sfw
nsfw

Результаты поиска потегуигрострой

Дополнительные фильтры
Теги:
игростройновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 31
Сортировка:

Делаем 3D-шутер по мотивам комикса "Сова - эффективный менеджер"

Продолжается работа над шутером по мотивам комикса "Сова - эффективный менеджер".
С реактора присоединилась пара ребят. Плюс подключился один лид-моделлер с опытом. Они помогли с персонажкой (противниками).

Так как стилистику персонажей сильно переработали, приходится менять и стилистику окружения. Соответственно - сроки "поплыли".
К проекту присоединилась концепт-художница из LA, USA и буквально пару дней назад - звукоинженер, тоже из USA.

Чего нового по визуальному ряду:
1. Объемный свет
2. Деколи крови
3. Новые модели персонажей
4. Идет переработка текстур окружения (художница подкидывает цветовые решения, пытаюсь их воплотить в локациях)
5. Новая система анимаций
6. Улучшенная система смены времени суток и погоды

Чего нового по всему остальному:
1. переработана физика движения игрока
2. Добавлено больше интерактивности в окружение
3. Доработанная звуковая система
4. Добавлена куча новых моделей
5. Все тексты что есть в игре переведены на английский - т.е. полностью поддерживаются два языка.
6. Появились катсцены на первой локации и уже написаны сценарии катсцен на всю вторую локацию.
7. Вторая локация закончена на 50%
8. Тестовые билды собираются для Win 64 и для Linux. Работает и там и там.

Также планируем участвовать в челлендже:  https://www.gamedev.net/blogs/entry/2267685-doom-the-gamedev-challenge/?tab=comments&_fromLogin=1






Скрины персонажей в комментариях:

МАРС 2000 прогресс

После презентации ЕА на Е3 весь интернет бурлит обсуждением новой СnС, мы решили присоединится, и немного по пиариться на волне популярности сабжекта.

Мы заметили что Кейн в ролике скрывает боль, боль от участи такой грандиозной серии. А вам как кажется?

,игрострой,ingame footage,games,MARS2000,РТС,rts,gif,Разработка игр,Kane

И конечно же хочется рассказать о том как обстоят дела у нас:
 управление юнитами, инновация пк-ртс гейминга! может будет в редалерт 4, мы не знаем, мы же просто делаем хорошую ртс

https://media.giphy.com/media/9A6K5Pwp7vb2nu0RTT/giphy.gif (реактор не захотел кушать ссылку редактором.)

А теперь, под барабанную дробь выкатываем наше личное нововведение в РТС для пк - Бейсбилдинг - пока вы ждете генералы 3 - только у нас можно Строить, Строить и СТРОИТЬ!


и немного треша)

МАРС 2000 прогресс

Около 2х лет назад я выкладывал видео и модельки из разрабатываемой нашей командой игры - Марс 2000, но потом как то всё затихло, за это время мы апнули графоний, 3 раза перепилили сетевой движек и вобще прокачали скилуху. по сему принес на реактор немного вкусноты.


собственно, интересен ли данный контет реактору?

Тайна Острой Сальсы

Копался тут в своих архивах и отрыл одну небольшую игрушку-квест, которую запилили с камрадом в далёкие студенческие годы. Взностальгнул, прошёл, подумал - а чо бы не поделиться игрой с широкой общественностью (на момент появления она дальше одного профильного форума не пошла), не выложить заценить реакторчанам, получить отзывы сквозь время :)

,игрострой,Игры,квест,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Сцылко для скачивания (по винду): http://questzone.ru/download/gr/TSOCS.rar

Кратенько про саму игру - не очень длинный квестик на движке AGS, запиленный на конкурс за месяц. Художников\программистов среди нас тогда не было, поэтому и код, и арт делался усилиями двух гуманитариев, а музыка была скопипизжена отовсюду, благо проект некоммерческий и никогда им не подразумевался.

,игрострой,Игры,квест,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Нарисовано и анимировано всё вручную за давностью лет и из-за криворукости недостатка скилла в профильном софте, так что графоний там лвла невысокого, зато довольно ламповый.

Сюжет довольно необычный ввиду специфических условий конкурса =) Но мы постарались сделать его интересным.

,игрострой,Игры,квест,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


В игре будут бороды, злобные инопланетяне, сила ЛЮБВИ (в не совсем привычном виде), немного кулинарии и легендарный сельскохозяйственный артефакт(tm). А ещё - ворох разнообразных отсылок.

Игра, кстати, есть аж в трёх локализациях - английской (как ни странно, она появилась первой, так как форум был забугорный), русской и, внезапно, испанской (после выхода у игры появился фанат-испанец, который перевёл её на родной язык - за качество ручаться не могу). Играть можно в любой, какой удобно.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:

Ввиду особенностей последней версии движка, игра будет выдавать ошибку при запуске, если путь к ней содержит русские символы.
Пожалуйста, распаковывайте игру как есть в корневую папку вашего диска.

PS: знаю несколько кривостей этой версии, как, например, не очень удачные шрифт\цвета, особенно реплик главного героя, но исходники канули в лету вместе с почившим хардом, и поправить это уже не представляется возможным... :(

Буду очень рад, если кто-нибудь поиграет в Сальсу и напишет впечатления\критику\отзыв. :) Приятной игры!

Бумажный фоллач: свежайший кроссовер PAPER KNIGHT и Fallout 4 [2]

Paper Knight — электронная игра для портативных ЭВМ о любви, лайках и рыцарях соцсетей. На днях запилили кроссовер на благодатную тему. Селфи в Пустоши.
baky_bakytson
Д wasteland
iè 19043/20000
#fallout4 #selfie #like4like,PAPER KNIGHT,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,indiegamedev,indiedev,indie,gamedev,survival,postapocalypse,games,Paper,knight,selfie,Коготь Смерти,Fallout4,vaultboy,pipboy,Wasteland,Игры,like4like,crossover,бумажный,рыцарь

Бумажный фоллач: свежайший кроссовер PAPER KNIGHT и Fallout 4

Paper Knight — электронная игра для портативных ЭВМ о любви, лайках и рыцарях соцсетей. На днях запилили кроссовер на благодатную тему.

Помогите немного в ИИ

Добрый день, уважаемые!
    В прошлый раз вы мне очень помогли по поводу игростроя. Сейчас опять возник вопрос.
    Третий день день уже над ним рассуждаю и что-то чувствую что только больше путаюсь. Сам вопрос - ИИ простого жителя в игре у которого есть 4 потребности: еда (жрат), защита (безопасность), блага (богатство и комфорт) и исследования (тяга к изучению нового).
    И вот никак у меня не получается алгоритм. Первое что пришло на ум это сперва пожрат, потом найти меч для защиты и пойти грабить добывать золото. Но тут не клеится алгоритм, ведь если он снова захочет жрат, житель должен бросить меч и золото и идти экстренно жрат, ведь без еды житель мрет. Потом понял что и с золотишком проблема, ведь найди он золотишко он просто останется спокойно жить, значит тягу к золоту нужно постоянно делать больше и больше чтобы заставить ИИ двигаться дальше. А каким алгоритмом побудить его рисковать своей безопасностью (вторым приоритетом) чтобы за золото (которое третий приоритет) идти воевать? И пирамиду Маслоу в голове вспомнил, но что-то не помогает она. Ведь самураи делали сеппуку вообще не по этой пирамиде. Вообщем запутался я сильно, и уже думаю просто пусть все рандомно занимаются всякое херней...
    Но может кто подскажет простой алгоритм действия ИИ или подскажет где искать, чтобы их действия напоминали действия людей.

Заранее благодарю!

Нужен совет и мнение

Добрый день, уважаемые!
Нужен совет, а может и мнение. С детства лелеял мечту создать какую-нибудь свою игру, но не сросталось. Сейчас уже взрослый, а мечта осталась. Готов даже этот проект 100% финансировать. Приблизительно раскидал необходимое количество артов и что-то вышло дороговато.
То есть вопрос в чем. Сколько потребуется времени среднему художнику на скетч? Например 1. Меча. 2. Город-крепость. 3. Средневековый солдат.
И соответственно если брать аутсорс сколько будет стоит каждый из трех скетчей. Здесь и в комментах все три примера приложу.
,игрострой,gamedev,художники,скетчи,Прайс,песочница
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+31 постов - )