я просто жму на эту кнопочку
»dev реактор Дебильный вопрос
dev реактор теги
Можно ли к тегу "Нейросетевые лоли" привязать теги "лоли" и какой-нибудь нейросетевой тег?
С нейрололями в любом случае всегда будет ставиться тег "лоли".
Не знаю нужно ли ставить отдельные нейротеги, у нейросетевых барешен их, например, нет. Но если да, то они тоже всегда будут идти вместе с нейрололями.
(подвязывать нейросетевых барышень к нейрололям не следует ибо с нейробарышнями прилетит арт барышня, в котором запрещено порно)
dnd ролевые игры сделал сам пидоры помогите
Вышел на финишную прямую по написанию своей игры в сеттинге дикого запада. Допиливаю напильником оставшиеся шероховатости, придумываю и описываю оставшийся контент необходимый для игры в ваншот/короткую кампанию для тестирования на живых подопытных. В целом всё что по минимуму требуется для запуска у меня есть, но один момент не знаю как и чем реализовать, который мне бы очень хотелось добавить в игру.
Суть вот в чем. Путешествия по карте, борьба с условиями дикой природой это важная часть моей игры. Так же есть различные механики типа состояний и опасностей, которые могут длится игровые часы, а то и дни. Кроме того неплохой способ сфокусировать игроков на выполнении основных квестов, добавить интереса и напряжения путем ограничения времени на выполнение. Все это приводит к тому, что во первых, неплохо бы иметь всегда перед глазами текущую дату и время, а во вторых легко и просто их менять.
Для атмосферы и интерактивности я планирую выводить на экран большого телика заставочные арты с музыкой, и решил что было бы очень неплохо там же вывести какие нибудь часы поверх презентации чтобы по ним легко было контролировать игровое время.
Пытался найти в сети какую нибудь софтину для этого, но большая проблема в том, что все часы заточены под системное время на компьютере и при любом раскладе туда сюда переставлять часы было бы неудобно. Думал о варианте купить простые механические настольные часы, но это лишний предмет на столе и как то неудобно что ли стрелки крутить туда сюда.
Отсюда вопрос к вам пидоры, может кто нибудь подскажет как можно реализовать нечто подобное? Функционал можно придумывать конечно до бесконечности, но минимум что мне нужно, это отобразить на экране поверх окон (если что можно сторонней прогой это сделать) произвольные минуты, часы, число, месяц, может и год и при этом легко и быстро менять значения.
Купон и ссылки на материалы в качестве платы прилагаю:
Книга: https://docs.google.com/document/d/1iacj61L3_b5GpLHLCqPYwi0HzYbt_QpmZd6a3W3KpiU/edit?usp=sharing
Бестиарий с генератором: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YvP7IvExHd2PCvPqLaHiJU8uU5v9oTs9EXndffFlBdc/edit#gid=1372567052
Космические Рейнджеры Игры обзор Не мое длиннопост все очень плохо
"Космические рейнджеры: Наследие - Мини-Обзор"
(Примечание: вся грамматика и прочее - сохранены)
"Привет всем, кто готов протереть пыль с кресла своего космического корабля и отправиться надирать зад (или что там у доминаторов?) в очередной раз, практически десять лет спустя.
Скажу сразу - надежд (по крайней мере моих точно) игрушка не оправдала. Но давайте начнем по порядку. Я в комментариях обещал выложить обзор со скриншотами, поэтому так и сделаем).
Игровой девайс - iPad Mini 2.
Начало игры, просто красивая картинка. Нажимаем кнопочку старт и получаем около минутную загрузку игровой карты.
После загружается небольшой рисованный ролик по типу комиксов, где нам дают вводную - вот плохие, мы хорошие. Мапхелу уже как-то раз заебенили общими силами, пора и доминаторов на залупе повертеть.
Начинаем создавать персонажа. Соответственно, первая мысль - выбрать сисьмашину (портретов много, но столь элегантных - всего один), правда персонажа женского пола можно выбрать только человеческую особь.
Но, не подобает играть мужчине за женщин ( чисто мое мнение). Поэтому выбираем портрет побрутальнее (хотелось найти что-то более-менее похожее на Шепарда из МЕ) и имечко, чтобы боялась вся галактика!
Немного классического пиздежа и можно вылетать из ангара.
Вот такую мне карту сформирвала игра. Открытие новых систем ожидаемо за кредиты либо за донат.
Недолго думая летим на Венеру, дабы получить свой первый квест. Параллельно с этим исследуем вкладки.
В общем, взяли квест и отправляемся его выполнять. Всего у нас имеется три вида карты: галактическая, условно орбитальная и близкая. Кораблик по последним двум передвигается крайне медленно! Из одного конца в другой можно лететь целую минуту. Если пристроится в след планеты и попытаться на нее сесть - хуй там плавал, не долетите. Планета летит быстрее вашего кораблика.
Пробуем нажать на верхний правый угол - выбрать отслеживание задания и получаем...
Можно было бы догадаться и так, но хуй бы с ним. В два прыжка точно выполним квест! И... кончилось топливо, на следующий прыжок не хватит. Ладно, надо посадить корабль на дозаправку (происходит на автомате, денег даже не берут). Почесываю ладошки в предвкушении деньжат и...
В общем я не успел. Обидно, досадно, но ладно. Пиздуем взять квест у малоков.
Наученный горьким опытом, жму вариант полегче и лечу за три девять систем в родную нашу галактику.
Находим этого мудакряка и пытаемся навалять ему пиздюлей. Жму авто-бой. Эта сволочь начинает прыгать из системы в систему, скорости моего кораблика не хватает чтобы его догнать. Приходится врубать форсаж (кнопка с права экрана). Форсаж убивает движок напрочь, но получается хотя бы вступить в бой!
Это беззвучное (я серьезно, звуков выстрелов нет) сражение происходит до того момента, пока рейнджер Херпоколено не показывает, у кого яйца поболее.
Но квест есть квест, приходится его добить и лететь возвращать товар на базу.
Паралельно с этим залетаю на первую планету чтобы починиться.
Квест сдан, кредиты опыт получен. Надо бы и повоевать для приличия, а то пока я эти два квеста выполнял в игре год прошел.... Летим на военную базу.
И тут происходит самый пиздецкий пиздец и игра вылетает.
Ладно, со скринами закончим, перейдем к словам.
В общей сложности, я убил два часа.
Дерганная анимация и лаги - периодически игра подтормаживает.
Слишком медленное передвижение кораблика - я понимаю, что это может зависеть от двигателя, но блядь... пока денег накопишь с ума сойдешь.
Однообразные квесты - из десяти, которые мне попались - все представляют собой долети-отвези-убей-верни.
Система боя - просто жмешь авто-бой и пиздяришь всем, что есть - не камильфо.
Отсутствие текстовых квестов - в них то и был самый смак! Я думаю процентов 90 игроков согласятся со мной, что на первом месте всегда было выполнение именно этих типов заданий, потому что они были очень интересно написаны, с душой!
Система доната. Повторюсь, я пока не понял (потому что игра блядь вылетала без возможности загрузки) - можно ли эту зеленую хрень добывать в самой игре (скорее всего можно). Просто если нет - это будет явно перебор.
В общем, игра стала казуальной гриндилкой. Взял квест - подкопил деньжат - купил новое оборудование - повторил. И так до победного конца. Увлекут ли рейнджеры хотя бы на день? Сильно сомневаюсь.
p.s. Я понимаю, что маловато отыграл для написания полноценного обзора, но по первым впечатлениям игра не достойна внимания.
p.s.s. Извиняюсь за мат, бомбануло после вылета."
#Приколы для даунов приколы для геймеров без перевода
Отличный комментарий!
А приложение такое...
Отличный комментарий!