dead space 2 монстры
»Dead Space Игры новости ремейк Dead Space ремейк демо Игровые новости Dead Space Remake
Новое пре-альфа демо ремейка Dead Space, подробности о графике и дата выхода
EA Motive провела очередную трансляцию о производстве ремейка Dead Space. На этот раз главной темой были эффекты, окружение, персонажи и освещение. Так же показали короткое демо, объединяющее все эти элементы. Озвучили дату выхода - 27 января 2023 года. Следующий стрим будет в октябре.
(демо на 1:18:24, пока нет отдельным видео)
Показали много всего, к тому же многие интересные подробности были озвучены разработчиками в самом стриме, поэтому далее краткая выжимка.
Окружение
- Кардинальное увеличение детализацию всего, что было в оригинале.
- "Реалистичный" и правдоподобный подход к окружению - разработчики продумывают то, как предметами пользовались люди, соответственно дополняя модели.
- Меньше сай-фай, больше реалистичности, что будет играть на руку хоррорной составляющей - один из столпов ещё оригинальной Dead Space, который продолжают разработчики ремейка.
- Новые мощности позволяют добавить детализации, "оживить" и дать больше историй через окружение комнатам
Визуальные эффекты
- Эффекты отличного качества
- Физически корректный туман и дым
- Множество других интересных физических штук
Разработчики рассказали, как каждый элемент будет иметь значение в игре. Например, будет сцена, где заходя в отсек герметизации, Айзек окажется по пояс в тумане, который спустится с потолка, и затем оттуда высунется щупальце (пересказываю не дословно, по памяти со стрима).
Модели персонажей
- Высокий уровень детализации персонажей
- Продолжение темы упора на реалистичность, заданные ещё командой Скофилда. Теперь разработчики могут проработать всё до мельчайших элементов, добавить больше живости персонажам. Они буквально разобрали человека (трёхмерного :D) на органы и смотрели, что с этим можно сделать. Как реалистичнее подать быстрый процесс превращения в некроморфа.
Как один из примеров, разработчик назвал выстрелы из Силового Пистолета. В Dead Space было трудно понять, сколько наносит урона этот выстрел или, например, поливание огнём из огнемёта. В ремейке, когда некроморф встанет после выстрела из Силового Пистолета, игрок увидит, что с него слетела кожа, часть мышц, и станет понятно, что выстрел что-то сделал. То же и с огнемётом, будет видно, как плоть горит и обнажаются кости.
Освещение
- Над освещением проделана огромная работа. Разработчики называют освещением - одним из персонажей Dead Space.
Dead Space Игры Dead Space Remake видео Игровые новости ремейк
Новое видео сравнения некоторых сцен оригинала и ремейка Dead Space от IGN
Из нового можно заметить, что некоторые видеозаписи заменили голограммами, в остальном можно просто посмотреть на сравнения.
Ну и я бы не сказал, что совершенно все сцены лучше выглядят в ремейке.
Dead Space Игры Dead Space Remake новости Геймплей сердца фанатов
В сеть слили больше часа геймплея ремейка Dead Space
Польский портал PPE PL опубликовал на своём YouTube-канале почти 70 минут геймплея обновлённой версии хоррора.
Говорящий Айзек, переосмысленные комнаты и загадки, шикарная система расчленения с оголением костей, красивая графика и другие следы кропотливой работы в 4К 60fps видео ниже.
Оригинальная новость: https://dtf.ru/games/1395783-bolshe-chasa-geympleya-remeyka-dead-space-bez-kommentariev-i-v-4k-pri-60-fps
Лично я очень доволен увиденным. Разве что Айзек слишком проворно двигается, недостаточно грузно - в оригинале прям тяжело ходил и двигался. Но возможно просто игрок слишком быстро мчался через игру в попытках записать всё, что успеет.
Dead Space Игры видео ремейк Dead Space Remake демо новости Игровые новости
Новое демо Dead Space Remake
На мой взгляд, общее ощущение от локации очень даже недурное. Ребристый кусок какой-то висящей штуки, содрогающий стены, капающая вода - хорошие дополнения к общей атмосфере Dead Space. Кровь от монстра вполне недурно брызгает, хоть и исчезает (а хотелось бы всё же, чтобы оставалась).
Чего сразу не хватило - более гнетущего освещения, звуков шагов почётче и звуков дыхания Айзека. Так же импакта от стрельбы маловато. Не уверен насчёт 2023-го, но курс ребята вроде взяли неплохой.
UPD Хотя вроде в видео ниже обещают улучшенную систему звуков дыхания, для которой создали целую систему, основанную на физической нагрузке, повреждениях, уровне адреналина и прочем. От этого так же будет зависеть речь Айзека.
Dead Space Игры Dead Space Remake ремейк Игровые новости видео Геймплей сердца фанатов
IGN опубликовали 18 минут геймплея из вступления ремейка Dead Space
Графика, освещение, арт-дизайн, эффекты и анимации выглядят отлично, звучит игра тоже здорово.
Радует количество мелочей, органично дополняющих оригинал: разные небольшие диалоги между персонажами, Айзек, отдающий указания и показывающий своими действиями, что он инженер, компьютер Ишимуры, который предлагает Айзеку пройти к главному инженеру за модулями кинезиса и стазиса, сборка плазменного резака на верстаке и прочее.
Вскоре IGN опубликует новые материалы по грядущему ремейку.
Отличный комментарий!
Dead Space Игры
Ремейк Dead Space ребятки!
Motive Studios воссоздала Dead Space с нуля, сделав игровой процесс ещё более глубоким и захватывающим. Благодаря игровому движку Frostbite и мощности консолей нового поколения разработчики смогли продемонстрировать неповторимый уровень визуализации и усовершенствовать игровой процесс, сохранив при этом дух оригинала. Dead Space выйдет на PlayStation®5, Xbox Series X|S и ПК.
Dead Space Игры
Студия EA Motive в интервью с IGN рассказала некоторые подробности ремейка Dead Space
Судя по интервью, над игрой работают не больше пары лет — сейчас тайтл на ранней стадии.
Проект создается на Frostbite (Battlefield), старая версия была разработана на Visceral Engine.
EA Motive заново создает ассеты и звуковые эффекты, ориентируясь на оригинал.
В ремейке возможно будет бесшовность - от начала и до титров практически без экранов загрузки (как в God of War).
Dead Space - это не игра на 60-100 часов. Идеальный сценарий будет таков: вы даже не захотите вставать в туалет, потому что будете погружены во вселенную.
Будет объемный звук согласно последнему слову нового поколения. 3D-звук добавит пространственное ориентирование - игроки будут понимать, идет звук из вентиляционных отверстий над вами или позади него.
Повествование сюжета будет немного изменено - в ремейк добавят отсылки ко второй и третьей частям. В остальном оригинал останется единственным каноном для студии.
Геймплейные механики также будут улучшены. Например, в Dead Space 2 были интересные моменты с нулевой гравитацией — в ремейке тоже можно что-то такое сделать.
Улучшена будет и система расчленения монстров, но это не означает, что будет больше крови.
Будут расширены параметры доступности, чтобы в ремейк смогли сыграть как можно больше людей.
Никаких микротранзакций. Разработчики учли негативную критику игроков и теперь больше не повторят ошибок прошлого.
EA Motive - давние поклонники серии. Они также привлекли обычных фанатов, чтобы те помогали с консультацией. Встречи с фанатами происходят два-три раза в неделю. Каждый раз им показывают новый контент и анализируют реакцию.
Разработчики намерены сохранить дух и эстетику оригинала.
Отличный комментарий!