sfw
nsfw

Результаты поиска потегуStellaris Dev Diary

Дополнительные фильтры
Теги:
Stellaris Dev Diaryновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 92
Сортировка:

Истоки — Дневник разработчиков Stellaris №160

Всем привет!
В нашем дневнике №155 мы говорили об Истоках, и сегодня мы вновь вернемся к этой теме, чтобы более подробно их рассмотреть.
Обратите внимание, что хотя это довольно исчерпывающий список, нет никаких гарантий, что эти истоки сохранятся в неизменном виде до выхода DLC «Federations».

Что такое истоки?

Истоки позволяют вам выбрать историю происхождения вашей империи. При создании империи может быть выбран только один исток.
В настоящее время в игре представлены 18 истоков, некоторые из них ранее были гражданскими моделями. Преобразованные истоки будут разблокироваться теми же DLC, что требуются сейчас для их использования в качестве гражданских моделей.

Истоки


Процветающее объединение: начните игру с 4 дополнительными поселениями и 2 районами (доступно всем).

Механисты: Начните с 8 поселениями роботов, а также инфраструктурой для их дальнейшего строительства (DLC Utopia).

Синкретическая эволюция: начните игру с 12 поселениями другого вида (DLC Utopia).
X
Origin
*• I
mm	|
& 'i
Rinn

3* Life-Seeded
This civilization has evolved In a paradise, possibly designed just for them.
Effects:
Homewortd is a Gala World (Size: «$)► 25) with several Rare Planetary Features Habitability preference Is set to Gala World Preference, making other types of

Тепличные: старт на идеальном мире (DLC Apocalypse).

Постапокалипсис: старт на опустошённом мире (DLC Apocalypse).

Остатки: старт на реликтовом мире (DLC Federations).

Расколотое кольцо: старт на полуразрушенном мире-кольце. Ваша империя появится на единственном нетронутом сегменте этой древней мегаструктуры, а позже можно будет восстановить другие ее сегменты (DLC Federations).

Обитатели пустоты: старт на среде обитания над уничтоженным бывшим родным миром. Ваша раса – эксперты в средах обитания, а также вы получите технологию для строительства новых сред (DLC Federations).

Наследник: старт в качестве вассала угасшей империи (DLC Federations).

Origin
Tree of Life
Resource Consolidation
On the Shoulders of Giants
Common Ground
Galactic Doorstep
Calamitous Birth
Galactic Doorstep
This civilization has a dormant gateway In their home system - potential technological benefit, or a looming menace?
Etfects:
Start with a dormant

На пороге галактики: старт с бездействующими вратами в вашей столичной системе (доступно всем).

Древо Жизни: только для коллективного разума. Начните игру с мощным Древом Жизни на вашем родном мире. Случится катастрофа, если вы каким-либо образом потеряете планету с ним (DLC Federations).
Tree of Life
Pop Growth Speed: +15%
# Society Research from £ Jobs: +10% Housing: +10
Max Agriculture Districts: +4 Upkeep: #4
The Great Tree has sheltered and supported the Hive for untold generations.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

На плечах гигантов: на старте будут доступны археологические раскопки, как-то связанные с неким таинственным благодетелем (DLC Federations).

Рожденные катастрофой: Только для литоидов. Начните с Массивным Кратером на вашей родной планете. Вы также сможете строить Метеоритные колониальные корабли, которые позволят колонизировать планеты более драматичным образом (DLC Lithoids Species Pack).
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Точка соприкосновения: начните игру в качестве лидера Галактического Содружества с разблокированной традицией “федерации” (DLC Federations).

Гегемон: начните игру в качестве лидера федерации-гегемона с разблокированной традицией “федерации” (DLC Federations).
i \ ^ •/jri	пип
	
	
<зетоп	Doomsdav
М V# ■ ■ IV1 V	■ V ч* ve ve T
Common Ground
« Doomsday
This civilization's hom eworld is highly unstable, and it is only a matter of time before it explodes. Their only hope Is to seek refuge elsewhere before it is too late.
Effects:
-	WARNING:
Конец света: ваш родной мир обречен и взорвется через 64 года, вам необходимо найти новый дом для своего вида (DLC Federations).
Потерянная колония: ещё одна империя вашего вида будет существовать где-то в галактике (доступно всем).
Вот и все на этой неделе! На следующей неделе мы вернемся и поговорим о некоторых новых вещах, касающихся дипломатии, таких как посланники.
Перевод и редакция: Stellaris Strategium.
Ссылка на дневник: https://vk.com/@stellaris_strategium-devdiary-160

Дневник разработчиков Stellaris №159 — Галактическое сообщество


"Всем привет!


Сегодня мы поговорим о новой особенности из дополнения Federations — галактическом сообществе!

Галактическое сообщество очень похоже на космическую версию ООН. Участники могут предлагать резолюции, представляющие собой законы для всех империй-участниц, и голосовать по ним.

Резолюции

Резолюции призваны быть камнем преткновения, чтобы даже союзные империи могли расходиться во взглядах на то, какие резолюции нужно принимать.
Galactic Community
Proposal Queue		<-) w	Resolutions
	Up Next jV	5916	Commerce and Industry
	V		
	Charter of Worker's Rights		r Galactic Commerce
— M	•			
JL ir	A	5844	Buzzword Standardization
	Regulatory Facilitation		leveraged Privateering
			Underdeveloped System UWzatlon
[fj	<A>	54? 1

                                 Резолюции делятся на категории, и в каждой категории есть несколько этапов.

                                                    
Military Readiness Act Effects:
Galactic Community members that are not vassals of another empire that are using less than half of their naval capacity are in
Breach of Galactic Law.
Modifiers
Diplomatic Weight From Fleet Power +20% Naval Capacity: +20 Ship Upkeep: +10%
Each member of the

                                                                               Побеждай или уходи.
Принятие резолюции
Первый шаг к принятию резолюции — это предложить её! Любой участник галактического сообщества может предложить резолюцию, но только одну. Предложенные резолюции ставятся в очередь.

Galactic Community
Proposal Queue
GAIACÎ1C fCCUS
Iharbarlte Star Empire
Pass a Resolution
Star Empire
Hegemonic Imperialists
Form Galactic Council
*5 Suspicious
Ul Pathetic <*> 313
Buzzword Standardization
No more games, FekKJango. What do you want?
Buzzword Standardization
Galactic

     Галактическое сообщество занимается вопросами, играющими критическую роль для процветания галактики и её жителей.

Одновременно в сенате может идти голосование только по одной резолюции, и на рассмотрение выходит резолюция, в поддержку которой имеется наибольший дипломатический вес.

Galactic Community
Proposal Queue		<<!>) 1838
	upN'>’ Aa	5131
Form Galactic Council		
rr	te	2228
	The Readied Shield	
0		873
Charter ot Worker's Rights		
Senate Is In session 17S3
GMACltC FCC US
Voting to Enact Resolution
Pass a Resolution
Buzzword Standardization
Tharbortte Star

                                                                   Сенат на сессии, голосует по резолюции.

Когда резолюция на сессии, и по ней идёт голосование, империи могут поддержать, воспротивиться или воздержаться. Голосование за или против добавит дипломатический вес империи к соответствующей стороне, и по окончании сессии будут подсчитаны голоса. Резолюция будет принята, если дипломатический вес в её поддержку будет выше, чем дипломатический вес против неё.

Дипломатический вес

Дипломатическое влияние можно подсчитать при помощи новой системы очков, получившей название «Дипломатический вес». Он складывается из таких параметров, как, например, экономика, технологии, сила флота и др.

                                                          
Diplomatic Weight Current Value: 139 Cooperative: +25.00%
Base Diplomatic Weight: 111 Fleet Power 2 Pops: 27 Economy: 20 Technology: 61
This value represents how influential an Empire is within the Galactic Community and is used as their Voting Power when Supporting or Voting on Resolutions.

                             Дипломатическая позиция «Сотрудничество» увеличивает дипломатический вес на 25%.

Есть несколько способов повлиять на то, сколько дипломатического веса вы получаете из различных источников. Есть резолюции, которые могут изменить количество дипломатического веса от экономики, и есть дипломатические позиции, увеличивающие дипломатический вес от силы флота и прочих аспектов (подробнее о дипломатических позициях мы расскажем в другой раз!).
Так что, как вы можете видеть, есть множество способов добиться большего влияния на дипломатической галактической арене!

Одолжения

При принятии резолюций империи могут просить об одолжении, усиливая свой голос. Империя может оказать другой не более 10 одолжений, и каждое будет стоить 10% дипломатического веса. Например, если империя 10 раз просила об одолжении, то она сможет добавить 100% дипломатического веса другой империи к своему. Подобное просьбы об одолжениях повлияют только на голосование по резолюциям. Это также значит, что одолжения будут одинаково работать между империями игроков и ИИ.

Galactic Community
Proposal Queue	(ift) 197
'<*$' up Not	^	4910
Chartef of Worker's Rights
if5 <ft> <77<
Nr
Guardian Angeis Act
Regulatory Facilitation
«>
Natural Sanctuaries
^ 2844
Military Readiness Act
Advanced Xenostudles
Senate Is In session 1542
Diplomatic Favors
Voting to

                                                                      Просьба об одолжении стоит влияния.

Одолжения также можно использовать, чтобы увеличить шанс того, что ИИ-империя примет дипломатическое предложение.
Одолжениями можно обмениваться через дипломатическое действие торговли.

Галактический совет

Можно реформировать галактическое сообщество и добавить к нему галактический совет. Совет будет состоять из ряда империй с наибольшим дипломатическим весом. По умолчанию в совете три места, но это количество можно изменить принятием резолюций.
У галактического совета также есть доступ к особым взаимодействиям, например, наложению вето или объявлению о чрезвычайной ситуации.

Право вето позволяет члену совета наложить вето на резолюцию, находящуюся в очереди.

Пока галактический сенат находится на каникулах, члены галактического совета могут объявить предложенную резолюцию чрезвычайно важной. Это немедленно начнёт сессию в сенате и голосование по чрезвычайно важной резолюции.

Галактические фокусы

Галактическое сообщество может устанавливать галактический фокус. Так галактическое сообщество может совместными усилиями достичь какой-либо цели или справиться с кризисом.

В игре будут резолюции, позволяющие объявить галактическое вторжение всеобщей угрозой. Это значит, что закрытие границ для империй галактического сообщества во время кризиса будет незаконным.

Галактический рынок теперь создаётся по галактическому фокусу «Основать галактический рынок». После принятия резолюции по галактическому рынку процесс выбора основателя рынка продолжится так же, как и прежде.

Создание, присоединение и уход из галактического сообщества

Когда империя налаживает контакты с половиной империй в галактике, срабатывает событие, предлагающее создать галактическое сообщество. Таким образом, создание галактического сообщества будет аналогичным тому, как сейчас работает галактический рынок.
Вы сможете присоединиться к сообществу (и увидеть его!) сразу же после налаживания коммуникаций с любым его участником.
Империя может покинуть галактическое сообщество, если станет целью слишком большого числа санкций, или если было принято слишком много резолюций, отрицательно влияющих на неё.

----

На следующей неделе мы покажем все происхождения!"

Дневник разработчиков Stellaris №158


"Всем привет!

Было здорово наконец-то объявить на PDXCON, над чем мы работали всё это время, и сегодня мы возвращаемся с очередным дневником, в котором подробнее рассмотрим изменения федераций.

На скриншотах всё ещё много незаконченных элементов, например, все бонусы федераций используют временные заглушки. Все числа и эффекты также могут быть неокончательными.

Типы федераций

Как мы уже говорили на PDXCON, федерации теперь подразделяются на различные типы. Каждый тип федерации обладает уникальным пассивным эффектом. По мере повышения уровня федерации можно будет открыть различные бонусы.
Envoy Action
Invite to Federation
We can invite them into our Federation. This will increase their Trust of us by +1.00 each month up a maximum of 50. It will cost us f^2.C0 each month.
Galactic Union L J	Grand Alliance & Galactic Union Members of this federation are united and ready to

Галактический союз

Союз является стандартными типом федераций, подходящим большинству империй. Эта федерация облегчает переговоры с империями, так как разнообразие этик будет меньше влиять на сплочённость. Этот тип федерации будет доступен всем в рамках бесплатного обновления.

Военный альянс

Этот тип федераций сконцентрирован на обладании большим и мощным федеративным флотом. Только милитаристы могут предложить основать такую федерацию.
Научное содружество

Империям, желающим сотрудничать для развития технологий, следует вступить в научное содружество. Только материалисты могут предложить основать такую федерацию.
Торговая лига

Если торговая ценность — основной приоритет вашей империи, вам стоит задуматься о том, чтобы стать частью торговой лиги. Она даёт возможность принять новую торговую политику, которая объединяет преимущества всех трёх политик. Империя должна быть мегакорпорацией или обладать гражданской моделью «Торговые гильдии», чтобы предложить основать такую федерацию.
Гегемония

Федерации этого типа строятся вокруг одного сильного члена. Президент получает большую часть бонусов, но, тем не менее, бонусы для членов федерации также довольно весомы. Только авторитарные империи могут предложить основать гегемонию.
Бонусы федераций

Федерация получает доступ к новым бонусам, набор которых зависит от типа федерации, по мере повышения её уровня. Как правило, существуют два бонуса, приносящие пользу каждому члену, и один, приносящий её только президенту. Тем не менее, гегемонии переворачивают систему с ног на голову, давая президенту 2 бонуса, а рядовым членам — один (который, в данном случае, не даёт президенту ничего!).
Strength through Unity Freed of the toxic, internecine bickering that characterized interstellar relations before the rise of our union, partner states can focus their energies on productive labor for the good of all.
President Modifier No effect.
Member Modifier Resources from £ Jobs: +5%

Federal Envoys
The better future we are trying to build will only work if all beings know what we mean to achieve. We intend to be a pervasive, persuasive force for peace in the galaxy.
President Modifier Available Envoys: +1
Locked:
Our federation needs 1200 XP before we unlock this level.

Каждый раз при повышении уровня федерация получает три дополнительных бонуса.

Уровни и сплочённость

Чтобы повысить свой уровень, федерация должна иметь положительную сплоченность. Количество получаемого (или теряемого) федерацией ежемесячного опыта напрямую зависит от её сплочённости, изменяющейся в пределах от -100 до +100.
Cohesion
Total Cohesion: 100
Monthly Cohesion impact: 2.65 Base: 0.00
Envoys assigned: +4.00 From members: 0.75 Diverse ethics: -0.60
XP generated from Cohesion: -10.00
Cohesion simbolizes how unified our Federation is and ranges from -100.00 to 100.00.
Negative Impacts are caused by the

Существует ряд факторов, ежемесячно снижающих сплочённость, такие как количество членов, разнообразие этик и противоположность этик. Члены федерации могут противодействовать этому снижению, отправляя своих послов в федерацию, тем самым увеличивая ежемесячное изменение сплочённости.

Когда сплочённость находится на +100, федерация ежемесячно получает по +10 очков опыта. Если федерация потеряет опыт и понизит свой уровень, то через несколько месяцев она потеряет доступ к своим бонусам.

Федеративные законы

Федерации могут изменять некоторые аспекты своих законов. В некоторых случаях разные типы федераций также имеют доступ к разным законам в разное время. Научное содружество никогда не будет иметь наивысшего уровня вклада во флот, и им также потребуется более высокая централизация для увеличения своего вклада во флот.

Централизация

Многие законы федерации требуют достаточно высокого уровня централизации. Чтобы увеличить централизацию, федерации нужно иметь достаточно высокий уровень. По факту, централизация — это единственный закон, который имеет требования к уровню федерации.

Но увеличить централизацию не всегда легко, поскольку это сильно снижает сплочённость. То есть для её поддержания нужно отправлять больше послов в федерацию.
Fleet Contribution
None
XD-
Low
Succession Type
Strongest	Diplomatic Weight
Succession Term	
Status Change	10 Years
Can Subjects Join	
No	Yes
Vote Weight	
Eaual	Diplomatic
Assign Envoy
a
High
Medium
This federation has a moderate collaborative military effort.
Modifier
Members

Вклад во флот федерации

Большая часть федераций в начале существования будут лишены возможности строить флот федерации, поскольку изначальный вклад имеет значение «Нет». Военный союз и гегемония начинают с «Низким» вкладом. Кроме того, военный союз может изменить вклад на «Высокий» ещё на средней централизации.
Передача власти

Как вы могли видеть на предыдущих скриншотах, существует ряд разнообразных законов, исходя из которых федерации решают, кто станет президентом. «Сильнейшей» считается империя с наиболее развитой экономикой. «Дипломатический вес» учитывает империю с максимальным дипломатическим весом (мы рассказывали о нём на PDXCON, но все подробности будут позже). «Ротация» будет передавать президентский пост по очереди. «Случайное» выберет президентом случайную империю федерации. «Поединок» позволяет вам выбрать тип поединка для вашей федерации.
Psionic Battle
The spirits of the Shroud grow increasingly restless as the time draws near to decide who should lead the Condign Concord during the next term. It is time for each candidate's best psychics to journey to , the capital of the current president. There they shall meet to do battle

В данный момент существует два типа испытаний:

-Псионический поединок позволит населению-псионикам побороться за титул президента;

-Сражение на арене позволит правителям соревнующихся империй выяснить, что к чему. Некоторые черты (как правителя, так и расы) будут оказывать влияние на шанс победы. Избранного, конечно же, будет не так просто победить.

----

На этой неделе всё. Надеемся, вы переживёте обрушившийся на вас вагон информации! Мы понимаем, что осталось ещё много деталей, которыми мы бы могли бы с вами поделиться, но мы оставим это напоследок.

На следующей неделе мы поговорим о галактическом сообществе, резолюциях и многом другом!"

Дневник разработчиков Stellaris №150 - Список изменений обновления 2.3 «Вульф»



"Всем привет, с вами Jamor. По традиции наш последний дневник перед релизом на следующей неделе будет содержать список изменений обновления 2.3.0. Оно включает в себя множество классных особенностей, а также исправления ошибок и улучшения, которые вам следует ожидать с выходом обновления во вторник 4 июня. Вместе с ним выйдет набор историй Ancient Relics, который вы можете предзаказать уже сейчас.

#################################################################

########################## ВЕРСИЯ 2.3.0 ###########################

#################################################################

###################

# Особенности дополнения Ancient Relics

###################

# Реликвии

-Cобирайте реликвии, чтобы показать достижения вашей империи. Продемонстрируйте свою славу, выставив напоказ ваш собственный «Омникодекс», «Галактику в миниатюре» и многое другое. Все реликвии дают пассивный и активируемый эффекты своему владельцу.

# Археология

-Cистема, дающая возможность многоэтапного исследования странных инопланетных мест и награждающая за выполнение каждого этапа. Найдите эти места, исследуйте их, сделайте их секреты своими. Также добавлены связанные с археологией черты учёных.

# Две новые расы предтеч

-Узнайте больше о древней истории галактики Stellaris с двумя новыми расами предтеч: Баол — мирным растительным коллективным разумом и Зрони — расой мощных псиоников, которые первыми достигли альтернативного измерения, сейчас известного как Покров. Найдите их древние родные миры и попытайтесь извлечь урок из их кончины.

# Реликтовые миры

-Отыщите новый класс планет-мавзолеев планетарного масштаба. Ранее обитавшие здесь погибшие цивилизации оставили после себя драгоценный клад загадочных технологий, которые вы можете добыть на археологических площадках.

# Малые артефакты

-Ancient Relics добавляет новый ресурс, малые артефакты, которые могут быть найдены при помощи археологии и исследований. Они могут быть использованы для наложения связанных с этиками бонусов на всю империю. Отмечайте разнообразие жизни в галактике, выставив эти артефакты в музее, или уничтожьте их, чтобы показать превосходство вашей империи.

# Достижения

-Откройте тайны галактики, и вместе с ними — 10 новых достижений

######################

# Бесплатные особенности 2.3.0 «Вульф»

######################

# Переработка старого контента под реликвии

-Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий. В числе прочего вы можете получить «Изолированное ядро Контингенции» и «Преторианскую королеву роя» как символы вашего триумфа.

# Редизайн и автоматизация секторов

-Секторы были значительно улучшены в 2.3, теперь у игрока больше контроля над тем, как и где они создаются. Кроме того, они получили более надёжные инструменты для автоматизации, на тот случай, если вы решите сосредоточиться на общей картине.

# Категории планет

-Теперь вы можете вручную выбрать категорию планеты (сельскохозяйственный мир, мир-кузня и т.д.), делая упор на производстве различных ресурсов. Мы создали общее хранилище ресурсов для автоматического развития, в которое вы можете вкладывать ресурсы, позволяя планетам выстраивать собственный порядок строительства.

# Улучшение мегасооружений

-Среды обитания получили различные эффекты в зависимости от типа небесного тела, на орбите которого они располагаются. Миры-кольца получили особые районы с повышенной производительностью.

# Прочее

-Версия 2.3 стала 64-битным приложением. Поддержка 32 бит прекращена, но если вам хочется играть на таком железе, вы можете откатиться до версии 2.2.

-Предтечи больше не появляются в заранее заданном куске галактики.

-В меню стартовых настроек игры добавлен вариант, отключающий флоты караванщиков, если вы не хотите получать эти заманчивые деловые предложения.

-Добавлена кнопка для получения случайного названия при переименовании планеты.

-Взбунтовавшиеся служители теперь могут строить центры досуга на средах обитания, чтобы развлекать свои биотрофеи в космосе.

###################

# Баланс

###################

-На невольничьих мирах теперь можно строить энергосети и заводы очистки полезных ископаемых.

-Терраформирование планет больше не пересоздаёт районы, препятствия и уникальные залежи ресурсов.

-Вурская Технократия теперь фанатично материалистическая и авторитарная.

-Гражданская модель «Технократия» теперь требует фанатичного материализма.

-Червь в ожидании сделан более весомой угрозой.

-На средах обитания теперь можно возводить здания обработки еды, исследовательские лаборатории, коммерческие зоны и голотеатры.

-Изменена цена очистки препятствий на аркологии.

-Построенные над залежами редких ресурсов среды обитания имеют соответствующую залежь.

-В очередной раз изменены требования для бонуса за стремление «Господство над природой», теперь его опять можно выбрать первым.

-Районы экуменополиса теперь требуют редких ресурсов для строительства (50) и содержания (2).

-Низкая пригодность для жизни теперь также уменьшает рост населения и выработку ресурсов должностями на 0,5% за каждый недостающий процент пригодности.

-Уменьшено время терраформирования в идеальный мир с 7200 до 3600 дней, а стоимость — с 10000 до 7500.

-Повышена стоимость площадки для строительства уплотнителя материи с 3000 до 5000, чтобы привести её в соответствие с другими площадками.

-Амбиция единства «Архитектурное возрождение» также увеличивает количество одновременно строящихся мегасооружений на 1.

-Увеличено производство энергии сферой Дайсона с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.

-Увеличено производство минералов уплотнителем материи с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.

-Консолидированы правила строительства большинства мегасооружений, так что теперь они более постоянны.

-Содержание межзвёздной ассамблеи теперь не в товарах массового спроса, а в энергии, а стоимость восстановления снижена с 20000 до 15000.

-Из базы добывающих дронов теперь выпадает странное устройство.

-Гештальт-расы теперь тоже получают увеличение потока тёмной материи из пространственного разрыва.

-Взбунтовавшиеся служители теперь имеют один дополнительный район нексуса в начале игры.

-Бонус за стремление «Галактические чудеса» больше не мгновенно открывает способность строительства мира-кольца, уплотнителя материи и сферы Дайсона, но добавляет их в качестве вариантов технологий.

-Выбор гражданской модели «Тепличные» создаёт в окрестностях случайные типы планет вместо идеальных.

-Должности клерков и проповедников больше не учитывают наличие черт сильный, слабый или пролетарий.

-Должности шахтёров учитывают черту пролетария.

-Империи синтетиков теперь платят за колонизационные корабли только сплавами, как и империи машин.

-Империи с внутренним совершенствованием больше не будут вступать в договоры об исследованиях и коммерческие пакты.

###################

# Производительность

###################

-Исправлена ошибка, из-за которой иногда рендерился бесполезный визуальный эффект, замедляя производительность игры.

-Снижена задержка при передаче множества систем в случае капитуляции империи.

-Исправлен лаг в конце года, когда большие империи с множеством поселений ассимилировали кучу поселений сразу.

-Улучшена потоковая обработка фракций для повышения производительности и снижения риска рассинхрона.

-Сглажены вычисления границ для снижения подтормаживаний

-Перераспределена очередность потоков вычисления экономики во избежание просчёта состояния кораблей в зависимости от месторождений ресурсов на планете.

-Исправлена ситуация, когда каждое поселение ежедневно проверяло своё членство во фракции, приводя к сильному снижению производительности.

###################

# Интерфейс

###################

-Исправлена путающая подсказка, утверждавшая, что невозможно подвергнуть вид трансцендентному возвышению, когда он ассимилируется.

-Постановка в очередь строительства нескольких форпостов теперь будет предоставлять скидку на влияние за соседние, когда это возможно.

-Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном выборе нескольких флотов и «Колосса» контекстное меню планеты было пустым.

-Производство влияния от соперничества в окне дипломатии теперь отображается с модификаторами.

-Стоимость дипломатических действий во влиянии теперь отображается с модификаторами.

-Добавлен пункт в подсказку к лимиту флотилий, показывающий, сколько «Титанов» вы можете построить.

-Исправлена подсказка к терраформированию, утверждавшая, что вы могли терраформировать идеальные миры.

-Исправлены некоторые тексты технологий, налезавшие на иконку категории технологии.

-Исправлено совершенно не дававшее играть переполнение текста гарантированных пригодных миров в окне настройки мультиплеера.

-Исправлена информация о модификаторах признаков «Массовое производство» и «Уникальный дизайн», отсутствовавшая в подсказке к сборке роботов.

-Исправлена кнопка «Пополнить флот» в окне управления флотилиями, показывавшая необходимость минералов вместо сплавов, если у вас недостаточно последнего.

-Исправлено переполнение текста для кнопки «Посмотреть политику» в главном меню (я смотрю на тебя, составное немецкое слово из 23 букв).

-Исправлена отвратительная пиксельная ошибка с Ускорителем масс I.

-Исправлено отображение дробных стоимостей в редких ресурсах в конструкторе кораблей, выглядевших как 0 и вводивших в заблуждение.

-Добавлена подсказка к отключенной кнопке терраформирования, объясняющая причину.

-Убрано излишнее повторение излишне дублирующегося дипломатического предложения о перемирии.

-Исправлена проблема, из-за которой общий прогресс улучшения флотилии визуально сбрасывался на 0% после полного улучшения любого корабля флотилии.

-Теперь планировщик в режиме наблюдателя менее сломан, равно как и интерфейс хотджойна.

-Исправлено отсутствие портрета вида в окне «Имеется упадок», так что теперь вам будет ещё более грустно.

-Исправлена проблема с отображением, когда замена уже построенного района приводила к временному увеличению количества построенных районов, что иногда вызывало переполнение.

-Замена сооружения теперь приводит к пересортировке значков сооружений и сгруппировыванию однотипных сооружений.

-Убрана часть подсказки к станциям «нет сверхсветового двигателя», когда они выбраны, а вы рассматриваете другую систему.

-Исправлена ошибка, из-за которой при потере строения при переселении во всех ячейках требование к численности населения показывалось на 5 ниже, чем в действительности.

-И хотя пожирающий рой теперь может перерабатывать неорганические виды в сплавы, в подсказке всё равно говорилось, что их нельзя переработать... исправлено.

-Значок безработицы в социальном слое теперь правильно отображается и показывает всплывающую подсказку.

-Теперь можно добавлять корабли федерации в шаблон флотилии.

-Исправлена ошибка, из-за которой дипломатическое соглашение о торговом договоре путало местами, что получит предложившая империя и получатель.

-Исправлена визуальная ошибка, сообщающая об отсутствии прогресса исследований в первый месяц игры.

-Подсказки к вариантам выбора в событиях «Живописное изобилие» и «Минеральная реальность» больше не говорят о добавлении залежей на квадратах.

-Исправлены заглушки к модификатору «Превосходство корабелов» и производительности дронов-чернорабочих (дополнительные % от координаторов).

-Исправлено отсутствующее упоминание снижения получаемого влияния в подсказке, описывающей результат проигрыша в войне за унижение.

-Исправлено абсолютно неиграбельное наползание в кнопке «Исследовать» у неизвестной инопланетной флотилии.

-Исправлено вытекание текста при отображении силы флотилии федерации, если это значение превышало 10 000.

-Сооружения империй машин «Центр очистки полезных ископаемых», «Энергосеть» и т.д. больше не пишут в подсказке об увеличении максимального числа районов на неподходящих типах планет.

-Исправлена подсказка, ложно утверждавшая, что для достойного уровня жизни вида требовался его геноцид (кроме стерилизации).

-Значок пригодности на карте теперь учитывает все возможные виды, а не только проживающие в империи.

-Обновлённая подсказка к гражданской модели «Корпоративная власть» теперь учитывает её новые эффекты, добавившиеся после выхода MegaCorp.

-Увеличена точность в десятичных значениях в подсказке к бонусу производительности взбунтовавшегося служителя от биотрофеев.

###################

# ИИ

###################

-Добавлены улучшенные веса выбора сооружений для ИИ (спасибо Glavius за восхитительные сведения).

-ИИ теперь будет бомбить примитивные миры и вторгаться на них, не испытывая в последние минуты угрызений совести по поводу использования орбитальных лазеров против народа, вооружённого бронзовыми кинжалами.

-ИИ теперь проверяет, сколько аванпостов уже было улучшено до звёздных баз, принимая решение о строительстве новой.

-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ считал, что корабли федерации занимают вместимость его флотилий, из-за чего в значительной мере пренебрегал строительством собственного флота.

-Исправлена ошибка, мешавшая автоматизации сектора улучшать лаборатории до 3 уровня.

-ИИ не будет строить нанитовые преобразователи, не добывая нанитов, и ограничится 2 на планету.

-Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали с устаревшим приказом о атаке или защите, когда их цель получала статус пропавшей без вести.

-ИИ секторов империй машин и синтетически вознёсшихся империй больше не будет строить районы, производящие пищу, кроме случаев, когда им действительно нужна пища.

-ИИ теперь будет рассматривать вариант починки разрушенных сооружений филиалов.

-Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не уходили в экстренный прыжок при получении повреждений, поскольку день Д не остановился после того, как первый десантный корабль подорвался на мине.

-Исправлены пограничные случаи, когда ИИ боролся с безработицей, строя районы и сооружения, в которых население не могло работать.

-ИИ отдаёт чуть больше предпочтения городским районам вместо зданий, дающих жильё.

-Империи ИИ больше не будут строить неразумных, менее эффективных роботов, оставляя без работы собственных граждан.

-ИИ теперь будет пользоваться возможностью отремонтировать повреждённые флотилии.

-Исправлена ошибка, ИИ, вызванная невозможностью приписать к группе повреждённые флотилии, не приписанные к группе, в результате чего они просто висели без дела.

-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в мирное время не утруждал себя отправкой домой повреждённых во время войны флотилий.

###################

# Исправление ошибок

###################

-Исправлены случаи, когда преторианские инфекторы не заражали населённые миры.

-Исправлен случай с застреванием цепочки L-врат с бессмысленным повторением технологий на получение подсказок в случае, если другая империя уже успела завершить цепочку.

-Исправлена нерабочая кнопка «Улучшить все» для оборонительных станций.

-Контроль миграции теперь действительно контролирует миграцию, как и сказано на упаковке.

-Исправлена ошибка, из-за которой решение сразиться с Червём создавало ещё одного, с которого тоже можно было получить награду.

-Исправлен сломанный дизайн звёздных баз пробудившихся угасших империй, не дававший расширять их.

-Исправлено множество проблем с отображением и стабильностью, связанные с сооружением роботов по шаблону вместо базового типа.

-Караванщики больше не будут предлагать двухъярусные кровати и пищевые контейнеры империям, которые не могут использовать их (гештальт-сознание и т.д.)

-Добавлены предохранители для предотвращения срабатывания событий, связанных с контактом с другой обычной империей («Государь» прочтён и т.д.) до установления первого контакта хотя бы с одной из них.

-Киборги теперь могут выжить (с трудом) на машинных мирах, базовая пригодность которых теперь составляет 0 (немного исправлено их бонусом в +20% к приспособленности).

-Исправлена ошибка, из-за которой ассимилируемые органики не получали соответствующую должность и социальный слой, из-за чего прогресса ассимиляции не было.

-Исправлена ошибка, из-за которой не применялся штраф к скорости прироста населения из-за низкой пригодности.

-Исправлена ошибка, из-за которой в ряде двойных и тройных звёзд планеты визуально оказывались внутри звезды.

-Исправлена ошибка, из-за которой перемирие не приводило к вынужденному открытию границ.

-Исправлены незапланированные ситуации, когда открытие границ по мирному договору приводило к тому, что через них шли торговые маршруты, порождая странности вроде пиратства в гештальт-империях.

-Исправлена ошибка с перезаписью облачных сохранений в режиме Ironman, когда вы играете несколько партий одной и той же империей.

-Исправлена ошибка в подсказке к событию «Старый и дефектный», утверждавшая, что вы получите прогресс в одной технологий, тогда как в реальности вы получали прогресс в другой технологии, уже доступной для исследования.

-Исправлен вылет на Mac при загрузке сохранения с открытым окном переселения.

-Исправлены опечатки, ну просто-таки ломавшие игру.

-Лучи нулевой пустоты больше не появляются за пределами события портала.

-Исправлена ошибка, из-за которой империи синтетиков не получали проект на отключение призрачного сигнала.

-Убраны заглушки значков отдельных типов кораблей и станций в результатах космических сражений и т.д.

-Исправлена должность производителя летучих пылинок для империй машин, так что теперь это сложные должности с высоким приоритетом назначения.

-Исправлена стоимость события «Взлом», которое теперь стало инженерным проектом.

-Исправлена стоимость в исследовательских очках проекта «Вдох, выдох».

-Исправлена ситуация, когда вы не могли построить аванпост в системе с враждебными примитивами, поскольку она считалась вражеской территорией, но также не могли вторгнуться к ним и подчинить их, поскольку они находились вне ваших границ, что создавало странный случай уловки-22.

-Исправлена вводящая в заблуждение визуальная проблема при использовании ручного дизайна кораблей, когда при открытии конструктора корабль автоматически получал последние изученные компоненты, даже если он в действительности не использует их.

-Исправлена ошибка, из-за которой штраф за превышение лимита звёздных баз применялся только если вы превышали его на 2 базы.

-Консольные команды mature_galaxy и advanced_galaxy теперь вновь работают.

-Исправлен вылет при сохранении игры.

-Исправлен эксплойт с бесплатными сплавами при ухудшении дизайна оборонительных платформ.

-Исправлена ошибка, из-за которой планетарные особенности, препятствия с которых были убраны событием, не открывали районы без перезагрузки игры.

-Теперь вы можете размещать военные корабли на орбите объектов вроде червоточин по аналогии с гражданскими кораблями.

-Исправлен загадочный вылет на Linux, когда при колонизации планеты вид внезапно оказывался неправильным незадолго до завершения процесса.

-Исправлен вылет в ситуации, когда в пуле лидеров оставались неправильные лидеры.

-Исправлено предупреждение о низкой стабильности на старте игры, исчезающее на следующий день, потому что аппарат контроля и репрессий не может расслабиться ни на секунду.

-Исправлен ряд случаев, когда прекращалось исследование особого проекта.

-Исправлен загадочный вылет при нажатии на значки принципов ОНЗ во время редактирования шаблона стандартной империи, потому что ваши утопические эгалитарные идеалы не такие универсальные и неизменные, как вы думаете, хиппи.

-Добавлено отсутствующее значение подавления пиратства у кораблей караванщиков.

-Исправлен странный случай, когда генетически модифицированный подвид при определённом сочетании принципов и гражданских институтов случайно оказывался в рабстве.

-Исправлена неожиданно низкая скорость геноцида при завоевании Преторианцами примитивного мира.

-Неудачная превентивная атака против подземной цивилизации за кровожадную расу приведёт к тому, что они вторгнутся к вам вместо того, чтобы ничего не делать.

-Исправлен вылет при передаче систем.

-Исправлена ошибка, из-за которой окно торговли иногда сходило с ума до перезагрузки или рестарта.

-Событие «Орбитальный лихач» даст красные или зелёные признаки, даже если ваш вид уже очень сильный или очень гибкий.

-Исправлена рассинхронизация затрат на дипломатию при хотджойне.

-Исправлена восхитительная ошибка, когда мародёры могли потребовать возмутительную дань в размере 0 ресурсов.

-Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» создавало неправильную должность в рабочем социальном слое вместо должности дрона для гештальт-империй.

-Корабли при поиске пути больше не будут использовать неисследованные червоточины.

-Исправлена ошибка, из-за которой тепличные не получали предпочтительный идеальный мир.

-Исправлено событие «Планета, которой не было», ошибочно выбирающее целью одну из гарантированных планет, идеальный мир или планету с особыми залежами.

-Исправлен как минимум один случай рассинхрона, связанного с ресурсами страны.

-Признак «Предпочтительный экуменополис» больше не называется «Предпочтительный ИИ-мир».

-Событие преступности больше не срабатывает для неразумных роботов, а также ждёт, пока на планете будет более 3 поселений.

-Исправлен вылет на Mac при попытке убрать что-либо из очереди строительства звёздной базы.

-Исправлен слегка вводящий в заблуждение текст описания, если первые обнаруженные вами врата — L-врата.

-Случайные империи получают правильные стартовые планеты, принципы и гражданские институты, если начинают тепличными или детьми апокалипсиса.

-Исправлена ошибка, из-за которой разрыв торгового соглашения не давал отрицательного дипломатического модификатора.

-Исправлена ошибка, из-за которой провал проекта «Восстановление добычи» давал адмиралу черту учёного. Англия ожидает, что каждый исполнит свой долг.

-Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование в машинные миры и миры улья удаляло залежи редких ресурсов.

-Исправлена странная ошибка, когда одновременное исследование нескольких проектов, тратящих очки исследований, делало их прирост отрицательным и по какой-то причине блокировало строительство станций и сооружений, потому что «отсутствуют ресурсы».

-Исправлена отсутствующая картинка события «Нанопесок» при срабатывании на пустынной планете.

-Исправлен вылет, когда империя получает торговый путь, ранее принадлежавший другой империи.

-Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты ошибочно создавали оповещения о беспорядках.

-Война за навязывание идеологии теперь создаёт независимую союзную империю вместо вассала.

-Исправлена невозможность терраформировать кандидата на терраформирование в идеальный мир.

-Множество общих исправлений вылетов, рассинхонов, стабильности.

Мы с нетерпением ждём выхода дополнения и надеемся, что вы тоже. До встречи в следующий вторник!"

Дневник разработчиков Stellaris №149 — Улучшение технической стороны


"Всем привет, Moah на связи. Я являюсь техническим руководителем Stellaris и сегодня мы поговорим о бесплатном обновлении 2.3 «Вульф», сопровождающем Ancient Relics, и том, что оно привнесёт в техническом плане.

Stellaris станет 64-битным.

Народ требовал этого на протяжении уже долгого времени, а различные факторы наконец привели нас к этому изменению. Тем не менее, я должен понизить ваши ожидания: хотя многие из вас заявляли, что 64 бита будут волшебной таблеткой от всех болезней Stellaris, в реальности всё куда скромнее.

Что это значит?

Одно важное преимущество — снятие ограничения на 4ГБ ОЗУ: Stellaris больше не будет крашиться в ситуациях, когда достигает этого предела. Для людей, играющих на огромных галактиках, с большим числом империй, большим количеством модов или до четвёртого тысячелетия и дальше, это будет настоящим благословением.

Что касается производительности, тут особых изменений не произошло. Без погружения в технические детали скажу, что некоторые вещи стали быстрее, потому что теперь можно держать в памяти больше данных, а некоторые — медленнее, потому что теперь в памяти нужно держать больше данных. В итоге, наши измерения не показали каких-либо заметных отличий.

Наконец, последним эффектом перехода на 64 бита будет невозможность запустить игру на компьютерах с 32-битными операционными системами. Мы не думаем, что это затронет много людей, но всё же.

Что насчёт производительности?

Я знаю, что это любимый вопрос сообщества, так что мы делаем всё возможное. Во-первых, позвольте мне развеять миф, всплывающий повсюду в разных формах — Stellaris действительно использует несколько потоков, и мы постоянно ищем новые вещи для распараллеливания. Между 2.2.0 и 2.2.7 были вложены большие усилия в распараллеливание обработки должностей и населения, что являлось главным источником улучшения производительности между этими версиями.

На самом деле, население и должности в текущих версиях потребляют большую часть процессорного времени. Мы уменьшили его количество, снизив количество должностей, которое оценивает каждое поселение. Мы также нашли другие области, в которых было слишком много вычислений и вырезали:

-Расчёт ежедневной регенерации для кораблей с полным здоровьем;

-Обновление значков за пределами экрана;

-Выполнение необитаемыми планетами тех же расчётов, что и обитаемыми.

Откуда взялись эти, на первый взгляд, бессмысленные вещи? Что ж, мы чаще уделяем большее внимание геймплею и работаем быстро, чтобы наши контент-дизайнеры могли быстрее перебирать варианты, и некоторые вещи порой ускользают от нашего взора. Некоторые из этих систем, к тому же, довольно запутаны, и масштаб нового когда не всегда очевиден. Иногда отсутствие ограничений в выборе целей — удовлетворительный вариант, потому что позволяет сократить объём работы, но потом, месяцы спустя, кто-то добавляет больше вычислений, или число объектов резко возрастает по иным причинам, и внезапно у вас появляется проблема с производительностью.

Модификаторы

Одна вещь, отличающая Stellaris от других игр DPS — масштаб использования (или злоупотребления) модифиакторов. Всё вокруг — модификаторы. Модификаторы модифицируются другими модификаторами, которые модифицируются третьими модификаторами. За этим трудно уследить, и получается так, что любое значение может измениться в любое время без вашего ведома.

Когда обсуждение касается этой темы, часто задают вопрос: «Почему бы вам не вычислять должности при появлении новой?». Что ж, краткий ответ — тяжело узнать, когда появляется новая должность. Вы можете получить их от любых модификаторов, будь то империя, планета или население. На каждый их этих модификаторов могут повлиять принципы, традиции, бонусы за стремление, события, здания, должности, империя, планеты, население, технологии и т.д.

До недавнего времени мы пытались вручную высчитывать модификаторы, вынужденные полностью проходить всю цепочку: при пересчёте модификаторов империи вы высчитываете модификаторы её планет, а затем каждая планета пересчитывет модификаторы населения. Некоторые из наших подвисаний были, своего рода, спутанный клубком нитей, пытающимся самостоятельно распутаться.


Скажем "нет"!

Для обновления 2.3 «Вульф» мы перешли на систему модификаторных узлов, где каждый узел регистрирует, за каким узлом он идёт, и пересчитывается при использовании, следуя по этой цепочке самостоятельно. К тому же, у нас есть более современные модификаторы, которые рассчитываются только при необходимости. Это уменьшает количество бессмысленных вычислений.

Эта система показала многообещающие результаты и сократила количество «больших подвисаний», происходящих в игре (например, после загрузки). У неё есть некоторые проблемы, но, поскольку мы продолжаем работать над ней, то система станет лучше и поможет как повысить производительность, так и сохранить рассудок наших программистов.

Итак, каков вердикт?

Согласно нашим тестам, производительность обновления 2.3 «Вульф» стала от 10% до 30% выше, чем в патче 2.2.7 сейчас. Надеюсь, что это не изменится до релиза, но природа вещей такова, что подобная оптимизация может сломать некоторые вещи в игре, а их исправление сводит на нет оптимизацию, поэтому мы не можем ничего обещать.

ИИ

Другим фаворитом форумных дискуссий стали различные улучшения ИИ. Во-первых, с разрешения @Glavius мы использовали его весовые коэффициенты, чтобы улучшить общее распределение должностей ИИ. Мы также отполировали и улучшили поведение ИИ, а главное, научили его использовать все наши новые функции.

Что ещё нового?

Мы внедрили новый инструмент отправки отчётов об ошибках, который отправит ваш отчёт об ошибке сразу же, как только она произойдёт, а не при следующем запуске игры. Мы улучшили наш не связанный со Steam сетевой стек для устранения проблем с подключением и тому подобным.

Ладно, хватит моей болтовни. Это начинает превращаться в романы Джорджа Мартина по продолжительности, и хотя мы можем охватить ещё много разных областей, этого пока будет вполне достаточно."

Дневник разработчиков Stellaris №148 — Реликвии и реликтовые миры


"Всем привет!

Как многие из вас уже знают, следующим DLC для Stellaris станет сюжетный набор Ancient Relics. На прошлой неделе я обещал показать кое-что потрясающее, под чем я понимал вынесенную в заголовок особенность набора — реликвии.

Мы анонсировали Ancient Relics во вторник, а также показали во время стрима множество вещей, которые появятся как в дополнении, так и в сопровождающем его бесплатном обновлении 2.3. Если вы не видели стрим, то можете посмотреть его краткую запись на YouTube.



Реликтовые миры

Наименьшая часть Ancient Relics — реликтовые миры. Это новый тип планеты, которая, по своей сути, является планетой, полностью покрытой руинами. Если вы нашли реликтовый мир, довольно вероятно, что вы — первые, кому доведётся проводить здесь археологические раскопки. Расположенные на реликтовом мире археологические раскопки будут иметь больше глав и более высокую сложность.


Реликтовый мир можно восстановить в экуменополис, но тогда он потеряет свои уникальные залежи ресурсов и археологическую площадку, если таковая имеется.



Родной мир Первой Лиги был изменён на реликтовый мир. Мы считаем, что это куда лучше вписывается в игру, и что «бесплатный» экуменополис был слишком сильным преимуществом. Вам теперь потребуется вложить больше труда, чтобы восстановить древнюю планету-город.

Как упоминалось ранее, у нас не особо много времени на обновление старого контента, связанного с предтечами, но мы хотим заняться этим со временем, так что в будущем у вас появится возможность найти больше реликтовых миров и связанных с ними археологических раскопок.


Реликвии

Реликвии — одна из новых особенностей Stellaris. Это очень мощные артефакты и трофеи, которые вы можете собрать. Каждая реликвия имеет пассивный и активируемый эффекты. У всех реликвий общее время перезарядки, так что вам придётся выбирать, какую из них вы хотите активировать. Это время равно 10 годам.


Большинство реликвий активируются за влияние, но иногда это может быть что-то другое.

Реликвии нельзя отобрать у других империй, так как мы решили, что реликвии, которые вы нашли, должны быть вашими. Единственным исключением является Галатрон, за который можно объявить войну другой империи. К тому же, реликвии добавляют много очков к вашему счёту, а Галатрон в этом отношении является самой мощной из них. Если вы хотите набрать самый большой счет, то получение Галатрона просто необходимо для достижения успеха!

Prethoryn Brood-Queen Activation Cost: #10000
Passive Effects:
Society Research: +30
Active Effects:
Breed a small Prethoryn fleet
Relic Activation Cooldown: •# 3600 Y Lacking #9800
This captured Prethoryn Brood-Queen has been pacified through the use of neural transmitters. It can be used to

Система реликвий сама по себе будет включена в основную игру, и вы сможете найти несколько реликвий из уже вышедшего контента. У каждого кризиса будет своя реликвия, а владельцы MegaCorp смогут получить Галатрон. Владельцы Apocalypse смогут заполучить Трон Хана, а обладатели Leviathans заберут свой трофей после победы над эфирным драконом.

After sifting through the wreckage of the Great Khan's flagship, our forces found a large blood-stained chair floating in space. We are reasonably certain that this piece of furniture is, in fact, the Great Khan's throne.
The relic has been placed inside a secure vault.
Excellent.
Uthabulan Star

Ancient Relics добавит целую кучу различных реликвий, которые вы сможете найти, общим числом в 20 штук.

Эта система легко поддаётся модификации, и так как сама по себе она бесплатна, моды не будут требовать от пользователя наличия Ancient Relics. Нам не терпится увидеть, какие классные реликвии придумает сообщество!

Цель создания реликвий

Я начал свою работу в Paradox Development Studio 6 лет назад как дизайнер пользовательского интерфейса и игрового опыта, после чего переключился на геймдизайн и в конце концов занял должность геймдиректора Stellaris. Первой игрой, над которой я работал, была EU4, и я считаю макростроитель своим первым большим вкладом в наши игры. Мне кажется, что дизайн интерфейса должен быть вплетён в игровой опыт. Хотя мы и не всегда делаем это хорошо (в том числе и я), было очень весело заняться здесь чем-то другим.

В Ancient Relics я хотел начать эксперименты с визуальными наградами. Я хотел чего-то, что было бы классно найти, собрать и любоваться этим, чтобы вас даже не особо заботили эффекты этих вещей. Я хотел добавить большие иконки с каплей анимации, вроде золотых карт из Hearthstone. Изначально мы планировали, что реликвии будут иметь только пассивные эффекты, но чтобы игрок испытывал визуальное вознаграждения чаще, мы создали необходимость открывать интерфейс и смотреть на них. Так в игру вступили активные эффекты. Дав реликвиям классный эффект при активации, мы заставили игрока чаще открывать интерфейс и испытывать «тёплое чувство», глядя на реликвии.

С точки зрения дизайна, я доволен тем, как получились реликвии. Мы сделали приятный глазу интерфейс с тематическим фоном, очень подходящим нашему художественному стилю. Также мы сделали шикарные анимированные значки реликвий, которые приятно собирать и на которые приятно смотреть. Эффект активации для многих реликвий тоже выглядит отлично.

Ancient Relics обещает быть весьма неплохим дополнением для Stellaris, и нам не терпится увидеть вашу реакцию, когда оно доберётся до вас.

Это всё, чем я хотел поделиться на этой неделе. В дневнике следующей недели мы вернёмся с кое-чем другим, технически."

P.s.

"Город Костей 

Руины первобытного города, целиком построенного из костей неизвестного происхождения, были найдены на этой планете. 
Нашим археологам не терпится начать раскопки в этих пугающих руинах."

Jompron lia
City of Bones
The ruins of a primeval city built entirely out of bones of an unknown origin have been found on this planet.
Our archaeologists are eager to begin excavation on these grisly ruins.
Click to view Archaeological Site,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,под


P.p.s.

"Так... Так это правда. Вы нашли легендарную гробницу Zarqian'а. Когда авгуры сказали мне, я сначала не поверил им, но доказательства неоспоримы. Я так понимаю, у вас есть голова пророка? 

Тогда, как и было предсказано, избранным пророка нужно оказать почести. Вы сможете заселять священные миры и распоряжаться ими по своему усмотрению, а также многие пилигримы из нашей столицы будут с радостью сражаться под вашими знаменами."

Дневник разработчиков Stellaris №147 — Обновление секторов и специализации


"Всем привет!

В первую очередь я хотел бы отметить, что сегодня третья годовщина со дня выхода Stellaris. Stellaris — великолепная игра, очень сильно изменившаяся со времени выхода. С версии 1.0 мы добавили гражданские модели, традиции, бонусы за стремление, угасшие империи, разум улья, империи машин, убийц планет, звёздные базы и многое другое.

Когда мы начинали разработку Stellaris, мы не и предположить не могли, во что он превратится годы спустя. Он стал по-настоящему самостоятельным, и нам очень нравится наблюдать, как множество новых игроков, которые никогда не играли ни в одну из наших игр или вообще ни в одну стратегию, начинают играть в Stellaris. Stellaris великолепен тем, что рассказывает вам вашу собственную историю и просто показывает красоты космоса.

Огромное спасибо нашему замечательному сообществу за то, что помогли сделать эту игру ещё лучше.

Что ж, давайте перейдём к разговору о секторах и специализациях. Тем самым мы продолжим тему дневника №142, и я постараюсь отдельно подчеркнуть, что мы уже сделали.

Специализация

Ранее планетам автоматически назначалась роль в зависимости от построек на них. Теперь возможно при желании назначать её вручную. Я лично пробовал поиграть с этим нововведением и должен сказать, что возможность лично делать выбор ощущается просто отлично.

Gossok Prime
I	 Л 1— Districts cDGCxna <© ^	Buildings		
PP^iS	W * —*	jOuk - •	к
■: ■■■ □ ' BBS 1/17	5 « ! J1— 1	/-Л	+
Ъ xl ^ XO	40 45	50	55
Terraform	AO ¿5	70	75
Planet Production	Planet Deficit
>)• 29	<£ ИЗ ,т>9 Ф9 (»16	<>14 Ф -3 ?* -17
Planet Summary
Population
Armies
Corporate
<1 0


Автоматизация

Новая классная особенность заключается в том, что теперь можно определить, какие планеты (не важно, принадлежат они сектору или нет) нужно автоматизировать. Автоматизированные планеты будут застраиваться в соответствии с порядком строительства, который напрямую определяется специализацией. Например:

- Строить все типы районов специализации

- Строить сооружения в соответствии с порядком строительства специализации
- Удалять препятствия
- Чинить сооружения
- Улучшать все сооружения
Это будет происходить автоматически, каждый раз, когда на планете менее 3 свободных должностей.

Высокий уровень преступности спровоцирует кризис, и планета начнёт строить полицейские участки, игнорируя обычный порядок строительства.

Если сооружение нельзя построить, скажем, по причине отсутствия технологии, оно будет пропущено.

Автоматизация будет пытаться использовать хранилище сектора, а в случае, если это невозможно, — общие запасы. Подробнее о запасах сектора вы можете прочитать ниже в этом же дневнике.

No Sector	3
. Frontier Planet	+
Generator World	*!£..
Ivs/I .
Build Queue
Automation: On
Colony is being automatically developed.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Империи ИИ не будут сами расставлять специализацию или использовать порядок застройки, поскольку мы сочли это слишком рискованным в данный момент. Наша цель в том, чтобы улучшить это в следующих обновлениях, и когда эта особенность достаточно долго посидит в печке, мы добавим её.

Секторы

В новой системе секторы будут создаваться при назначении планеты столицей сектора. Это автоматически создаст сектор и присоединит к нему все системы в пределах 4 прыжков от столицы сектора. Изначально мы планировали увеличить этот радиус до 6 прыжков, но 4 ощущается лучше.

Riadore
ropus
Silhonis Maelstrom
Ceyecarro
$
Qastan
Lithyrian Vortex
Kastra
Unaria
Ziamon
Iswyria SgE,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще

Теперь стало очень просто создать новый сектор. Просто нажмите по флажку на галактической карте, чтобы открыть окно планеты.

Gossok Prime
Districts
□□□□□□□□
□□□□□□□□
ip
1/>7
FHq
• —i
<0 >6
□□□
& xl ^ xO
Terraform
Buildings
w * ifer	ss* \U*		ffe
rw* j	**	i<£	
40	45	50	55
60	65	70	B' ^ - 75
Planet Production
29	<£ 113	í*9	09 <£,14
Planet Deficit
é -3 ***17
Planet Summary
Population
Armies
Corporate
В окне планеты мы добавили кнопку «Создать сектор». При нажатии она немедленно создаст сектор.

Ceyecano
Qastan f
ífc <i ‘o
limyrion Vortex
Ashypso
Uñaría
Riadwc
unok
Kastra
scant
Simcfib Maotstrcm
ícpus
Accufum
Iswyrta
Hantarcn
M Ridolhi
Targco
1 Faenov
Wolphrid
Egcuwhyke
Inmaf
I traben
Rovgeddi
Runa
Aphris
Orglícn
Cphang
"A
Chan,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Бум! Сектор создан. Удалить сектор столь же просто, как и создать. Кроме того, вы можете видеть на карте столицу сектора благодаря её уникальному значку.

У секторов также есть общее хранилище в дополнение к местному. Вы можете ежемесячно переводить часть ресурсов в общее хранилище. Это существенно упростит управление обширными империями.

Sector Resources
Pops
Monthly
-	<£ 0	+
-	<*> 0	+
Transfer Resources
e	0_________
r Resources
Free Skanuri Alliance
Empire Resources
<£ 9K	+100
4K
+ 100
Shared Stockpile
X
600 (+0) +
Shared Stockpile
600,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Что остаётся сделать

Мы не хотели пробовать слишком многое за раз, так что выбрали безопасный вариант с постепенным добавлением этих изменений.
Осталось сделать:

- Научить империи ИИ выбирать специализации
- Научить империи ИИ использовать порядок застройки
- Дать игрокам контроль над порядками застройки различных специализаций
- Добавить передачу систем между секторами
- Позволить вам создавать новый сектор в пределах уже существующего
- Отображать системы, не входящие в сектор, как окраинные
- Изменить черты губернаторов, чтобы расширить их применение
- Рассмотреть возможность автоматизации строительных кораблей
Рассмотрев больше пунктов из списка мы сможем начать разрабатывать идеи вроде добавления механик для окраинных систем или привязки фракций к секторам. Это всего лишь идеи, пришедшие нам на ум, и ещё рано говорить, получится ли из них что-нибудь.

---

Это всё, что мы хотели рассказать вам в дневнике разработчиков этой недели. Я уже предвкушаю следующий дневник, в котором расскажу о кое-чём потрясающем.

И ещё раз спасибо все членам нашего сообщества, давайте вместе посмотрим, что нас ждёт ещё через 3 года!"

Дневник разработчиков Stellaris №146


"Всем привет!

Как и было обещано на прошлой неделе, сегодня мы поговорим о «старой новинке», то есть, как многие догадались, о новых предтечах. Мы очень давно хотели добавить новых предтеч, и рады сообщить, что мы наконец это сделаем.

В следующем дополнении вы сможете узнать судьбу двух новых рас предтеч — Баол и Зрони. Чтобы не проспойлерить, я расскажу только самую основу их происхождения и лора.

Баол

Организм Баол когда-то был огромным межзвёздным коллективным разумом, состоящим из триллионов связанных растеноидов. Пользуясь своей возможностью медленно изменять экосистему и атмосферу планеты за сотни лет процесса фотосинтеза, Баол создал разнообразные живые организмы на до этого непримечательных мирах. Организм Баол владел пышными всепланетными садами и дендрариями, расположенными во множестве систем, создавая мутуалистические симбиотические отношения с местной инопланетной жизнью.

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще


Зрони

Зрони были, возможно, самыми мощными псиониками из когда-либо существовавших, по крайней мере до тех пор, пока они не открыли измерение, сейчас известное как Покров. Когда количество зрони достигло некоторой критической массы, по всей видимости, их коллективное подсознательное начало установление контакта с прото-Покровом через сны, что привело к массовым осознанным сновидениям. Вскоре зрони изучили феномен и открыли способ псионического проецирования себя в Покров, где они обнаружили, что могут манипулировать самой тканью пространства с помощью своих псионических способностей. Вскоре зрони обнаружили, что они могут физически войти в Покров и жить там как боги, преображая измерение под собственные нужды.

Изменение предтеч

Наверное, самое главное сделанное нами изменение — случайное расположение предтечей, так что они больше не будут появляться в какой-то конкретной, заранее определённой части галактики.

Мы также добавили больше особенностей и наград старым предтечам. К примеру, после обнаружения родного мира ирассианцев вы можете потратить малые артефакты для открытия некоторых их секретов. Конечно, всё не ограничится новыми действиями с артефактами, так что некоторые крутые фишки вам придётся отыскать самим.

Minor Artifacts
Proclaim Superiority
r
Secrets of the Irassians
L
Sell to Private Collectors
??????
??????
??????
Museum Exhibits (Planetary Decision)
<310000
<*5
n
<*50
J

Secrets of the Irassians Cost:
Base: £50 Effects:
Issues Special Project: Delve into the Secrets of the

I—I
Secrets of the Irassians
Though it clearly did not save them, the Irassians were admittedly experts in the field of biology. Our scientists have adapted what was worthwhile from their findings.
Interesting
Pallyrian Hegemony:
Society Research Gained: # 150.0 Secrets of the Irassians


Дополнительные планы по предтечам

Некоторые из вас спрашивали об археологии и возможности применения новой системы к старым предтечам. Скажу, что я давно уже планирую сделать это, но из-за других вещей с более высоким приоритетом мы не можем обещать, что это случится сейчас. Если эти изменения не появятся в следующем обновлении, то, скорее всего, точно будут в большом дополнении. Изменения, конечно же, останутся частью базовой игры, а не платной частью ДЛС.

---

Это всё, что мы хотели рассказать на этой неделе! На следующей же мы вернёмся вновь и отметим трёхлетие Stellaris!"

Дневники раработчиков Stellaris


Дневник №144
Оригинал

Мегапроектирование

«Мегапроектирование» всё ещё остаётся редкой технологией, но вероятность её появления теперь будет тем выше, чем больше вы будете строить сред обитания и цитаделей. Это значит, что шанс её появления будет возрастать по мере того, как вы совершаете действия, логическим продолжением которых является строительство всё более мощных и крупных сооружений.

Мастера-строители

Бонус за стремление «Мастера-строители» больше не открывает мегапроектирование и не увеличивает размер сред обитания, но вместо этого увеличивает число одновременно возводимых мегасоооружений на +1. А что с увеличением размеров сред обитания? — спросите вы. Читайте дальше!

Master Builders
Building a Megastructure requires an unprecedented amount of resources and planning. We are breaking new ground in the field of macro-engineering.
Effects:
Megastructure Build Speed: +50% Megastructure Build Capacity: +1
Click to select this Ascension Perk,Stellaris Dev Diary

Среды обитания и «Рожденные в пустоте»

Среды обитания больше не завязаны на бонус за стремление «Рожденные в пустоте», но открываются технологией в ветке, идущей от космической крепости. Среды обитания теперь имеют базовую пригодность в 80%. Мы также экспериментируем над тем, чтобы доступность некоторых районов среды обитания зависела от планеты, на орбите которой она построена. Если на планете есть залежи минералов, то может произойти следующее:

Districts
□□□
□□□
□□□ □□□ □□□ □□□ □□□ □□□ '
& xO
Terraform
Plan«
5 O®
6 Buildings
Astro-Mining Bay & 240 «>500 Upkeep: (£2 Housing: +3 Miner Jobs: +3
^ Miners produce «> Minerals Jobs Base Production: <*> 12
With no natural resources of their own. Habitats depend on these facilities to
Voidbome
The void, once seen as a cold and insurmountable barrier, has become a second home to us. Permanent habitation in the depths of space is now eminently possible.
Effects:
Habitat Habitability: +20%
Habitats owned by our Empire have space for an additional 2 districts.
Click to select

Бонус за стремление «Рожденные в пустоте» теперь увеличивает размер сред обитания на +2 и их пригодность на 20%. Так что теперь этот бонус за стремление будет специализированным, а не обязательным.

В качестве последнего слова о средах обитания, быть может, стоит повторить, что когда-нибудь я хочу добавить вариативность сред обитания по размерам/уровням. Не стоит ожидать этого в ближайшем будущем, но где-то в среднесрочной перспективе —вполне.

Миры-кольца

Нам не совсем понравилось, что миры-кольца превратились в подобие огромных ферм, поэтому мы вносим кое-какие изменения. Вместо размера 50 с обычными районами их размер будет всего 5, но с уникальными районами — сегментами. Мир-кольцо, как вы знаете, состоит из 4 планет. Каждая планета сможет вместить 5 сегментов — очень мощных районов со множеством видов деятельности и большим количеством жилья.

□□□' □□□ □□□ □□□ □□ □□ □□ '
& xO S'* xO
Buildings
9	ü	ifej	m
			
Agricultural Segment 600 «>900 Upkeep: (£ 10 Housing: +20 Farmer Jobs: +20 # Food from % Farmers: +5%
Terraform
Planet Produ<
+0‘ o *>
Farmers produce £ Food Jobs Base Production: # 120
Endless seas of farmland stretch

Малые артефакты

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще

Некоторые из вас могут узнать иконку того, что должно было стать тайной технологией, которая частично была добавлена в 2.2. Я лично работал над этим, но получилось не совсем так, как я себе это представлял, и у меня не оставалось времени, чтобы закончить другие, более важные вещи.

В следующем дополнении вы сможете наткнуться на «Малые артефакты». Это широкий термин, включающий любые малые и безымянные артефакты, оставленные древними цивилизациями. Они ни при каких обстоятельствах не добываются ежемесячно, вы будете просто находить их.

Вы, наверное, зададитесь вопросом: «Зачем они нужны?». Ну, в основном они будут использоваться для так называемых действий с артефактами. Есть множество действий с различными эффектами, которые могут использовать малые артефакты.

Некоторые из этих действий станут доступны после того, как вы исследуете определённую технологию, которая некоторым из вас тоже может показаться знакомой:

Arcane Deciphering
Unlocks Feature: Reverse-Engineer Minor Artifacts,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще

Тайная расшифровка позволяет вам использовать малые артефакты для случайных бонусов, связанных с исследованиями.

Reverse-Engineer Arcane Technology Cost:
Base: (¿5 Effects:
Break down Minor Artifacts for random technology bonuses. Gain progress in a random tech, gain research points or gain a temporary research speed bonus.
Cooldown:	720
yC Lacking (¿5
Have some minor artifacts broken down and examined


Дневник №145 - Археология

Сегодня мы вернулись с очередным дневником разработчиков, который будет посвящён одной штуке, о которой мы рассказывали в прошлый раз. На прошлой неделе мы поделились сведениями о малых артефактах и о том, как их можно использовать. Мы не уточняли, где их можно найти, но, к счастью, это как раз то, что вы узнаете сегодня!

Археология

В следующем дополнении вам предстоит насладиться новым контентом, связанным с обнаружением и работой на местах раскопок. Места раскопок можно найти разными способами, будь то обнаружение при исследовании, генерация при старте игры или в результате событий.


На местах раскопок, находящихся в пределах ваших границ, может работать учёный, а сам процесс будет состоять из нескольких глав — от одной до шести, а также введения и пролога. Каждая глава имеет свой собственный сюжет и награду, которая неизвестна до её открытия.


Глава откроется, как только работающий на месте раскопок учёный достигнет успеха в конце фазы раскопок — с точки зрения игры этот процесс схож с процессом осады в EU4. В конце каждой фазы учёный бросает кубик и добавляет модификаторы к результату броска. Окончательный результат может не привести ни к чему, дать зацепки или прорыв к следующей главе.

Детали механики:

Результат = Бросок кубика + Навык археологии + Зацепки - Сложность

Результаты:

0-7: Статус-кво

8-10: +1 зацепка

11-13: +2 зацепки

>14: Прорыв


Приятная особенность этой системы — вы можете щёлкнуть по предыдущим главам, чтобы прочесть, что случилось ранее.

В конце каждой фазы раскопок может произойти событие, что даёт некоторую непредсказуемость и возможность для неожиданного развития событий.

,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще

Значение для дизайна

Археология для нас станет способом рассказывать вам о происходящих событиях более развивающимся и контролируемым способом. Каждое место раскопок привязано к месту на карте. Благодаря этому вам будет намного интереснее переживать события в игре, поскольку, как мы надеемся, вам станет легче выстраивать в голове картину происходящего. В целом, я полагаю, что привязка повествования к тому, что вы можете видеть на карте, улучшает игровой опыт. Я частенько забываю, в какой части карты произошло предыдущее событие, и я хотел бы улучшить этот аспект игры. Мне очень нравится археология, поскольку она идеально вписывается между механикой и повествованием.

Дневник раработчиков Stellaris №136

Список изменений обновления 2.2 «Ле Гуин»
Оригинал

##############################################################
######################### ВЕРСИЯ 2.2.0 ###########################
##############################################################

###################
# ПРИМЕЧАНИЕ ДИЗАЙНЕРА #
###################

Приветствую!

Stellaris (вновь) претерпела значительные изменения! В версии 2.2 упор был сделан на изменение развития планет и углубление игровой экономики. Мы стремились сделать управление планетами более увлекательным процессом.

Квадраты ушли на покой, их заменили районы, сооружения и должности. Теперь вы будете строить городские, сельскохозяйственные, добывающие и энергетические районы, а также различные специализированные здания. Районы и строения открывают доступ к должностям, занимая которые население будет производить ресурсы.

С ростом населения на планете будут открываться новые ячейки строений. Строения работают по принципу, сходному с имевшимся ранее, но теперь большинство из них будут давать доступ к должностям, а не производить ресурсы напрямую.

В версии 2.2 также появится новая система торговых путей. Фактически, вашей целью является сбор торговой ценности (её можно найти в космосе, и она также добывается на планетах) через улучшение близлежащих звёздных баз. Затем вы должны провести торговый путь, ведущий в вашу столицу. Достигнув столицы, торговая ценность превращается в нормальные ресурсы.

Советуем вам ознакомиться с обновлённым обучением!

###################
# Особенности дополнения Megacorp
###################

-Мегакорпорации
Добавлен новый тип империй, мегакорпорации, с уникальными гражданскими моделями, а также способностью стать движущей силой экономики посредством распространения филиалов в других империях.

-Экуменополис
Добавлен новый бонус совершенства, «Проект Аркология», открывающий решение на превращение планеты в мир-город, полностью покрытый городскими агломерациями.

-Ксеносовместимость
Новый бонус совершенства «Ксеносовместимость», который позволит скрещивание различных видов.

-Универсальные транзакции
Новый бонус совершенства, «Универсальные транзакции», упрощает создание филиалов и подписание коммерческих соглашений для мегакорпораций.

-Караванщики
Добавлены Караванщики, кочующие космические торговцы, предлагающие уникальные сделки в обмен на ресурсы, а в их родной системе работает казино.

-Новые мегасооружения
Добавлены новые мегасооружения: декомпрессор материи, мега-выставка, межзвёздная ассамблея и стратегический координационный центр, в том числе и их разрушенные версии.

-Рынок рабов
Добавлен галактический рынок рабов, где вы можете покупать и продавать порабощённое население (только после основания Галактического рынка).

-Новые голоса и музыка
Мы добавили 3 новых варианта голоса советника и 16 минут новой музыки (которые также войдут в DLC с саундтреком).

-Новые каноничные империи
Добавили новые пресозданные империи с использованием механики мегакорпораций, а также Чинорр стали мегакорпорацией.

-Достижения
Добавлены 10 новых достижений.

###################
# Новые особенности дополнения Utopia
###################

-Миры-ульи
Добавлен новый бонус совершенства, «Миры-ульи» аналогичный мирам машин, но для коллективного разума, который позволит терраформировать планеты в живые миры, на которых могут жить только трутни. Миры-ульи получают бонус к производству ресурсов, а количество ресурсопроизводящих районов не ограничивается залежами.

######################
# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»
######################

-Добавлен перевод на упрощённый китайский.

-Механика квадратов на планетах/средах обитания была заменена на районы и должности.

-Население и должности являются частью социального класса (категории населения), который определяет их потребность в роскоши. Социальные классы разделены по степени важности; население, принадлежащее к высшему социальному классу, отказывается работать на должностях, предназначенных низшему классу, до тех пор, пока они не понизят свой класс с течением времени.

-Добавлена безработица для населения без подходящей работы, которая снижает планетарную стабильность, если уровень жизни безработных слишком низкий.

-Добавлено жильё, использование которого зависит от социального класса населения (правители и специалисты требуют больше места, чем рабы и обычные работники).

-Механика роста населения стала более динамичной: население может расти и уменьшаться в зависимости от их прав, уровня жизни и иммиграции/эмиграции.

-Добавлен уровень преступности. Она создаётся перенаселением и нищенским уровнем жизни. Преступность негативно влияет на стабильность планеты, а также из-за неё могут происходить различные события.

-Добавлены и переработаны планетарные указы и эдикты империи.

-Добавлены новые типы ресурсов (сплавы, потребительские товары и т.д.), которые связаны различным образом с экономикой, внося значительное разнообразие в деятельность империи.

-Добавлен внутренний рынок, благодаря которому ресурсы могут быть обменены на другие за определённую цену.

-Добавлен Галактический рынок, на котором в свободном доступе между империями могут быть куплены и проданы все игровые ресурсы, цена которых зависит от спроса и предложения. Он создаётся, когда достаточное количество империй вышли на контакт друг с другом, и заменяет внутренний рынок. Поборники чистоты, пожирающий рой и непреклонные экстерминаторы не имеют доступа к Галактическому рынку.

-Добавлены торговые пути, благодаря которым вы можете собирать торговую ценность с улучшенных звёздных баз и направлять её в торговую столицу, чтобы превратить её в прибыль для своей империи. В связи с этим была переработана механика пиратства и добавлен приказ на патрулирование, чтобы ваши флотилии могли активно подавлять пиратство.

-Добавлено новое дипломатическое соглашение — коммерческое соглашения, благодаря которому подписавшие стороны получают 10% от торговой ценности другой стороны.

-Добавлено развитие империи, основанное на подконтрольных системах, районах и колониях. Это мягкий лимит, превышение которого повышает стоимость лидеров, указов, исследований и т.д. Это заменяет старую механику постоянных штрафов, которые основывались на количестве подконтрольных систем, и более точно отображает размер и сложность устройства вашей империи. Лимит развития может быть увеличен благодаря технологиям и бонусам совершенства.

-Введена новая концепция — целостность империи. Целостность империи увеличивается с каждой подконтрольной системой, и уменьшается с каждой внешней гиперлинией и отрезанной (не контролируемой) системой в пределах ваших границ. Если потери целостности превышают её прирост, то на вас накладывается штраф в виде увеличения размера империи со всеми вытекающими последствиями.

-Добавлены 9 новых мандатов, связанных с внутренней экономикой вашей империи.

-Обновлённый интерфейс армии и наземных сражений с улучшенными значками войск.

-Переработана механика планетарных бомбардировок. Теперь бомбардировки создают опустошение, которое разрушает жильё, снижает уровень благ, торговую ценность и прирост населения. Высокий уровень опустошения будет разрушать здания и уничтожать население.

-Переработаны секторы, теперь они создаются автоматически, убирая «мини-экономики». Теперь сектора направляют свой доход напрямую в казну империи.

-Переработаны фракции, теперь они всегда дают влияние в зависимости от уровня поддержки правительства вместо жёсткого лимита, после которого они не приносили ничего.

-Переработаны древа традиций в соответствии со всеми новыми механиками.

-Добавлена гражданская модель «Разделение тягот», которая пригодится для построения коммунизма в космосе. Эту модель использует новая пресозданная империя — Киликский Кооператив.

-Авторитарная кастовая система была заменена на уровень жизни стратифицированной экономики: авторитаризм больше не использует рабство, но имеет схожие эффекты (лидеры более счастливы, но массы угнетены). Авторитаристы всё ещё могут использовать рабство по отношению к другим расам. Теперь, чтобы порабощать собственный вид нужна гражданская модель «Гильдии работорговцев».

-Добавлены оповещения о завершении промежуточных этапов строительства мегасооружений.

-Добавлено окончание для цепочки событий «Сильное магнитное поле».

-Амбиции единства теперь являются бесплатной особенностью, и для неё более не требуется наличие дополнения «Apocalypse».

-Добавлены новый варианты стартовых системы с одной звездой.

-Создан и внедрён новый звук для природных червоточин, который раньше был беззвучным. Теперь нет.

-Поскольку Чинорр теперь Мегакорпорация, они будут заменены в играх без мегакорпораций на новую предсозданную империю - Фонд Глебсиг.

-Добавлена технология «Курортные миры», которая позволяет превратить колонию в мир-курорт. Эти колонии не могут иметь районы и большинство зданий, но увеличивают уровень благ и привлекательность миграции со всей империи.

-Добавлена технология «Исправительные колонии», на которых высокий уровень преступности, но при этом снижается уровень преступности на других планетах.

-Добавлена технология для рабовладельческих империй, которая позволит создать «Невольничий мир». Невольничьи миры не могут иметь городских районов и промышленных/исследовательских зданий, но сильно увеличивают прирост порабощённого населения и открывают доступ к особым зданиям и должностям для рабов.

-Обновлено обучение, чтобы объяснить новые механики.

-Режим наблюдателя для мультиплеера из версии 2.1.4 бета включён в основную версию игры.

-Добавлена новая гражданская модель: «Византийская бюрократия», которая уменьшает использование жилья и благ и открывает доступ к постройке бюрократического комплекса, который создаёт должности администраторов.

-Решение о развёртывании дронов охотников-убийц теперь можно включать и выключать.

-Добавлена настройка игры, определяющая количество гарантированно появляющихся пригодных миров поблизости от начальной системы.

-Договор об исследованиях теперь является дипломатическим действием, а не частью торговых сделок.

-Условия победы были переработаны в систему очков, характеризующую суммарную мощь вашей империи, основываясь на её размере, населении, военной мощи, технологиях, наличию федерации и многим другим параметрам.

-Добавлено несколько новых событий в колониях.

-Гражданские корабли теперь строятся на звёздных базах, а не на планетах.

-Добавлен экран выбора населения при постройке колониального корабля на звёздной базе.

-Теперь колониальный корабль может быть построен с любым видом на борту, с которым у вас есть договор о миграции.

-Колониальные корабли, построенные через планировщик экспансии, теперь будут строиться на ближайшей к целевой планете звёздной базе.

-У планет есть теперь решение о приостановке роста населения, но это повлечёт за собой штрафы к стабильности для обычных империй.

-Блокировщики теперь, как правило, снижают количество доступных районов на планете, а после их очистки открываются дополнительные типы районов.

-Очистка блокировщиков теперь может дать одноразовый бонус, например очистка трущоб даёт единицу населения.

-Родной мир Первой лиги теперь экуменополис.

-Уведомления, касающиеся империи игрока, теперь отмечены золотой рамкой, что позволит отличить их от тех, которые связаны только с другими империями.

-Добавлены 6 новых флагов империи на тему корпораций.

###################
# Баланс
###################

-Улучшено распределение космических существ и уникальных систем.

-Из игры убран лимит лидеров, который заменён тратой энергокредитов на их содержание.

-Событие на голод в подземной цивилизации теперь использует еду, а не энергию.

-Увеличена задержка между прибытием авангарда преторианцев и прибытием основного роя.

-Вы больше не получаете влияние, если другая империя быстрее устанавливает контакт с вами.

-Событие «Учение воинов» теперь даёт только энергокредиты в случае продажи.

-Соперничество и большая часть поводов для войны больше не ограничены соседями.

-«Имперскую прерогативу» больше нельзя взять первым бонусом.

-Члены федерации теперь автоматически заключают коммерческие соглашения друг с другом, но вынуждены отдавать 15% своего дохода в виде налогов федерации.

-Теперь президентство в федерации больше не передаётся по кругу; её всегда возглавляет наиболее сильная из входящих в неё империй (чтобы сместить действующего лидера, нужно превзойти его по силе более чем на 25%).

-Империям, не имеющим иных способов контролировать рост населения, теперь доступно решение ограничить его рост на добровольных началах. Скорость роста населения при этом уменьшается на 75%, а стоимость содержания населения увеличивается.

-Относительная мощь империй теперь определяется по силе флота, экономической мощи и технологической мощи (в порядке уменьшения значимости). Экономическая мощь вычисляется как количество произведённых ресурсов, умноженное на их базовую стоимость, а технологическая мощь определяется общей стоимостью изученных технологий.

-Добавлены две новых технологии для машинных империй, увеличивающие скорость сборки населения.

-Нивлаки теперь обычно появляются в количестве 15 штук.

-Признаки вида Нивлак, влияющие на приспособленность и скорость роста населения, были сильно ослаблены.

-Добавлен уровень сложности «Кадет», лёгкий уровень сложности ниже «Энсина», предоставляющий игроку экономические бонусы.

-Адмиралы больше не получают черту «Специалист по логистике флота» от случайного события.

-Модификатор «Форлонские руины» теперь снижает счастье на 5%, а не на 20%.

-Существенно уменьшена стоимость изучения технологии «Энтропическая рекурсия» и «Доктрина: Странное Кольцо», а также убраны соответствующие им сооружения.

-Существенно уменьшены начальные флоты восстания машин, чтобы исключить их мгновенный экономический коллапс.

-Столичное сооружение сред обитания теперь требует содержания в сплавах.

-Уменьшено влияние признаков «Сильные»/«Слабые» на производительность рабочих.

-Модификатор «Культурный шок» теперь применяется к планете, а не к населению.

-Ассимиляция теперь протекает быстрее, а планетарный модификатор «Культурный шок» исчезает, если на планете остались только киборги/роботы, поскольку свободная воля — это болезненная иллюзия.

-Ксенофобы теперь получают бонус в +10%/+20% к скорости роста населения вместо снижения стоимости притязаний (чтобы скомпенсировать невозможность увеличивать население за счёт миграции и т.д).

-Бонус совершенства «Защитник галактики» теперь даёт бонусы и против Бури.

-Бонус совершенства «Галактический соперник» теперь даёт бонус и против строителей врат.

-В родных системах Юутов, Вультаума и Ирассианцев теперь есть дополнительные ресурсы.

-Если в вашем пространстве есть L-врата, но нет обычных, вы всё равно получите бонус к вероятности выпадения технологии врат.

-Фракция спиритуалистов больше не будет расстраиваться из-за опустошённого мира, если вас благословил Червь.

-Наличие псиоников в империи позволяет выпасть технологи «Псионическая теория», даже если она не должна быть доступна.

-Ряд существующих гражданских моделей был адаптирован к новой системе должностей: «Торговые гильдии», «Полицейское государство», «Аграрная идиллия», «Аристократическая элита», «Гражданский долг», «Вознесённое духовенство» и «Технократия».

-Виды с признаком «Экономные» теперь производят больше торговой ценности, а за производство энергокредитов отвечает новый признак «Гениальные».

-Снижена стоимость модификации роботов.

-Снижена стоимость генетической модификации видов.

-Традиция «Связь между банками данных» теперь не даёт доступ к помощи в исследованиях, а увеличивает производительность исследовательских станций.

-Помощь в исследованиях теперь доступна с начала игры.

-Отмена сделки по торговле ресурсами с анклавом торговцев снижает их отношение к вам на 5.

-Гражданская модель «Прославленное Адмиралтейство» теперь повышает максимальный уровень адмирала на 1, а не на 2. Кроме того, мы заменили бонус к вместимости флота на скорость ведения огня.

###################
# Интерфейс
###################

-Экран политик и указов разделен на отдельные экраны.

-Вы можете начать игру с аргументом «-console» и все консольные команды будут выгружены в файл info.log.

-Добавлена различная информация о планетах в выпадающем списке при переселении.

-Окно колонизации теперь содержит только список видов и начинает строительство корабля на ближайшей верфи.

-Планировщик экспансии показывает заскриптованные районы, которые можно изменить с помощью модов, вместо жёстко прописанной энергии, минералов и пищи.

-Планировщик экспансии теперь показывает редкие месторождения.

-Добавлена навигационная панель и верхнее меню перемещено туда.

-Изменено окно планетарных битв. Линия фронта, резервы и отступившие войска теперь разделены.

-Приведены к единообразию цвета стоимости и времени.

###################
# ИИ
###################

-ИИ теперь учитывает потенциальный прирост ресурсов и стоимость содержания системы при принятии решения о строительстве форпоста.

-ИИ адаптирован под новую экономическую систему.

-Улучшены действия ИИ в области экономики на ранних этапах игры.

-ИИ теперь отзывает претензии, если они наложены на империи, с которыми он хочет заключить долгосрочный союз.

###################
# Исправление ошибок
###################

-Исправлено неправильное описание ракетной батареи звёздной базы.

-Мы исправили событие «Невозможный организм», и теперь Нивлаки могут появиться на любой планете, а не только в столиц.

-Исправлена ошибка в сообщении о контакте с примитивами, иногда вызывающем неправильный текстовый ключ.

-Исправлено неправильное множественное число армии геномодов.

-Исправлена ошибка, из-за которой проект по усмирению кристаллов не влиял на некоторых из них.

-Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованная империя Lokken Mechanists использовала неправильный титул правителя.

-Исправлен ряд старых файлов с зацикливаниями звука и прочими пакостями.

-Исправлены ошибки локализации, буквально-таки разрушавшие игру.

-Убраны отсылки к несуществующему особому проекту в цепочке событий.

-Исправлен граничный случай, когда выплата дани мародёрам ничего вам не стоила.

-Исправлена ситуация, когда специальный проект «Лаборатории Ксван» появлялся слишком далеко.

-Планеты кетлингов, подвергающиеся наземному вторжению или орбитальной бомбардировке (или если в системе строится звёздная база), больше не могут превратиться в космическую империю кетлингов.

-Исправлен вылет при запуске игры из-за дублирующихся строк в планировщике.

-Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не срабатывало сообщение о первом контакте с левиафанами.

-Системы с мусорщиком и матриархом тиянки теперь отмечаются как враждебные (и охраняемые).

-Исправлена ошибка, из-за которой переизбранный правитель не получал мандата.

-Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук кризиса продолжал проигрываться даже после победы над ним.

-Исправлена ошибка, из-за которой примитивные расы со временем накапливали слишком много принципов.

-Убраны стрелки мирных договоров, поскольку они вели не в ту сторону.

-Добавлена локализация событий наблюдательных постов, которая отсутствовала с 2015 года, Бог ты мой...

-Пацифистам больше недоступен агрессивный протокол первого контакта, хотя лазейка в их моральных принципах, позволявшая творить неограниченное насилие до вежливого первого приветствия, смотрелась очаровательно.

-Сообщение о смерти левиафана теперь должно работать.

-Исправлена ошибка, из-за которой в лобби мультиплеера окно создания новой империи показывалось ниже пользовательских империй.

-Исправлена ошибка. из-за которой режим карты игроков из мультиплеера переносился в одиночную игру, что приводило к окрашиванию всей карты в серый цвет.

-Исправлена ошибка, из-за которой в туториале режим наблюдателя в планировщике был виден в одиночной игре.

-Бонус совершенства «Мастера-строители» больше не применяется к средам обитания дважды.

-Теперь мародёрские флоты действительно приходят к вам после события «Месть мародёров», а не просто грозятся сделать это.

-Исправлен вылет, когда удаление империи приводило к выбору повреждённого дизайна империи.

-Кнопка создания вассала теперь проверяет, можно ли его создавать.

-Исправлены многочисленные сообщения о контакте с одной и той же империей.

-Исправлена ошибка, из-за которой восстающие империи, если их выделять в качестве вассала, всегда становились серыми на карте.

-Исправлена ошибка, из-за которой выбор синего раствора иногда не давал признак.

-Событие на красный/зелёный/синий растворы теперь награждает особым бесплатным признаком, чтобы не возникало путаницы в очках признаков.

-Теперь при игре с набором историй Distant Stars на карте всегда будет как минимум одна система с L-вратами вне зависимости от размера галактики.

-Исправлена локализация мирного договора.

-Исправлен ряд ссылок на локализацию в послевоенных сообщениях от угасших империй.

-Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий сигнала горизонта иногда приводила к появлению несовместимых признаков.

-Исправлено накопление модификатора «Благодарные беженцы» (теперь он обновляется, если населению вновь приходится бежать).

-Событие «Отчёт о контакте: Левиафан» (story.8) теперь должно срабатывать для всех левиафанов (будет показывать особое описание для механических левиафанов).

-Исправлена ошибка с терраформированием при событии про атомные часы.

-Множество других правок и улучшение производительности.

***

Как и сказано в списке изменений, добавлены 10 новых достижений:

-Franchising: Играя за корпоративную империю, открыть филиалы на 5 столицах других империй.

-Inscrutable Power: Я выиграл Галатрон, а мне досталось лишь это жалкое достижение.

-Megapolis: Иметь планету с как минимум сотней единиц населения.

-Obscure Tastes: Построить художественную мегакомпозицию в туманности.

-Black Hole Mining: Построить декомпрессор материи.

-Strategic Initiative: Построить стратегический координационный центр.

-Center of Trade: Зарабатывать 1000 энергокредитов в месяц от торговли.

-Giga-Engineering: Иметь как минимум 4 полностью рабочих мегаструктуры в пределах своих границ (Среды обитания, миры-кольца и врата не считаются).

-We Are Legion: Играя за биологический коллективный разум, иметь 1000 дронов.

-United Space: Построить межзвёздную ассамблею.

Также для нашего чудесного сообщества мододелов, вот дневник с описанием последних изменений моддинга. 

Мы долго работали над этим. Игра изменилась разительно. Обновление 2.2 вместе с MegaCorp выйдёт в следующий четверг 6 декабря и, надеюсь, порадует вас!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+92 постов - )