Результаты поиска по запросу «

Dec null

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Эротика песочница эротики повтор боянище домашняя эротика Примерочная 

Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,песочница эротики,повтор,боянище,домашняя эротика,Примерочная,erotic,ero sandbox,,amateur ero
Развернуть

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

красивые картинки art Dec-art 

■ rnu водил,красивые картинки,art,арт,Dec-art
Развернуть

красивые картинки art Traditional art Dec-art 

красивые картинки,art,арт,Traditional art,Dec-art
Развернуть

Genshin Impact фэндомы Diona (Genshin Impact) null no 

Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,Diona (Genshin Impact),Диона,null no,Genshin impact,fandoms,Diona (Genshin Impact),null no

Развернуть

Sci-Fi art blender Red-Null artist 

/ uÊ^JÊ^ / / / / H Æ’t' f \ ' ¥^r \\ 1 /ц \ Jr v t JH? / / i l^Ä \ ff i 1 1 *iT^T jj f^lfl 1 |^И 11 \\ rr \ г ' iWl il W \à' Л\ I \v v V,Sci-Fi,art,арт,blender,Red-Null,artist,Sci-Fi,art,blender,Red-Null,artist

i/m — 'TTI.'.'i 1 Г *S ПГ'-О'Л 1 1 Él^sfjj ' \ Y л 1 1 î ■%!,Sci-Fi,art,арт,blender,Red-Null,artist,Sci-Fi,art,blender,Red-Null,artist

Ш1шг у ИЦЦ* ШШ~ 1^ЯЩ. 1 Ж , ^rsf у у Y '^- х, Í ÆM !2Ш A,Sci-Fi,art,арт,blender,Red-Null,artist,Sci-Fi,art,blender,Red-Null,artist

Sci-Fi,art,арт,blender,Red-Null,artist,Sci-Fi,art,blender,Red-Null,artist

Развернуть

Пи ASCII 

ПР\ Пи - это бесконечная неповторяющаяся дробь. Это значит что любое возможное сочетание цифр существует где-то в Пи. Если перевести его в текст АБСИ, то где-то среди этой бесконечной строки будут имена всех людей, которых вы когда-либо любили, дата, время и причина вашей смерти и ответ на все
Развернуть

код geek Комиксы 

Где поано ошибок? У нас в КОДЕ Где циклы бесконечны? у нас в коде Где переменные обнуляют ДРУГ ДРУГА? у НАС В КОДЕ Где черт ногу сломит? у нас в коде Хочешь найти баг? Ищи ЕГО В.КОДЕ!,код,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и
Развернуть

Makima (Chainsaw Man) Chainsaw Man Manga Anime фэндомы null u artist null__u null (skev7724) Anime Unsorted 

Makima (Chainsaw Man),Chainsaw Man,chainsawman,Manga,Манга,Anime,Аниме,фэндомы,null u,artist,null__u,null (skev7724),makima (chainsaw man),chainsaw man,Anime,fandoms,Manga,null u,artist,null__u,null (skev7724),Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть
Комментарии 0 25.01.202219:50 ссылка 18.3

Power (Chainsaw Man) Chainsaw Man Anime фэндомы Anime Art null (skev7724) artist Anime Unsorted 

Power (Chainsaw Man),Chainsaw Man,chainsawman,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Art,null (skev7724),artist,power (chainsaw man),chainsaw man,Anime,fandoms,Anime Art,null (skev7724),artist,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Развернуть
Комментарии 0 09.09.202323:28 ссылка 12.7