a i d 2009
»Арт-клуб фэндомы SheevaCat нарисовала сама DnD story Dungeons & Dragons
Вот, к примеру, самое обычное приключение: требуется помочь трем генералам взять неприступную крепость. Все настроены на серьезную игру, но в какой-то момент события все равно начинают принимать странный оборот. В итоге выстраивается столь длинная и неадекватная цепь причинно-следственных связей, что никто уже толком не может понять, когда именно игра превратилась в трэш и угар.
Вот и получается, что вроде ты старался помочь генералам, а через какую-то пару часов уже катишь по дороге тачку с мертвым телом одного из них, в то время как двое других пытаются друг друга убить. А еще у тебя на голове свил гнездо двуглавый орел.
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровое видео Dungeons & Dragons Геймплей forgotten realms
Завершилась презентация геймплея. Вот немного подробностей со стрима по Baldur's Gate III.
— Разработчики переработали инициативу. Теперь ее кидают все одновременно, а если в порядке инициативы подряд идут персонажи игрока, то он может выбирать, кто будет ходить первым.— Проверки Внимательности совершаются автоматически;
— Скрытность — это, фактически, режим, который позволяет прокрадываться в охраняемые места. В демо показали, как гитиянки пробирается в лагерь гоблинов, минуя разведчиков;
— Почти все сражения начинаются сначала с диалога, который можно завершить как боем, так и миром. Для последнего придется совершать проверки Убеждения, Запугивания и Обмана, а также использовать уникальные способности, дарованные головастиком иллитидов;
— Исследование — один из ключевых моментов игры, поэтому изучать можно будет очень много всего;
— Рывок, прыжок, удар с толчком противника при помощи Кости превосходства — все это и многое-многое другое доступно в игре. Фанаты D&D будут довольны;
— В сражениях можно победить главаря и тот может сдаться, из-за чего сражение закончится раньше и будет менее кровопролитным. Хотя это может быть сделано только для демо;
— Можно ломать окружение, чтобы пробраться в тайные места или найти скрытые пути в логова врагов;
— В игре будет Тот-Самый-Воло, которого нужно будет спасти;
— Предметы можно складывать один на другой, чтобы подниматься по локации вертикально;
— В игре будет мультиплеер (что не удивительно), поэтому каждым персонажем можно будет управлять по отдельности;
— Если у выбранного персонажа нет темного зрения, но в группе есть эльф (к примеру), выбранный персонаж НЕ будет видеть также, как эльф. Для того, чтобы видеть в темноте, нужно переключиться на эльфа и играть за него;
— Как и в Divinity, у вас будет куча способов попасть в одно место;
— На противников можно прыгать. И это наносит им урон;
— В локациях есть места, в которых можно спать (делать продолжительный отдых). Это можно делать далеко не везде;
— В игре будет присутствовать Рассказчик, который будет говорить разные повествовательные вещи.
d&d DnD story story
Действующие лица: ДМ, Игрок1 (файтер, STR 18, DEX 18), Игрок2 (маг).
Ситуация: достаточно крупный город, в котором только приехавшим трудно ориентироваться. Партия только что приехала в город и в качестве провожатого наняла мальчугана-бродяжку. Парень довел их до ратуши и теперь стоит, ожидая награды.
Предыстория: до этого Игроку1 очень сильно не везло в боёвке, и из-за этого мага, вышедшего на передовую с подкреплением, пару раз укладывали в минуса. Боёвка была долгой и напряженной, поэтому ДМ слегка замороченный... Итак.
Игрок1: - Кидаю мальчику монетку.
Игрок2 (ехидно): - А ты попадешь?!
Игрок1 (наливаясь кровью): - А вот сейчас проверим! (Хватает кубик и кидает).
Игрок2 (наклоняясь к кубику): - Восемь! Не попал!
Игрок1 (обиженно, к ДМу): - Ну скажи ему!
ДМ (меланхолично): - Мальчик. Без брони. Ловкость 12. Армор класс 11. Не попал.
Игрок1 (так же обиженно): - А у меня еще +4 за ловкость!
ДМ начинает что-то считать на бумажке. Никто не удивляется, поскольку с ДМом и не такое бывает. ДМ заканчивает расчеты и поднимает глаза от листика.
ДМ (меланхолично): - +4 за Ловкость - значит попал...
Игрок1 (радостно, Игроку2): - Ну я же говорил!
ДМ (продолжает говорить): - ...по мальчику. Монета - урон 1д1. +4 за силу. Итого пять хитов. У мальчика 4 хита. Монета попала в грудь мальчику сломав два ребра. Мертвый мальчик упал на землю, захлебываясь кровью. Вокруг вас угрожающе смыкается толпа.
Партия: - (ошарашено молчит).
Отличный комментарий!