Режиссер «Чужого: Ромул» намерен закрыть вопросы «Прометея» и «Завета» в следующем фильме франшизы
Феде Альварез заявил, что в курсе, как некоторые фанаты хотят узнать о случившемся с Дэвидом и той колонией, с которой он отправился в путешествие в финале «Завета».
"Я из тех людей, которые хотят убедиться, что все сводится к одному большому финалу"
«Чужой: Ромул» стал вторым самым кассовым фильмом за всю историю франшизы со сборами в $280 млн.
Первое место уверенно держит «Прометей» с $403 млн. Интересно, что изначально «Чужой: Ромул» хотели спихнуть на сервис Hulu, как в свое время было с «Добычей».
Aliens: Dark Descent - Официальный геймплейный трейлер
Студия Tindalos Interactive и издательство Focus Entertainment назвали дату релиза Aliens: Dark Descent — изометрического экшена во вселенной «Чужого» — в геймплейном трейлере, который показал портал IGN.
Игра выйдет 20 июня и будет доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
В Aliens: Dark Descent геймерам предстоит взять под контроль командира отряда пехотинцев, чтобы подавить нашествие ксеноморфов на космической станции.
По словам разработчиков, в экшене будут просторные уровни, короткие пути, которые позволят быстро перемещаться между локациями, и возможность создать базу для отдыха в безопасном месте.
Авторы сообщили, что игроки смогут детально настроить членов своей команды, присваивая им определённые классы, повышая уровень и снаряжая улучшенной экипировкой.
Режиссёр Феде Альварес поделился жутким видео со съёмок финала «Чужой: Ромул»
Монстра сыграл румын Роберт Боброцки, который ростом аж 234 сантиметра. Супервайзер по визуальным эффектам Дэниел Макарин поделился эмоциями от работы с гигантом:
Было реально страшно, когда Боброцки вошёл на съёмочную площадку в своем костюме. То, как он двигается — это просто уникально. Учитывая его размеры и концепцию того, кем является это существо, Роберт дал нам много нового в визуальном плане, так что я считаю это чем-то выдающимся.
Развернуть
Отличный комментарий!
Кристиан Бейл подвергся инквизиторской пытке на дыбе, чтобы сыграть румына Роберта Боброцки, который играет одного из персонажей в новом фильме про чужих.
«Чужие» (1986) и «Обитель зла» (2002) — это один и тот же фильм
Перебирая давеча в памяти список моих любимых боевиков, я внезапно осознал — среди них есть два, которые схожи гораздо сильнее, чем кажется поначалу. И если пересказать обе ленты сугубо сюжетно, полностью убрав имена, названия и даты, то их будет очень легко перепутать.
Итак, поехали. Имеется некая научно-исследовательская база, принадлежащая сверхбогатой корпорации, готовой к любым человеческим и финансовым потерям для достижения своей цели.
На указанной базе происходит биологическая катастрофа, приведшая к практически полному заражению и гибели её персонала. Туда для расследования обстоятельств направляется вооружённый отряд корпорации и примкнувшие к ним гражданские. Итак, у нас есть:
Главная героиня— бой-баба с вьетнамскими флэшбэками. Проснувшись в начале фильма, долго не въезжает, что происходит, а потом резко обретает силу духа и раздаёт по шее всем желающим.
Элис / Эллен Рипли
Другая бой-баба, только уже военная. Лёгкая мишень для трансфобных шуток. Умрёт почти в финале после ультра-превозмогания, чисто Сестра Битвы.
Рэйн Окампо / Дженет Васкез
Хтоничное ЗЛО в виде нечеловеческой разумной силы. Впрочем, людям тоже лучше не доверять, даже если особенно если это ваш друг / брат / коллега. ЗЛО вездесуще, оно бдит и следит, всегда готовое атаковать ну или хотя бы легонечко потроллить.
Красная Королева / ксеноморфы во главе с Королевой
Негр-сержант, сурьёзный, хотя и добродушный. Героически умирает в самом начале.
Первый / сержант Эйпон
Компьютерщик. Поначалу непонятно, можно ли ему доверять. Потом половину фильма он бродит где-то далеко за кадром. Ещё позже возвращается в самый нужный момент с такой необходимой и ему только посильной помощью, а буквально перед счастливым спасением появится ЗЛО и порвёт его.
Каплан / Бишоп
Подобранец, потерявший в катастрофе кого-то из своей семьи. (Со смерти этого кого-то и начинается кино.) Объект глубокой дружеской симпатии со стороны ГГ, доживает до финала. Эту сюжетную ветку же не сольют в следующей части, да? Да?
Мэтт / Ньют
Рядовой Шутник. Носитель тяжеловатого армейского юмора и бравады. Столкнувшись с фактической угрозой, поначалу не особо-то и полезен, но как красиво потом пожертвует собой, чтобы успели уйти остальные.
Джей Ди / Хадсон
Засланный казачок. Прописан настолько неподозрительным, что ему только злодейского смеха после каждой фразы не хватает. Лично виноват во всёй происходящей катавасии. Пытается свистнуть образец упомянутой биологической угрозы, способной убить всех человеков. От неё же в конце предсказуемо и помрёт, ибо жадность фраера сгубила.
Спенс / Бёрк
Разумеется, вместо того, чтобы вызвать кавалерию и залить всё напалмом до потолка, наши одарённые герои напролом лезут в самые глубины комплекса. В оных глубинах немедленно обнаруживается узкий коридор с очевидной для зрителя ловушкой, в который немедленно нужно пойти и потерять половину взвода вместе с командиром. И стоит ли говорить, что обязательно надо устроить пальбу там, где ни в коем случае это нельзя было делать?
Уцелевшие понимают, что сейчас отличный момент смазывать отсюда лыжи, да и расчёты на калькуляторе говорят, что им вообще-то и приезжать не следовало. Но раз факт свершившийся, то пора бежать, роняя тапки, пока такая возможность есть и запасной выход открыт. Или склеить ласты на месте для упрощения задачи. Хотя было бы всё так легко, то и фильм бы не вышел, так? А значит, нужно прорываться через силы ЗЛА, постепенно теряя одного товарища за другим в соответствии с их амплуа и порядком упоминания на постере. Через интриги, любовь, ненависть и спецэффекты всё неспешным порядком приходит (ну разумеется) к финальной битве с мега-чудовищем, которого буквально вышвыривают за борт на пороге побега в хэппи-энд. Оп, а вот уже и конец, а ЗЛО побеждено и стёрто из бытия.
Или же нет.
P. S. Интересный факт: Милла Йовович прямо говорила во время работы над фильмом, что видит себя этакой Сигурни Уивер нового поколения. Не, фильм-то мне нравится, но из нашей эпохи всё-таки звучит смешно.
Aliens: Fireteam — это совместная игра на выживание в жанре шутера от третьего лица, действие которой происходит в знаменитой вселенной Alien. Ваш отряд закаленных морских пехотинцев будет заброшен в самую гущу отчаянного боя, и вам предстоит сдержать натиск инопланетной угрозы.
По факту L4D и WWZ во вселенной Чужих, да.
Aliens: Fireteam может быть той Охотой на жуков, которую мы хотели
Момент триумфа у поклонников фильма Ридли Скотта 1979 года настал с выходом «Чужой: Изоляция» от Creative Assembly. Тем же кто больше восхищается фильмом Джеймса Кэмерона «Чужие» 1986 года, повезло гораздо меньше. У нас нет действительно отличной игры по «Чужим» (уж простите, Colonial Marines), и хотя еще слишком рано оценивать качество едва анонсированной Aliens: Fireteam, выглядит она как уверенный хит.
Cold Iron Studios использует фильм «Чужие» в качестве отправной точки, но разработчики полны решимости рассказать собственную историю. Так, например, события Fireteam происходят в 2202 году, спустя 23 года после событий основной трилогии Чужих. Другими словами, не ожидайте увидеть камео знакомых персонажей или посетить места, которые мы исследовали уже много раз. Вместо этого игроков ждет совершенно новая сюжетная линия, охватывающая четыре кампании (каждая из которых состоит из трех миссий).
Вы играете за новобранца Колониальной морской пехоты США. Вы создаете собственного солдата и выбираете один из пяти классов (стрелок, подрывник, разведчик, техник и медик), каждый со своими боевыми ролями. Например, технические специалисты смогут использовать переносные турели UA571-C, чтобы заблокировать коридоры или обеспечить дополнительный огонь поддержки; медики будут предоставить своим товарищам по команде временные баффы и исцеление; и так далее. Игроки могут дополнительно настраивать своих персонажей с помощью различной косметики, улучшений оружия, разблокированных перков и многого другого. Это не похоже на сумасшедшее количество переделок в стиле RPG, но похоже, что Cold Iron разрабатывает Fireteam с прицелом на реиграбельность.
Миссия, которую показали на специальной демонстрации в Discord, происходит на заброшенном орбитальном нефтеперерабатывающем заводе под названием Катанга. Корабль USS Endeavour, который является вашим центром между миссиями,отправляется к месту бедствия, после получения таинственного сигнала. Что будет происходить дальше угадать не сложно.
Пронаблюдав несколько коротких перестрелок я понял что атмосфера боевика «Чужие» передана превосходно. В отличии от «Чужого», где ксеноморф всего один и нужно лишь постараться его перехитрить, в Aliens: Fireteam уже идёт речь об отражении полчищ монстров. Они бегают по стенам и падают прямо на вас, надеясь сокрушить своей огромной силой. И только благодаря грамотному размещению турелей и хорошей координации у них нет ни единого шанса. Их черные панцири раскалываются от выстрелов, заливая окрестности своими разъедающими всё вокруг внутренностями. К счастью, игроки находятся на достаточном расстоянии, чтобы их не покалечила кислота.
Это всего лишь небольшой кусочек боя, но его достаточно, чтобы почувствовать темп и динамику игры. Прежде чем вызвать лифт (и инициировать противостояние с обратным отсчетом времени), у игроков есть несколько тихих минут, чтобы перезарядиться, перегруппироваться и согласовать, как лучше всего выжить в том, что может, в конечном итоге, стать последней битвой. Мне всегда нравились небольшие перерывы между взрывными действиями в «Чужого», а в Fireteam это хорошая передышка.
Cold Iron хочет, чтобы игроки многократно проходили миссии. И дабы поощрять это, команда дает игрокам возможность разыграть карты модификаторов перед началом миссии, что может изменить игру множеством способов. Вы можете активировать “тёмный модификатор” (noir modifier), который изменяет цветовую палитру. Или вы можете сделать что-то, что значительно усложняет задачу, например, активируете карту, которая засчитывает только попадания в голову при сражении с ксеноморфами. Применяя подобные карты, вы можете заработать более крупные награды, в том числе косметику.
Студия скрывала цену и другие детали, когда мы обсуждали Aliens: Fireteam, но, чуть позже, глава студии Craig Zinkievich пояснил, что это не будет игра-сервис в прямом смысле. Кроме того, он подчеркнул важность того, что игра самостоятельна и полноценна, даже без лутбоксов и микротранзакций.
ГЕЙМПЛЕЙ
ВРАГИ
Недавно анонсированный Aliens: Fireteam – кооперативный PvE-шутер от третьего лица для трех игроков, действие которого разворачивается на основе оригинальной трилогии о Чужих – не просто погружает вас с друзьями во вселенную Чужих, дабы стрелять по, уже знакомым вам, монстрам, таким как Ксеноморфы, Лицехваты и Синтетики. Игра также добавляет несколько новых видов Чужих в эту вселенную.
Далее мы расскажем о шести новых типах Ксеноморфов, с которыми вы столкнетесь в Fireteam. Встречайте – Runner (Бегун), Drone (Трутень), Praetorian (Преторианец), Prowler (Бродяга), Burster (Взрыватель) и Spitter (Плевальщик).
Хотя обычно он ведёт себя как Бегун, Burster (Взрыватель) более опасен. Будучи убитым, его тело взрывается разливаясь смертельной лужей кислоты. Вид, внутри которых они вынашиваются, еще точно не известен, но вероятнее всего это [УДАЛЕНО]. Главное не убивать их с близкого расстояния.
Несмотря на то, что Drone (Трутень) считается простым «рабочим» в иерархии улья Чужих, он тем не менее достойный охотник, известный своей способностью перемещаться по вентиляционным шахтам. Бесшумно двигаясь вдоль стен, он атакует внезапно, лишь чтобы хватать и терзать своих жертв, а затем вновь исчезает. Убивайте Трутня быстро, пока он не скрылся из виду, иначе он обязательно вернётся позже и вновь доставит вам проблем.
Praetorian (Преторианец) самый крупный из представителей Xenomorph XX121, его чрезвычайно трудно убить, поскольку его голову покрывает пуленепробиваемый гребень. Придётся сосредоточить на нём огонь всех игроков, дабы уничтожить.
Prowler (Бродяга) предпочитает прыгать на свою добычу с близкого расстояния, сбивая ее с ног. Его легко отличить от других Чужих по красноватому зубчатому панцирю. Даже один Prowler (Бродяга) это уже серьёзная проблема для морпехов.
Runner (Бегун) – это стайные охотники, предпочитающие атаковать большими группами, невероятно быстры. Помимо своих опасных челюстей, часто атакуют длинным зазубренным хвостом. Дробовики могут быть полезны против этих тварей, учитывая их скорость.
Spitter (Плевальщик) предпочитает сохранять дистанцию между собой и жертвой. Несмотря на наличие когтей и зубов, чаще они атакуют выбрасывая потоки мощной кислоты из желез во рту.
UPD. По свежим заявлениям игра не будет игрой-сервисом, но точно получит DLC.
Нифига.
В оригинале никто шлем не снимал, просто фэйсхаггер кислотой проплавил забрало скафандра.