By the broken 1
»Игры ANGELS WITH BROKEN HEARTS Angels With Scaly Wings sfw furry фэндомы Dragon перевел сам Комиксы длинопост
Angels with Broken Hearts. Стр. 1 - 10
Angels with Broken Hearts - это веб-комикс, в котором рассказывается о жизни многих персонажей из игры Angels with Scaly Wings. Действие происходит в трех разных местах, каждое из которых нарисовано разными художниками.
Стр. 1 - 10
Ссылка на оригинал: https://angelswithscalywings.com/comics/1/
Игры wargame indie broken arrow World in Conflict Wargame Red Dragon
О том как фанаты World in Conflict и Wargame пытаются запилить свою игру с танками и ядерками
Сап, Джой.Я диванный полководец. Любимые игры - Wargame серия и World in Conflict.
Помните как он был крут? Ядерные ракеты прилетали прямо на карту, разрушаемость, советско-американское месиво, капитан Малашенко вещал с БТР, что щас покажем Западу мощь советской армии, ух.
Увы, первому коху уже лет 8, World in Conflict мертв и не получил продолжения.
Так что хочешь игру мечты - делай сам.
Собственно мы и делаем и даже уже что-то получается.
Вот, например, тизер ВДВшников
Все снято на движке, в игре будет так же.
А вот самый-самый ранний пре-альфа геймплей
Он, конечно, кривоват. Эффекты выстрелов и взрывов пока одинаковые, танки умирают одинаково, вообще частицы пока некрасивые. Зато модели техники симпатичные и уже умеют двигаться и убивать друг друга.
Если уважаемых реакторчан пропрет, хочу запилить серию постов как мы до этого дошли, кто эти мы, откуда у нас в команде мужик из Eugene Systems, почему у нас на лого студии медведь с балалайкокалашниковым и какие офигенные штуки мы делаем в этой игре.
Например крылатые, мать их, ракеты.
Игры ANGELS WITH BROKEN HEARTS Angels With Scaly Wings sfw furry фэндомы Dragon перевел сам Комиксы
Angels with Broken Hearts. Стр. 11 - 16
Стр. 11 - 16
Бегун (runner) – подвид драконов из вселенной
Ссылка на оригинал: https://angelswithscalywings.com/comics/16/
Ссылки на предыдущие части:
1-10 http://furry.reactor.cc/post/4720332
Steam Игры Steam халява Raiders of the Broken Planet DLC
Raiders of the Broken Planet
DLC для Raiders of the Broken Planet, ограниченное время (в течение 48ч.) безвозмездно раздают в SteamStore, если интересно - спешите урвать, после окончания раздачи полученные DLC и сама игра по видимому засчитаются в общее число и останутся в либрари (с хитманом на рождественский и весенний ивент, во всяком случае было нечто аналогичное если кто помнит)Перед добавлением DLC, не забудьте сперва нажать кнопку "играть" на странице игры, а после уже жмякайте на кнопки загрузки длц'шек.
Страница игры в SteamStore:
https://store.steampowered.com/app/436180/
Страницы DLC игры в SteamStore:
https://store.steampowered.com/app/462600/
https://store.steampowered.com/app/462603/
https://store.steampowered.com/app/462605/
Игры wargame инди broken arrow rts rtt длиннопост
Отечественный геймдев в красках
Дарова реакторчане.Не так давно писал пост о том, как наша веселая группа доморощенных разрабов начала делать игру мечты. По большому количеству возникших в комментах вопросов понимаю, что тема в целом интересная.Что же, это повод написать еще один пост в дополнение к предыдущему.
Началось все, когда Wargame Red Dragon всем надоел. Игра неплохая, но старая и дико однообразная, она про азию и там везде чертовы пальмы и япония с кореей, вообще никакой фантазии. Я хочу завоевать Осло, почему я должен играть на карте с пальмами? Офигенная игра с нулем потенциала к самостоятельному развитию и непригодная для модов, вообще.
Везде. Чертовы. Пальмы.Наша команда - это изначально группа топовых игроков, игравших и стримивших варгейм. Зовемся Steel Balalaika, спецом чтобы троллить всех своей отбитой русскостью. Даже лого есть – медвед автоматобалалаечник.
Мы странные ребята, орем до усеру каждую катку, веселимся, материм друг друга, на твич нас не возьмут. Видео смотрите аккуратно, там аж подлива с монитора течет. Беременных детей тоже спрячьте подальше:
Настал момент, когда мы устали катать варгейм и орать друг на друга. Пора делать свою игру, ибо больше терпеть нельзя. Сделали группу, кинули клич и тут засада номер один.«Кто-нибудь тут умеет делать игры»?)
Такая вот незначительная проблема. Мы стали учиться моделить, квадраты учили летать по разным осям, подвеску танчикам осваивали.
Иван, вижу квадрат, ИванЭто был долгий процесс поиска, обучения и притирки. Мы искали прогеров, моделеров, художников-энтузиастов. Все просто через фейсбук и личное общение. Люди шли пачками, но все как-то больше поговорить, а не поработать. Ощущение сопричастности надо всем, похоливарить про механики хотят все, а вот поработать времени не хватает - пары в институте и вот это все. А самое страшное - отсутствие иерархии и методов принятия решений, из-за чего каждый тянет в сторону идеала, как сам его видит. А стороны эти разные.
Однажды, совершенно случайно, на нас наткнулся Феликс Хаберт, он работал в Eugene Systems геймдизайнером как раз в серии Варгейм. И согласился дать нам некоторые советы и консультации. Это весьма помогло.
Мы изменили подход ко многим вещам, от команды и ее структуры, до моделей, механик, карт и вот этого всего. И тогда мы сами поверили, что запилим игру. Это был уже двадцатый год, момент когда разработка стартовала по-настоящему, системно.
Однако, совмещать разработку с основной работой очень и очень сложно. А работая по часу в день за год игру не выкатить. Само собой возникла мысль – а че б не срубить бабла на краудфаундинге?Сейчас запилим трейлер, расскажем какую клевую игру делаем, нам дадут бабла, мы уволимся и сделаем ее за год!
Правила краудфандинга, которые мы осознали на личном печальном опыте:
1. Чтобы добыть деньги у вас (внезапно!) должны быть деньги, на рекламу своего же краудфаундинга, а то в него просто не придут.
2. В первые сутки должны вдонатить минимум(!) четверть суммы, лучше треть. Самый простой способ – самим ее туда и принести. Либо долго собирать фанатов и упрашивать их отложить заветный косарь со школьных завтраков.
3. Уже иметь 80% игры т.е отдать демку на попробовать и выкатить просто море "запланированного" контента, на который игроки должны сами надонатить.
Денег у нас не было , армии фанатов тоже, демки тем более. Так что не получился наш краудфаундинг)А чувствовали мы себя вот так:
Но были и плюсы! Именно с этой неудачной попытки старта к нам пришли самые крутые чуваки – наш саунд дизайнер с круейшим опытом, синьор прогераммист, постоянный моделлер, коммерческий директор, который в итоге помог с построением бизнеса и маркетолог, который помог… тоже много с чем злые звуки лутбоксов и микротранзакций.
Мы решили, что не сдадимся так просто. Будем лепить игру сами, делать видео и надеяться, что однажды этих видео станет достаточно, чтобы привлечь побольше народу и убедить расстаться с кровными.С этого момента мы сделали прототип (который я уже показывал), а также некоторые новые интересные механики. Например крылатые ракеты делающие бабах прямо в дома
Что мы делаем сейчас и чем мы живы? Мы приступили к сюжетной части и сбору миссий. Пилим под них и дальше разные механики и иногда делаем про это видео.Тем самым мы учимся делать качественные катсцены и все на движке!
Наш уровень графена качественно вырос, но жалких скринов теперь почти не делаем, только видосы, только хардкор. Хотя вот тут рост видно очень хорошо:
20-й год
СейчасНа крауд мы пока больше не лезем, завели скромный патреон. И теперь понемногу информируем о себе всякие песочницы, вроде джоя, на котором я уж лет пять как сижу. Наращиваем базу.
Вот тут вы можете влиться в армию ожидающих и потребляющих контент https://vk.com/broken_arrow_game
А тут даже чуть больше и на несколько баксов платней. https://www.patreon.com/BrokenArrowgame
А если вы умеете делать игры и не прочь сделать топовую RTT – пишите в личку, пообщаемся.
А если вы бесполезны и ничего не умеете… что ж, SMM у нас уже есть – это я)
Но все равно пишите, нам еще всякие тестеры понадобятся, волонтеры, просто лайки, шеры и Алишеры.
Вопросы пишите под постом, я запилю на них мега-ответ.
А еще у нас проходит финальные шаги мега бомбезное видео, в котором мы покажем здоровенный пласт игрового опыта.
Отличный комментарий!