Результаты поиска по запросу «

the 3d game maker 7

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



старые игры недооценённые игры Princess maker 5 Princess Maker длиннопост очень длиннопост много букв gif симулятор Игровые обзоры ...Игры 

Обзор Princess Maker 5 - или лучшего симулятора воспитания ребёнка.

Я решил открыть новую тематику - обзор старых игр, в виде обзора недооценённых или игр с необычными геймплейными особенностями, которые были заброшены в будущем. Это будет под тегом "Недооценённые игры".

Сегодня попал под обзор симулятор родителя-одиночки Princess Maker 5 2007 года.

Почему она недооценена ? Потому что это самый проработанный симулятор родителя, в котором вы можете вырастить из своей дочери хоть: свою любовницу при этом проститутку, военного социопата или, от обычного генерала до генерала-потрошилинга. Главу мафии,  человека большинства профессий ну или обычного офисного планктона.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

щ a tí '\/Щ ¿f'W... ,V> \ ßm -^К нал V..,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Почему про игру ни кто не знает, если она так хороша? Ей не повезло с датой выхода, в этот момент вышли такие игры как: 

Crysiss.t.a.l.k.e.r: Shadow Of ChernobylCall of Duty 4: Modern WarfareAssassin's CreedTeam Fortress 2BioShockThe WitcherMass EffectHalo 3и сотня подобных проектов - понятно, что игра с нетипичным и необычным жанром просто не могла тягаться с этим. 

При этом на китайском рынке игра почему то была оценена на 2 из 10, хотя на европейском рынке она получала и получает оценки 9 из 10. На данный момент в Стиме стоит в 61% положительных отзывов и 95% отрицательных обзоров, как ни парадоксально на корейском и китайском. 

Почему так - неизвестно, но очень много отрицательных отзывов из-за отсутствия их языка. Но это точно не является главной причиной.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Действия игры происходят около 2010 года в мире фэнтези. Мы берём воспитание над девочкой которая является последним наследником своего рода, её родители были убиты а дворецкий смог сбежать вместе с ней, сам дворецкий по имени Куб является бессмертной сущностью которая нам помогает в нескольких прошлых частях. 

Цель игры, как ни парадоксально быть её родителем и вырастить, нам даже не нужно, что бы она стала полноправной наследницей, сам Куб уже привык к таким исходам из прошлых частей.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Constitution, Willpower! Stress Morality Sensitivity The the of have top rst conversât on you th her each day iy part mportant cu ar the Come know rst now you say ng ryth Cube impressions are i,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess

Игра похожа на своего родственника Ayanami Raising Project, выпущенного той же компанией, для тех кто играл - эта тажа игра только с увеличенным геймплеем, возможностям, и времени в 20 раз.

Приступим к Геймплею:

По геймплею мы должны делать выборы которые будут отвечать за - характер, характеристики и внешность нашей дочери. Общаться с ней "у неё куча диалогового текста на разный характер и время".

"Это окно со временем увеличивается в раза."

Daughter's Parameters istitution, Willpower, Athleticism \ Intelligence \ V, Affection Morality 18 Charisma, 31 Refinement \ 18 Charm ! 24 Stress 15 Sensitivity 5 Do n Constitution! Willpower! Stress Morality Sensitivity,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess

Profile I friends Relationslwx Calendar *] Enjoying sports or entertain Experiencing nature Spoiled. Sho i 1er Doni 7/15 qqe 10 A B Cancer 138cm A6tH 31kg 1.50 ELMN 5 * B 65cm W 52cm H 70cm No title i fiextpoge,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess

На все эти характеристики влияет чем занимается ваш ребёнок и ваши действия. Эти характеристики с увеличением или уменьшением, могут начать влиять на другие характеристики.

Игра настолько проработана, что учитывает характеристики для её поведения и диалогов с другими персонажами. А так же поведение и отношение персонажей к ней.

Внешность так же полностью зависит от этих характеристик и отображается, она может стать толстой от еды и лени, остаться маленькой или же стать Леди Димитреску, если её муштровать на занятиях по гибкости и физической подготовки с лекарствами. Даже размер груди растёт по разному и отображается...

Главное что нам нужно будет для воспитания - это деньги. Их получает главный герой от работы + подработка вашей дочери и её приключения, но это уже только с половины игры.  И скажу это не главное... Я даже советую когда будете играть во второй раз начитерить деньги с помощью Cheat Engine, потому что проблема с деньгами заменяется её стрессом. Если вы будете бороться с денежной проблемой, то с кучей бабла которую вы можете заработать или начитерить придётся следить за её истощением и моральным состоянием.

Есть 3 основных варианта понизить стресс:

Ничего не делать - но это плохо; перекармливать её - но от этого она толстеет и приходится тратить её свободное время на покупки еды или еды в ресторанах; а так же пичкать её наркотиками и лекарствами - но покупка требует времени и более эффективные открываются со временем а так же наша маленькая-невинная дочурка может заподозрить, что мы делаем что то плохое и ненормальное с ней.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Так же, одной из особенностей игры является заведение друзей, их отношения меняются со временем и действий нашей дочурки, гуляния вместе. Так же их диалоги различаются, как они вспоминают свою дружбу если перестали дружить от разного периода, когда она была и характера дочурки. Их внешность так же меняется со временем. Чем дальше, тем больше будет знакомств с разными персонажами.

Weekly Schedule Lessons If Part-time Jobs Have Fun Learning The Piano •Beginners of all ages welcome •Personalized private lessons 2 hours. 1000 Sakakibara Piano Class WED Ballet That Anyone Can Do •Lessons for children through adults •Produced many professionals PAINTING 2 hours. 1200
 

Мы составляем её расписание, которое занимает разное количество времени и денег.

А так же чему будем учить нашу дочь и как будут выделяться нанеё средства.

§ Education Policies § Diet Robust Pod<et Money Twice a month O Curfeto 7 P. M. CD Study/Ptay Prioritize playing N Etiquette Don’t be rude f if Deposition Be kind to all jvf Outspokenness Value own opinion ^Thorouyhne&s Think hard Mon£y 50000 yen Monthfy Expenses 2000 (fWrnrth Conirm

Так же нам доступен город, в которым мы с дочерью можем: совершать разные действия, гулять, посещать мероприятия а так же совершать покупки. Наше время ограниченно и тратится от действий и даже просто висения в окне.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Jíamasafii Movie Theater Conversational English Class Cram School Troupe Leave the area Money 50000 yen Exhibition Hal I Amore Hal I An exhibition hall inside the station building.,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много

Приключения, наша дочь гуляет по другим мирам или по опасным точкам мира. Ключевые особенности сражения и поиск различных вещей, таке как: деньги, одежда, предметы влияющие на состояние персонажа вплоть до его внешности.

Игра реиграбельна и рассчитана на долгую игру, первый забег без откатов что бы в первый раз пройти занял 5 дней по 10 часов каждый день минимум, когда у меня был отпуск. В эту игру приятно играть в окне, на фоне простого сидения в компьютере.

Ну подводит всё исход - кем стала ваша дочь, игра имеет больше сотни концовок.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

PRJNœSM>KÉK5,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Ну а теперь о минусах и разбор некоторых аспектов:

Вам приходится покупать предметы по одному, нет счётчика количества и анимация покупки долгая.

Противники не анимированы, что нормально для 2D игры 2007 но сейчас смотрится не очень, хотя сама игра всё ещё приятна для глаз.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

""»С®* • & к^,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

 1 f.( «3* ч . ■i J,Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

В приключения можно отправится только 1 раз в неделю и только в начале дня + сколько занял путь не учитывается и вы все равно возвращаетесь домой в конце дня. Почему время не учитывается и нельзя отправится хоть 7 раз в неделю не говорится.

Дружба персонажей слишком быстро теряется, вам приходится всё время с ними гулять иначе если забить на них на пол года их отношения будут на низком уровне - хоть у вас стоял статус лучших друзей. Что смотрится странно, учитывая что некоторые лучшие друзья в реальной жизни не видятся несколько лет а потом при встрече как будто это время не прошло.

Игра долгая , не в том смысле - а в том, что нельзя пропустить недельную анимацию действий, что занимает кучу времени и надоедает. Почему нельзя было сделать пропуск, с появлением только событий непонятно.

Игры,старые игры,недооценённые игры,Princess maker 5,Princess Maker,длиннопост,очень длиннопост,много букв,gif,симулятор,Игровые обзоры

Ну и к концу обзора должен сказать, что для игры понадобится Qtranslate - это переводчик изображений на экране, который позволяет выбрать какой переводчик будет использоваться - советую Яндекс переводчик, он настолько сейчас развился, что переводит с английского с 99% точностью а раньше прямо на его странице большая была надпись перевести с Гугла.

Следующий обзор,если тема заинтересует людей - будет про самый проработанный Геополитический симулятор-стратегию нашего времени в котором учтено всё от бюджета, идеологии, финансов, населения, отношений стран, войны, экономики, экологии, ВСЕГО! 

Но так же о котором ни кто не знает.

Развернуть

Игры геймдев indie games indie Лонг песочница 

Как 24 февраля сделало меня разработчиком игр

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Привет, меня зовут Дима, мне 30 лет и сейчас я расскажу вам как… а собственно вы уже прочитали название темы и пришли за моей историей. Наверное, стоит начать с того, что последний раз я писал сочинения в школе ~15 лет назад и надеюсь этот текст будет хотя бы самую малость читабельным. Также скажу, что все что написано ниже посвящено моему жизненному пути, дороге в геймдев и всяким переживаниям, про саму разработку тут ничего не будет (но будет в следующих материалах). Ненавижу когда так говорят, но сейчас сам скажу подобное - за почти 14 лет на реакторе это мой первый пост. Мама, я в телевизоре.Приятного Вам чтения.

Мечта

Все начинается с мечты, которая прорастает зерном у тебя в голове

Сделав последний выстрел в Max Payne, наладив жизнь всех крестьян в Stronghold, раскидав рекламные листовки в GTA Vice City и затерев каждый выпуск “Игромании” до дыр, ко мне, двенадцатилетнему (точно не помню, но кажется мне тогда было 12), пришло озарение - буду разработчиком игр, мое время пришло. По разным статья и мастерской в “Игромании” я понял, что мне нужна какая-то там программа с названием 3Д МАКС. Спустя кучу походов по разным магазинам и лавкам моего города, доставая каждого продавца, что мне срочно нужен диск с программой здесь и сейчас (ох уж эти дети...) наконец, я нахожу заветный CD с нужным мне софтом - discreet 3ds max 6 SP1 русская + английская версия + коллекция новейших плагинов! Осталось дело за малым, попросить батю установить прогу и начать делать свою игру. И если с первым все прошло гладко, то со вторым этапом, как бы вам это сказать... в общем игровой уровень и монстров из моей головы я не смог перекинуть на комп по USB, а самое сложное, что я могу сделать в 3ds max это чайник (кто понял тот понял). Переполненный разочарованием, я рассказал все родителям и они посоветовали поискать обучающие книги по программе, на манер “Windows для чайников”. Начался этап №2, но уже не с диском, а с книгой, благо в центре города было много книжных магазинов и я довольно быстро нашел книгу по 3ds max 7. В отличии от школьной литературы эту книгу меня никто не заставлял учить, я с радостью читал и все повторял, как говорилось в книге, но у меня была ровно одна проблема, которая, как снежным ком, с каждым новым разом все усугублялась и усугублялась - иногда, когда я что-то не понимал, тратил много времени на разбор, но в итоге просто перескакивал непонятные задачи и двигался дальше, пока книга не говорила “повторите то, что вы сделали в прошлой главе”, а часто это и было то, что я не понял и в итоге через десяток таких пропусков я вообще уже ничего не понимал, а сотое перечитывание ничего не давало. Сейчас оглядываясь назад, я думаю нужно было попробовать воспользоваться интернетом, который у меня был с 2002 года, но кроме как смотреть Масяню я не знал, что с ним еще делать. В какой-то момент я понял, что пришел конец моему обучению, я ничего не понимаю в этом “максе” и фиг с ним, скоро выходит новое GTA с черным мужиком в главной роли и вот это я в нее буду шпилить!

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Зс1$ тах 7
М. Бондаренко
прилагается
• просмдтъ и <о»<цин1И »шип»« тре*а«ерных сцен < пеекшти» ■ид*оуроков;
Ш:,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Смог распопать фотки того самого диска и книги

Юность

Раскидывай жемчуг времени в море пустоты

Из своего сшитыми нитями секунд мешка

Как бы не старался, обеими руками

Ты не достигнешь дна... пока

Шло время, помимо задростничества в игры я много времени посвятил игровым редакторам: первого Far Cry, Titan Quest, TES 4: Oblivion, но больше всего я потратил на модифицирование GTA San Andreas, даже использовал свои недо-знания 3ds max, для добавления своих зданий в игру; еще спустя 1 000 000 проб и ошибок даже смог написать простейшую миссию для игры (опять же спасибо старой “Игромании” и сайтам с подобной тематикой). Тут стоит уточнить, что 95% всего что делал было шлаком и простое изменение физики машины в блокноте (для GTA), а именно замена значения с 15 на 25, казалось нереальной модификацией, делающей меня разработчиком достойного Rockstar Games.

pi—»—	Ч г J ^ ^ ?		^ + ПП5 у
! <яшш	*•		=7 - ии J с ж • п п п 1,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Моя карта для Far Cry. Жалко, что все что делал для San Andreas не сохранилось _

Сейчас будет небольшое отступление, но я считаю его важным для всей истории и речь тут пойдет о моих родителях. Отец - строгий трудоголик, мама - добрый трудоголик, старались изо всех сил, чтобы из мини прилавка на базаре, получилось 5 магазинов продуктов питания с несколькими вагонами сахара в запасе. Кажеться, что у них "жизнь в шоколаде", и вот наступает день, когда они просто берут и поэтапно закрывают весь свой бизнес. Я никогда этого не понимал! Едь дальше по рельсам и руби бабки, на вопрос “Зачем вы это сделали?”, ответ - мы тупо устали (запомните эти слова, мы к ним еще вернемся), устали менять продавцов каждые пару месяцев, устали что грузчик забухал и не пришел на работу. В итоге батя стал видеооператором, а мать начала заниматься продажей женского белья, где будет только один продавец, она сама.

Как это часто бывает, я стал помогать отцу в видеосъемке разного рода торжеств, начиная от дней рождений, заканчивая свадьбами. Уууххххх... я могу целую статью написать про то, как я ненавидел это дело, но разговор у нас о другом; не переживайте скоро мы вернемся к теме, еще чуток.

В этот период мои родители сделали большую ошибку в моем воспитании - за все те сотни видео-работ, которые я помог сделать, мне не заплатили ни копейки, все что я слышал - “Дима ты видишь еду на столе? Она не просто так появилась” или “А новый компьютер тебе кто купил? Дед мороз?” и прочий бред, который аукнется моей матери через пару лет.

Школа была бы отличным местом, если бы не все эти тупые уроки

Я ненавидел школу, учился так себе, но всегда под конец года задействовал все свои скилы, чтоб подтянуть двойки на тройки, а тройки на четверки и почему-то всегда это удавалось. Вся моя проблема школы была в том, что я не понимал зачем она нужна, зачем все эти косинусы и числа икс, это же тотальный бред, а после девятого класса меня делают группой с углубленным знанием предмета истории. У нас было 11! историй в неделю! Хотите верьте, хотите нет, но я ходил с маленькой подушечкой, чтоб можно было спокойно доспать на последней парте тот самый недостающий часок. В это же время мои родители решили разойтись; и к концу десятого класса мама начала задалбывать куда ты пойдешь учиться после одиннадцатого, да и вообще кем ты хочешь быть? Но в этом и была вся “соль”, что без наседания бати-трудоголика, без держания “живых” денег в своих руках за все годы помощи родителям, и в своем бесцельном существовании подростка я никем не хотел быть, а учитывая, что я хочу быть никем, то и в университет учиться я не пойду!

Все мое время, начиная с этой точки и до 20 лет было занято гульками, просмотром кино, гульками, чтением книг (не художественных) и гульками, ну и конечно же компьютерными играми. Что может быть лучше чем висеть у мамы на шее, зная что ты никогда не будешь работать, ведь от работы дохнут кони и вообще слово “работа” пошло от слова “раб”.

Переломный момент
Любовь поможет тебе расцвести и засохнуть, она сожрет тебя как цветок тля, но лучше уж так сдохнуть, чем никого никогда не любя
Как-то раз я начал ухаживать за одной девочкой, это все затянулось и в итоге переросло в полноценные отношения. У нее был диплом дизайнера и вот однажды она говорит, что мало куда берут по ее профессии без знания “3д макса” и тут у меня полезли в голове воспоминания, что я что-то такое учил в детстве и что мы вечером поставил эту “прогу”, попробуем вместе разобраться. Сказано - сделано! Программа установлена, первый попавшийся урок для новичков открыт и... все ребята, я понял ЭТО ОНО! Вот чем мне интересно заниматься! Вот чем я смогу, в перспективе, заработать деньги. И в этот раз у меня есть ключ - интернет, оказывается, не только для того, чтобы качать Масяню и смотреть клубничку, но в нем еще есть уроки по любой тематике, включая 3ds Max, было бы желание, а оно у меня было и еще какое.
 Ближайшие 2.5 года прошли в обучении, можно было бы и быстрее, но меня никто не гнал и я мог просто кайфовать изучая программы. Я смотрел и читал все уроки, которые мне попадались на глаза, не важно это касалось 3ds max или Marvelous Designer, тема была посвящена настройке света или материалу стекла в витражах; мое мнение, что любые знания, которые ты получил добровольно, рано или поздно тебе пригодиться и ненужных вещей, кроме школы и института, почти не существует. Где-то в середине обучения, попробовав все по чуть-чуть, я решил определиться с окончательным вектором моего 3D движения. Как и в любой профессии, в 3D куча направлений и мой выбор пал на архитектурную визуализацию. Пару слов, что это такое - это когда дизайнер (я не дизайнер) скидывает план помещения (ресторан, отель, квартира, супермаркет...) с расстановкой мебели (какая фирма, какой материал оббивки дивана...) и всеми характеристиками стен, пола, потолка; будет ли рельсовый потолочный свет или обычные споты и какой именно цветок они хотят в правом верхнем углу. Подожди Дима, а почему архитектурная визуализация, а не игровое направление? Хорошо что вы спросили, я отвечу - когда у меня уже были какие-то 3D навыки, я узнал, что в 3ds max никто не делает персонажей и для этого есть Zbrush (если вы видите в игре или фильме какого-то героя, монстра или другого цифрового урода, знайте что его сделали в Zbrush), для более удобного использования/учебы “проги” у меня появился графический планшет (спасибо мама). Вскоре я пришел к выводу, что для Zbrush неплохо бы научиться рисовать (тренирует воображение, перспективу и много чего еще), а главное, правильно выучить человеческую анатомию. Но на все это нужно было время, и много времени, скажу я вам, не то чтобы визуализация не требовала времени, но если там я уже хоть что-то умел, то в “органике” я был полный нуль и только мог лепить несуществующих “уродов” с других планет; и несмотря на то, что меня никто не подгонял, я уже сам хотел поскорей слезть с шеи матери, заработать денег, купить новый комп и начать жить отдельно, со своей женщиной (с той, что “вернула” мне 3ds max).

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Первые шаги в 3ds'max дубль 2

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Как закончил тренировку на "кошках", перешел к продвинутым урокам
Пора в путь
Дорога возникает под шагами идущего

Несмотря на то, что моя цель была фриланс, я решил поискать заказы у себя в городе, дабы понять как все устроено и не налажать в будущем. Спустя куча объявлений, я нашел нечто отдаленно схожее, с тем что мне нужно - фирму по железной ковке и изготовлению тротуарной плитки. Пришел на типо “собеседование”, сидит мужик, говорит, что до меня была девочка, которая занимала это место, но, скотина такая, забеременела и теперь нужен новый человек, который будет визуализировать рабочие объекты и выдавать смету по тому, сколько плитки нужно изготовить. Я переспросил “Я готовлю смету?”, мне сказали “Да; и если просчитался, то за лишнее платишь из своего кармана”. После минутного ступора, я подумал, что с этим не должно быть много проблем и какой-то AutoCAD это сделает на раз два. К концу разговора у мужика зазвонил телефон и он меня обрадовал, что мы сейчас едем на объект и это уже будет мой первый заказ. Задача была сфотографировать фронтальную сторону частного дома, сделать в 3D новые входные ворота и встроить их в фото. Приехав домой, я сразу начал заниматься этой задачей, попутно думая “За просчеты сметы я буду платить из своего кармана? Нафиг мне это вообще нужно! Я хочу делать визуализацию крутых коттеджей в Майами, а не ездить на объекты и стоять, как кретин, с листочком и ручкой, рисуя какие то там ворота!”. В итоге сделав то, что от меня нужно (это не заняло много времени), даже не потребовав денег, я сказал, что работать у него не собираюсь, до свидания.

Дальше мне “посчастливилось” узнать от знакомых знакомых, что людям, которые делают мебель, нужна визуализация их продукции. В целом обычная практика (и в будущем у меня будет не один такой заказ), но наверное любой новичок первым делом должен пройти “боевое крещение”, потому что это был АД! Продукции было штук 15, они хотели каждого изделия 3 ракурса в 5 разных материалах и на выходе получаем ~250 готовых картинок! Когда уже все было готово, во время финальной визуализации мне нужно было тупо каждые 15 минут подходить и ставить на рендер новую картинку и так 250 раз. В промежуточном этапе все тоже было “весело”, так как они изготовляют мебель, от меня требовалась точность до миллиметра, хотя на картинках это не имеет значения, длина 1155 мм. или 1155.2 мм. Миллиард правок и не понимание того, чего они сами хотят меня приводило в тихую ярость; и все бы ничего, знаете в чем была главная потеха? В том, что в итоге я получил такие ничтожные копейки за проделанную работу, что как только проект был полностью закончен, я удалил ВСЕ, что меня с ним связывало.

После двух попыток найти что-то в городе, я решил сделать себе портфолио и искать заказы удалено. Когда всё, включая меня, было готово я начал “штурмовать” зарубежные фриланс биржи (русскоязычные я почти не рассматривал, так как платят меньше).

Основной “враг” на таком фрилансе, это миллион индусов, которые набегают на любой интересный тебе проект и предлагают цену и сроки в 100 раз ниже чем у тебя, да и в целом никто не хочет иметь дело с новичком, но что поделать, заказы найти тяжело, но реально и так потихоньку-помаленьку я стал архитектурным визуализатором, фрилансером.



ti iui r.crKC
r mi kin lie
ii
»■ km-o;
STRANGEf WHEN YO
UGLY
WHEN
YOU'RE
women seems
wicked WHEN YOU'RE
UNWANTED
Mflcerra
			
			
		s	5 -■
- -- 1—			.	-
		—	
				»
LT «bi	itr3		I	
b Le	IT		•
lil,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

i	
	1,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

i«s*



BV ЯТ5 Та
s, Äv.^ViJv
i ïtfsSfc A>4 *,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

П—i'Ii <■*»»»,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Мое портфолио с которым я искал заказы

Но, как ни крути, из-за того, что мне не хватало заказов, иногда я искал компании у себя в стране, которые работают на удаленной основе. И вот однажды я нашел то, что мне нужно! Дальнейшие 6 лет я поделю на 3 части.

Часть 1 (Ура!)

Получив первый заказ (от этой фирмы), я чувствовал нереальную ответственность, я сам по себе такой человек (когда это касается рабочих моментов), но тут мне хотелось выжать из себя максимум и спустя шесть рабочих дней, одну бессонную ночь и целую кучу внутренних переживаний, проект был сдан, контора довольна, главный заказчик доволен, а мне уплачено 500$ (проект был не маленький); сказать, что я был доволен это ничего не сказать, я не могу описать словами, какой я был уставший и счастливый одновременно. Мало того, что мне помогали всячески (разжевывали все, что я не понимал и предоставляли все что я запрашивал), так еще и хорошо заплатили; а через пару дней написали “Дима, берешь новый проект?”, вы догадываетесь каков был мой ответ.

Следующие 2 рабочих года были хорошие; каждый проект я начинал и заканчивал примерно за 7 дней и, несмотря на то, что из-за своей медлительности и перфекционизма я частенько мог не спать ночь или ложиться поздно и вставать рано, я имел от четырех дней между проектами, во время которых я мог "дрыхнуть" до скольки хочу или целый день играть в компутер. В общем, имея свободный график, примерно 18 рабочих дней и 12 выходных + нормальную зарплату, грех было жаловаться на жизнь. Рабочая обстановка в этой "фирме" больше напоминала чат друзей, которые делают одно дело и руководство (если его так можно назвать) абсолютно ничем не отличалось от исполнителей.

В это же время я заметил одну вещь, которая, забегая наперед, меня и уничтожит в будущем - я никогда не отказывался от проектов, были времена завалов, когда не хватало рабочих рук и все знали, что есть план Б, это я. Как-то дошло до того, что я делал 3 проекта параллельно, и несмотря на бессонные ночи, нереальную усталость, я был гарантом, что в назначенное время все будет готово, даже если последние правки пришли в 8 вечера, а у главного заказчика, на другом конце света, встреча с клиентом в 9 утра, все будет готово и подано “на блюдечке с голубой каемочкой”. На вопрос "Зачем ты это делал?" я точного ответа дать не могу; "Ну все с тобой понятно, ты просто любишь бабло" ответ не верный; нет, меня конечно подсознательно грело то, что мои старания достойно оплачивают, но чтобы ставить финансы на первое место, такого точно не было. Наверное, родительские гены, детские образы того как папа с мамой пашут, чтобы что-то получилось и простое желание быть хорошим, ответственным исполнителем стояли во главе всего.

Если подвести итог, как было сказано выше, это были хорошие несколько лет, пока мое "руководство" внезапно не заявило, что хочет переключиться на что-то другое и уходит от нас с концами, передавая свои полномочия нашему лучшему визуализатору (не мне).

В целом, следующие пару лет не особо изменились, кроме, скажем так, моего настроения. Дружеская атмосфера в чате стала "сухой" и исключительно рабочей (вот как уход нескольких важных людей рушит всю атмосферу толпы), проектов стало больше, а свободного времени меньше; удаленный фриланс потихоньку превращался в "завод", а воспоминание о 12 свободных днях были сном, который я видел после очередной бессонной ночи. Да и в целом, когда тебе 25+, в голову лезет всякое, начиная от того, что трава раньше была зеленее, заканчивая поисками в голове смысла жизни…


V 'VVy,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Несколько моих коммерческих работ
Часть 2 (Поезд замедляет ход)
И вот живешь ты своей жизнью, а потом бац, и COVID 19. Вы сами знаете как все было, мир в упадке, работы нет. Первые пол года особых изменений в количестве проектов я не видел, но потом их стало все меньше и меньше. С появлением свободного времени я стал чаще убирать в квартире, выходить на улицу, видеться с родственниками и друзьями, и это было только начало… Пройдя несколько игр, я подумал, что глупо тратить время впустую, сдул пыль с графического планшета (все это время он лежал без дела), запустил Zbrush и начал лепить хищника, из одноименного фильма. Я испытал нереальный кайф, когда космический охотник был готов, а я был очень доволен результатом. Далее пришло время того, что давно хотел - в узких кругах визуализаторов набирал популярность Unreal Engine 4, интерактивная прогулка всегда круче, чем статическая картинка. Программа скачана, куча уроков подготовлено, вперед!

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Хищник сделан в Zbrush

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Перенос готового проекта в Unreal Engine 4

За все время обучения, мой мозг был на седьмом небе от счастья, все заржавевшие нейроны снова были в движении, а получение нужного результата через сотню неудач вкидывало столько эндорфина, что хотелось прыгать и кричать, как маленький ребенок получивший подарок на новый год. И вот однажды мысль - в UE4 делают же игры, помнишь ты когда-то хотел подобным заниматься, может посмотришь как там все устроено? И я посмотрел, ребята, увиденное меня поразило, я снова начал думать о разработке игр и тратил все свободное время на уроки и подкасты, посвященные "геймдеву", а потом получаю сообщение “Дима, берешь новый проект?”…

Представьте город из папье-маше, который сжигают напалмом, или стометровую башню выстроенную из тарелок, которая падает и разбивается вдребезги, вот что я почувствовал в тот момент. На одной чаше весов у меня была мечта детства, а на другой "взрослые" обязательства. "Ну хорошо, сейчас ты потратишь пару лет на обучение и первую игру, фиг знает как ее встретят люди; а что ты будешь кушать все это время? А кто за хату будет платить? А пойди обрадуй свою женщину, что теперь ты инди разработчик и все теперь на ее плечах, хотя это твой мужской долг обеспечить свою семью", вот это все летало у меня в голове, но… я добровольно "одел обратно ошейник" и с мыслями "когда-то потом" взял проект. Шло время, я осознал, что не могу концентрироваться и на учебе и на проектах, окончательно решив выбрать второе.

Работа хоть и была, но ее было мало и меня это не устраивало. “Какого черта наши "менеджеры" ничего не делают, зачем они вообще тогда нужны”, спросил я и через время принял решение уйти из коллектива и начать сольный полет.

Часть 3 (Икар летит к солнцу)

К этому времени я уже был "тертый калач" и начать работать с заказчиками напрямую не стало проблемой. Проекты стали больше и интересней, оплата выше, и несмотря на то, что я оставался тем-же безумным трудоголиком, я мог делать свой график более гибким. И вот в один момент мне пишет новый заказчик, говорит, что набирает в штат визуализаторов на “удаленку” и не хочу ли я присоединиться. Я в дополнительных проектах не нуждался, но условия были очень хорошие и я решил месяцок поработать с ними, а потом уйти.

С этого дня я, можно сказать, начал работать на двух работах. Ответственность не давала делать что-то спустя рукава и я везде выдавал тот максимум, который мог. Сейчас опишу мой обычный день, того времени:

9:00 утра подъем, для того чтобы к 11:00 (начало рабочего дня у заказчика№2) были нужные файлы, которые не успел сделать вчера

11:00 файлы скинул, продолжаю проект для заказчика№1, потому что в 15:00 я должен показать картинки, по их проекту

14:00 я получаю комментарии от заказчика№2 и говорю, что все будет готово концу их рабочего дня

15:00 скидываю готовый материал для заказчика№1, начинаю делать правки для заказчика№2

18:30 скидываю все или все что успел заказчику№2, если не все сделал, говорю что много всего и скину завтра к началу рабочего дня

19:00 получаю правки от заказчика№1, говорю, что они будут готовы завтра к 15 часам; начинаю делать эти правки

01:00 отбой

Это пересказ обычного, не напряженного дня, когда все идет "как по маслу"; как вы можете понять такие дни были не всегда, я бы даже сказал не часто. Помните, что я хотел просто "побаловаться" месяцок с заказчиком№2? Забудьте! В конце месяца я получил оплату (Ха! А говорил пофиг на деньги!) и подумал, что в целом, я же железный, тяжело, да, но года 4 на двух работах продержусь, а потом возьму паузу.

И вот к чему меня это привело - не спать 2 ночи подрят, запросто, мне же нужно все успеть; уснуть в 4, проснуться в 8, да это же праздник, даже поспал; не выходить на улицу 3 недели, без проблем, мне же на выходных нужно все сделать на перед, чтобы мог спать ночью в рабочие дни; убрал походы в спортивный зал, а зачем, самое дальше куда я хожу это туалет; про игры и фильмы писать нет смысла. И вот еще 2 случая, как квинтэссенция этого периода жизни:

1) Мой день рождения, когда все собираются на 10 утра, а я до 7 утра делаю проект и никакущий иду к друзьям. Круто, не правда ли?

2) Однажды заказчик№2 прилетал ко мне в страну и устраивал развлекательную "бизнес встречу". За день до мероприятия, я до вечера делал проект для заказчика№1, потом поезд в столицу 8 часов; и несмотря на то, что все ребята собрались и гуляли с утра, я до 16 часов сидел в кафе и делал проект для заказчика№1, потом как ни в чем не бывало ехал на вечеринку. На следующий день снова гуляния, вечером 8 часов в поезде и я дома; до утра заканчиваю проект для заказчика№1. Вот отдохнул, так отдохнул

Мои расчеты на 4 года оказались неверны, через 8 месяцев мой мозг был расплавлен, состояние никудышнее, от новых заказов у меня были психи, от бесконечных правок приступы ярости; меня тошнило от нахождения в руке телефона во время принятия пищи на кухне, а получения финансов не вызывало абсолютно никаких эмоций. Я пытался делегировать свои задачи несколько раз, но переживания, что "хочешь сделать хорошо, сделай это сам" меня съедали и в итоге я отказался от найма фрилансеров. Понимая, что дальше так нельзя, я поехал на двухнедельные каникулы и принял решение - по возвращению я буду брать меньше заказов!

Сделав все как я и хотел, могу сказать, что стало лучше; появилось свободное время, я вернулся в спортивный зал, а бессонных ночей стало поменьше, но проблема была в другом - я просто уже ненавидел архитектурную визуализацию, меня воротило от запуска 3ds max и кошмарный сон про "завод" стал реальностью. Помните как мои родители закрыли успешный бизнес? Вот теперь я их понимал на 100%! И во всем этом виноват только я сам! Так что Дима заткнись, ведь скоро новый год 2022, а пустой стол никому не нужен…

24.02.2022

5 утра, я просыпаюсь от взрывов за окном, шок, ужас, все самое нужное в сумку, через 30 минут за нами заедут, через 2 часа мы за городом, едим в село в 350 км. от дома, кто эти люди рядом вообще не знаю, куда едем тоже не знаю, но там точно безопасней, чем дома; странно, через 2 дня лежания в кровати с "короной", она прошла моментально; мы на месте, тут есть горячий суп и кровать, отлично…

В один миг происходит переоценка всей жизни, а в голове миллион разных мыслей и одна из них - "Ты можешь умереть сейчас, а ты так и не стал разработчиком игр… Дима!!! Ты слышишь меня? Ты мечтал делать игры, а время уходило от тебя! В чем был смысл твоей рабской жизни последних лет… Возможно это конец, а твоя детская мечта так и осталась мечтою…".

Когда гусеница думала, что всему конец - она стала бабочкой.

Как вы можете понять, без лишних слов и переживаний, я поблагодарил 3D визуализацию за все, обнял на прощание и оставил ее в своей прошлой жизни, впереди новый путь, путь инди разработчика, который мы пройдем вместе с вами! Подписывайтесь, пишите комментарии, следующий текст будет посвящен моему обучению ремеслу геймдева.

P.S. Помню был случай когда за подобный текст баняли, как за саморекламу. Но Вождь сделал отдельный фандом или еще что-то там. Как все сделать по уму, чтоб не отлететь в бан в будущем?

P.P.S. Большое спасибо каждому, кто дочитал до конца, вы восхитительны! Я получил удовольствие, надеюсь вы тоже. Не знал, что писать тексты это так долго, но увлекательно.

Развернуть

Death Stranding Игры сделал сам лампа много букав много картинок 

Декоративная лампа в "стиле" игры Death Stranding

Даров почаны. Хотел бы поделиться с вами своим долгостроем. Он был для меня на протяжении 5 лет моим гештальтом. Я долго собирал компоненты, долго думал как решить ту или иную задачу , в какой то момент (практически на 80% готовности) у меня опустились руки и я надолго забил на это дело. (з.ы. я только после спайки проводов и их подрезки увидел что эти боковые лепестки стоят неправильно)

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

В далеком 2019 году я увидел всем известную игру симулятор доставщика. В саму игру я не играл, но скрины и всякие картинки летели на меня огромным потоком, Кодзима же гений. И в этой игре я вижу внутриигрового "помошника" (я до сих пор не играл в игру и не знаю как там классифицируется) одрадек. И я понял что я хочу что-то подобное. На тот момент я не шарил за 3D от слова - СОВСЕМ. Поэтому я думал как это сделать без использования всяких фьжонов солидов и автокадов. И решил сделать это из листового металла, а именно алюмишки д12т. Кое как накидал примерный чертеж, где бы вы думали, в фотошопе. Скинул товарищу фотку, он перегнал мне его в чертеж, и я этот чертеж кинул другому товарищу. На вертолетный  завод на резку, и он нарезал мне это из алюмишки д12т

рамка по 2шт на «лапух» о —^ Поэтому верхний «лапух» отсутствует ----------О Вырез должен быть вертикальный,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок


Только после сборки я понял что я проебался с некоторыми моментами, например с центральным вырезом. Пришлось отказаться вертикального лепестка. Похуй пляшем.

Как собрать весь этот суп из семи залуп? Варить алюмиху я не могу, пришлось покупать специальные прутки для пайки цветмета. Не дешевые хочу сказать, и к тому же абы где не купишь. Суть работы прутка в том, что ты разогреваешь спаиваемые поверхности горелкой, и параллельно этому подносишь этот пруток к этому месту, пруток плавится, из него выделяется флюс, он разрушает оксидную пленку алюминия и спаивает поверхности. Эх. Руки у меня из жопки и теплопроводность у алюмишки нехуевая теплопроводность. В итоге я не мог прогреть массивные части, а маленькие перегревал и их вело. С горем пополам я спаял это чудо. А что-то даже пришлось клеить (позор).

По электрической схеме все просто. Я хотел сделать RGB(real gay boy) подсветку с ярким центральным светодиодом, и за основу я решил взять проект AlexGyver RGB-master  ТЫЦ

На лепестках стоит обычная RGB лента, а в центральную часть я думал ставить светодиод (пишу что на нем написано) COMEX 13.13 sst-90 6вольтовая версия. Хороший светодиод с крупным кристаллом обещали 30вт, поэтому решил использовать большой мощный радиатор из меди, типа такого только крупнее. Забегая вперед, использовать его я не смог(

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Собрав схему на коленке, я понял что по электрической схеме +- ясно. Ага. ясно ему. Суть проекта гайвера что там можно использовать готовые драйвера для светодиодной ленты, но, они тогда моргают, и придётся отказаться от белого канала. А второй вариант работы на мосфетах, который я и выбрал. Принципиальная схема. 

 г,Й Проект „ИОВ контроллера 1?вВ ЬЕР лента !РШ 3 |Ц 3 БП 12 V 4.7 кОм 10 кОм Делитель Вольтметра,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Я же думал сделать так. Поставить перед мосфетом отвечающим за белый канал dcdc понижайку.

примерно так. 

LED В ^,Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Думал что яркость светодиода можно будет регулировать не DCDC преобразователем, а с помощью ШИМ ардуинкой через мосфет.... Залупу. Не заработало. Я хуй знаю почему (если кто шарит подскажите)

Процесс сборки пошел. В качестве фиксаторов  между "рычагами"  я решил использовать велосипедные эксцентрики от зажимов подседельного штыря, благо я работал в веломагазе. Для алюмишки я решил использовать зажим серебристого цвета. 

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Для фиксации угла наклона лепестков я решил использовать алюминиевые болтики от флягодержателей (привет велозапчасти) и обычные барашки.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Потом я спросил джой из чего можно сделать рассеиватель света от светодиодной ленты иии и у меня пропал запал что либо делать. Пока дождался мосфеты, резисторы, ардуинки и пр. запал пропал и перешел  в стадию вялотекущей постройки. Иногда на меня нападала хондра от того что я все это забросил, и я сквозь силу пытался что-то делать. 

Параллельно я начал учить автокад (долбоеб,нахуй я его выбрал) для работы с 3д и купил себе 3д принтер (flying bear ghost 5). И решил сделать на лампу выносной пульт, для выбора режимов и яркости. Первый вариант выглядел как УГ.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Второй вариант выглядит таким же унылым, но не таким же говном(я так думаю) В 3д он выглядел так.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

а в живую так

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Распечатал, зашкурил, и залапал нахуй грязными руками. Красить увы я не умею, поэтому это его финальная версия. В пульте находится энкодер, и экран. Подключается это добро 9мя проводами. Изначально я думал использовать в качестве проводов пару MicroUSB проводов. А потом я увидел USB Type C и сколько в нем проводов. Купил USB 3.0 мама, плату распиновки USB Type C мама , дата провод, собрал схему на коленке, НО я напрочь забыл что в проводе находится микроконтроллер ииии... Спалил нахуй ардуинку энкодер и экран... В последствии я использовал плоский патч для коммутации. Собрал схему  заново, и работа встала. Опять.

Т.к. я не знал какую подставку сделать для лампы. Я думал вставлять туда утяжелитель, делать его прямоугольным.  Пытался в 3д примерно придумать где какой внутренний блок подставки будет. И долго не мог придумать какой формы он будет. Даже решил просмотреть в интернетах какие предметы существуют в игре, чтоб хоть от чего то отталкиваться. И Нашел.. Armor Plate.

Cargo Managemeni MAXL IKES fT Shotgun (Lv. 2) JT Riot Shotgun (Lv. 1) Grenade Launcher fr Remote-Detonation Grenade Launcher F" Quadruple Rocket Launcher D Stun Bomb |] Hematic Grenade (Lv. 2) |] Hematic Grenade (Lv. 2) Armor Plate (Lv. 3) Damage i Impfow-^ersion of thl Armor Plate (Lv.

И вот к чему я пришел.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Платформа,c крутящейся шайбой на которую крепится лампа. Чтобы была какя-то дискретность, я купил маленькие магниты, сделал кольцо на шайбе в которую они вставляются, и в платформе сделал ниши для магнитов.  Чтобы регулировать уровень силы сопротивления кручению шайбы, я сделал это кольцо съемным, чтоб регулировать зазор между магнитами, соответственно сила притяжения магнитов будет меняться... Но вес лампы достаточно большой, а магниты оказались слабенькими, так что крутится она с минимальным дискретным усилием. В шайбу я запиздякал 2 подшипника с самоката, а ось на которой он будет стоять я взял из стальной оси роликов из принтера. Решил замоделить лампу в 3д. +- чтоб было похоже.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Вот так оно выглядит не в 3д

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Подключение светодиодов происходит через шнур MicroUSB, в платформе находится ASB тип A, на голове Micro USB (Там я такую позорную хуйню напаял что показывать мне стыдно) В платформе соотве́тственно находится Ардуинка, мосфеты , разъемы подключения питания. Питается от 12в БП, либо через USB type C с квикчарджем 12в. Для наебки блока питания Usb, используется специальный переходник обманка, которая сообщает зарядке что она готова брать 12в. Кабелечки тоже подбирал интересные. под 90гр серебристые. 

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Нооо. Я как всегда обосрался, и замоделил разъемы подключения светодиодов над питаловом... сука. И эти шнурки надо подтачивать чтоб кабели питания входили в разъем. тупица. Чтобы провода хоть как то лежали, в ногу лампы я сделал и распечатал кабельхолдеры, не очень хорошие. Буду переделывать.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Так как центральный светодиод который я хотел поставить не завелся, пришлось брать 4 светодиода Cree, модель не помню. Отражатель не использую, т.к. хочу получить +- рассеяный свет. Чтобы Хоть как то скрасить этот проеб, я решил сделать отверстие на колпачке который закрывает радиатор и светодиоды спереди, под даметр цветовых фильтров на совковые объективы.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Почему 4 светодиода. 12 - питалово \ 4 = 3в на светодиод. Тускло конечно, потребление на уровне 200-300мА, но за то не нужны не DCDC преобразователи(которые не работают) ни резисторы (мощность которых  должна быть от 5 до 15 вт, в зависимости от кол-ва светодиодов и тока питающих их) которые тоже греются. 

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Кстати на счет нагрева. Боковые Лепестки от 12в напряжения потребляют до 3х ампер тока. И прилично греются на белом цвете. А напомню они сделаны из алюмишки который должен отводить тепло. Состоит этот узел из 3х частей.  Плоской основы в форме лепестка, и 2х проставок из того же материала. Это такие алюминиевые кольца которые позволяют в их "колодце" поместить ленту.

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

И этой площади не особо хватает для отвода тепла. Еще один мой проеб, я когда паял эту конструкцию, я ее перегревал. И ее повело. И теперь рассеиватель плотно не садится. Как его теперь прикрепить, хз. Пока приклеил... И еще на счет клея. Я когда начинал делать лампу, я дал себе обещание не использовать спермоклей ака сопли.... но спустя 5 лет я изменил себе, и теперь в  нутрянке платформы, ардуинка и мосфеты с радиатором приклеены на спермоклей. Позор на мои седины. Показывать не буду. Стыдно. На данном этапе, лампа работает,  у нее куча режимов, как в проекте гайвера, начиная от RGB выбора цвета заканчивая всякими стробами, режимами огня, и полицейской мигалки. Лампа Не доделана (мне кажется я буду делать ее вечно) у нее нету нижней крышки платформы. Я ее заказал у лазерщиков из 2мм стальной пластины.  Она не покрашена и имеет неказистый вид (я платформу когда начал шкурить грязь забилась между слоями, и как ее убрать я хз), еще есть идеи по доработке питания, но, ура я наконец могу поставить ее на стол и не только смотреть на нее, но и подсвечивать себе стол или фон разными цветами.  

Death Stranding,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,лампа,много букав,много картинок

Спасибо за внимание.

з.ы. - подскажите почему может не работать центральный светодиод (тот мощный) через преобразователь. Он начинает светится но моргает и яркость около 0. Это как то связанно с шимом? И как можно изъебнуться и вкарячить туда этот светодиод. 

Развернуть

billyhhyb Tifa Lockhart Final Fantasy VII Final Fantasy Игры Игровая эротика 3d art под катом ничего 

billyhhyb,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,под катом ничего
billyhhyb,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,под катом ничего
Развернуть

billyhhyb Tifa Lockhart Final Fantasy VII Final Fantasy Игры Игровая эротика 3d art под катом ничего 

billyhhyb,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,под катом ничего
billyhhyb,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,под катом ничего
Развернуть

Zaf Игровой арт Игры Half-Life 2 Half-Life Gordon Freeman sketch 

Zaf,Игровой арт,game art,Игры,Half-Life 2,Half-Life,Gordon Freeman,Гордон Фриман,sketch,ZafNova,game art,games,Half-Life 2,Half-Life,gordon freeman,
Развернуть

pizz3d Aerith Gainsborough Final Fantasy VII Final Fantasy Игры Игровая эротика 3d art 

pizz3d,Aerith Gainsborough,Аэрис Гейнсборо,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Развернуть

Tifa Lockhart Final Fantasy VII Final Fantasy Игры 3d art Игровая эротика quick e 

 w*¡ Æt m,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Игровая эротика,quick e

Развернуть

Wayward3D Aerith Gainsborough Final Fantasy VII Final Fantasy Игры Игровая эротика 3d art 

Wayward3D,Aerith Gainsborough,Аэрис Гейнсборо,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Развернуть

slash soft Tifa Lockhart Final Fantasy VII Final Fantasy Игры Игровая эротика 3d art 

slash soft,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт
fs я 1- / /|] я iwvVi ill) <И[ ¿ lu iWA,slash soft,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт
slash soft,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт
Wäf*f fe,slash soft,Tifa Lockhart,Тифа Локхарт,Final Fantasy VII,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме the 3d game maker 7 (+1000 картинок)