Результаты поиска по запросу «

common class

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы 

Совкоты опять поднасрали с обновлением.

Делюкс пак у меня стоит. Попробовал его переустановить - не помогло.

Есть идеи как бороться?

Апдейт, чуваки в чате прямого эфира долго ругали не реагирующих разработчиков, но кто-то нашел решение:

Надо переименовать файл в папке common\Warhammer 40,000 Rogue Trader\WH40KRT_Data 

gog.info в steam.info

у меня заработало.

Морриган Ml ■■ ' ■ 1 ". 1 <% ■ ■ !' ■■ '■ - - - ■ ■ - [ 14.12.2023 15:56 Быстрое сохранение2 Молчание Мер-Сегрит Требуется 1И1_С 1 • \ 4-- p 14.12.2023 15:56 Быстрое сохранение2 Молчание Мер-Сегрит Требуется С)1_С I 1 * 14.12.2023 15:45 Автосохранение2 Требуется С11_С I
Развернуть

Stellaris Игры моддинг Игровые скриншоты мод сап реактор длиннопост 

Создание собственного варианта стартовой системы. Что получилось и что ещё нет. Часть 1.

Солнечная система или Денеб?
Денеб или солнечная система?
Теорема Эскобара.
Прямо скажем, выбор стартовой системы в стелларисе небогат. Можно, конечно, поразвлечься рандомом, но желаемую звезду или размер планеты можно выбивать долго, особенно сочетание оных. И ничего особенного не получишь.


Поэтому меня посетила идея создать несколько новых стартовых систем на различную тематику. Сразу оговорюсь, что навыками программирования я не владею - я просто вскрыл пару модов, нашёл файлы, отвечающие за генерацию так называемых "prescripted_species_systems", нашёл то же самое в файлах игры и принялся разбираться, что там есть, и что за что отвечает. Делается всё в документе txt, никаких дополнительных ухищрений не надо. Так же помогла одна статейка в интернете:

https://steamcommunity.com/groups/stellarismodders/discussions/1/350533172686178369/

- и всё же, многие вопросы остались нерешёнными, и я надеюсь найти их решения совместными усилиями (тем более, что я не знаю английский на достаточном уровне, чтобы сидеть на англофорумах).


Для начала я решил создать максимально простенькую систему, имитирующую старый красный карлик, поглотивший все планеты, кроме двух карликовых бедных "плутона". Вот что получилось:

9 i# $ 111+5 V / / / / / / I \ ■' • \ .. V V о, t ч ■ V Ч ■\ . с* V * \. ä*~ ” LV-984 \ 4 * ■\ » * Г -» 401 Р LV-394 ' Meigui А J3LVÖoT?n ‘ 1 \ \ 91F-915 Meigui А Звезда класса М Подчиняется империи Аирийский й Союз. Находится в пространстве империи

Где же вторая обесчещенная планета, второй "плутон", спросите вы? А нигде - его нет. Тут вообще много чего нет из того, что я туда пытался залепить. Тем не менее, половина есть, и кое-что полезное я поведать могу. Но обо всём по порядку.


1. Какие файлы понадобятся:

1.1) В папке со Стелларисом\Stellaris\common\solar_system_initializers
мы должны создать текстовый документ и назвать его, например, так: Meigui_prescripted_species_systems.txt - хотя я подозреваю, что название вообще не играет роли, главное - чтобы файл был в этой папке. Это ваша будущая система.


1.2) Там же вы найдёте много интересного, в том числе файл prescripted_species_systems.txt, где запрограммированы Солнечная система и Денеб - их можно использовать как образец. Также интересен example.txt.
А если дофига разбираетесь в скриптах, в этой папке можно перевернуть с ног на голову генерацию вообще всего в вашей Галактике.


1.3) Посмотреть верное написание и полный список классов звёзд можно здесь: 

папка с игрой\Stellaris\common\star_classes\00_star_classes.txt

если есть моды и патчи, добавляющие новые классы, то могут появиться ещё текстовые файлы, или измениться этот - разные моды делают это по-разному


1.4) Аналогично с планетами: папка с игрой\Stellaris\common\planet_classes\00_planet_classes.txt

Кстати, если в них что-нибудь переделать, можно много чего интересного получить. Ну, или испортить игру. Я лично расширил максимальных и минимальных границы размеров планет и лун. Можно сделать доступными для колонизации неколонизируемые типы миров, только плитка у них у всех будет как у континентального (см. скриншоты ниже)


1.5) В ...\common\planet_modifiers вы найдёте файлы с планетарными модификаторами, правда, мне не удалось их присвоить планете либо звезде при генерации.


1.6) ...\common\buildings - здания


и т.д., для создания стартовой системы хватит этого


2. Создание стартовой системы на примере (с косяками):


Открываем наш созданный текстовый документ, и вписываем туда код, копируя с СС или хоть с моей (она попроще), на ходу меняя по своему разумению. Самое главное, что нужно запомнить, каждый отдельный компонент системы вписывается так:


NAME_system = {                                   -просто начало. Назовите как-нибудь - это нигде не отображается

class                                                      -класс звезды в системе, отображается на галактической карте при наведении, не определяет                                                                 звезду на самом деле

asteroids_distance                                   -параметр орбиты астероидного кольца. как расположить несколько - пока не ясно

usage = custom_empire                           -оставьте так, чтобы можно было присвоить стартовую систему любой вашей империи



planet = {                                               -первая планета. ВНИМАНИЕ - звезда в стелларисе - это тоже планета, только класса звезда и                                                                 с радиусом орбиты 0. Начать нужно с неё, если вы не геоцентрист. Помните: форпост можно                                                          строить только над звездой/чд/пульсаром

name = "NAME"

class = "pc_m_star"                        -её класс. Смотрите список в 00_star_classes.txt или 00_planet_classes.txt, или альтернативных                                                               файлах

orbit_distance                                -дистанция от орбиты предыдущего тела, НЕ ОТ ЦЕНТРА СИСТЕМЫ!

orbit_angle                                   -положение на орбите, как на циферблате. Если сделать одинаковыми - планеты выстроятся в линию

size                                              -размер планеты/звезды. Для колонизируемых определяет ещё и число клеток

has_ring = no/yes                         -кольца

modifier                                       -модификаторы

init_effect = {                               -эффекты (СЛОЖНА)

какой-нибудь эффект

}

}                                                 -завершающая скобка. следить за фен-шуем скобок! их должно быть каждой по паре: {...}



Вот как выглядит моя система в виде текстового документа:

(кто-нибудь знает, как сделать спойлер?)



 Код Результат

Meigui_system = {

class = "sc_m"

asteroids_distance = 19

asteroids_distance = 80

asteroids_distance = 95

usage = custom_empire


planet = {

name = "Meigui A"

class = "pc_m_star"

orbit_angle = 30

size = 16

orbit_distance = 0

has_ring = no

modifier = "High_Metallicity"

}



planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 17

size = 3

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 1

orbit_angle = 288

size = 2

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 0

orbit_angle = 202

size = 2

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 0

orbit_angle = 130

size = 1

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 1

size = 1

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

name = "Hua-Xiwang"

class = "pc_barren"

orbit_distance = 18

orbit_angle = 350

size = 11

starting_planet = yes

has_ring = no

modifier = "low_gravity_2"

modifier = "Thin_Atmospheres"

modifier = "weak_magnetic_field"

modifier = "mineral_poor"

modifier = "mineral_poor"

init_effect = {

prevent_anomaly = yes

}

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit

}

init_effect = {

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no num_adjacent_tiles > 2 }

set_building = "building_capital_1"

add_resource = {

resource = energy

amount = 1

replace = no

}

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

set_building = "building_hydroponics_farm_1"

add_resource = {

resource = food

amount = 1

replace = no

}

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

set_building = "building_power_plant_4"

add_resource = {

resource = energy

amount = 1

replace = no

}

  }

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

}

random_tile = {

limit = { has_blocker = no has_building = no }

  set_blocker = "tech_tb_quicksand_basin"

add_resource = {

resource = physics_research

amount = 1

replace = no

}

}

}

}

planet = {

name = "Yi"

class = "pc_frozen"

orbit_distance = 26

orbit_angle = 6

size = 3

has_ring = no

modifier = "mineral_poor"

}

  }

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 14

orbit_angle = 288

size = 2

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 0

orbit_angle = 330

size = 2

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 15

orbit_angle = 24

size = 1

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

planet = {

class = random_asteroid

orbit_distance = 0

orbit_angle = 97

size = 3

has_ring = no

init_effect = {

orbital_deposit_tile = {

clear_deposits = yes

add_deposit = d_mineral_deposit 

}

}

}

}

 

<---успешно сгенерироваловалось только первое, и то 
была проблема, т.к. в файле example.txt есть
минимальная уладённость кольца, пришлось изменить
<---с этим проблем нет

звезда сгенерировалась успешно, но признаки 
вместо "высокой металличности" получаются случайные.
Возможно, я неверно задаю







астероид сгенерировался успешно







даёт 1 ед минералов, как регулировать количество - не ясно


то же












то же












то же












и последний астероид. Все 5 сгенерировались
нормально, все дают по 1 минералу. Единственное, что
астероиды размеров 1,2,3 выглядят много больше
положенного, в отличии от планет и лун.








    Стартовая планета. С неё начинаются проблемы.
Генерация мира размером ниже минимума проходит ус-
пешно, даже лезть в example.txt не надо. Хоть планету
с 1 клетой забабахать. Выше 25 диаметр будет расти, но не
число клеток.
   Нельзя задать неколонизируемый тип планеты,
даже если сделать его колонизируемым в planet_classes/
00_planet_classes.txt (colonizable= с "no" на "yes").
То есть можно, но при старте игры он заменится на
одну из списка доступных в меню выбора, а с
интерфейсом мне пока не совладать.

<--никак не удаётся установить модификаторы, хотя
вроде бы запись правильная

возможная критическая ошибка должна быть в коде,
начиная с этой строки







<--Здесь задаются стартовые здания, к сожалению, 
сгенерировалась только планетарная администрация
1 уровня. 

<--вот она
<-а уже начиная отсюда не работает ничего. В теории,
так задаются ресурсы клеткам. На деле не работает.




<--и далее ни одно здание не построилось, ресурсы
на клетках по-прежнему появляются случайно
















<--здесь я пытался загадить всю планету зыбучими
песками (кроме клеток стартовых зданий).
Безрезультатно.

Дальше ничего не генерируется, в том числе не
 появляется вторая планета и ещё несколько
 астероидов. Это принципиальная вещь: если где-то 
ошибка, система сгенерируется только до того объекта,
в котором она есть. Если ошибка будет на стадии
создания солнца - в системе останется один лишь
пояс астероидов, а название вашей планеты будет
висеть в центре, но её самой не будет, как и всего 
остального.

Я задолбался искать, где ошибка, и как её исправить




















<--вот это должна была быть вторая планета
Размером 3 клетки





3. Итак, подводим итоги:

-Можно без проблем создать систему с определённой звездой (или иным объектом), или несколькими, с определёнными неколонизируемыми планетами, и определить размер стартовой планеты от 1 до 25 в клетках, и до полного безобразия в диаметре.

-Нельзя с помощью текстового документа поселить своих тараканов на необитаемой планете, хотя это не невозможно в принципе, если как-то добавить тип планеты в меню выбора в начале игры.

-С модификаторами ничерта не выходит, но генерацию это не рушит - может, кто поймёт, как исправить?

-Если начать мудрить с ресурсами, квадратами и прочим, велик шанс напортачить и похерить генерацию системы

-Если поставить обитаемую планету со всеми наворотами в конце системы, то в принципе, плевать.



4. Скриншоты:

<£ 123+5 1? 208+2 f| 84-3 ф 107+1 ф 8+2 ычная скорость Meigui А Терраформировать Ледниковый мир Производство ресурсов Пригодность: 100% Размер планеты Размер планеты: 11 Размер планеты определяет, сколько на ней имеется квадратов поверхности. Губернатор Kotor'Yumin vas Тоууа Губернатор

1 - Как видите, планета размером 11 клеток, хотя в стандарте игре минимум - 12.
В? fe:’.9 Ш « 100+4 ^ 200+8 f§100-6 1_ М^-НС; - 0 100+1 О 0+2 4 - (Г > > 1 « > * *• * *f * % л » • л . ^ MeiguiA Х4-937 ф * 2 Г V I Аири ** к 4 +9 +5 О +5 •» i i ($1/15 V 3/24 1/3 I И 2200.01.01 Пауза II + - ►I • * •* . >iE , • * \ ,4 • • ** Ä

А вот она же, но уже размером 50. Клеток при этим 25.
0 493+5 О 383+15 $ +42 © +42 0 +51 ® 3/15 .¿.21/25 4/6 + Безжизненный мир Пригодность: 27% Колониз-вать <©> 7 Ресурсы <£ з(^1 Безжизненный каменистый мир с разреженной или отсутствующей атмосферой. Поверхность изрыта метеоритными кратерами и лишена всяких признаков жизни. Планета

Вот колонизируемая не-стартовая планета класса "Холодная безжизненная", размером 7 клеток. Без всяких изменений пригодность сносная.
Планета Поверхность 1 % 2 $ 4>$ Пауза Аири-Сол Родной мир империи •'* 3/15 /У 21/25 4/6 |>|з/4 + 2240.07.29 Пауза II ►! ==+ Планировщик Планеты О 5 Лири К**- Аири-Сол * а * Лапен Аири-Сол ^ " Океанический мир ‘ Драген Аири-Сол *7 ' Океанический мир 4. 1 Коловорот 1 Collodor ♦ -

А вот так вот интересно выглядят её клетки. Все без ресурсов, на одной - тот же список, что при добыче с орбиты.

Ж9'9" 4^ I (£ 3458+4 ^ 1763+59 #92+2 ф 493+5 ^ 383+15 ® +42 ® +42 О +51 ® 3/15 ,* 21/25 4/6 K|3/4 2240.07.29 + . Пауза • • 0 1 . j# . ' /ffiv • II H s= Exiptla V 1 Планировщик О Планеты 5 Аири • — Аири-Сол Й * Лапен . ’ Океанический мир Аири-Сол * Драген ^ ' Океанический мир Аири-Сол

А вот солнышко размером 300 с гаком, созданное не мной, а из мода, который я распотрошил - из него же портреты расы на остальных скриншотах. Мод хороший, только мужской половине портретов нужен мешок на голову.

ЗЫ: А кольцо астероидов у меня, кстати, всё-таки скокнуло обратно на дальнюю дистанцию - похоже, ему планета мешает. Наверняка там есть минимальное расстояние, чтобы планеты не генерировались в кольце астероидов.


5. Моды

Советую:


1) Planetary Diversity - прекрасный мод, который стоит ставить на стелларис по-умолчанию. Без него уныло. К тому же, в нём в интерфейсе выбора типа предпочитаемого мира есть три свободных места.

2) More Star Classes - один из лучших модов. Добавляет объект класса "барицентр" и заставляет генерироваться двойные/тройные/иногда четверные и пятерные системы, белые/коричневые/чёрные карлики, гиганты и сверхгиганты. Прекрасно вписывается, расширяет возможности для нашего дела.

3) Guilli’s Planet Modifiers - планетарные и звёздные модификаторы

4) Hypothetical Stars - тоже довольно интересный мод. Я как-то знатно повоевал в системе белой дыры, на которую мне всё время нападали. Поскольку БД полностью снимала щиты, я построил флот с одной только бронёй, и регулярно выносил флот мародёров, превосходящий меня числом. Только вот, если вы физико-нази, он вам противопоказан. Ибо у БД не может быть системы, а обитаемые планеты у звезды из тёмной материи - это... странно.


6. По поводу установки модов на стелларис:

Погуглите статьи на эту тему... и бросьте их в мусоропровод, так как там написана полная хрень. Не знаю, как на стимовской версии, но в обычной все файлы моды должны быть ни в какой-то папочке в "моих документах", а по канону - в соответствующих папках игры. Замена файлов, и всё прочее.

В ...\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod должен остаться только управляющий файл .mod
Удачи с моддингом вашей времяпожиралки!


А за сим у меня пока всё - надеюсь, что найду единомышленников, с кем мы решим все проблемы. Я потратил сегодня большую часть дня, экспериментируя с генерацией системы и параллельно записывая эту простынь для вас и для себя. Устал, как собака. В рунете, по результатам моих изысканий, нет статей со сколько-нибудь исчерпывающей информацией по этой теме, да и поиск всё время норовит выдать что-то левое. Если же мы разберёмся со всеми ошибками, систему мечты сможет сделать себе каждый. А я своими ещё и поделюсь. Если будет отклик - продолжу выкладывать результаты своей деятельности, а там - глядишь - и на целый мод наскребу. По крайней мере, я провёл большую работу, и старался так что прошу не делать мне каку


Жду знатоков в комментариях

Развернуть

Чернобыль ЧАЭС сквозь время 

26 апреля 1986 года, 35 лет назад случилась авария на ЧАЭС

По началу некоторыми людьми, а в частности директором ЧАЭС Брюхановым масштабы аварии были оценены не верно, сильно приуменьшенными. Не известно по какой причине, он не пожелал принимать страшную реальность и писал только о пожаре на крыше. Хотя как потом выяснилось многие видели куски графита валяющиеся на земле, и докладывали об этом. Попасть они могли туда только из разрушившегося ядра реактора.

На следующий день, 27 апреля, масштабы аварии стали яснее, были найдены и привезены аж 1100 автобусов и 2 поезда для эвакуации населения. В 13.10 этого же дня было передано по радио знаменитое сообщение "о временной эвакуации" - https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Pripyat_1986.ogg, в 14.00 эвакуация началась. А к 28 апреля город Припять был полностью эвакуирован - вывезли 44460 человек. В последующие дни  эвакуация продолжалась, всего из 30 километровой зоны было эвакуировано более 115 тыс. человек.

PS. Само по себе решение вопроса - нужны 1100 автобусов и 2 поезда для эвакуации 44тыс человек, с водителями знающими куда и кого вести, планы эвакуации каждого района, дома, подъезда - когда, куда приехать, чтобы не было пробок, накладок и так далее, ах да да чтобы все было сделано сегодня к вечеру... Это какой то логистический подвиг.

м. <т. $к.р/ СЕКРЕТНО Экз.» Об аварии на Чернобыльской АЭС им. В* И.Ленина, 26 апреля 1986года в 1час 25минут произошел взрыв на энергоблоке № 4 Чернобыльской АЭС им,В,И.Ленина в Киевской области в период подготовки блока к плановым ремонтным работам, В результате взрыва произошло обрушение


Секретно экз.№ I С П Р А Б К А По состоянию на 8 часов 27 апреля 1986 года существенных изменений в радиационной обстановке на 3 и 4 энергоблоках ЧАЗС не произошло. Уровень радиации гамма частиц составляет до 1000 микрорентген в секунду. На остальной территории станции до 15-200 микрорентген в


I »//Г- СПРАВКА » По состоянию на 8.00 часов 28 апреля 1986 г. Население г.Припять эвакуировано с 14.00 часов до 18.00 часов 27 апреля в количестве 44460 человек. I В том числе: - автобусами - 33760 Ж//д транспортом . - 2200 - самостоятельно уехали ж/д )/" транспортом - 3700 »- // /% -

секторе - 47 человек, в каждой смене - 235 человек. Смена через кандые 4 часа несения службы. | Эвакуированное население рассредоточено и временно прописано: - Полесский район - 23220 человек; - Иванкбвский район - 7000 Штаб по руководству мероприятиями передислоцирован в г.Чернобыль.

Развернуть

tefiblum Asuka Langley Evangelion Anime фэндомы Anime Unsorted 

tefiblum,Asuka Langley,Аска, Asuka, Asuka Langley Soryu,,Evangelion,Евангелион, Neon Genesis Evangelion, EVA,Anime,Аниме,фэндомы,tefiblum,asuka langley,Evangelion,Anime,fandoms,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Развернуть

пидоры помогите 

Есть сайт с онлайн играми в формате HTML есть ли какая либо возможность скачать из уже готовыми(со всеми файлами из которых состоит игра)

я как то задавал подобный вопрос с скачиванием видео файлов с тех сайтов которые не давали толком скачать или же были не в том формате в котором привычно,мне помогли добрые пидоры,вот решил уже спросить про данный способ .

сам сайт

пидоры помогите,реактор помоги

gamcore.com может быть что попробуете или посоветуете,заранее спасибо :3
пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть

dnd мемы Dungeons & Dragons 

Делать подробные заметки Делать быстрые заметки, но всё забывать 1 ■ Г:,* Л уЛ Не делать заметки г 1 к и просто надеяться, что ШЯ 1 ^4 "Яш кто-то ещё всё V г запомнит Не делать заметки, ' 1 ' потому что у 1чЙЁ'в И твоего персонажа интеллект 8, и это |яЯК отыгрыш,dnd мемы,Dungeons
Развернуть

#Приколы для даунов 

Когда ты некромант и возродил старого друга,Приколы для даунов,разное
Развернуть

Отличный комментарий!

			
		ч
Dauntist Dauntist 10.07.202313:03 ссылка
+77.2
Комментарии 27 10.07.202311:33 ссылка 113.7

фото удобно 

Пока мама ходит за покупками

фото,удобно
Развернуть

картинка с текстом 

Нищебродский журнал

Костя Захарии ' Для нас, нищебродов, есть журнал Forbes, где мы можем узнать как дела у богачей. Есть ли у богачей журнал, чтобы узнать как дела у нищебродов? Который называется «5/2» со статьями про то, как человек хочет купить себе кроссовки, но ему не хватает 3 косаря. *,картинка с текстом

Развернуть

Отличный комментарий!

3 косаря на кроссовки? Это не журнал для нищебродов, это журнал для среднего класса. Недавно брал кроссовки на али за 1к, повезло что с деффектом 500 руб вернул
Coil+nova Coil+nova02.09.201917:26ссылка
+88.5

merryweather комик комикс чёрная дыра перевёл AlexKud лимонное скукоживание Мемы кисленькое 

мы сделали ЭТО- МУ СОЗДАЛИл САМЫЙ КИСЛЫЙ ЛИМОН ИЗ КОГДА-ЛИбО СУЩЕСТВОВАВ- V ших/ >,merryweather,комик,комикс,чёрная дыра,перевёл AlexKud,лимонное скукоживание,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,кисленькое
merryweather,комик,комикс,чёрная дыра,перевёл AlexKud,лимонное скукоживание,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,кисленькое
merryweather,комик,комикс,чёрная дыра,перевёл AlexKud,лимонное скукоживание,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,кисленькое
бегите, это ЧЁРНАЯ ДЫРА//,merryweather,комик,комикс,чёрная дыра,перевёл AlexKud,лимонное скукоживание,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,кисленькое
merryweather,комик,комикс,чёрная дыра,перевёл AlexKud,лимонное скукоживание,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,кисленькое
merryweather,комик,комикс,чёрная дыра,перевёл AlexKud,лимонное скукоживание,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,кисленькое
merryweather,комик,комикс,чёрная дыра,перевёл AlexKud,лимонное скукоживание,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,кисленькое
♦ ПОЧЕМУ это ПРОДОЛЖАЕТ ПРОИСХОДИТЬ со ВСЕМИ ОСТАЛЬНЫМИ РАЗУМНЫМИ ВИДАМИ ВО ВСЕЛЕННОЙ?/ Merryweather Media Art: DasDokter Script: Fredrik Knudsen Letters: Cazz,merryweather,комик,комикс,чёрная дыра,перевёл AlexKud,лимонное скукоживание,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,кисленькое
Развернуть

Отличный комментарий!

Объект класса Аполлион "лимон"
TobySpot TobySpot29.08.202412:29ссылка
+6.0
Жесть, когда я последний раз смотрел SCP, там был только безопасный, евклид и кетер. Куда столько то?
Аполлион Объекты класса «Аполлион» являются аномалиями, которые или невозможно содержать, или они неминуемо нарушат условия содержания, или предполагается развитие событий по схожему сценарию. Такие аномалии обычно связаны с угрозами конца света или Событиями класса К и требуют от Фонда
Iwanako Iwanako29.08.202412:42ссылка
+14.0
Есть всего 3 класса СЦП, остальные - это психические заболевания
omgwtfbbq51 omgwtfbbq5129.08.202413:05ссылка
+37.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме common class (+1000 картинок)