a p t mod v
»PlayStation 1 CD mod geek
Замена дисковода для PSX
Заказал се с алика вот такой внешний привод на замену стандартному.
(стандартный сдох и калибровка не помогает, он тупо даже не светится)
Если б вы знали с какой широкой мордой я сижу и играю щас.
Все диски читает, как новые. Чуть скрипит от старости, но это привод от SONY CD-музыкального проигрывателя, а умельцы сделали конвертер с проводов от PSX привода на провода от CD-проигрывателя. Да ещё и короб специально сделали для него.
Вообщем не мог не поделиться радостью.
Skyrim The Elder Scrolls фэндомы моды TES Other
Отличный комментарий!
Буквально не играбельно.
wolfradsenpai Альтмер TES расы The Elder Scrolls фэндомы Skyrim
Отличный комментарий!
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Игры Skyrim The Elder Scrolls фэндомы gamedev баги игр
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Отличный комментарий!
GTA Игры GTA Vice City GTA V Игровое видео
Несколько дней назад наткнулся на новость о ремастере Vice City на движке GTA 5. Увы, модеры-энтузиасты еще не занимались сюжетными заданиями, однако не смотря на это, они воссоздали сам город для передвижения в свободном режиме
К сожалению я сейчас не дома и скачать мод не получится в ближайшие дни. За то успел насмотрелся греющих душу видео со старыми-добрыми, до боли знакомыми местами в Вайс-Сити, что не может не радовать)
PS Кому интересно вот ссылка на мод
Отличный комментарий!