sfw
nsfw

Результаты поиска потегуфэнтези

Дополнительные фильтры
Теги:
фэнтезиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

В тесноте, да не в обиде


ТГ: https://t.me/amur_kalmar
Соблюдайте личное пространство.

Выкатили первую альфа-демку нашей игры на публику

Привет, реактор!
Недавно я закончил первую публичную сборку "альфа-демку" нашей игры. Очень надеюсь, что вас зацепит геймплей, стилистика игры и её музыка :3
Скачать и пощупать можно туть  -  СТРАНИЦА ИГРЫ НА ITCH.IO
Сама демка не очень длинная. В ней есть только вступительная сцена сюжетки, пролог, обучение и пара данжей. Диалоги и пояснения по сюжету пока не завез, да и не планирую спойлерить это в альфе.
На выбор будут доступны 2 основных персонажа рыцаря и 2 дополнительных, за которых можно поиграть после прохождения обучения.
Как поставить русский язык?
Так как до интерфейса настроек мои руки еще не добрались - можно поменять язык только вручную. Для этого просто откройте файл "config.cfg" в папке "data" и замените слово "en" на "ru". Сохраните файл и наслаждайтесь полной локализацией текста.

Написал книгу и пролог к ней…и нужен глоссарий?

Всем привет.Постил ссылки на свое литературное творчество.
Посты я сопровождал картами и сегодня выкладываю на стол последнюю (так что извините, если много текста).
Большая часть критики была конструктивной, я с благодарностью принял ее и пустил в работу. За что большое спасибо реакторчанам! Но тут все понятно и обсуждать нечего.
Некоторые же отзывы оставили у меня смешанную картину и заставили вспомнить Танноса с его балансом.
Двое читателей дропнули книгу после первых же 2ух страниц, т.к. один не увидел экшония и ГГ «в деле» (из-за чего и появился пролог), а другой – основательного вордбилдинга (уже в прологе. Оставалось три страницы до пояснения ЛОРа в первых главах).
Отмечу, что я очень четко осознаю, что читатель мне ничего не должен, а это я должен читателю. И это мой долг – сбалансировать всё упомянутое на первых же страницах. В современном мире требовать, чтобы кто-то удерживал внимание на твоем контенте дольше пары минут – это фантастика (так что, не стесняйся, мотай вниз до картиночки!))).
Вначале я боялся, что не смогу принимать критику и расти, но теперь эмоциональные качели заставляют меня переживать, что я слишком охотно меняюсь под давлением (опять баланс, чтоб его!). Есть простые ситуации, когда я совершил ошибку, но иногда критика довольно субъективна.
Многим не понравилось, что ЛОР часто подается нативно, через сценки привычной (для ГГ) жизни. Такой фоновый мини-эпизод есть для каждого важного термина. От этого я отказаться не готов, т.к. хотел бы избежать сносок или абзацев с пояснениями.
Это первая книга в новом мире, который я создал с нуля, и да, ЛОРа много. Трудно подать его весь и сразу (чтобы еще и экшоний оставался). Надеюсь лишь, что смогу увлечь читателя достаточно, чтобы он прошел вслед за ГГ, попутно познавая мир. Это мои задача и вызов, как автора.
Чтобы не нарушать повествование и предоставить альтернативу, задумался о написании глоссария (вернее переоформлении, для служебного пользования он есть). Но если после этого возникнет гневный отзыв на «спойлеры и разрушение атмосферы», то моя кукуха отлетит окончательно =)) Ведь на трех стульях не усидит и сам Таннос, чья жопа, как известно, выдерживает даже расширение в ней Человека Муравья.
PS
Вышло много букав, про саму карту буду рад ответить вкомментах.

Написал книгу и пролог к ней

Доброго времени суток!
Некоторое время назад опубликовал пост со своим творчеством:
Получил много справедливой критики (но и похвалили немного :3 ), после чего Хаос открыл для меня следующие пути:
1) Нургл предложил замкнуться в себе и бездействовать, скорбя о несовершенстве мира(попутно превращаясь в гнильную муху).
2) Слаанеш шепчет продолжать, не обращая внимания и упиваясь излишеством (графомания).
3) Кхорн же требует бросать себе вызов и продолжать расти, несмотря на трудности.
Этот пост здесь, поэтому ясно, какой именно путь был выбран. «А где жеТзинч?» - спросит внимательный фанат Вахи. Везде. Ведь какой бы путь я нивыбрал все пойдет по пиз…Just. As. Planned.
Теперь чуть более серьезно. Основная критика касалась слабой динамики состарта и «абзаца-заплатки», который я на поздних этапах включил в самое началокниги, чтобы дать понять, кто есть ГГ, какие у него проблемы и почему ему долженкто-то сопереживать. Ленивый ход, заслуженная кара.
Вместо заплатки запилил полноценный пролог. Он дает ответы на вопросы выше и больше соответствует динамике книги (в отличие от неспешного ворлдбилдинга первых глав).
В качестве бонуса прилагаю карту родного города ГГ. Она мне нравится меньше,чем карта земель (из первого поста). Но можно поугорать над тем, как я силился изобразить высоты =)) А еще на ней есть пасхалки.
PS 
Не удалось прикрепить PNG, хотя в прошлый раз и больший файл влез :((

Первый геймплейный трейлер альфы нашей игрули

Наконец-то наша метроидвания обзавелась небольшим видеорядом для презентации :)
Сразу скажу, что основное вдохновение я черпал именно от Symphony of the Night, оттуда и кучи врагов с преодолеванием ловушек под драйвовую музыку. И да, трек из трейлера тоже присутствует в игре.

Немного скриншотов Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Добренькая порция скриншотов первых данжей из альфа-версии новой Painted Legend. И это только начало :)

(Локации еще не закончены, по этому что-то может измениться к релизу, а декораций будет больше)
Спасибо, что оцениваете и поддерживаете нашу игрульку :3
Как и задумывалось, игра будет в жанре метроидвании (экшен-платформер с приоткрытым миром, кучей врагов и решением  платформинговых задачек). Стилистику вы, собственно, видите на своих экранах. Она будет выполнена в стиле синих чернил и тетради "вклеточку", что будет обосновано сюжетом. Возможности прокачать какие-либо способности или получить их от предметов не будет, но вы сможете по мере прохождения сюжета разблокировать различных персонажей, которые эти способности будут иметь (дальний прыжок, увеличенная скорость, метательное оружие магия и т.д).
Как я уже писал в одном из постов об игре - вдохновение я черпал от одной из своих любимых игровых серий - "Castlevania". А если быть точнее - "Castlevania: Symphony of the Night" и "Castlevania: Aria of Sorrow". Изначально, в игре должна была быть более спокойная фэнтези музыка, но в очередной раз поиграв в вышеуказанные шедевры я понял, что гораздо приятнее бегать по подземельям в 2D мире с кучей монстров под более энергичную музыку.
Заброшенная шахта (одна из первых локаций игры)
Катакомбы (локация, которая следует после развилки в шахте, если игрок не захочет подниматься на верх)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )