God I love trampolining
»Боже благослови Америку США оружие продолжение в комментах
Gabriele Galimberti "The Ameriguns"
Первое изображение индексируется баянометром, но сам пост реактор уже не открывает.#Metal фэндомы Behemoth I Loved You At Your Darkest Blackened Death Metal Black Metal
God=doG
Сингл вышел Бегемотский, со "'I Loved You At Your Darkest", а тот, обещан октябрем прибыть.
God of War Игры God of War Ragnarok
По словам нарративного директора God of War Ragnarok, это "наша интерпретация мифологии, а не истории"
Мэтт Софос работает в качестве ведущего сценариста над игрой God of War и в своем Твиттере отверг надуманные утверждения о том, что изображение Ангрбоды - великанши, известной в норвежской мифологии как жены Локи - в качестве чернокожей женщины было политическим решением или результатом внешнего давления. Он заявил: "Я могу на двух пальцах пересчитать количество замечаний, которые мы получали по поводу сюжетных изменений в 2018 году и в GoW Ragnarok вместе взятых. Этого не было ни в одном из них".
Что касается предположения о том, что версия Ангрбоды в Ragnarok не соответствует норвежской мифологии, Софос говорит:
God of War это наша интерпретация мифологии, а не истории - норвежской или греческой. Мы рассказываем личную историю на фоне богов, великанов и т.д. через нашу призму. И эта линза не на 100% соответствует Эддам.
Далее Софос отмечает, что лишь немногие персонажи God of War особенно точно соответствуют норвежскому окружению. У кузнеца Брока синяя кожа и техасский акцент, а его брат Синдри знает о существовании бактерий. Мимир - шотландец и связан с персонажем из английского фольклора и Шекспира. Кратос и Атрей - адаптированные версии известных мифологических фигур. Софос завершает свою тему, говоря, что их команда "последовательно берет мифологических персонажей и придает им наше собственное направление".
God of War Игры Разработчики игр некролог press f George Mawle RIP
Скончался разработчик невероятного топора Левиафана из God of War
Джордж Мауле, бывший геймплей-инженер в Sony Santa Monica Studio, которому приписывают создание оружия Leviathan Axe и Blades of Chaos, к сожалению, скончался в прошлый четверг. Руководитель боевого дизайна Михир Шет считает, что покойный сыграл большую роль в разработке ощущений от этих двух культовых видов оружия."В SMS он работал над вооружением Кратоса, навигацией, ролевой системой, множеством боевых приемов, улучшением системы сценариев, для расширения возможностей дизайнеров, и многим другим. Он был ветераном в команде, сыгравшей огромную роль в завершении проекта и устранении багов". Джордж получил прозвище «Неистовый Джордж» благодаря своей приверженности воплощению идей в жизнь, поведал Шет. Также Джордж Мауле запомнился своими увлечениями кулинарией, столярным делом и аматорским кино.
Джордж считал God of War вершиной своей карьеры. Он никогда не думал, что будет работать над игрой и фичами, столь полюбившимися игрокам, в его карьере состоящей из взлетов и падений. Даже два года спустя, он повторял: «У нас действительно все получилось, не так ли?». Карьера Джорджа в разработке игр длилась более 20 лет, но несколько месяцев назад он покинул Sony Santa Monica Studio.
Помимо God of War, он также работал над Yaiba: Ninja Gaiden Z, Prototype 2, Crash of the Titans и Scarface: The World Is Yours и другими играми.
R.I.P George Mawle.
Отличный комментарий!