Результаты поиска по запросу «

я и моя команда по ks

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



постапокалипсис Last Frontier Последний рубеж концепт-арт ядерная зима скриншоты изометрия MMORPG Разработка игр под катом еще ...игра постъядер 

Комбинезоны жителей Убежищ Karma Industries

Стандартная экипировка жителей коммерческих Убежищ корпорации Karma Industries представляет собой крайне прочный и утепленный комбинезон, адаптированный под рабочую деятельность конкретной специализации.

KS-1 является стандартной формой Начальной группы специализации — ею укомплектованы те, в чьи обязанности входят общие работы, не требующие особой квалификации.

KS-1T — экипировка Технической группы. KS-1M — медицинской.

KS-1C и KS-1L — комплекты, адаптированные для выполнения задач Охранной и Командной группы соответственно.

www.lastfrontier.ru,постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

То, как комбинезоны выглядят в игре, на скриншотах ниже:

постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

Также, рендеры каждого комплекта брони.

постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

Комбинезон КБ-1М WWW.LASTFRONTIER.RU,постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

Комбинезон КБ-1С WWW.LASTFRONTIER.RU,постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

постапокалипсис,Last Frontier,Последний рубеж,игра,концепт-арт,постъядер,ядерная зима,скриншоты,изометрия,MMORPG,Разработка игр,под катом еще

Почитать о различной броне в игре можно в специальном разделе на сайте: https://lastfrontier.ru/gamecat/equipment/

Спасибо за внимание!

Развернуть

Katawa Shoujo Foreign VN Визуальные новеллы фэндомы интервью Mike Inel 

Интервью у Mike Inel

Относительно недавно мы решили немного разнообразить контент нашей группы, и возникла идея взять интервью у одного из участников разработки Katawa Shoujo. В комментариях разгорелся интерес к Mike Inel, известному художнику и аниматору, автору таких работ, как Draw with me, Missing Halloween, серии What if this was anime и множеству рисунков.
Майк с лёгкостью согласился на интервью, и через некоторое время оно состоялось. И сегодня, в честь недавнего юбилея в 11 111 подписчиков, мы рады представить перевод этого интервью)

Комментарии: KS - наша группа, MI - Mike Inel.
Приятного чтения)


Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,интервью,Mike Inel,Mikeinel


KS:
- Когда и как ты заинтересовался искусством?

MI:
- Насколько я себя помню, если быть откровенным. Думаю, я уже держал в руках карандаш, когда был в детсаду (смеётся)

KS:
- Что сподвигло тебя сделать первый шаг в искусстве?

MI:
- Мои сёстры были большим вдохновением для меня, когда я был младше, поскольку мы тогда (да и до сих пор) очень увлекались, когда дело доходило до искусства аниме. Если бы не они, я, наверное, не был бы так хорош, как сейчас.

KS:
- Какое умение давалось сложнее всего? Легче всего?

MI:
- Как по мне, есть много таких навыков, которые я считаю самыми сложными. Большинство из них упускается из виду, как, например, рисование ног, животных, уравновешивание презентации и так далее. Но, конечно, есть и такие, которые более очевидны для художников, как, например, перспектива, анатомия, положения рук, правильные движения (если говорить об анимации) и так далее. Для меня сложно говорить об умении, которое легко освоить - я считаю, что все они тяжелы (смеется)

KS:
- Какие виды искусства тебе нравятся больше всего?

MI:
- Такие же, как и большинству художников: связанные с людьми и эмоциями.


Katawa Shoujo,Foreign VN,Зарубежные VN,Визуальные новеллы,фэндомы,интервью,Mike Inel,Mikeinel


KS:
- Как ты попал в 4LS? Ты поддерживаешь связь с командой?

MI:
- Тогда, перед тем, как я попал в 4LS, они выпустили демо первого акта. Katawa Shoujo стала популярной, все были в восторге (включая меня) и я был в самом деле вдохновлён их самоотдачей в создании проекта, который никогда не требовал финансовой поддержки. С тех пор, как я действительно насладился их демо, я захотел помочь их проекту с тем, что я умею лучше всего - с анимациями. Тогда я послал им на почту письмо (или фанатичное письмо) с предложением создать анимации для Katawa Shoujo бесплатно, прямо как они. Месяц спустя они приняли моё предложение, и, таким образом, работа над анимацией началась. Я был более чем третьей стороной на протяжении производства, было тяжело поддерживать контакт, учитывая малое количество времени, которое я имел для встреч и развлечений. Но Aura (автор рута Рин) был тем, кто обрабатывал мою работу, и тем, с кем я общался больше всего.

KS:
- Кто твой любимый персонаж из Katawa Shoujo? Кого больше всего нравится рисовать?

MI:
- Миша, конечно же! (смеётся) Помню, фанаты продолжали аргументировать в пользу отдельного рута Миши, но как по мне, это часть её обаяния. Я рад, что 4LS не предоставили ей официальный рут.

KS:
- Что ты получил от Katawa Shoujo? Вдохновение, полезный опыт, чувства?

MI:
- Чувства, много чувств, это уж точно. (смеётся) Но мне действительно нравится, как им удалось представить инвалидность позитивно и в то же время реалистично. Греет сердце и заставляет думать, делает нас более открытыми для мира, который нам трудно понять.



KS:
- Какие шаги для создания визуальной новеллы? Какие для этого нужны навыки и знания?

MI:
- Думаю, я не могу много сказать об общем объеме производства, учитывая, что я работал только над анимацией.

KS:
- Сколько времени ты тратишь на создание музыки, видео и рисунков?

MI:
- По моей части (анимации) думаю, создание всех 6 коротких анимаций из Katawa shoujo заняло почти год. (Или меньше? Это было так давно, я уже забыл подробности)

KS:
- Что ты любишь делать больше: рисунки, анимации, музыку, видео?

MI:
- Спать. (смеется) Как по мне, анимация или кодинг игры. Они требуют много времени и терпения, но результат всегда удовлетворяет.

KS:
- По вашему мнению, каково твоё величайшее творение?

MI:
- В Katawa Shoujo это анимация Ханако. Именно там я мог применить много интересных методов и техник с использованием 3D. Фон библиотеки, таймлапс-толпа, толпа визуализации, использование 3D в сцене с кружением камеры вокруг Ханако, даже бутылка с лекарством была сделана с 3D.



KS:
- Над чем ты работаешь сейчас? Какие-нибудь крупные проекты?

MI:
- В то время как я пишу это, я работаю над фан-игрой по мотивам мультфильма Adventure Time. Она довольно большая, учитывая, что она уже почти год в разработке, но после того, как я закончу с фан-игрой, я сосредоточусь на оригинальном контенте.

KS:
- Что есть искусство для тебя: работа или хобби? Как вы думаете, это изменится со временем?

MI:
- Для меня это одновременно и работа, и хобби. Благодаря краудфандинговым сайтам вроде Patreon, я могу сделать свою работу приятной.

Хотя это не является частью интервью, я хочу сказать, что мне очень нравилось работать с 4Ls. На самом деле, самое душераздирающее событие (кроме самой игры) было, когда разработка закончилась, и мне пришлось уйти. Я хочу поблагодарить поклонников 4Ls за настоящее наслаждение игрой, и конечно, 4Ls позволил мне показать свои способности с помощью этой замечательной игры. И ещё я хочу поблагодарить ваше сообщество за это интервью и возможность поделиться своими мыслями.



Всем спасибо за прочтение! Если кто хочет ознакомиться с оригиналом на английском, он доступен в нашей группе ВК.

Ссылки:
Mike Inel: DeviatnArt | Tumblr | Patreon | YouTube | Picarto

Наше сообщество ВК (кстати, в честь выхода интервью у нас розыгрыш стикеров с героинями игры :3)

Развернуть

Linux пингвин полярники улыбнуло песочница Баян 

Linux,пингвин,полярники,улыбнуло,песочница,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище
Развернуть

League of Legends фэндомы Leona Twitch (LoL) 

League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Leona,Леона,Twitch (LoL),Твич
Развернуть

League of Legends фэндомы Vi Ezreal Jayce LoL Comics 

3/4 ) m doincj х]\ fe imOoiNGr IT! ЬееЛ sU;/\',League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Vi,Вай,Ezreal,Эзреаль,Jayce,Джейс,LoL Comics
Развернуть

story текст длиннопост Хо Ши Мин Вьетнам вьетнамские флешбеки сыч в азии 

Часть 1 - Хо ши мин глазами сыча.

Доброго времени суток. Некоторое время назад я спалил что уже чуть больше года работаю в одном стартапе в Таиланде и меня попросили рассказать о жизни в Тае и о работе с японцами. Пост конкретно о работе с Японцами будет позже, если мне таки удастся сгонять в командировку в Токийский офис, либо если я таки свалю с этой галеры, а пока о расскажу о Вьетнаме глазами сыча


Предыстория

Возможность переезда постучалась внезапно, чуть больше года назад, компания поняла что вьетнамцы творят хуйню решила обновить штат технических сотрудников и подыскивали специалистов из Европы. Под раздачу попало много людей, из моих друзей с похожими скилами предложение от них прилетело где-то 80%, а в недавней беседе с хрюшей я узнал что она буквально "прошла" линкедын и связалась со всеми доступными кандидатами. В общем искали отчаянно, но многих отпугивала перспектива переезда в Бангкок, а я находясь в без проекта в своей прошлой компании был весьма заинтригован таким предложением и решил попробовать и начать свое азиатское приключение.


Хо Ши Мин (Сайгон)

Как ни странно, но рассказ про Таиланд начинается во Вьетнаме, потому что, на тот момент, там находилась вся команда разработки. Поселили меня в отеле у офиса. 

Истории,текст,страны,длиннопост,Хо Ши Мин,Вьетнам,вьетнамские флешбеки,сыч в азии

Качество шакальное, но это единственное фото вершины дизайнерской мысли, а именно стеклянного окна из душа внутрь номера, ну хоть не наружу. А вот и вид

Истории,текст,страны,длиннопост,Хо Ши Мин,Вьетнам,вьетнамские флешбеки,сыч в азии


Впрочем, для сыча это не проблема, окна у меня всегда закрыты. А вот что проблема, так это блядское караоке, ооо да, вьетнамцы любят это дерьмо, вообще за время пребывания там я понял что у них нет культуры "уважения окружающих" чтоли. Выставить столы, колонки и орать песни заполночь? Элементарно. Разложить свои товары буквально перекрывая пешеходную часть наглухо? Пожалуйста. Дать тебе перейти дорогу? Хэлл ноу. Однажды когда я бродил по городу вечером меня буквально подрезал байк, на тротуаре, с него соскочила женщина и стала настойчиво предлагать продажной любви, попутно лапая, пришлось буквально чуть ли не отбиваться, потому что денег, как известно, нет. 


Достаточно ярким впечатлением для меня стал контраст некой развитости и бедности, как я понял экономика стрельнула достаточно быстро как и цены на землю в центре и потому даже весьма старая недвижимость оказалась буквально золотой, правда, уже и никому не нужной. 

			i xi					
•Il,,	Шш		r	jísli	p-w Щ « » 4 .£*¡,Истории,текст,страны,длиннопост,Хо Ши Мин,Вьетнам,вьетнамские флешбеки,сыч в азии


Примерно такой вид открывается в центре города и если побродить по переулочкам, то можно заметить что состояние этих домиков далеко не идеальное, меня только впечатлило их соседство с небоскребами, потому как я привык видеть более ровную картину, либо беднось, как в моем родном городе, либо шик, как в какой-нибудь европке, а это соседство в центре выбилось из моей картины мира.

Вьетнам - весьма коммунистическая страна, поэтому вокруг полно постеров, которые будто бы прямиком из СССР, только персонажи на них почему-то азиаты. Как-то мне захотелось таки попробовать что-то кроме местной кухни и вот так выглядит один из ресторанов русской кухни.
.1
£3
СССР

ЯШ; Назад в Ь и ь»
Cafe ★ ,яез1аигап1
Л ^7 в ?’^у	^¿Ач
ш
* -	ТИ*1
«...
Ярг^РИ,Истории,текст,страны,длиннопост,Хо Ши Мин,Вьетнам,вьетнамские флешбеки,сыч в азии


Кухня там неплохая, вокруг развешаны плакаты на русском, а еще там полным-полно местных, что лично меня удивило. Если же говорить о местной кухне, то я больше увлекался стритфудом - это банми (местные бутерброды) и разнообразное жаренное мясо. Частенько я брал просто жаренное куриное бедро с кучей риса. Сама по себе еда не острая, обычно тебе просто дают острый соус + рядом всегда есть миска с перцем чили, так как к горящему пердаку мне не привыкать, а острое я люблю, то для меня такая ситуация была просто раем. 

Истории,текст,страны,длиннопост,Хо Ши Мин,Вьетнам,вьетнамские флешбеки,сыч в азии


Выглядит это примерно вот так. Очень вкусно, неподалеку от центра, напротив местного рынка Бентан. На фото вы так же можете заметить, что столики тут весьма низкие, даже для местных, так что приходится есть согнувшись в 3 погибели, но к этому привыкаешь, забавнее было видеть гурьбу местных "телочек" расфуфыренных перед походом в клуб, которые так же сели перекусить в таком кафе. Хотя в целом вьетнамцы очень любят просто сидеть на своих маленьких стульчиках, по вечерам улицы буквально наполняются людьми которые просто сидят и общаются или смотрят на прохожих.

Хочется снова все свести к коммунизму. Инфляция вдарила по стране весьма годно, поэтому по приезду вы я получил за свои 100 вечнозеленых, примерно 2.2 миллиона местных донгов. Обед в стритфуде стоил 35к, а минимальный номинал купюры который я видел был 500, мелочь уже музейный экспонат. Самый популярный транспорт в стране - байк(тысячи их), на нем вьетнамцы ездят, зарабатывают на жизнь, выдергивают телефоны из рук зевак, ссорятся, спят, едят, пьют, в общем то что я видел за месяц пребывания там отчасти убедило меня в том, что у вьетнамца вся жизнь на байке и проходит. Их там целое море, но не потому что всем очень по кайфу, а элементарно потому, что машины облагаются конским налогом на ввоз, до 200% и покупка даже простенькой машины может стать в ряд с покупкой квартиры, а машина даже среднего класса уже может быть и дороже. Ездят они весьма хаотично, хотя на крупных перекрестках все же подчиняются светофору. На перекрестках поменьше, нужно поднять руку и бодро шагать в центр этой байковой речки ибо иначе ты никогда не перейдешь дорогу. Еще они любители поездить по тротуарам и несколько раз мне сигналили со спины, чтоб я уступил дорогу (wat?). 

Сами вьетнамцы довольно клевые, если ты у них ничего не покупаешь, в таком случае ты тут же превращаешься в кошелек на ножках и с тебя стараются содрать побольше, приходится торговаться, хотя, имхо, это справедливо для всех стран где популярен туризм. С точки зрения работы то что я видел меня чутка поразило, многое делалось на отъебись, лишь бы работало, некоторые челы могли взять одну таску на день, сделать ее за час и потом буквально спать прямо на рабочем месте. Про качество того что вообще делалось я не хочу даже говорить. В общем-то не удивительно что из 10-15 человек осталось всего 2, а остальных погнали санными тряпками и набирали уже японцев и европейцев, в основном.

Часто можно увидеть людей которые занимаются спортом или чем-то типа гимнастики, ушу или тайцзы, я не спрашивал, в парках, поэтому территория неплохо благоустроена под эти нужды. Хотя лично для меня это огромная загадка как можно получать удовольствие от спорта в комбинации высокой влажности и температуры, которая даже по ночам не часто опускается ниже 27-29 градусов. 

В общем-то это все что хотелось рассказать - задавайте свои ответы. Если людям все же будет интересно, то напишу еще про работу уже в Бангкоке.

Развернуть

Stable diffusion NSFW нейроарт art нейронные сети 

Ставим локально

Stable Diffusion Text-to-lmage К Generate images from text with Stable Diffusion (using K-LMS) Prompt fantasy nude metallic bodypaint woman gold, metallic hair, sony a7r Sampling Steps Height Width 50 Sampling method DDIM PLMS • k-diffusion Create prompt matrix (separate multiple prompts

Итак, тут будет гайд как поставить себе на пк, с веб интерфейсом.

Системные требования: винда, линукс, видеокарта от nvidia с минимум 6 гигами видеопамяти.
Требования рук: умение писать в командную строку

1. Качаем модель отсюда https://drive.yerf.org/wl/?id=EBfTrmcCCUAGaQBXVIj5lJmEhjoP1tgl Магнит на торрент: https://rentry.org/sdiffusionmagnet

2. Клонируем или качаем репозиторий https://github.com/harubaru/waifu-diffusion/ в удобное вам место, если качали вручную, то разархивируем.

3. Идем по пути waifu-diffusion-main/models/ldm.
Создаем там папку "stable-diffusion-v1". Переименуйте ранее скачанную модель .ckpt в "model.ckpt", и положите в папку которую только что создали.

4. Качаем https://pastebin.com/K6nkw326 переименовываем в kdiff.py и кидаем по пути waifu-diffusion-main/models/scripts

5. Качаем новый environment.yaml  заменяем в waifu-diffusion-main/

6. Качаем миниконду отсюда: https://docs.conda.io/en/latest/miniconda.html. Download Miniconda 3

7. Устанавливаем миниконду: Install for all users. Убрать галочку "Register Miniconda as the system Python 3.9" если оно вам не нужно

8. Открываем Anaconda Prompt (miniconda3).
Переходим в папку waifu-diffusion-main используя "cd" для прыжков по папкам.
(Или просто введите cd и перекиньте нужную папку на окно консоли)

9. Введите команду: "conda env create -f environment.yaml" и ждите
(Убедитесь, что вы находитесь в папке waifu-diffusion-main)

10. Удалите папки "clip" и "taming-transformers" из /src

11. Введите команду: "conda activate ldw"
(Вам нужно будет это делать каждый раз когда после перезапуска миниконды)

Использование когда активирован ldw, убедитесь, что находитесь в папке waifu-diffusion-main и введите python scripts\kdiff.py
Ждем когда загрузится модель, после полной загрузки скрипта мы должны увидеть сообщение о запущенном сервере на адресе 127.0.0.1:7860 

II OLI I OL Y Cl Ы OI 14 I aiCM J->r\6_VCI Ы OI I/ / OLI I OL Running on local URL: hitp://127.0.0.1:7860/,Stable diffusion,NSFW,нейроарт,art,арт,нейронные сети

Пользуемся.

ВАЖНО, СКРИПТ У МЕНЯ ВЫДАВАЛ ОШИБКУ В ИМПОРТЕ autocast from torch, ошибку я исправил, правда не знаю правильно ли, но у меня все работает. Если у вас будет такая же проблема, то исправленный скрипт тут https://cdn.discordapp.com/attachments/128912752604348416/1011611445391282226/kdiff.py

Вы великолепны.

Вольный пересказ с английского гайда --K-DIFFUSION RETARD GUIDE (GUI)-- (rentry.org)

Развернуть

League of Legends фэндомы гифки я Джарван я помогаю Jarvan IV LoL Gif 

Развернуть

Вторжение в Украину 2022 политика песочница политоты длиннопост 

Украинский театр войны, 30-32 дни

1) Украинский театр войны, 30-32 дни: в течении последних 72-х часов украинские силы контратаковали в Киевской и Сумской областях, вокруг Харькова и Изюма. Российские силы продолжают наступление на Донбассе и Мариуполе.

■
Bidtysto^i I
18th^
Recon RegL¿zz
18th
Mech Div
xxxx
19th x Mech Bde 18th MD
■OCbKO
Piotrkcw
Trytiunalski
R<*:>Ofn
XXXX
2nd V GCAA
Chelm
2nd Recon Reg
North
1+M
ivojtwódftwc
Tarnobrieg
21st Rifles Bde
West
2.5+M
vra/rwad/hv
podkofpcxki
Ifrclïko B ala
Pr/emytl
XXXX
5


2) Сегодняшний отчёт сфокусирован на точках значительной активности в последние 72 часа, а именно Киев, Сумы, Донбасс, Мариуполь. К слову, в последнем отчёте я ошибочно поместил атаку российских кораблей около Мариуполя. Она произошла в Бердянске.

3) Гуманитарное воздействие: количество беженцев в различных европейских странах достигло 5 миллионов, около 6.5 внутренне перемещённых в самой Украине. Страдания и жестокости, которым подвергается гражданское население, достигает новых глубин, несмотря на усиление международной поддержки.

4) Прогноз погоды: снег с дождём в течении последующих 5 - 10 дней неблагоприятно повлияет как на воздушные, так и на наземные операции, имея возможность замедлить наступательный импульс. Температура будет варьироваться в радиусе +15/-2 С.

5) Киевский фронт. Украинские силы продолжают контрнаступление к Западу от Киева в Ирпини, Буче, Ворзеле, Бородянке, Андреевке и Макарове. К Востоку от столицы они освободили Лукьяновку, вынудив большую часть российских сил покинуть ту зону действий.

Kviv-Chernihiv Strategic Front for 25-27 March 2022
Note: Disposition, composition, and identification of units is difficult to determine
Russian Assessment: Ukrainian forces continue to press counterattacks west of Kyiv in Irpin, Bucha, Vorzel, Borodyanka, Andrivka, and Makariv. Ukrainian

(Переводить буду в следующем порядке: сперва красное, потом - синее, после чего всё остальное, начиная сверху и по часовой стрелке)

Российская оценка: украинские силы продолжают контратаки к Западу от Киева в Ирпини, Буче, Ворзеле, Бородянке, Андреевке и Макарове. Украинские представители власти продолжают утверждать, что российские силы были окружены в Буче и Гостомеле, хотя более вероятным представляется формирование оборонительного клина. Российские силы всё больше полагаются на артиллерийские удары с тем, чтобы нарушить и блокировать украинское наступление, медленное, но непреклонное. Возобновление наступательных действий российскими войсками в районе Чернигова не изменило общего тактического положения, хотя им и удалось захватить Славутич 26 марта. К Востоку от Киева ВСУ освободили Лукьяновку, принудив большинство российских сил отступить в той зоне. Далее к Северу, ВСУ глубоко продвинулись в тыл врага - к городу Иванков, покоящемуся на основной линии снабжения к зоне ЧАЭС, месту перемещённой штаб-квартиры 35-й общевойсковой армии и предполагаемой основной логистической базой для Киевской области действий. ВСУ продолжат наступательные действия на Иванков, дабы помешать реорганизации российских сил.
Следующие 24 часа: российские силы сосредоточатся на отбитии украинских атак, удержании Бучи и Гостомеля, укреплении фортификаций и оборонительных линий, продолжат подводить артилллерию и РСЗО для усиления обстрела украинского контрнаступления.

Воплощение стратегии: стратегические резервы являются существенной частью боевых действий. Командующие на всех уровнях должны планировать направления и своевременные размещения резервов, обязательно удостоверяясь, что их достаточно как для конкретно поставленной цели, так и для их скоординированного использования с прочими силами на всех театрах, и что размещены они будут в наиболее располагающий к тому момент. Неудача в правильной организации резервов выявит себя в ранней кульминации тактических действий и может привести к катастрофическим результатам. Что мы и можем наблюдать в Киевской области действий, смотря на российские силы, тогда как ВСУ смогли лучше организовать размер, время и использование резервов, освободив важные участки в критически уязвимое для врага время.

Украинские силы отбили российскую атаку на Чернигов 25 марта. К Западу россияне захватили Славутич. Воздушные и артиллерийские удары продолжают ослаблять оборону Чернигова.

ВСУ продолжают успешные рейды на логистические узлы российских сил, лишая авангард пополнения еды и топлива в восточной Киево-Черниговской зоне.

Российские силы к Востоку от Киева установили новые оборонительные линии, примерно совпадающие с магистралью HO7 после того, как контратака ВСУ освободила Лукьяновку.

Украинцы продолжают находить и уничтожать российскме ДРГ по всему Киеву.

Украинский Генштаб докладывает о продолжении контратак в зоне Ирпиня, Ворзеля и Гостомеля, заявляя, что они окружили россиян в Гостомеле. Изображения и данные FIRMS указывают, что россияне под сильным давлением, но не окружены.

ВСУ продолжают отвоёвывать небольшие участки у российских сил вокруг Бородянки. Сведения о яростных боях в Макарове.

ВСУ продолжают рейды в глубокий тыл ВС РФ. Украинская артиллерия и беспилотники нацелены на российские логистические узлы и командные центры к Северу от их передовых позиций, что к Северо-западу от Киева.

ВС РФ продолжают окапываться и размещать минные поля в зоне Великой Дымерки. Местные контратаки ВСУ пытаются продвинуться к Востоку от грода, вероятно, к селу Перемога.

Затопление к Северо-западу от Киева остановило большую часть наступательных операций как ВСУ, так и ВС РФ.

6) Киевская зона действий. Скорее всего значимость Киева, как решающей для ВС РФ стратегической цели, изменилась, но осталась целью политической. Продолжение давления на Киев не даёт ВСУ направить силы к Востоку - фронту, где у россиян больше шансов на успех.

Kviv Area of Operations for 25-27 March 2022
Note: Disposition, composition, and identification of units is difficult to determine
Садове ToeapiciBO
Information as of 27 2300 MAR 2022 (GMT)
Ф
MipKiBMi
2nd GCAA
90th GTD, 228th MRR
Ukrainian forces continue to successfully raid Russian

Российская оценка: более чем вероятно, что Киев из решающей стратегической цели, стал целью политической. Эта перемена обусловлена скорее желанием сэкономить силы для ВС РФ, учитывая нынешнюю ситуацию. Продолжение давления на Киев удерживает в нём крупные украинские силы, не давая перебросить их на Восток - фронт с, на данный момент, куда большими шансами на крупный успех для российских сил при условии правильного использования ресурсов. Так, назначение нового командующего стратегическим фронтом (генерал-полковник Александр Чайко), а также установление улучшенной логистической поддержки для прибывающих и пополненных сил, свидетельствуют об этом намерении, и, если предоставится возможность, о переходе в наступление и изолировании/захвате ключевых частей Киева с целью принуждения украинского командования к переговорам.

Решающая географическая цель: это зоны, обладание которыми предоставит контроль над узлами нескольких наземных линий сообщения, давая естественные и рукотворные преимущества как защитнику, так и нападающему (чёрными пунктирными линиями окружены города Фастов (цель 1) и Украинка (цель 2).

(На картах иногда повторяется информация в бежевых квадратах - потому перевожу только новое)

Украинские силы проводят регулярные зачистки Киевского метро для выявления и уничтожения российских ДРГ.

Украинские контратаки 22-27 марта, в целом, вытеснили ВС РФ с магистрали Е40. Крайне маловероятно, что россиянам удастся окружить Киев с Запада в грядущие недели, а то и вовсе.

7) Сумской фронт: российские силы не могут обеспечить бесперебойного потока припасов и подкреплений чрез Сумскую область. Имеют место множество необоснованных отчётов о том, что ВС РФ могут отводить войска из зоны Сум.

Sumv Strategic Front for 25-27 March 2022
Note: Disposition, composition, and identification of units is difficult to determine
The Epitome of Strategy: Deep battle emphasizes destroying, suppressing, or disorganizing enemy forces not only at the line of contact but throughout the depth of the

Российская оценка: этот фронт оцениваем как наиболее опасный для ВС РФ. Российские силы не могут обеспечить бесперебойного потока припасов и подкреплений чрез Сумскую область. Имеют место множество необоснованных отчётов о том, что ВС РФ могут отводить войска из зоны Сум. Одновременно имеют место недоказанные отчёты о российских бронированных колоннах, движущихся с Запада на Восток от Конотопа и в направлении Сум. Неизвестно, свидетельствуют ли они о значимом изменении ВС РФ в ответ на украинские контратаки или же они говорят о намерении россиян  коренным образом изменить расположение своих сил в Черниговской и Сумской областях, дабы обеспечить успех или создать возможность такового на других фронтах. Что доказуемо, так это занятие новых территорий силами ВСУ к Востоку от Киева и Югу от Сум. В любом случае, России нужно обдумать операции в Северо-восточной Украине. 
Следующие 24 часа: ожидайте российских действий, сконцентрированных на захвате Чернигова, удержания обороны к Востоку от Киева и ответа на украинские контратаки вокруг Сум.

Воплощение стратегии: глубокий бой фокусируется на уничтожении, подавлении или дезорганизации вражеских сил не только на линии соприкосновании, но и в глубине зоны боевых действий. Другими словами, глубокий бой ставит целью решительное стратегическое поражение вражеских логистических способностей, дабы операции на фронте стали тяжёлыми, невозможным или несущественными посредством общевойскового боя. Мы видим, что ВСУ придерживаются этого подхода на Сумском стратегическом фронте, преимущественно используя небольшие мобильные группы лёгкой пехоты, используя тактические успехи для слома и так сомнительной способности ВС РФ поддерживать оперативный доступ к Киеву. Битва за Киев будет выиграна или проиграна именно здесь.

Город Сумы остаётся под сильными воздушными и артиллерийскими ударами. Российские силы продолжают разведку боем в пригородах Сум.

Украинские силы контратакуют в зоне Сум, освободив Тростянец и "Boromila" (не знаю, что это за город - не нашёл в Интернете). Есть доклады, что ВСУ продвинулись до Краснополья и Славгорода.

Российская логистика проходит по длинным и уязвимым линиям снабжения и регулярно подвергается атакам.

8) Сумская зона действий: неизвестно, свидетельствуют ли они о значимом изменении ВС РФ в ответ на украинские контратаки или же они говорят о намерении россиян  коренным образом изменить расположение своих сил в Черниговской и Сумской областях, дабы обеспечить успех или создать возможность такового на других фронтах.

»P.fyoniw;,
-BarylfVJ
PuehKorivKa
i Jinn.I*
ClelUl
KoferViWBObnill
Koiuuu.it*.!
Crap© Ceno
’-fcpMe'flHUJ
■hr mrc.h:hyno
• ••! !• • I4KIBK.1
ivnmif Htc.Topon
Velykyi Vyslulop'
P$me fpnooer*. Ruiic	Hr JtOVai
riepBIticMl
Pc rclisky
r.VjJiMit BM’.i .poll
Maly i Vysiorop
Boromila
* 1

Российская оценка: как было ранее упомянуто, неудача в захвате Сум в первые дни атаки серьёзно повлияла на возможности российских сил развивать оперативное наступление к Востоку от Киева, лишая возможности наземные силы ВС РФ изолировать столицу и подорвать способность украинского командования координировать национальную оборону. На протяжении последних трёх недель, украинское сопротивление и рейды в зоне Сум коренным образом подорвали эффективность российских сил в вопросе охраны их уязвимых линий снабжения к Востоку от Киева. Низкая мораль и проблемы со снабжением остановили саму операцию против города. Имеют место недоказанные отчёты о российских солдатах, отказывающихся выполнять приказы или даже убивающих/ранящих их командиров в ответ на всё ухудшающиеся условия, в которых им приказывают действовать. Отчёты о силах ВС РФ, предположительно отводящих войска из зоны Сум, несомненно будут подтверждены в ближайшие дни. Если правда, то это сигнал, что ВСУ нанесли серьёзное поражение россиянами на Северо-востоке Украины. Окончание боевых действий в зоне Сум предоставит обеим сторонам как возможности, так и вызовы в грядущие недели. Более вероятным представляется, что российские силы серьёзно меняют своё расположение, дабы лучше отвечать на контратаки украинцев и наконец захватить город.

Сумы остаются под серьёзным авиационным и артиллерийским огнём. Российские силы пытались окружить город с Северо-востока. Наступательных операций со стороны РФ не проводилось на протяжении последних 72 часов.

Имеют место отчёты, свидетельствующие о российских силах, выводимых из Сумской области. Если это окажется правдой, то это станет сигналом серьёзному изменению операционных целей российского Генштаба в грядущие недели.

На протяжении последних полутора недель были отчёты о российских силах, переброшенных от Харькова к зоне Сум. Точное расположение и состав определить затруднительно.

Есть отчёты, что Лебедин более не окружён и украинские силы атакуют в северном направлении, продвигаясь к Сумам вдоль автомагистрали T1909.

9) Оценка фронта Донбасса: российские силы продолжают пытаться продвинутсья южнее Изюма, однако локализованные украинские контратаки смогли сдержать их в пределах Изюма. Далее к Западу ВСУ освободили Нововоронцовку (Юго-запад от Кривого Рога).

Information as of 27 2300 MAR 2022 (GMT)
4th GTD 3x Tank BTGs
№
l\ 4th GTD
Dl\ 2x Mech V—»
\V
^~rr___''
Kharkiv-Donbas Strategic Front for 25-27 March 2022
Note: Disposition, composition, and identification of units is difficult to determine
The Ukrainian General Staff reports that the

Российская оценка: предполагается, что этот стратегический фронт имеет потенциал стать наиболее решительным для ВС РФ. Российские силы согласованно, шаг за шагом, продолжают попытки пробиться за линию реки Донец. Российские силы продолжают пытаться пробиться южнее Изюма, но украинские контратаки их в этом остановили в самом Изюме. Около Северодонецка российские и сепаратистские силы продолжают, с незначительным успехом, атаки на Попасную, Угледар и Рубежное. Атаки далее к Югу, вокруг Донецка, усилились, но не смогли принести существенных достижений. Украинский Генштаб утверждает, что они отбили не менее семи атак в зоне Донецка на протяжении последних 24 часов. В Мариуполе россияне продолжают перемалывать город и вскоре могут разделить надвое его оборонительные силы. Далее к Западу имеются отчёты об украинских контратаках к Востоку от Гуляйпольного и что Нововоронцовка (Юго-запад от Кривого Рога) была освобождена.

Следующие 24 часа: ВС РФ продолжат попытки окружить Северодонецк, захватить Изюм и атаковать Мариуполь.

Воплощение стратегии: ВСУ использовали последние несколько лет, возводя хорошо интегрированные вглубь фортификационные системы вдоль бывшей линии соприкосновения на Донбассе. Ключевым в эшелонированной обороне является то, что она была возведена мастерски, дабы позволить быстро маневрировать в своих пределах, нарушая и блокируя вражеское продвижение. Для ВСУ выход (вывод сил?) лёгок и он прикрывает точки тактического и стратегического значения. Что, в свою очередь, требует ещё больших усилий от россиян для достижения прорыва, который можно будет расширить. Наращивание сил в любой части укреплённого фронта посвидетельствует об этом, позволив быстрое выявление наиболее вероятных направлений атаки. Покамест ВСУ не злоупотребляли этой системой - они не чрезмерно полагаются на фортификации, но используют их для наблюдения и сдерживания россиян, при необходимости выходя за их пределы, переходя в атаки местного значения для нарушения вражеских операций, создавая оперативную обстановку для выгодного контрнаступления.

Россияне продолжают атаковать гражданскую инфраструктуру Харькова массированными авиационными и артиллерийскими ударами.

Мариуполь остаётся под напряжённой осадой. Россияне атакуют с Востока и Запада.

Есть отчёты об украинских контратаках к Востоку от Гуляйпольного.

ВСУ освободили Нововоронцовку.

Украинский Генштаб утверждает, что россияне продолжают фокусироваться на пополнении и реорганизации сил, поскольку они улучшили логистическую поддержку для будущих операций. Россияне выдвинули морскую пехотную бригаду в Харьков и Изюм с целью восстановления наступательных возможностей.

ВСУ проводят локализированные контратаки к Востоку от Харькова.

ВСУ проводят локализированные контратаки в зоне Изюма.

Битва за реку Донец продолжается. Несмотря на то, что ВС РФ заяляют о захвате Изюма, борьба продолжается за южные и западные пригороды. Россияне продолжают наступление на Северодонецк со множестенных направлений, фокусируя усилия вокруг Рубежного и Попасной.

10) Мариуполь: российские силы продолжают входить вглубь города. Возможным является раздел оборонительных сил наступающими ВС РФ с Востока на Запад. Освещение событий медиа продолжается, документируя массированное и безразборное уничтожение Мариуполя.

>lyne
HIKOJÎ
r • III-»
V. \ I ill
/ MepHSrtoo
I Che rnenkc
f Hy to ae
Hniiove
Russian forces advance deep into eastern & northern Mariupol. Intense fighting is reported. Both sides are taking heavy losses. Civilian causalities continue to mount as Russian forces indiscriminately target the

Российская оценка: россияне и сепаратисты продолжат движение вглубь центра Мариуполя. Возможно, что защитники скоро будут разделены ВС РФ, движущимися с Востока на Запад. Если это произойдёт в ближайшее время, то повысится вероятность  падения города, вскоре после изолирования украинских сил в два или более кармана (котла?) сопротивления. Похоже, что сепаратисты уже начали устанавливать новую гражданскую администрацию (предположительно, с помощью партии Единой России) при поддержке Росгвардии. Медиа освещают безразборное уничтожение города. Есть свидетельства голодания, отсутствия возможности захоронения погибших, скудных запасов еды и медикаментов и практически полного отсутствия воды и электричества. Возможно, что обороняющимся вскоре предстоит решать, стоит ли дальнейшее сопротивление страданий гражданского населения.

Силы россиян продвинулись глубоко в восточный и западный Мариуполь. Докладывается об ожевточённой борьбе. Обе стороны несут тяжёлые потери. Гражданские потери продолжают расти благодаря безразборному уничтожению города российскими силами.

ВС РФ, вероятнее всего чеченцы, атакуют вглубь Мариуполя и медленно продвигаюстя к индустриальной зоне.

Россияне продолжают продвигаться к центру Мариуполя.

Место разбомбленного театра Мариуполя, 16 марта.

Российские силы оккупировали города и деревни, окружающие Мариуполь, что позволило им перехватывать гуманитарные комвои, покидающие город.

Ссылка на Twitter человека, часть работ которого я здесь перевёл: https://twitter.com/JominiW/status/1508274710223720450

Nota bene: я посредственно разбираюсь в военной терминологии, потому некоторые слова я перевёл настолько точно, насколько мне в этом помогли словари. Если у кого-то есть замечания - буду рад их услышать с тем, что, если кому-то будет такое интересно, я планирую и далее публиковать переводы работ этого автора.

Развернуть

программирование geek OSDev Операционная система ассемблер разработка длиннопост 

ОСдев №10: основной загрузчик, часть 3. GDT.

Подготовительный этап закончен, можно приступать к интересному. Кроме собственно загрузки файлов наша программа должна подготовить для ОС рабочую среду. Это значит: переключить процессор в 32/64-битный режим, настроить таблицу прерываний и создать базовую GDT. Сегодня разберёмся с последним пунктом.

GDT - сокращение от Global Descriptor Table, глобальной таблицы дескрипторов. Что это такое? По сути - набор записей одинакового формата, описывающих области памяти и разрешения, которые они имеют. Упрощённо это выглядит так:

//область 0

адрес области

размер области

параметры доступа

флаги

//область 1

адрес области

размер области

параметры доступа

флаги

...

В 32/64-битном режиме дескрипторные таблицы используются вместо старой схемы адресации сегмент:смещение. Зачем? Сегмент:смещение - небезопасная технология, которая позволяет переписать любой участок памяти. Надо ли говорить, что при неосторожном обращении это легко может закончиться бедой? Дескрипторная таблица даёт возможность ограничить запись или выполнение кода в отдельных областях RAM. Дескрипторные таблицы появились как часть аппаратной защиты памяти вместе с 286 процессором.

Как это работает? После выхода из 16-битного режима процессор больше не принимает адреса в формате сегмент:смещение. Если попытаетесь так сделать - получите исключение GPT (General Protection Fault). Вместо этого в сегментном регистре процессор ожидает получить смещение дескриптора внутри ДТ. При этом для операций над этим сегментом будут действовать правила, указанные в дескрипторе. Например, попытка обратиться к памяти за пределами сегмента или запись в защищённый от записи сегмент будут вызывать исключения (кстати, про обработку исключений поговорим позже, пока давайте примем, что это фатальная ошибка, которая приведёт к остановке программы).

Кроме глобальной таблицы дескрипторов существуют ещё локальные (ЛДТ), TSS и таблицы дескрипторов прерываний (IDT). Для того, чтобы наша ОС могла начать работу, обязательно наличие только двух таблиц: GDT и IDT. Давайте теперь взглянем на GDT поподробнее. Скажу сразу, зрелище будет не очень приятное. Но начнём с лёгкого. Так как GDT - часть аппаратной схемы защиты памяти, у неё есть свой регистр: GDTR. Это 48-битный регистр, 4 байта которого предназначены для смещения GDT, а 2 - для её размера. Таким образом, GDT не может быть больше 65536 байтов в размере. Размер записи в GDT - 8 байтов, значит,< таблица может иметь максимум 8192 дескриптора. Зная всё это, хорошим тоном было бы сразу зарезервировать 64К под GDT, но в моей архитектуре ОС создаёт свои таблицы, так что сейчас я обойдусь минимумом. Минимум в данном случае - 3 дескриптора. Нулевой, сегмент кода и сегмент данных. Зачем отдельно выделять нулевой дескриптор? Дело в том, что обращение к нему в GDT приводит к, вы угадали, исключению. Это тоже своего рода мера предосторожности.

А теперь время взглянуть на структуру дескриптора. И тут, увы, наследие тяжёлого прошлого во всей красе. Ради обратной совместимости в кодом для старых процессоров дескриптор GDT превратили в кашу.

Первые два байта - это первые 16 битов границы сегмента.

Следующие три байта - первые 24 бита основания сегмента.

Следующий байт - параметры доступа. Рассмотрим ниже.

Следующий байт совмещает в себе биты 16-19 границы и флаги. Об этом тоже подробнее ниже.

Ну и последний байт - биты 24-31 основания.

Неудобно? Не то слово. Когда будем писать ядро - обязательно замутим процедуру для комфортной работы с этим месивом. К счастью, сейчас у нас статичная структура всего из трёх сегментов, так что заполнить можно и вручную. Создадим и подключим модуль GDT.inc. Как это сделать, мы рассматривали в прошлый раз. И добавим в него вот такую таблицу:

;Нулевой дескриптор, сЫ 00001л бы 00001л db 001л с1Ь 00000000Ь с1Ь 00000000Ь с!Ь 001л ¿Дескриптор сегмента бы 0РРРР1л с!ы 00001л с!Ь 001л дЬ 10011010Ь с!Ь 11001111Ь с!Ь 001л ¿Дескриптор сегмента бы 0РРРР1л бы 00001л с!Ь 001л 6Ь 10010010Ь 6Ь 11001111Ь с1Ь 001л ¿Биты 0-15 предела. ¿Биты 0-15


Это и есть наша GDT, ничего ужасного. Значения в нулевом дескрипторе для нас не важны, а вот остальные давайте рассмотрим подробнее. У нас есть два дескриптора: один - для кода, другой - для данных. Оба начинаются с 0 и занимают FFFFF*4Kib = 4Gib. Фактически это значит, что, начав работать, ОС сможет использовать всю память по своему усмотрению. Давайте теперь разберём параметры доступа и флаги.

Бит 1 - флаг чтения/записи. Его значение различается для сегментов кода и данных. Для сегментов кода установленный флаг означает, что чтение разрешено. Запись в сегменты кода запрещена всегда. Для сегментов данных установленный флаг означает, что разрешена запись. Чтение из сегментов данных

Таким образом, значение параметров доступа 10010010b даёт нам вот что: это сегмент данных, запись в него разрешена, сегмент растёт вверх, уровень привилегий - ring0. А теперь флаги. Биты 0-3 здесь заняты границей сегмента, не обращаем на них внимания.

Бит 4 зарезервирован и должен быть равен 0. Бит 5 указывает на 64-битный сегмент. Так как мы пока переходим в 32-битный, должен быть равен 0. Бит 6 указывает на 32-битный сегмент. Наш выбор, устанавливаем в 1. Бит 7 - гранулярность. Если равен 0, то значение границы сегмента используется как

Окей, теперь у нас есть GDT. Но как указать системе, что её нужно использовать? Процессор ведь не дурак, сам искать не станет. Всё просто, джентльмены из IBM в кои-то веки о нас позаботились. При помощи специальной ассемблерной команды lgdt (load GDT) мы можем передать в регистр GDTR линейный адрес таблицы и её размер. Для этого добавим перед GDT такую структуру:

60ТК_р1:г: dы 00171п ;Размер таблицы - 1 (23 байта). dd 00000000И ;Абсолютный адрес таблицы.,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,OSDev,Операционная система,ассемблер,разработка,длиннопост

Размер таблицы мы уже знаем, а вот адрес придётся посчитать, так что пока оставим 0 и напишем процедуру инициализации GDT:

init_GDT ргос init_GDT endp push eax pushfd xor eax,eax mov ax,offset GDT add eax,00000500h mov dword ptr [GDTR_ptr+2],eax cli lgdt pword ptr GDTR_ptr sti popfd pop eax ret,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,OSDev,Операционная

На случай, если тут не всё очевидно, поясню. Мы помещаем в EAX смещение GDT относительно сегмента, а потом добавляем адрес сегмента*16. Это и есть линейный адрес, сохраняем его в структуре. После этого отключаем прерывания, передаём структуру процессору командой lgdt и включаем прерывания обратно. По идее прерывания можно не трогать, так как в 16-битном режиме GDT не используется, но я перестраховщик.

Собственно, на этом всё. Добавьте вызов init_GDT в конец загрузчика перед cli и дело в шляпе. Сегодня без картинки, но вот вам котик.

программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,OSDev,Операционная система,ассемблер,разработка,длиннопост

Чистая дискета: https://drive.google.com/file/d/1Bold4ds8oEruHQ7fJZKHglVo7A2Vc5MR/view?
Предыдущие части:
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме я и моя команда по ks (+1000 картинок)