sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 98
Сортировка:

Немного из истории ислама

632 г. — смерть "пророка" Мухаммеда;
635 г. — мусульмане захватывают Дамаск;
638 г. — мусульмане захватывают Иерусалим;
645 г. — мусульмане захватывают и разграбляют античную Александрию;
649 г. — мусульманами захвачен о. Кипр;
673 г. — попытка мусульманами осады и захвата христианского Константинополя;
693 г. — мусульмане захватывают всю христианскую Северную Африку;
711 г. — мусульмане оккупируют Европу — начало захвата Испании (всего Пиренейского п-ва);
721 г. — пал г. Сарагоса (столица Арагонской короны. Испания);
732 г. — битва при Пуатье (мусульман наконец-то удалось остановить, но уже глубоко во Франции);
813 г. — мусульмане атакуют г. Рим (Италия);
837 г. — мусульманами атакован г. Неаполь;
838 г. — нападение сарацинов на г. Марсель (Франция);
842 г. — нападение мусульман на Серданью и Марсель (опять);
846 г. — мусульмане опять атакуют Рим;
870 г. — мусульмане захватили о. Мальта;
878 г. — мусульмане оккупируют Сиракузы (остров Сицилия) (9 месяцев осады, единицы выживших после резни);
889 г. — мусульманами разрушен г. Тулон (Франция);
902 г. — мусульмане захватили г. Таормина (Сицилия); европейцы теряют Сицилию;
921 г. — мусульмане зверски убивают большую группу английских пилигримов по пути в Рим к гробницам Апостолов в горном перевале Альп;
935 г. — мусульмане нападают на Геную;
1009 г. — мусульмане оскверняют и частично разрушают храм Гроба Господня;
1010 г. — мусульмане захватили Козенцы (Италия);
1015 г. — мусульмане нападают на остров Сардинию;
1016 г. — мусульмане сожгли Пизу и распяли христиан на крестах;
1027 г. — мусульмане проникают в ряды печенегов, начинаются гонения на христиан на территории бассейна реки Дон;
1038 г. — мусульмане оккупируют всю Переднюю Азию вместе с Закавказьем и Анатолией.
1095 г. — Клермонский собор, где Папа Урбан II выступает с пламенной речью, что так больше терпеть нельзя. — НАЧИНАЕТСЯ ПЕРВЫЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД!

Даже полный новичок в похудении будет сжигать жир килограммами! Просто примите копеечный советский....

А утром выйдет ком глистов и черепаха

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.
Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 
Новости собственно:
[Технические]:
1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.
2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.
3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.
[Геймплейные]:
1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.
,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 
,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java
□	im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java
□	im pet_active_grow.java
□	im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java
□	im pet_passive_grow.java
□	im pet_physicalattack.java
□	im pet_premium_attacker.java
□	im
3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.
Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.
Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)

,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки



И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:
https://pastebin.com/U540Gr2a
По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 
В ближайших планах: 
- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Отличный комментарий!

я думал что там топливо начало вытекать.

Дрочка и COVID-19

Доброго времени суток, уважаемые COVID-потерпевшие и COVID-диссиденты. 01.01.2021 в обед, понял, что не чувствую запах любимого Ягермейстера. Перенюхал чеснок, мандарины, стиральный порошок, мыло и еще кучу всего. Пахнет только кофе. Остальное не пахнет. В новогоднюю ночь отчетливо помню, что запах был. Короче есть подозрение, что у меня корона. Тест можно будет сдать только 06.01.2021.
Суть вопроса:Короче пытался я сегодня вздрочнуть на любимое азиатское порно и получил неожиданный опыт. Короче когда я кончал, я испытал адскую боль в мышцах брюшного пресса, почках, мышцах спины, поясницы, икрах и вообще во всем теле. Буквально выпал с кресла на пол и лежал пару минут как рыба вытащенная из воды. Открывал рот и пучил глаза.
 Два с половиной вопроса:
1) Че это, блять было? 
2) Так будет всегда теперь, когда я захочу передернуть? Если да, то как научится получать от этого удовольствие?
Пенсионное
удостоверение
НЯ БЕСПЛАТНУЮ ПОМОШЬ ПИЯОРОВ
заапрувлемо на риахтумге
1
<сл,пидоры помогите,реактор помоги,COVID-19,2019-nCoV, уханьский коронавирус, китайская чума,политика,политические новости, шутки и мемы,кукуруза не может передернуть,bdsm ЧАВО,песочница

Информационный выпуск 21. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Решил я снова чутка потестить свои очередные наработки.
Завтра(11.03.2023), примерно в 15:00 UTC +3(+-час), я запущу тестовый сервер. Дальнейшая информация будет в формате ВОПРОС-ОТВЕТ.
Какие хроники будут на тесте? High-Five part 5 / CT2.6 
Какие рейты будут на тесте? x50 для рейтов EXP/SP/ADENA/Drop/Spoil, x1 для квестов и РБ
Где физически расположен сервер? Сервер расположен в городе Амстердам, Нидерланды.
Как попасть на тест? Проходите на наш сайт Нажимаете кнопку: "GoGoGo" и следуете инструкции
Какая концепция тестирования в этот раз? Ввиду того, что вам совершенно не зашла концепция мультипрофессии на прошлом тесте, в этот раз тестирование будет проводиться в классическом мире Lineage 2 Будет доступен ряд сервисов: Баффер/Магазин/Телепортер Снижены входные требования для большинства инстант-зон.
Есть какие-то конкретные задачи на тест? Как и в прошлые разы, активная помощь в тестировании приветствуется, но не является обязательной. Вы можете просто играть в свое удовольствие. 
Как долго продлится тестирование? Как и в прошлые разы, я рассчитываю примерно на срок в 1-1.5 месяца.
Что насчет доната? Донат на сервере не предусмотрен. Более подробно можно прочитать в шапке тега. НО! Т.к, часть игровых сервисов настроена на работу с донат-валютой, будет доступен двухсторонний обменник Coin of Luck <-> Adena
Что добавилось-изменилось с момента последнего теста? За прошлый месяц я сделал примерно 250 коммитов. Большая часть работы, это продолжение реализации ПТС-механизмов и перенос остальных частей датапака. Если говорить конкретно, то из крупного: Перенос полностью механизма Зон с ПТС, новый движок Эвентов, Реализация Рифта, Залов Иллюзий, цепочки квестов и инстов на ХБ(включая Crystal Cavern и Baylor) и многое другое. 
Что не работает на текущий момент из крупных механизмов? Не работают Осады Замков, Фортов, Территориальные Войны(и все их квесты). Не работает Олимпиада. Не работает Фестиваль Тьмы. Не работают ловушки у Камаэлей Не работают Валакас и Белеф. Не работают Ордена Рыцарей и Академия в кланах. Не работают Добавление\Смена Саб-Класса.
Больше информации можно получить в нашей группе в Discord. Приходите, играйте, пишите пожелания и замечания. Вопросы также можно задавать в комментариях под постом.
,Lineage 2,Lineage,Игры,joyreactor,CornShard

Информационный выпуск 25. Новая итерация тестирования.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Короче к делу. 
Затянулась чутка пауза между тестами, за что сорян, но были большие планы и уже накопилось много TODO, которое уже больше нельзя было откладывать. В связи с этим, хочу пригласить всех заинтересованных на очередной тест, чтобы вы могли оценить новые баги и косяки, которые вы все так любите и цените)
Кратко пробежимся по общей концепции сервера на этот тест, а также я дам немного инфы о том, что будет дальше.
Общая концепция: Как и прошлый, этот тест ориентирован на PVP. Хроники все еще High-Five, рейты у нас х1200 на Exp, на адену и дроп чуть меньше. В экономике много кастомных элементов, поэтому просто числами рейтов это уже тяжеловато описывать, т.к многие вещи сильно выбиваются из общих рейтов как вверх, так и вниз.
Особенности: Весь мир сходит с ума по искусственному интеллекту, и мы решили не отставать от мировых трендов и задействовать его возможности по максимуму. Для этого, мы заселили игровой мир виртуальными игроками, которые управляются ИИ и выступают в роли сплоченной фракции антагонистов для игроков. ИИ активно участвует в боях, фармит мобов, исследует наш мир, а также является целью для игроков, которые хотят получить какую-то современную экипировку. Мы ввели в игру новые грейды после S84 -> S85, S90, S95, S99, S110, при это максимальный уровень остался 85, для соблюдения баланса и классических правил геймплея. Предметы новых грейдов, можно будет получить при убийстве ИИ-игроков.
Все это можно купить в игровом магазине, за игровую валюту(ВАЖНО: ЗОЛОТО для магазина за золото, ДОБЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ИГРОВЫМ ПУТЕМ! НА СЕРВЕРЕ НЕТ ДОНАТА!)
Также, наши магазины могут быть прокачаны. Начиная с этого обновления, прокачка магазина привязана к аккаунту, а не персонажу. Цены в магазинах значительно скорректированы по результатам прошлого теста и теперь, они гораздо более выгодные.
Бафер тоже претерпел множество изменений, стал работать быстрее, появились красивые, информативные описания скиллов. Также добавлен раздел с премиум баффом(КОТОРЫЙ ТОЖЕ ПРИОБРЕТАЕТСЯ ТОЛЬКО ЗА ИГРОВУЮ ВАЛЮТУ!)
В раздел Телепортов были добавлены новые локации.
Это из общих моментов. Что касается наверное главного изменения в концепции - это появление локации Безвременья(Timelessness)
Перенос в локацию доступен из любой точки мира через ALT+B.
Локация Безвременья - это специальная зона с NPC. В этой зоне не работает регенерация, тут нельзя сесть на трейд или атаковать других игроков. Также в этой локации запрещен баффер и ТП. Чтобы вернутся обратно на то место, откуда вы прилетели сюда, обратитесь к любому из НПЦ.
Давайте подробно расскажу про каждого НПЦ. Они очень важны!
Начнем со Старшего Демонолога Кайтара.
Информация
Спросить о Демонах
Спросить о Демонических Контрактах
Демонология: Теория

Купить Контракты призыва

Обменять Контракты призыва
Покинуть Безвременье
Г
Сила призыва (Улучшение Характеристик\Экипировки Слуг) --V	Борьба с Демонами (Изучение новых навыков)
Демонология: Практика
Этот НПЦ позволяет изучить навык Демонологии, который теперь нужен как для призыва и управления Демонами-Слугами. Как и раньше, для призыва Демона, нужно будет использовать специальные контракты, которые можно как купить у Кайтара, так и получить при убийстве самих Демонов.
Силу Демонов можно прокачать у Кайтара.
Чат
Выбор ДИСЦИПЛИНЫ
Навыки Демонологии
Улучшение Разума
Улучшение Оружия
Улучшение Доспехов
Улучшение Бижутерии
Улучшение Основных Параметров
Улучшение Инвентаря
Улучшение Навыков
«	Назад
'V,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом
Также, демоны теперь имеют обновленное меню Action!
Второй НПЦ - Кровавый Кузнец Ирина.
Информация
Спросить о Демонических Вещах
Кузня Крови
* Улучшить Предмет (Редкие Оружие\Доспех\Бижутерия) у( Ухудшить Предмет (Испортить Редкий Предмет) у(	Придать РУР-свойства (Оружие\Доспех\Бижутерия)
у(	Удалить РуР-свойства (Оружие\Доспех\Бижутерия)
Лавка при Кузне Крови
Продать Зачарование
Она скупает трофеи, полученные с Демонов, а также покупает Зачарование ваших предметов(ДА, вы буквально можете продать Зачарование своего оружия и получить за это определенные предметы, которые будут нужны как для улучшения предметов, так и для улучшения Слуг)
$
4
'V
Таблица расчета вознаграждения
	® - Е	Ей	ЕЕ	ЕЕ	[¡С®	ЕИ	Е(§	[Щио]
+ 10	10	100	110	160	240	320	400	500
+11	11	110	121	176	264	352	440	550
+ 12	12	120	132	192	288	384	480	600
+ 13	13	130	143	208	312	416	520	650
+ 14	14	140	154	224	336	448	560	700
+ 15	15	150	165	240	360	480	600	750
+
Зачарование оружия происходит как автоматически, при убийстве мобов и демонов, так и с помощью специальных предметов.
$
.* __ уА<: +25 Резак Ве..Ускорение15„84,
Мрч / Олнот/чный
+25 < Пробуждающийся Демонический> - Резак Венеры - Гром Ускорение [С®
Т
[ГО: 16056] [ОЪ)Ю\ 0]
Меч / Одноручный

+25 \
V 1 Г
<Характеристики оружия>
Физ. Атк. : 631 (396+235)
Маг. Атк. : 364 (176+188)
Скор. Атк. : Быстро Исп.
\ I Камень Зачарова.. Обычный х1 гп
Двойной клик для попытки зачарование одной случайной вещи из надетых на персонажа.
При успешной попытке зачарование предмета будет увеличено на +1.
Чтобы вещь участвовала в процессе зачарования, она должна быть Демонической, не должна быть Стандартным	Ы
Магазин
Предмет
Совершенный Камень Зача..х1
Вес : О

Двойной клик для попытки зачарование неограниченного количества случайных элементов оружия, доспехов, бижутерии из надетых на персонажа или лежащих у него в инвентаре. При успешной попытке зачарование предметов будет увеличено на +1. Шанс
Ну и большая часть новых фишек которые были описаны в прошлом посте (https://joyreactor.cc/post/5793729) также актуальные и будут на этом тесте.
Короче - кто заинтересован - заходите в шапку тега, оттуда в Discord и гоу тестить что получилось. Сервер будет запущен в 12:00 по GMT+3 Ждем всех)
,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом

Информационный выпуск 20. Завершение очередного этапа теста.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Короче к делу. Планировал я завершить тестирование в середине января, но в итоге завершаю сегодня. Тестовый сервер отключен.
Тест в целом получился продуктивным. Благодаря вашей активности я смог собрать довольно приличное количество автоматических багрепортов, а также многие из вас активно сообщали о найденных багах(за что большое мое спасибо). Теперь мне нужно некоторое количество времени, для того, чтобы их обработать. Следите за новостям по тегу. Следующий этап тестирования скорее всего будет в середине-конце марта.  Всем спасибо за помощь. Все вопросы можно задать как в комментах, так и Discord.
,Lineage 2,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard

Информационный выпуск 22. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Сегодня, 10.08.2023 запущен тестовый сервер для проведения следующего этапа теста.Хроники: High Five part 5(273 протокол)
Рейты
Exp x50 Sp x50
Adena x75 до 40 уровня, после х35,
Drop шанс х10
Особенности: Баффер, Магазин до S, Телепорты, куча приятных новшеств и фич.
Все подробности в нашем Discord.
На данный момент веб-сайт пока на реконструкции, поэтому все файлы качаем по ссылкам в Discord или Telegram
Тестирование предварительно продлится до конца октября, точно будет понятно по мере падения онлайна.
Регистрация аккаунтов автоматическая. Просто запускаете игру, и входите в мир. Аккаунт будет создан автоматически из тех данных, которые вы введете в первый раз.
Баги пишем в профильные темы Discord.
,Lineage 2,Lineage,Игры,joyreactor,CornShard

Когда перепутал чат и написал не тому боту)

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+98 постов - )