sfw
nsfw

Результаты поиска потегуStellaris Dev Diary

Дополнительные фильтры
Теги:
Stellaris Dev Diaryновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 92
Сортировка:
Дневник разработчиков Stellaris №205 - Анонс обновления 3.0 «Дик»
Оригинал

"Всем привет!
Мы рады сообщить, что 15 апреля вместе с Nemesis выйдет обновление 3.0 «Дик»! Названо оно, разумеется, в честь писателя Филипа К. Дика, известного многими работами, среди которых вдохновившие фильмы «Бегущий по лезвию» и «Вспомнить всё» (который также является одним из моих любимых фильмов!).
Почему 3.0?
Нам показалось, что новая система разведки и переработка системы первого контакта имеют весомое влияние, чтобы оправдать это изменение. Теперь ранняя и средняя игра ощущается совсем иначе, в хорошем смысле. Другие государства кажутся куда более загадочными, а изучить всю галактику больше не будет так просто. Изменения системы роста населения и внедрение промышленных районов также оказались достаточно весомыми, чтобы сделать это изменение.
Забегая вперёд, мы также готовимся стать немного гибче и выпускать обновления немного чаще. Я пока не хочу давать громких обещаний, но 2021 год должен стать очень хорошим годом для Stellaris!
Особенности обновления 3.0 «Дик»:
-Новая система разведки.
-Переработка первого контакта.
-Переработка роста населения.
-Новые промышленные районы и изменения производства сплавов и товаров массового спроса.
-Новая система шпионажа и операции по получению разведданных (другие операции будут входить в Nemesis).
-Множество исправлений ошибок и улучшений.
Обновление шпионажа
Система шпионажа претерпела несколько изменений с выхода посвящённых ей дневников. Основываясь на тестах и множестве отзывов, мы упростили некоторые системы, которые необоснованно всё усложняли, были запутанными или странными. Взаимодействие шифрования, расшифровки и контршпионажа было одним из наиболее сложных для понимания, поэтому мы решили полностью переработать контршпионаж, переименовали расшифровку во взлом кодов и применили стандартизованные правила их использования:
Шифрование всегда используется как защита от шпионажа.
Взлом кодов всегда используется как мощь шпионажа.
В ранних вариантах, когда модификатор назывался по-разному в разных местах, это немного смешивало показатели и было сложно сказать, что будет больше полезно при попытке внедриться в государство. Мы переименовали расшифровку, чтобы избежать ещё большей путаницы. Относительная шифровка в этой системе используется часто, и теперь всегда будет сравнивать взлом кодов «нападающего» государства с шифровкой «защищающегося».
Relative Encryption
Their Encryption is Challenging relative to our Codebreaking. When conducting Espionage on them, we experience these effects:
Maximum Infiltration Level: -20 Daily Infiltration Progress: -20%
Operation Difficulty: +2
Their Codebreaking is Very Stron relative to our
Мы сильно упростили интерфейс операций, убрав кучу чисел, связанных с сетью и самими операциями. На волне упрощений мы также удалили понятия шпионской силы и пропускной способности, так что теперь нельзя проводить несколько операций за раз против одного государства — только по одной. Это также решает возникшую на этапе тестирования проблему, что не всегда сразу было понятно, к какой именно операции относится случайное событие, поэтому следить за ходом операций теперь в целом легче.
По завершении операции теперь почти всегда наносят значительный удар по внедрению, что отражает потерю контактов и повышение бдительности государства. Операции также использовали различную сложность для глав — мы привели всё в единообразие, поэтому теперь можем показывать сложность в интерфейсе, и сообщать игроку, если какой-то из активов будет особенно полезен на конкретной операции.
Обновление первого контакта
С первого показа этой системы в дневнике №193 мало что изменилось, но всё же есть пара интересных новшеств.
Ранняя враждебность теперь может привести к доконтактовому конфликту. Если вы разозлите соседнюю цивилизацию инопланетян, они могут нанести вам визит.
Более агрессивные империи, вроде поборников чистоты или пожирающего роя, тоже вряд ли обрадуются, если вы будете шнырять по их территории.
Обновление планировщика
Мы добавили несколько небольших улучшений, делающих работу с планировщиком более удобной. Одно из них позволит вам менять порядок планет в планировщике.
Reorder Planets
X
Distance	Name	Pops
Planet Class	Designation
Bessqa	Si	tf.A
Carovon Prime	|(|	[ft £
Othaana Prime	[fp	ft
The Veil	¡¡Blj
Outliner	ga o
Sectors	2
<3 Bessqa	3
c' Bessqa T ' Empire Capital	BessQoro
Carovon Prime ■*' Rural World	Carovon
c' Othaana Prime T ' Rural World
Outliner Options	X
(g) Planets	
Sectors	fflll
@ Branch Offices	mm
(^) Shipyards	!5H!
@ Starbases	mm
@ Military Fleets	a]®
(^) Civilian Ships	mm
(^) Armies	HI!
@ Observation	mm
@ Disabled Alerts	fflai
(^) Factions	mm
|^| Show Sectors with active focus, [v] Show Sectors with no active
С помощью этих двух опций теперь можно упорядочить планеты как вам угодно, а также отображать их категории. Наш менеджер по продукту Саймон наконец-то сможет выстроить свои планеты «Добывающая 1», «Добывающая 2», «Добывающая 3» и т.д. в правильном и очень немецком порядке.
---------
На этом у меня всё! Надеюсь, что вы так же ждёте выхода дополнения Nemesis, как и мы!"

Отличный комментарий!

Haha bénis :DDDDD,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще
Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум
Оригинал
"Всем привет!
На прошлой неделе мы поговорили о том, как Галактическое сообщество может избрать хранителя, который объединит их в борьбе с кризисом, и на этой неделе наш рассказ пойдёт в том же направлении.
Незваные гости вторглись в галактику. Чтобы справиться с этой напастью, вам потребовались дополнительные силы, а протяжённость войны подчеркнула необходимость более постоянных мер. Этими силами приятно было владеть и вполне возможно, что вы не захотите так просто с ними расставаться.
Было бы здорово, если бы вам удалось подыскать более постоянное и законное решение. Кстати говоря... А не будет ли галактике безопаснее под вашим чутким руководством?
Custodianship
CA Term Limits	Remove Custodianship Term Limits
@ Remove Custodianship Term Limit	Active
^ End Custodianship	Weak Support
r <£? Custodian Reforms	No Active Resolution
^ A United Front	Strong Support
* Galactic Mobilization	Strong Support
w Introduce Galactic Standard
Провозгласить Галактический империум
Граждане галактики! Сегодня мы вершим историю и вступаем в новое светлое будущее! Грядёт новый порядок, который защитит наши идеалы и права. Мы считаем эти права неотъемлемыми и готовы защищать их силой оружия. Мы не уступим ни единой звезды противникам нашего Сообщества, вместе мы отразим атаки внутренних и внешних врагов. Враги научатся бояться нас: любой, кто бросит нам вызов, будет уничтожен.
- Верховный канцлер Нилапатеп в речи о создании Галактического империума
The First Galactic Imperium
It is the dawn of a New Order. The old Galactic Community has been dismantled, and in its place the First Galactic Imperium has risen. After claiming our rightful place on the throne of this new pan galactic state, we are now known as the Imperial Core.
In a lavish
С созданием Галактического империума все федерации, ранее входившие в галактическое сообщество, будут распущены.
The Future of the Coalition of Independent Systems
The Galactic Emperor has decreed that all constituent states of the Galactic Imperium are to immediately withdraw from any "obsolete" supranational federations they might be a part of. Imperial envoys have assured us that, as loyal members of the
Галактический империум нельзя создать во время Войны небес.
Галактический империум
В момент его создания Галактическое сообщество прекращает своё существование и превращается в Галактический империум. Кое-что покажется вам знакомым, а другие аспекты будут совершенно новыми.

Галактическому императору будет доступно множество новых резолюций, часть из которых аналогична резолюциям, доступным хранителю.
Resolutions
Galactic Imperium
Imperial Council		By Election
@ By Election		Active
^ By Appointment		Weak Support
By Trial of Advancement		Intermediate Support
Abolish Imperial Council		Weak Support
Change Council Size: 2		Weak Support
Change Council Size: 4		Intermediate Support
Permanent
Галактический император сохраняет полномочия, доступные хранителю, и может досрочно заканчивать сессии и замораживать резолюции. У него также есть вечный бонус к разведданным в государствах Империума и бонус к дипломатическому весу.
Ваши принципы сдвинутся в сторону фанатичного авторитаризма, а власть сменится на империализм, и вы получите новую форму правления. Несовместимые гражданские модели будут удалены, но вы получите новую уникальную модель.
Galactic Sovereign
This society has achieved mastery over much of the galaxy, serving as the current rulers of the Galactic Imperium.
Effects:
Monthly Influence: +6 Diplomatic Weight: +40%
Available Envoys: +1 Civic Slots: +1
This Civic cannot be added or removed after the start of the game.

Коллективный разум, машинный разум и мегакорпорации также могут провозгласить Галактический империум со своими уникальными особенностями.
Мегакорпорации, создавшие Галактический империум, получат доступ как к обычным, так и к корпоративным моделям.
Имперский флот
Если во время действия полномочий хранителя были сформированы Силы галактической обороны, то они превратятся в Имперский флот.
Власть Империи
Власть империи отражает степень влияния императора на Галактический империум. В зависимости от величины власти империи могут происходить разные события.
Imperial Authority
AI loo
Galacti No Gal
>f
iffwSÖi >3:"
ii)i .V' .* ■ ,\№- ft‘a
Imperial Counci
4< None
Current Imperial Authority is 100.00 Change per month: +0.20 Strengthening: 2 Undermining: 0
Assigned Envoys Strengthening Imperial Core (2)
Imperial Authority represents how tight the

Члены Галактического империума могут как укреплять, так и подрывать власть империи.
Галактический император получит доступ к новой операции «Разобраться с бунтарями», которая на некоторое время не позволит послам цели подрывать власть империи.
Те же, кто захочет поставить под сомнение законность нового порядка, также получат средства для этого. Операция «Ослабить власть империи» будет делать именно то, что следует из названия. Если власть империи упадёт ниже 50, то откроется доступ к операции «Разжечь восстание», название которой тоже говорит само за себя.
Восстание
Повстанцы предпочли видеть галактику в огне — снова наступают смутные времена.
Отказавшиеся присоединиться к повстанцам войдут в ряды федерации лоялистов, после чего между этими фракциями начнётся война. Все государства-повстанцы покинут Империум на время войны.
Если повстанцы победят в войне, то Империум будет преобразован обратно в Галактическое сообщество. Все повстанцы вновь присоединятся к нему, члены совета потеряют свои места, а лоялисты получат штраф к дипломатическому весу на несколько лет — их влияние в перерождённом Галактическом сообществе изначально будет ограничено. Бывший император получит ещё более значительные штрафы к дипломатическому весу, которые, к тому же, будут действовать дольше.
Если же победят лоялисты, то повстанцы будут силой возвращены в Галактический империум и получат временный штраф, понижающий их дипломатический вес на несколько лет. В дополнение, власть империи значительно увеличится.
Вне зависимости от того, кто победит, федерации повстанцев и лоялистов будут распущены.
Если война завершится статус-кво или белым миром, то повстанцы выйдут из Империума, и их федерация останется нетронутой.
Галактика в огне
В Nemesis мы хотели уделить особое внимание расколу и хаосу — тому, что может пойти не так. Когда один кризис побежден, второй уже может стоять на пороге, и именно вам предстоит повлиять на хрупкий баланс в галактике.
Разожжёте ли вы пламя войны или постараетесь сохранить баланс?
Кто станет вашей немезидой?"

Отличный комментарий!

В целях обеспечения безопасности и большей стабильности, Федерация будет реорганизована нами в Первую Галактическую Империю! Во имя сохранности и во имя блага Общества!
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще
Дневник разработчиков Stellaris №200 — Хранитель
"Всем привет!
Сегодня мы возвращаемся с очередным дневником разработчиков. Двухсотым, между прочим. Несомненно, Stellaris прошёл очень интересный путь, и дальше будет только лучше! Nemesis обещает быть крайне занимательным дополнением, и сегодня мы решили рассказать вам ещё об одной из его основных особенностей — так называемом «Хранителе».
В то время как одни государства желают видеть галактику в огне, другим придётся принять судьбу её защитников. Как мы уже упоминали на прошлой неделе, Галактическое сообщество получит собственные инструменты для борьбы с кризисом, и это именно тот инструмент. Сообщество сможет выбрать главного борца с кризисом.
Так мы подготавливаем почву для столкновения двух небывалых сил, которое решит судьбу галактики. И именно вам решать, на чьей стороне выступить.
Становление хранителем
Как только Галактическое сообщество будет сформировано, оно сможет провести голосование, чтобы назначить одного из своих членов хранителем. Одновременно можно предложить сразу несколько кандидатур, но как только первая из подобных резолюций будет принята, остальные отменятся и вновь их предложить будет нельзя, ведь выбор уже сделан.

ИИ скорее всего проголосует за избрание хранителя, если уже идёт какой-то кризис, будь то мародёры, кризис поздней игры, империя с бонусом «Стать кризисом» или что угодно ещё.
Galactic Custodian Appointed
At last, the Galactic Senate has voted to bestow emergency Custodianship powers upon theGlimrock Fellowship Temple. In an official ceremony broadcast across the galaxy, we were appointed
Custodians of the Galactic Community.
As the first among equals, we have been
Полномочия хранителя
Для эффективной работы на своей должности, у хранителя должны быть особые полномочия. Хранителю может потребоваться продвинуть резолюцию в Сенате, поэтому у него больше полномочий, чтобы напрямую влиять на подобное.

Досрочное окончание сессии: Хранитель может завершить текущую сессию после половины срока голосования, после чего резолюция будет принята или отклонена в зависимости от текущих голосов.
Чрезвычайные меры: Хранитель может использовать чрезвычайные меры, чтобы отправить предложение в сенат, но для него перезарядка этого действия меньше, чем для обычных членов совета.
Общие разведданные: Хранитель будет получать немного разведданных об остальных членах Галактического сообщества, например, об относительной мощи флотилий.
Заморозка предложений: Хранитель может потратить 200 влияния, чтобы заморозить резолюцию на 4 года, тем самым запрещая её рассмотрение в сенате на этот срок.
Proposal Queue
{*) 9992

Up Next

Tiyanki Pest Control


Change Council Size: 4

<$>
Repeal Charter of Worker’s Rights,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще

Резолюции хранителей
Мы добавили ряд новых резолюций, связанных с хранителем. Давайте взглянем на них поближе:
Resolutions
Custodianship
r	Term Limits
^ Extend Custodianship
Remove Custodianship Term Limit End Custodianship
r	Custodian Reforms
^ Galactic Mobilization ^ Introduce Galactic Standard ^ Anti-Piracy Initiative
r m Galactic Institutions
^ Galactic Defense Force ^ Interstellar Navigation

Galactic Mobilization
Cost: 0200 Modifiers
Naval Capacity: +150 Trade Value: -5%
The future of our galaxy is at stake. Massive fleets of war must be rapidly mobilized, even if it means the impressment of civilian merchant crews.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще
Introduce Galactic Standard
Cost: ^200 Modifiers
Monthly Influence: +1 Monthly Energy Credits: 2%
Galactic Standard is a new language that has been specifically designed for ease of use, by all sapients regardless of their physiology. By introducing a single language to all official Galactic
Anti-Piracy Initiative Cost: 0200 Modifiers
Trade Protection: +5
Damage to Pirates and Marauders: +20% Monthly Energy Credits: 3%
Rampant space piracy threatens to undermine the economic well-being of the entire galaxy. With this initiative, all Community members will be educated in effective
Extend Custodianship Cost: 0200 Effects:
The term limit of the current Custodians is extended by another 30 years.
Making the galaxy a better place is a monumental task that takes time. The current Custodianship needs to be extended by another term if anything with lasting eifects is to be
Remove Custodianship Term Limit
Cost: ^200
Effects:
The current Custodianship will continue in perpetuity.
The current Custodians have proven themselves irreplacable guardians of the Community. Their stalwart service to the galaxy must be allowed to continue indefinitely.,Stellaris Dev Diary
End Custodianship Cost: 0200 Effects:
The Custodianship ends prematurely.
The Galactic Community no longer has a need for a Custodian. As such, the Custodianship should be terminated before the term limit is up.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще
Galactic Defense Force
Cost: 0200 Effects:
The Galactic Defense Force will be created
Modifiers
Monthly Alloys: -5%
GDF Ship Alloy Cost: -25%
To better protect the members of the Community, a standing multinational force under the unified command of the Galactic Custodian must be established.
Interstellar Navigation Agency
Cost: ^200
Modifiers
Monthly Energy Credits: 2%
Community Space Sublight Speed: +15%
The INA will enforce standards and recommended practices for space travel, and will maintain a massive database of every known space hazard in all charted Community systems.
Galactic Trade Organization
Cost: ^200
Modifiers
Trade Value: +10%
Pop Consumer Goods Upkeep: +3%
The GTO will serve as a galactic regulatory body that enforces trade standards and resolves disputes.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще
GALPOL
Cost: ^200
Modifiers Crime: -15
Monthly Energy Credits: 2%
The creation of a galactic criminal police organization will enable law enforcement agencies to cooperate across the entire Galactic Community.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,под катом еще
Силы галактической обороны
Для защиты галактики от внутренних и внешних угроз хранитель может строить корабли Сил галактической обороны. Принцип работы СГО схож с флотилией федерации, с той разницей, что СГО находится в подчинении текущего хранителя.
В случае, если хранитель лишается своего статуса, СГО становятся независимым формированием, пока не будет назначен новый хранитель.
The Galactic Defense Force
The Senate has ratified the creation of a standing multinational military force intended for the defense of the Galactic Community. This "Galactic Defense Force" will recruit its personnel from all Community members, who are also required to contribute resources towards

И вновь, как и в случае с федерацией, корабли СГО можно создавать в конструкторе судов, доступном из окна Галактического сообщества.
Галактика в огне
После славной победы над кризисом ваши услуги в качестве хранителя больше не требуются, и полномочия можно сложить.
Возможно, бой был тяжёлым, и галактика не забудет об этой войне. Возможно, что вам пришлось просить Галактическое сообщество о расширении полномочий ради достижения победы, и быть может, вы не захотите просто так от них отказываться...
В этом вся суть того, что мы пытаемся сделать в Nemesis. Один кризис побеждён, но, может быть, на горизонте уже маячит следующий... и на этот раз это дипломатический кризис."
"Nemesis — дополнение для Stellaris, в котором игроку предстоит определить судьбу погружающейся в хаос галактики. Оно добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномочиями галактического хранителя или привести все к гибели. Таких крутых и мощных особенностей в Stellaris еще не было.

Вам предстоит сделать нелегкий выбор между хаосом и порядком и определить судьбу галактики, погрязшей в пучине кризиса. Каков ваш выбор: захватить власть переговорами и ухищрениями или просто наблюдать, как звезды угасают одна за другой?"

Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом
"Всем привет!
Сегодня мы возвращаемся с ещё одним потрясающим дневником, в котором расскажем о новой особенности будущего дополнения для Stellaris.
Слишком долго галактика находилась в безопасности под защитой игрока. По правде говоря, игроку приходилось защищать галактику намного чаще, чем она того стоит. Но довольно! Теперь настал ваш черёд стать кризисом!
Становление кризисом
Первым шагом на пути к превращению в величайшую угрозу существования галактики будет выбор соответствующего бонуса за стремление. Чтобы получить доступ к бонусу «Стать кризисом», необходимо сперва разблокировать два других. Этот бонус за стремление доступен большинству типов государств, однако ксенофилы, пацифисты и взбунтовавшиеся служители не смогут выбрать фиолетовый цвет в качестве своего любимого.
Любое количество игроков могут выбрать этот бонус за стремление, а вероятность его выбора ИИ будет снижена, если он уже выбран другим государством.
Ascension Perks
X
Click to select an Ascension Perk
[v] Show Unavailable
*	behind those who have loyally served us. The glorious future of
our empire was always meant to be a shared destiny.
Vo id borne
The void, once seen as a cold and insurmountable barrier, has become a second home to us.
Как только вы выберете этот бонус, начнётся ваш путь разрушения. Вы отбросите другие стремления, чтобы сосредоточиться на новообретённых целях.
Становление настоящей угрозой
После того, как вы приняли решение стать кризисом, вы получите доступ к новой вкладке интерфейса, отображающей ваши бонусы кризиса и задачи угрозы.
Выполняя определённые злобные деяния, вы будете получать очки угрозы. Некоторые из этих деяний будут вознаграждаться при выполнении определенных задач, за другие же угроза будет даваться с течением времени при выполнении определенных условий (например, наличие вассала).
Чтобы достигнуть следующего уровня кризиса, вам необходимо набрать определённое количество угрозы, а также завершить особый проект. Эти действия, набор угрозы и завершение проекта, необходимо повторить четыре раза, чтобы достичь максимального уровня кризиса.
The Great Prospect
The previously reported energy fluctuations that triggered sensors across the Cydran (Not) Erasers have been analyzed. There is empirical proof of a parallel dimension. With 96.7% certainty our scientific theory subroutines report that the alternate dimension appears to consist

Бонусы кризиса
Каждый уровень кризиса открывает бонусы, которые усиливают вас или открывают новые типы кораблей. Становясь большей угрозой, вы одновременно будете становиться сильнее за счёт этих бонусов.
#
Undertaker
Effects:
Purge is unlocked as a Policy option. Pop Purge Speed: +500%
A species full of vibrant life and unbridled potential - make it stop.,Stellaris,Игры,Игровое видео,Stellaris Dev Diary,под катом еще
Menacing Corvette Etfects:
Unlocks Ship Type: Menacing Corvette
To think that the wretches' fleets imagine themselves harried already...,Stellaris,Игры,Игровое видео,Stellaris Dev Diary,под катом еще
Вы можете открыть следующие типы кораблей:
-Угрожающий корвет.
-Угрожающий эсминец.
-Астероид-крейсер.
-Пожиратель звезд.
Чем дальше вы продвигаетесь, тем более интересные события вас ожидают.
Угроза всему сущему
Финальный уровень кризиса — это не просто число, ведь вы станете угрозой самому существованию галактики.

С открытием последнего уровня в вашей столичной системе появляется каркас эфирофазной установки. Для улучшения каркаса требуется огромное количество тёмной материи, и вы будете кровно заинтересованы в его улучшении. А вот другие государства вряд ли обрадуются последствиям.
The Star-Eaters
Only the detonation of entire stars will release enough energy to generate the vast quantities of Dark Matter needed to finish the Aetherophasic Engine. To this end, we have devised the Star-Eaters -the most powerful starships the galaxy has ever seen. Not only can they blow up
Накопить столько тёмной материи — задача нетривиальная, так что вам придётся использовать особое устройство для сбора. Позвольте представить пожиратель звёзд. Они делают именно то, что и предполагает их название — пожирают звёзды.
Ваша новая цель как кризиса — собрать как можно больше тёмной материи, чтобы улучшить эфирофазную установку. С этого момента звёзды становятся для вас топливом на пути к иному будущему.
Ваш успех означает поражение для всех остальных.
Галактическое сообщество тоже получит способ помешать вам, и об этом мы поговорим на следующей неделе."

Дневник разработчиков Stellaris №179 — Четвёртая годовщина и обновление 2.7 «Уэллс»


"Всем привет!

Приближается 4 годовщина с выхода Stellaris, и я решил посмотреть, чем стала игра по сравнению с тем, что было 9 мая 2016 года.

Stellaris стал первым оригинальным продуктом студии за многие годы, так что с выходом игры мы не особо понимали, что такое Stellaris. Вследствие этого игра значительно изменилась с релиза, пока мы пытались понять, о чём же она, какой игровой опыт нам кажется интересным и ценным.

Stellaris — это стратегия в жанре космического фентези с упор на исследовании и темах утопий и антиутопий в игровой и несерьёзной манере. В ней нет «правильной» хронологии, и важно, чтобы игроки могли рассказать свои истории, каждая из который в равной степени правдива.

Лучшее, что мы можем сделать, это дать вам больше инструментов для создания историй и, разумеется, улучшить игровой процесс, сделать игру более интересной.

Взгляд в прошлое

У Stellaris было время, чтобы вырасти за прошедшие 4 года, и я думаю, будет интересно оглянуться и посмотреть, какой путь мы прошли.

За последние 4 года мы (в произвольном порядке):
— Добавили множество новых аномалий.
— Неоднократно переделали галактику, добавив больше интересных открытий.
— Добавили новую систему археологии.
— Добавили реликвии и малые артефакты.
— Добавили устрашающих левиафанов.
— Переделали экономическую систему, добавив должности.
— Добавили гражданские модели и формы правления, привнеся разнообразие в создание империи.
— Добавили традиции и бонусы за стремление, чтобы можно было лучше специализировать империю в процессе игры.
— Добавили множество новых портретов.
— Добавили космические базы и изменили механику владения системами.
— Добавили коллективный разум и империи машин.
— Добавили большие и очень большие корабли: титаны, колоссы и джаггернауты.
— Переделали федерации и добавили новые типы федераций.
— Добавили Галактическое сообщество.
— Добавили множество дипломатических действий: статус ассоциации с федерацией, улучшение отношений или пакты о взаимной защите.
— Добавили анклавы кураторов, артистов и торговцев.
— Несколько раз переделали космические сражения и баланс, добавили новые виды оружия, например очень большие тахионные копья или мега-пушку.
— Добавили множество мегасооружений, например, сферу Дайсона или художественную мегакомпозицию.
— И многое другое…

Мы проделали долгий путь с выхода Stellaris, но наша история только начинается. Думаю в будущем нас ждёт много интересных нововведений, ведь потенциал Stellaris практически неограничен.

Давайте вместе заглянем в будущее!

Анонс 4 годовщины игры и обновления 2.7 «Уэллс»

Чтобы отпраздновать прошедшие 4 года и сделать ещё один шаг в будущее, на следующей неделе, во вторник 12 мая, мы выпустим бесплатное обновление 2.7 «Уэллс»!

В этом обновлении мы учли многие из ваших отзывов о 2.6 и Federations, добавили ряд новых особенностей и исправили уже существующие.

Мы выпустим 2.7 «Уэллс» в виде версии 2.7.1"

Полный список изменений на русском языке можно прочитать здесь, в посте официальной группы Параходов в ВК.

Обновление уже доступно для загрузки в Steam.

Бонус: фанатское видео, посвящённое 4 годовщине игры:

Дневник разработчиков Stellaris №170 — Производительность и технические вопросы


"Привет, друзья мои! С вами Moah, техлид Stellaris. Наконец-то я могу ответить на самый важный вопрос. Сколько новых утконосов будет в Federations? Спустя столько недель...

Что ж, наверное, нужно мне быть «более техничным». Но прежде чем погружаться в тайны кода Stellaris, я хочу поговорить о балансе между добавлением новшеств, улучшением производительности и стабильностью, особенно в плане мультиплеера и страшных рассинхронов (по крайней мере, я их боюсь).

Хрупкий баланс

Stellaris, как и любые базы кода приличных размеров, напоминает сложную игру, вроде Микадо или Дженга: каждая часть каким-то образом соединена со всеми другими. Добавляя особенности, вы добавляете больше связей. Если вы осторожны, то добавите лишь несколько, но поспешите — и их станет слишком много. Обычно это ведёт к появлению «незапланированных особенностей» (также известных как баги). Кроме этого, посмотрев на их работу непосредственно в игре, мы зачастую расширяем особенности новыми неожиданными способами, что создаёт ещё больше «незапланированных особенностей(tm)».

Осознав, что происходит, мы начинаем вести себя осторожней. Возможно, даже слишком. Проверяем слишком многое, слишком часто, удостоверяемся, что взаимодействие, которое никогда не должно происходить, действительно не происходит. Ни сейчас, ни потом. Вообще никогда.

Итак, вы избавились от незапланированных особенностей, но игра стала, эм... слишком осторожной. Можно даже сказать, медленной.
Тогда вы убираете ряд проверок. Вы понимаете, что вам не нужно проверять всю галактику, если можно проверить лишь одну крохотную планету. Затем вы делаете следующий шаг и думаете: «Что ж, эту проверку можно делать лишь раз в три недели, а все расчёты, необходимые для неё, можно хранить вот тут и использовать каждый раз, пока они не изменятся».

И теперь игра не страдает от излишней осторожности, а мы вернулись на территорию незапланированных особенностей. Но если кэширование (сохранение и повторное использование вычислений) происходит в разное время на разных машинах, то вы получите немного отличающиеся результаты (это как задавать вопрос разработчику до и после того, как он выпьет кофе).

И вот на этом небольшом расхождении в результатах пышным цветом цветут рассинхроны! У клиента и сервера стоимость отличается на 0,0001, со временем это расхождение накапливается, и вот уже корвет куплен на сервере, но не у клиента.

Так что вы удаляете свой «умный» алгоритм. Вы заменяете его правильным алгоритмом. Вы теряете половину того, что выиграли на втором шаге и вновь вносите ряд багов. Возможно.
Очистить и повторить.

Но хватит о моей утренней рутине! Давайте обсудим…

Производительность

Фанаты Stellaris — как программисты на C++, всё время думают о производительности. Если честно, в последнее время мы тоже часто о ней думаем. Мы знаем, что она далеко не идеальна, особенно в поздней игре и на больших галактиках. С этой мыслью мы потратили время, углубившись в работу над производительностью чуть сильнее обычного. Мы посмотрели, на обработку чего уходит больше всего времени, и как всем и так известно, это…


Поселения

Есть уйма причин, почему поселения в Stellaris требуют много времени, но главная — к концу игры их становится ОЧЕНЬ МНОГО. ОЧЕНЬ Очень очень очень много. И они много чем занимаются! Каждое поселение должно рассчитывать, насколько оно хорошо на каждой из должностей (этим они занимаются каждые 7 дней). Затем они должны сразиться со всеми остальными поселениями на планете, чтобы получить работу, которая им больше всего подходит. Также им нужно проверить наличие у себя определённых принципов. Смогут ли они присоединиться к определённой фракции. Насколько они счастливы. Насколько они могут быть счастливыми. Насколько они будут счастливы вон на той планете.

Всё это запускает вычисление модификаторов. Если вы помните мой последний дневник, вы должны знать, что в Stellaris только модификаторы превосходят числом поселения. И все они зависят друг от друга. Их расчёт — будто бы потянуть за нитку и получить целый свитер.

Допустим, так что же мы всё-таки с этим сделали?

Ну, во-первых, должен признать, что я слишком упрямо держался за идею «расчёт распределения должностей должен происходить каждый день, потому что мы не знаем, когда добавляются новые должности». Мы пересмотрели это предположение, и теперь распределение должностей происходит только по требованию. Оно также было переписано, чтобы затрагивать намного меньше вещей.

Ещё мы заметили, что несколько триггеров проходят по каждому поселению в империи, чтобы проверить, является ли одно или несколько из них порабощённым, декадентным или каким-либо другим. Так что мы сделали новые триггеры для проверки этого на уровне расы. Аналогично этому, существовали события, проходящие по каждому кораблю для поиска флота, так что мы добавили триггеры на уровне флота.

Во-вторых, мы переработали подход к определению того, может ли население изменить принципы (и заставили это вновь работать) или присоединяться к фракциям.

И наконец, мы попытались найти (и нашли) больше возможностей для многопоточных расчётов.
Но хватит разговоров! Каков же результат? Что ж, если бы одна картинка стоила тысячи слов, то вот вам ответ со скоростью 30000 слов в секунду:



На этом видео вы можете видеть сравнение производительности в версиях 2.5.1 «Шелли» и 2.6 «Верн» на сохранённой игре от сообщества (которую вы сможете найти здесь), содержащей более 20000 поселений. Оно было записано на моём рабочем компьютере (Intel Core7-7900X @ 3.30ГГц, 10 ядер и 20 потоков, и AMD R9 Fury). Конечно, вы не обязательно получите такой же результат: изменение производительности будет зависеть от вашего компьютера и ситуации в игре. В среднем мы зарегистрировали прирост на 15-30% в поздней игре.

Это сохранение просто идеально подходит для демонстрации улучшения поселений.


А почему это средний показатель? Откуда вы знаете?

Ну, у нас есть синтетики, которые играют всю ночь, каждую ночь. Утром мы проверяем, как далеко они смогли дойти. Также мы спрашиваем их, сколько ошибок они встретили, как выглядел их конец игры, были ли у них рассинхронизации, и потом вставляем всё это в разноцветные таблицы и графики. Потом мы избавляемся от синтетиков, чтобы они не задавали назойливых вопросов о душе и всякой всячине.


В заключение

Хотя мы помним о производительности и делаем всё возможное, чтобы она оставалась приемлемой, мы рады, что у нас появилась возможность погрузиться глубже в эту проблему. Надеемся, что изменения принесут вам столько же счастья, сколько и нам, и мы с нетерпением ждём ваших отзывов!

Следующий дневник будет посвящён ещё одной вещи, которой вы все ждали... БОЛЬШЕ УТКОНОСОВ!

PS: Сохранение, которое мы использовали, предоставлено нам сообществом, в одной из тем, посвящённых производительности. Однако мы не уверены, откуда оно изначально там взялось. Поэтому если вы узнаете его, или это ваше, пожалуйста, сообщите нам, чтобы мы могли указать вас должным образом."

Дневник разработчиков Stellaris №164 — Итоги 2019 года

Всем привет!
Рождество стремительно приближается, и мы решили, что неплохо было бы подвести итоги года и поделиться своими мыслями, прежде чем команда убежит на заслуженный отдых.

2019 год был для нас непростым, и нам пришлось преодолеть немало трудностей. Год начался с продолжительного периода латания игры. Можно сказать, мы начали не с той ноги. Нам нужно было исправить множество ошибок, но ещё у нас были планы на этот год, включавшие в себя небольшие побочные проекты, а также разработку нового контента для игры.

Этот год ясно дал нам понять, что нужно сбавить темп и пересмотреть приоритеты, поскольку мы слишком долго работали в быстром темпе. Мы усердно работаем над дополнением Federations и хотим убедиться, что нам хватит времени на решение критичных ошибок и дополнение выйдет отличным.

Общение с нами в этом году тоже не было идеальным. Многие критиковали нас за недостаточное общение (поскольку мы заняты работой над игрой), а также за то, что мы решили использовать PDXCON для всех анонсов. В следующем году мы надеемся исправиться и, как уже упоминалось, начнём 2020 год с нескольких Q&A дневников, посвящённых различным темам. Расписание и темы дневников будут опубликованы в следующем году, и первый из них выйдет 16 января. Наши планы на 2020 год выглядят отлично, и мы с оптимизмом смотрим в будущее.

В дневнике №141 я выделил несколько концепций, которые хотел бы рассмотреть в этой игре. Давайте посмотрим, чего мы достигли:

Рост населения: поработать над механикой миграции, попытаться сделать так, чтобы базовый прирост населения на нескольких планетах сразу не был столь мощным, вновь сделать пригодность планет значимой
Сектора и автоматизация: позволить игрокам переносить планету из одного сектора в другой, уменьшить микроменеджмент, улучшив инструменты взаимодействия с сектором
Мы проделали большую работу над ними, изменив, например, создание секторов, ручное распределение ролей и автоматизацию планет. Но работа ещё не закончена, и мы хотим добавить больше улучшений
Происхождение империи: разделить некоторые из гражданских моделей на истории империй и увеличить их количество. Это было добавлено в игру в виде происхождений, и мы совершенно довольны тем, насколько глубже стала от этого игра
Контент для гражданских моделей: уделить время и сделать гражданские модели более уникальными и интересными.
Мы работали в этом направлении, но не считаем работу оконченной. Есть ещё немало гражданских моделей, которые мы хотели бы сделать более интересными
Институты: определить, какие институты составляют внутреннюю структуру вашей империи (например, корпус дипломатов, бюро ксенологии и т.д.), а также их финансирование, размер и влияние
Шпионаж: разведка определяет ваши знания о другой империи, деятельность шпионов, маскировка, саботаж и прочее озорство
Религии и культы: по аналогии с фракциями, культы могут появиться в вашей империи при определённых обстоятельствах. У империй спиритуалистов, скорее всего, будет «имперский» культ. Поклонение могущественным сущностям и т.д.
Археология: изучайте руины древних цивилизаций. Мы добавили археологию в Ancient Relics, и нам нравится, как система позволяет нам рассказывать истории в отдельных главах
Соглашения с субъектами: позволить империи-сюзерену лучше настроить тип субъекта, количество дани, выгоды для субъекта и т.д.
Глубокие федерации: прокачать федерации, добавить различные типы выборов, налоги и т.д. Это будет сделано в изменённой системе федераций, которая появится в следующем году в обновлении 2.6
Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией. Появится в виде галактического сообщества в обновлении 2.6 в следующем году.
Примитивные цивилизации: добавить больше способов взаимодействовать с примитивными видами, не освоившими сверхсветовые перелёты.

Мы добавим в Stellaris больше глубины и настроек, после всего, сделанного в 2019 году. Мы с нетерпением ждём, когда вы все сможете сыграть с происхождениями и галактическим сообществом.
И поскольку я не могу написать дневник, ничем не поделившись, мы покажем вам вот что:


Предыдущий дизайн, показанный в дневнике №158, демонстрировал варианты преемничества по экономической силе и дипломатическому весу. Нас не всё в этом устраивало, так что мы отделили преемничество по силе, и теперь можно определять, по какому показателю будет сравниваться сила. Преемничество по силе теперь требует высокой централизации. Самое классное в том, что теперь ваше научное содружество сможет возглавить империя с лучшими технологиями.

Смена продюсера

А теперь сообщение от Jamor:
Всем привет. Во-первых, я хочу пожелать всем вам счастливых и благополучных праздников. Играйте во множество игр, проводите время со своими любимыми и начните 2020 год как можно лучше.
Я стал продюсером Stellaris (тогда ещё он назывался Project Lead) в феврале 2017 года. Хотя я не был новичком в игровой индустрии, для меня это был изумительный момент, чтобы начать наконец-то работать над своего рода хардкордной, заумной стратегией, в какие я сам играл дома (начал я играть в игры Paradox в 2007, с HOI2). Я смотрю на того наивного персонажа, что написал это прощание, и размышляю о своём пути: я внёс вклад в 3 полноценных расширения, три набора Story Pack, два набора видов. Видел, как игра претерпевала огромные изменения, и в общей сложности я поработал над 37 отдельными патчами — некоторые из них были замечательными, некоторые не очень (я уверен кто-то из вас помнит становление галактического мира, который начался в патче 1.6 с простой уловки, не дававшей ИИ объявлять войны). В целом, это было наиболее напряжённым и запоминающимся периодом в моей карьере в этой сумасшедшей индустрии.
Однако всё меняется, и теперь я становлюсь продюсером команды Imperator: Rome. Они хорошие ребята, которые пытаются показать колоссальный потенциал этой игры в классическом стиле Paradox. Это честь для меня — вести их вперёд по мере развития и эволюции игры.
Разумеется, это значит, что я покидаю мою любимую команду Stellaris. Разделив с ними так много моментов, прекрасных и грустных, я не могу сделать этого без эмоций. Но в конце концов, нельзя всю жизнь заниматься одним и тем же, и я стремлюсь начать своё новое испытание. Я хочу поблагодарить своих ребят, которые так бесстрашно и преданно выполняли свою работу несмотря ни на что. Я также хочу поблагодарить вас, фанатов, потому что без вас не было бы Paradox, и как преданный фанат я хочу подчеркнуть, что в какой бы я команде ни был, я всегда буду выкладываться на полную, чтобы сохранить нашу Особую Секретную Штуку (™). Мы Paradox, мы отличаемся от всех других, и я рад быть частью этой команды. Руководителем команды Stellaris станет Obidobi, и я полностью ему доверяю.
А теперь, я выключаю свой лазер, и готовлю гладиус. ВПЕРЁД, PDS!

Сообщение от Obidobi:
Всем привет!
Я Obidobi, некоторые из вас могли заметить, что я работаю в Paradox (а именно над Stellaris) последние 5 лет. Я начал свою карьеру в качестве новичка в отделе контроля качества Paradox в 2014 году, где познакомился со Stellaris во время пре-альфы, и с тех пор я на борту этого космического корабля. В 2018 году я вошёл в команду, которая помогает Jamor со Stellaris и некоторыми другими проектами, включая консольную версию. Stellaris уже буквально течёт по моим венам, и я даже не знаю, что буду делать, если уйду в другой проект. Так как мой дражайший наставник Jamor уходит в более древние земли, я, как порядочный протагонист сёнена, должен подобрать мантию хокаге и стать сильным как никогда (ждите больше подобных отсылок).
Я с нетерпением жду возможности увидеть, куда мы с командой приведём Stellaris, и в восторге от того, что наконец-то встану у штурвала. Друзья, надеюсь, вы примете меня с распростёртыми объятиями, как это было с Jamor!
Надеюсь, вы с нетерпением ждёте грядущего, ну а пока я просто хочу пожелать вам счастливого Рождества и весёлого Нового года!

---
Вот и всё на этой неделе и в этом году! Мы вернёмся снова 16 января!
Счастливого Рождества и весёлого Нового года!


Оригинал здесь
Перевод взят отсюда

Дневник разработчиков Stellaris №163 — Джаггернаут и Мега Верфь

Всем привет!

Сегодня мы поговорим о больших штуковинах – называются они Джаггернаут и Мега Верфь.
Оба эти бегемота являются частью будущего дополнения Федерация.

Джаггернаут
Stellaris уже в разработке много лет и если мы в чем-то и уверены, так это в том, что большие корабли клевые, а еще большие корабли - еще лучше. Следуя такой безупречной логике мы решили добавить нечто еще большее, чем Титан. 

Мобильную верфь часто выпрашивали, так что почему не убить 2 зайцев одним выстрелом?
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Визуально, у Джаггернаута форма гигантской пары крыльев.
Джаггернаут в равной степени и мобильная верфь и боевой корабль. Не смотря на то, что он работает как мобильная верфь в некотором смысле, он не может брать под контроль системы, как обычные звездные базы. У него скорее функции передовой базы в течении наступательных кампаний, где вы можете починить корабли. У Джаггенаута не будет модулей звездных баз, взамен у него всегда будет 2 верфи (это значит, что он может строить, ремонтировать и апгрейдить корабли. 
,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Джаггернаут можно переделать в дизайнере кораблей, установить 2 XL орудия, 6 ангарных отсеков и 5 средних турелей.
Subspace Amplifier Defensive Aura Effect on Allied Ships:
Hyper Jump Charge Time: -40% Hyper Jump Cooldown: -40% Jump Drive Cooldown: -40%
	Strike Command
P:	Defensive Aura
	Effect on Allied Ships:
	Strike Craft Damage: +20%
	Strike Craft Speed: +20%
Target Acquisition Array Defensive Aura

В дополнение, у Джаггернаута будет доступ к нескольким новым, уникальным аурам.
Juggernaut
Unlocks Ship Type: Juggernaut
Unlocks Starbase Building: Colossal Assembly Yards
48000,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Джаггернаут можно будет разблокировать технологией, которая требует изученными Цитадель и Боевые Корабли. Так-же, звездная база должна быть обустроена отсеком для постройки Колосса. Отсек будет требоваться и для Колосса и для Джаггернаута.
Void Superiority
The construction of the impressive Juggernaut has been completed.
This mobile behemoth changes the paradigm of offensive warfare entirely. It can construct and repair ships on the frontline, and is equipped with devastating firepower, allowing for a ceaseless assault of those who

Каждая империя может иметь не более 1 Джаггернаута.
Мега Верфь

Новые МегаСооружения всегда хорошо, потому что мы все хотим больше возможностей показать великолепие наших империй.Новая Мега Верфь - как раз то, что нужно, так как она позволяет строить много кораблей реально быстро.
Мега Верфь так-же предоставляет 100 стартовых очков опыта, при том не важно, где вы их будете строить. Проще говоря, мы убираем нужду игроков влезать в нудный микроменеджмент. Стимулы, как правило, должны быть положительными. 
Mega Shipyard Framework
M
The first stages of our Mega Shipyard is now complete. A vast framework awaits the installation of the manufacturing bays which will one day make this facility the shipbuilding capital of the galaxy.
Excellent.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Для исследования верфи нужна технология Мега-Инженерия(Как и для остальных). Находится она в Социальных исследованиях, в категории Военная теория.
Mega Shipyard
Unlocks Meg a structure: Mega Shipyard
48(XXT,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

У Мега Верфи будет 3 стадии (помимо строительной площадки):
Mega Shipyard Framework - 10 Верфей, +33% Скорости постройки Кораблей, +100 к начальному опыту.
Mega Shipyard Core - 20 Верфей, +66% Скорости постройки Кораблей, +100 к начальному опыту.
Mega Shipyard - 30 Верфей, +100% Скорости постройки Кораблей, +100 к начальному опыту.

Бонусы к скорости постройки кораблей применяются на все верфи империи.

Учтите, что это предварительная информация и все может изменится в будущем.

Дневник разработчиков Stellaris №162 — Новые дипломатические возможности


"Всем привет!

Сегодня мы решили поговорить о небольших изменениях в дипломатии в обновлении 2.6. Хотя галактическое сообщество и изменённые федерации наверняка окажут колоссальное влияние на галактическую дипломатию, не менее важно поговорить о мелочах!

Послы

Одним из относительно важных нововведений являются послы. Послы работают схожим с дипломатами из EU4 образом. Они необходимы для ряда дипломатических действий, таких как:

- Улучшение или ухудшение отношений — теперь можно отправить посла улучшать или портить отношения, что может влиять на отношения между империями вплоть до (-400 / +400 ). Подробнее об отношениях мы расскажем чуть позже;
- Назначение в федерацию (чтобы каждый месяц увеличивать сплочённость на 1);
- Назначить в галактическое сообщество (чтобы увеличить дипломатический вес).

Envoy Assignments
X
tr<fe Improve Relations
Sending an envoy to actively improve relations will increase their opinion of our empire on a monthly basis.
We will be unable to reassign them for 1-360.
Xanova ka Lizem
Busy improving relations with Erissu Alliance
Stirpes ka Belima
Busy

Envoy Assignments
X
/5S\ In Federation
Sending an envoy to coordinate matters within our Federation will improve Federation Cohesion.
We will be unable to reassign them for t 360.
	Xanova ka Lizem Busy improving relations with Erissu Alliance
,4	Stirpes ka Belima Busy improving relations with

Envoy Assignments
/7
Galactic Community
Sending an envoy to represent our interests in the Galactic Community will increase our Diplomatic Weight by +10%.
We will be unable to reassign them for l'-360.
Xanova ka Lizem
Busy improving relations with Erissu Alliance
Stirpes ka Belima
Busy


Хотя послы являются персонажами, в данный момент у них нет никаких механик персонажей, вроде черт. Нам не понравилась возникающая необходимость микроменеджмента и переназначения послов в зависимости от их черт.

Обновление интерфейса дипломатии

Мы наконец-то решили облагородить связанный с дипломатией интерфейс! Сначала поговорим об экране дипломатического взаимодействия.

Теперь вам станет легче увидеть гражданские модели, происхождение, относительную мощь по категориям, текущие дипломатические соглашения и новые дипломатические позиции.

Diplomacy
Empire Overview
Friendly
95	1	63	753
Belligerent
	Hegemon Subordinate	[fit	Jk	Pathetic
	fcjjjf Pliff-Plaff Lithoid		a	Inferior
k			>y	Pathetic

T(h
Improve Relations
Harm Relations
Make Claims
Offer Trade Deal
Break Research Agreement
Break Migration Treaty
Kick from

                     Этот член гегемонии с радостью согласился стать моделью для нашего нового экрана дипломатии!
^ Declare Rivalry
The Mlrovandia Corporate Holdings Is an obstacle to the Mandasuran advance. You have been assigned as a possible adversary.
Etfects: This will worsen our relations by 100. Having them as our Rival will give us '?'0.50 each month and may make their other rivals friendlier towards

                                           Объявление соперничества теперь привлекательно как никогда.
Mandasura Entity
Mandasura Entity
Collective Consciousness Hive Mind A W /k'x'
Protective
UJp •
l[L Overwhelming
Demand Vassalization
The unity of the Mandasura Entity has protected weaker Mandasurae from destruction. We offer you the same protection. Become our vassal state or we will be

Дипломатические предложения теперь понятнее поясняют происходящее (текст не окончательный). С другой стороны, теперь гораздо                              сложнее обмануть и подчинить себе коллег в наших внутренних мультиплеерных играх.

Дипломатические позиции

Иногда нам нравятся концепты, которые наши коллеги реализуют в своих играх, и одним из таких примеров являются дипломатические позиции из Imperator: Rome. Хоть и не абсолютно во всём, но нам эта идея понравилась. Мы хотели, чтобы империя могла определять свою позицию, диктующую её отношение к другим империями на галактической арене.

Diplomatic Stance • ■ Belligerent O Cooperative o Isolationist O Expansionist O Supremacist
Belligerent,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Дипломатическая позиция является политикой и её можно менять каждые 10 лет. У нас есть множество различных типов позиций, и некоторые из них являются уникальными для определённых типов империй (например, изоциолянизм назван меркантилизмом для корпораций).

Expansionist
This empire seeks to grow peacefully, but has no specific diplomatic focus.
Colony Development Speed: +15%
Border Friction: +100%
We can not change our stance on this Policy until 2344.04.17.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Isolationist
This empire wishes to be left alone to their own affairs.
Sending an Envoy to Improve Relations or Harm Relations costs @ 0.25 per month.
Administrative Capacity: +15%
Monthly Unity: +10%
Diplomatic Weight: -50%
Diplomatic Influence Cost: +100% Governing Ethics Attraction: +25%

Cooperative
This empire will attempt to find common ground and negotiate with other empires in the name of friendship.
Sending an Envoy to Harm Relations costs 0 0.25 per month.
Diplomatic Weight: +25%
Envoy Improve Relations: +50%
Border Friction: -50%
We can not change our stance on this

Belligerent
This empire will attempt to bully weaker empires into submission to their will.
Sending an Envoy to Improve Relations costs ^ 0.25 per month.
War Exhaustion Gain: -10%
Naval Capacity: +10%
Claim Influence Cost: -10%,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Supremacist
This empire demands that all will bow before them.
This Diplomatic Stance will harm relations with all other Empires in the Supremacist Diplomatic Stance.
Restrictions on the Rival action are relaxed both for and against us.
Sending an Envoy to Improve Relations costs @ 0-25 per


Позиции создавались довольно отличными друг от друга и предоставляющими разные стили игры. Внимательные читатели могут заметить, что воинственная позиция очень похожа на супремасистскую, что верно, с тем лишь различием, что супрематизм предназначен для империй, желающих быть крупными игроками. Супремасистские империи будут недолюбливать другие империи с такой же позицией — своего рода мягкое соперничество.

Позиции также оказывают влияние на внутреннюю политику: некоторые из ваших фракций будут рады определённому курсу внешней политики.

Отношения и мнение

Мы хотели получить лёгкий способ определения дипломатических отношений между двумя империями, поэтому добавили новую объединённую величину, названную отношениями. Отношения могут быть различных уровней: Отвратительные <- Напряжённые <- Нейтральные -> Доброжелательные -> Отличные, и это влияет на доступные дипломатические действия.

Нам хотелось сделать дипломатию более стабильной и предсказуемой. У игрока теперь в наличии больше возможностей повлиять на мнение других империй о нём. Глобально дипломатия должна ощущаться менее статичной и более склонной к развитию со временем.
Создание федерации требует отличных отношений, а соглашения о миграции, исследованиях и торговле требуют доброжелательных. Аналогично, соперничество требует отвратительных отношений. Эта механика также работает и при дипломатии между игроками, так что будет важно поддерживать хорошие отношения.

Некоторые из этих ограничений могут быть сняты отправкой послов, которые ухудшат или улучшат отношения.

Friendly	j Q i<*g ¿¿¡¿x
Al Attitude Friendly
This Empire views us as a friend and may be willing to form an alliance with us.
Their Opinion of Us:
Xenophilia: +20 Trust: +100 Federation: +50 Hive Mind: -30
Improve Relations: +658 (0 per month)
Our Opinion of Them:
Xenophile Diplomacy: +10


Одолжения

И наконец, мы хотели бы поговорить об одолжениях. Хотя одолжения главным образом добавлены для того, чтобы дать игрокам сторонников в галактическом сообществе, их также можно использовать, чтобы повлиять на склонность ИИ принять определённые дипломатические соглашения.

Galactic Community
Proposal Queue
Vun-Okon Corporate H« Megacorp oration Spiritual Seekers «v
46406 ár
Mfttary Readiness Act
*5 Suspicious [{& Equivalent
•:>-} 2896
41702
41S33 ár
You cannot afford our services Mandasurae.
Minor Administrative Sanctions
Members
Galactic Modifiers
399


Одолжения — это новая механика, позволяющая вам увеличить свой дипломатический вес для определённых голосований или предложений в галактическом сообществе. Империя может задолжать другой до 10 одолжений, и каждое из них увеличивает дипломатический вес на 10%.

Например, империя B должна 10 одолжений империи A. Империя A тратит влияние, чтобы потребовать все 10 одолжений, и добавляет себе 100% дипломатического веса империи B. Империя A добавит дипломатический вес империи B для определённого голосования, и империя B не лишится своего веса.

На практике одолжения позволяют империи манипулировать итогами голосования в свою пользу. Нельзя потребовать одолжение, если империя уже голосует так же, как и вы. Несколько империй могут попросить одну и ту же империю об одолжении, и это сделано так, чтобы снизить необходимость в вычислении, какие одолжения должны иметь приоритет или какие должны иметь большее значение.

Diplomacy
President Lokorik ■ Haspalv
Ruler Traits:
You want to form a research agreement with us. Humans?
¿Y Form Research Agreement
We have much to learn from one another, Haspalv. We propose the creation of a Research Agreement between our empires.
Effects: Form a Research Agreement with

                                                                              Очень прошу. Вы должны мне.

В дополнение к галактическому сообществу, об одолжениях можно просить, чтобы повысить шанс принятия определённых дипломатических предложений на 5.

---

На этой неделе у нас всё! В следующий раз мы вернёмся с подробностями о джаггернауте и мегаверфи."

Дневник разработчиков Stellaris №161 — Новости от разработчиков

Всем привет!

На этой неделе мы решили переставить местами несколько дневников, чтобы сообщить вам новости чуть раньше.
В последние несколько месяцев бренд Stellaris по понятным причинам привлекал к себе больше внимания, чем обычно, и мы хотели бы прояснить вопрос с временными изображениями из дополнения Federations. Скажем, у нас были образцы дизайна интерфейса (показанные во время PDXCON), содержавшие заглушки. Хотелось бы подчеркнуть, что в финальной версии игра будет выглядеть иначе.

Что до Federations: во время PDXCON 2019 мы сказали, что дадим больше информации об игре в этом году, и сегодня хотели бы сообщить вам, что Federations планируется к выходу в начале 2020 года. Мы понимаем, что многих из вас разочарует тот факт, что дополнение не выйдет в декабре. Просто знайте, что мы решили потратить больше времени, чтобы удостовериться, что следующее дополнение будет восхитительным.

Кроме того, чтобы улучшить наиболее болезненные моменты игры, о которых вы сообщили нам, мы назначили нескольких членов команды заниматься исключительно производительностью и ИИ. Нам важно, чтобы в версии 2.6 не было ни одной из нынешних проблем игры. Мы хотели бы уделить достаточно времени решению проблем, оставшихся ещё с обновления 2.2. Однако, важно помнить, что работа над подобного рода проблемами — это не спринт, а марафон, и требует постоянных усилий в течение долгого периода времени.

Если вы хотите узнать больше о производительности, и о том, как мы работаем над её поддержкой, мы уже поделились более подробной информацией на эту тему в дневнике разработчиков №149.
Хотя мы не могли поделиться конкретной информацией или особенностями, связанными с этими проблемами, мы хотим сказать, что это очень важно для нас. С учётом сказанного, для нас важно то, чтобы вы знали о том, что ваши отзывы не игнорируются, даже если у нас нет новостей.

Мы хотим поблагодарить вас за вашу преданность, полезные отзывы и сообщения об игровых ошибках. Мы безгранично ценим это и призываем вас продолжать делиться своими мыслями.
С начала следующего года мы начнём серию дневников разработчиков, посвящённую ответам на вопросы на определённую для каждой недели тему. Расписание этих дневников появится в конце декабря, когда мы подведём итог прошедшему году.

---

Это всё на сегодня! Дневники разработчиков продолжат выходить по обычному расписанию, и, как и было обещано, на следующей неделе мы поговорим о вещах, влияющих на дипломатию, например о послах.

P.S:
Так как в этом дневнике не было картинок, я чувствовал, что обязан что-нибудь добавить... Так что вот вам картинка с пресозданной империей литоидов, которую вы просили добавить в Lithoids Species Pack! (будет обновлён в 2.6)

Keepers dF Rve'bren
Theocratic Monarchy
A
Imperial
©
Philosopher King Environmentalist
(Q) Pacifist
Fanatic Spiritualist
Khennet
lithoid
ft u.h°ld
Communal Industrious Sedentary
Ave'bonn
Khennefan scripture traces these lithoids' origin to the prophet Brehkk, and the lambent crystals


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+92 постов - )