Результаты поиска по запросу «

Ron English art

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



art artist Ron English The Rabbbits pop art 

art,арт,artist,Ron English,The Rabbbits,pop art

art,арт,artist,Ron English,The Rabbbits,pop art

Развернуть

Гарри Поттер Поттериана смешные картинки Рон Уизли 

- Слушай, Гарри,- спрашивает Рон, - ты смотрел вчера чемпионат по квиддичу? - Смотрел ли я чемпионат? - Гарри поправляет очки, - И как я, по-твоему, мог его смотреть, если у нас нет даже блядских телевизоров? Вы волшебники считаете телевизоры барахлом маглов, блять. Это же так охуенно,
Развернуть

Отличный комментарий!

"Ну не нравится, можешь отдать палочку и вернуться обратно под чулан".
чячя чячя05.08.202211:38ссылка
+78.6

песочница coub язык акцент английский язык 


Развернуть

Отличный комментарий!

Hellafine Hellafine10.04.202023:27ссылка
+65.5

Friendly Robot Sci-Fi art coub video The Darkest Odyssey 

Тизер был здесь Выход короткометражки намечен на 2021


The Darkest Odyssey In a world where the Great War never ended, a group of survivors attempted to go back home after a lenghty absence. Eventually, they reached the gate of their hometown but what they found was just ruins as wellas a really strange artefact ; a huge black sphere which probably had caused the disaster. Without any other choice, they decided to leave and began an odyssey through this shattered world, seeking for a new peaceful home. The war took everything from them and the known world is now vanishing.

Самая мрачная Одиссея. В мире где Первая Мировая никогда не заканчивалась, группа выживших возвращается домой после долгого отсутствия. Добравшись домой, они обнаруживают лишь руины и странный артефакт (огромную черную сферу, которая скорее всего и ответственна за катастрофу). Не имея другого выбора, они решают покинуть руины и отправляются в одиссею по этому разрушенному миру в поисках нового дома. Война забрала у них все, а известный им мир теперь исчезает...

Friendly Robot,Sci-Fi,art,арт,coub,Сoub,video,The Darkest Odyssey

Friendly Robot,Sci-Fi,art,арт,coub,Сoub,video,The Darkest Odyssey

Friendly Robot,Sci-Fi,art,арт,coub,Сoub,video,The Darkest Odyssey

Friendly Robot,Sci-Fi,art,арт,coub,Сoub,video,The Darkest Odyssey

Friendly Robot,Sci-Fi,art,арт,coub,Сoub,video,The Darkest Odyssey

Friendly Robot,Sci-Fi,art,арт,coub,Сoub,video,The Darkest Odyssey


Friendly Robot,Sci-Fi,art,арт,coub,Сoub,video,The Darkest Odyssey

Развернуть

Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели 

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186

Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html


PS: К слову о росте выручке от видеоигр

More people are playing video games than ever before
Over I Billion People Play Games Worldwide
$12.1 B
PROFIT
(Software)
SOURCE: NPD. GfK. IDG. Public Financial Disclosures. MSFT Estimates,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Развернуть

гифка Pixel Art 

Развернуть

Современное искусство очки придурки 

В США оставленные на полу музея очки приняли за произведение искусства

Несколько посетителей Музея современного искусства в Сан-Франциско приняли оставленные на полу очки за один из экспонатов, пишет BuzzFeed.

Очки были специально оставлены 17-летним юношей по имени Ти Джей Каятен. По его словам, ему и его друзьям многое понравилось в этом музее, но некоторые экспонаты — например, чучело животного на сером одеяле — не произвели на них впечатления. При этом некоторые из стоящих рядом людей были в восторге от чучела. Именно тогда Ти Джею пришла в голову идея с очками.

LVA	ЯШ
no,	, Bll
RA.	JO*
ADI	Э, )<
FR	ANK
>ZA )ZA	# Ml , IG*,Современное искусство,очки,придурки

Как он сообщил BuzzFeed, люди стали собираться вокруг оставленного им "экспоната" спустя буквально несколько секунд. Некоторые даже снимали очки на камеру.

Ти Джей, в свою очередь, решил сфотографировать этих людей и выложил снимки в Twitter.

Современное искусство,очки,придурки

Современное искусство,очки,придурки

Современное искусство,очки,придурки

Современное искусство,очки,придурки



Развернуть

Отличный комментарий!

Pinguin Pinguin26.05.201619:30ссылка
+25.8
потому что это просто очки на полу
pony_strapony pony_strapony26.05.201619:34ссылка
+30.3

песочница Комиксы Pepper and Carrot 

Развернуть

Fantasy art Ретро-фэнтези Ron Walotsky artist 

Nine Princes in Amber Ron Walotsky,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ретро-фэнтези,Ron Walotsky,artist

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ретро-фэнтези,Ron Walotsky,artist

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ретро-фэнтези,Ron Walotsky,artist

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ретро-фэнтези,Ron Walotsky,artist

Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ретро-фэнтези,Ron Walotsky,artist

The Crystal Palace of Adamas,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ретро-фэнтези,Ron Walotsky,artist

Ron Wa lot sky Kirlian Quest -!U .At •£. . m 'V *5,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Ретро-фэнтези,Ron Walotsky,artist

Развернуть

Рон Джереми порноактёр секс скандалы Ron Jeremy 

Несколько женщин обвинили Рона Джереми в сексуальных домогательствах

Пруф
Рон Джереми,Ron Jeremy,порноактёр,секс,скандалы,Ron Jeremy

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ron English art (+1000 картинок)