И трейлер нового альбома на 10 ноября:
Utsu-P Vocaloid Anime фэндомы Metal Other #Metal Anime Unsorted
И трейлер нового альбома на 10 ноября:
В понедельник, 25 января, на территории Беларусской АЭС покончил с собой солдат срочной службы войсковой части 7434 Внутренних войск МВД. Ее официально подтвердили в МВД.
«25 января военнослужащий, проходящий военную службу по призыву в войсковой части 7434, находясь в карауле, произвел выстрел из служебного оружия, в результате чего умер», — сообщила специалист по общественным связям управления идеологической работы Главного управления командующего Внутренними войсками МВД.
По полученной информации, военнослужащий находился в карауле между энергоблоками атомной станции
Войсковая часть 7434 — новая часть, открытая специально для охраны АЭС и обеспечения пропускного режима на станции. На боевое дежурство ее солдаты заступили в апреле 2020 года. Командует частью полковник Вячеслав Бараков.
ЗЫ. Да это станция словно проклятая. Что не день, так на ней какая-то херня.
Источник: https://reform.by/196701-na-belajes-zastrelilsja-soldat-srochnik/amp
Update.
Об этом сообщил источник из части. Погибший солдат служил всего лишь третий месяц. Во время суицида им было произведено три выстрела. Пока неизвестно, с чем именно это связано. Возможно, у автомата был установлен режим стрельбы очередью, либо 2 выстрела были в воздух.
Вероятнее всего, причиной произошедшего стали невыносимые условия службы в части 7434 внутренних войск МВД. Солдаты сообщают, что руководство игнорирует всякие нормативы, связанные с отдыхом для служащих. Не соблюдаются графики караулов и нормы сна (срочники топчут наряды по несколько суток без отдыха и нормального сна). Посещения и увольнительные уже год как отменены: никаких передач, поездок домой, встреч с родственниками и прочего, что положено каждому служащему по закону. Тех, кого давно должны были отправить в отпуск, кормят обещаниями. А недавно командование вовсе ошарашило солдат риторическим вопросом: «А зачем вам этот отпуск нужен?».
Моральный дух солдат на крайне низком уровне — из-за таких условий в подавленном состоянии даже те, кому осталось служить недолго. Что уж говорить про новый призыв, который осознает свои перспективы на 1,5 года застрять в условиях, которые чем-то даже хуже тюремных. Сами солдаты боятся руководства и не хотят никуда писать об этих нарушениях.
Также сообщается, что на прошлой неделе в часть приезжала проверка из высокопоставленных офицеров МВД и ВВ, что привело к ещё большей нагрузке на срочников.
Источник: https://t.me/nexta_tv/13060
По запросу Stgermain
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант: