Результаты поиска по запросу «

черно оранжевые линии

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Marvel фэндомы Black Widow фанфик story Black Cat Iron Man Spider-Man продолжение в комментариях Marvel Other ...S.H.I.E.L.D. 

Зажигательные танцы.

Часть вторая. Плохие люди. Чёрная Вдова.
(Эта часть была очень долгой, и лично для меня, немного сложной)

Я шпион, эта не профессия, не работа, это стиль жизни. Я могу быть кем угодно, и любой человек мне поверит. Я тот человек, которому все доверяют, до тех пор, пока я не вонжу им кинжал в спину. Не хочу быть слишком циничной, но лучше уж я их предам, чем они меня. Моё искусство обмана произвело впечатление даже на астгарского бога лжи, а этим стоит гордиться. Я всегда на десять шагов впереди своего соперника. Я словно Джокер в карточной колоде.
Я сидела в кабинете Фиска и дожидалась самого директора корпорации. Стоило мне лишь сообщить по телефону, что Человек-Паук больше не будет проблемой, как он тут же отменил свой деловой визит и попросил меня до-ждаться его в кабинете. Без дела я не сидела, достав сенсорный телефон, я стала слушать разговор Паркека по телефону с Гвен Стейси. По разговору было ясно, что он договаривался о встречи. Поняв, что он ничего не скрывает, я прекратила его слушать. И как только я убрала свой телефон в карман брюк, стальные двери в кабинете Фиска открылась, и Амбал, неторопливо вошел в свой кабинет. Был он весьма хмур, даже не смотря на хорошие вести. Он него пахло дорогущим коньяком, и было видно, пил он с горя. Фиск уселся за рабочий стол и начал диалог.
- Выяснились новые факты по поводу этого Инквизитора. - Фиск был сам не свой. - Он собирает армию, и что хуже, у него есть сообщник. Его зовут Френк Харди, в прошлом я убил его отца, Кота. И теперь, он хочет мстить.
- Что, крупная шишка?
- Мелкая пешка, в основном его авторитет состоит из заслуг его отца. Я помню, как игрался с ним и его сестрой на заднем дворе коттеджа Кота. А теперь он собирает армию, под предводительством экого психопата.
- Погоди,- перебила я его. - А его сестру, часом, не Фелицией зовут?
- Да, Фелиция Харди, а ты откуда знаешь? Хотя, неважно.
- Сколько ты заплатишь за смерть Френка?- Спросила я него прямым тек-стом, затем закинула ноги на его стол и скрестила руки на груди.
- Восемь сотен штук. - Фиск улыбнулся от моего предложения, встал с кресла и пошел к сейфу с деньгами.
- Два лимона.- Сказала я Фиску, который уже вводил комбинацию на элек-тронном замке. - Не меньше. Предоплата-двести тысяч.
- Он столько не стоит. - Возмутился Фиск и отошел от сейфа.
- В таком случае найди другого киллера, который согласится убить друга Инквизитора.
Вместо ответа Фиск тихо выругался и вновь ввёл восьмизначный код, кото-рый я и так знала. Уилсон достал оттуда две пачки стодолларовых купюр. Затем он вернулся за рабочий стол и положил на него деньги. Я пролистала купюры и раскидала их по карманам. Переговорив последние новости, я попрощалась с Фиском и направилась к выходу на улицу, планировать сегодняшний день.
Выйдя из высотки Фиска, я пошла по асфальтовой дороге в свою тайную квартиру, постоянно оглядываясь назад. Я шла проулками, стараясь не по-падаться на излишнее людское обозрение. В моём деле надо быть крайне осторожным, даже капельку параноиком, порой только это может спасти твою жизнь.
Про эту квартиру мало кто знает, находится в пансионате, на первом эта-же, в четырнадцатом номере. Каждый месяц, номер исправно оплачивается, хотя все знают, что там никто не живёт. Это моя цитадель, мой командный штаб, моя лаборатория, моя мастерская, полностью отделённая от внешнего мира. Здесь разрабатываются и планируются все гениальные планы, шаг за шагом, плетётся паутина лжи и крови. На одной из стен, была вывешена карта города с начерченными мною фломастерами метками. Красным штрихом были отмечены места, где люди Фиска в последнее время ошивалась ново-испечённая банда Инквизитора. Члены этой банды имеют отличительный при-знак, они носят такие же маски, как и их лидер. Синим, были помечены места, проверенные Паркером. Зелёные точки обозначали места, в которых прячутся мои коллеги по организации, кресты обозначают их смерть. К краю карты были скрепками прикреплены фотографии Инквизитора, в его белой маски. У всегда закрытого окна стоял верстак, на котором лежала сделанная мною бомба. Рядом стоял оружейный шкаф, арсенал которого начинался с пистолета "Глок", заканчивался 40-милиметровым гранатомётом. На небольшом столике лежал ноутбук, который имеет доступ ко всем банковским счетам и камерам видеонаблюдения по всему городу.
Я выложила деньги рядом с ноутбуком и стала просматривать в нём досье на Чёрную Кошку. Вся информация, все её тайны и сокровенные секреты высветились на экране моего ноутбука. Внимательно перечитав о похождениях этой воровки, я обнаружила номер её мобильного телефона. Запомнив его наизусть, я набрала на своём телефоне номер и стала ждать ответа на звонок, благо, Фелиция взяла трубку почти мгновенно.
- Да-да?- Раздался из трубки женский голос.
- Здравствуйте, мисс Харди.- Я расположилась в уютном кресле, рядом с ноутбуком. Не вешайте трубку, я хочу переговорить о связи вашего брата, Френка, с Инквизитором.
- Кто у телефона?- Со страхом на лице спросила Фелиция. И откуда вы знаете о моём брате?
- Я знаю всё Кошка, и о тебе, и о твоём брате, и о твоём отце. Послушай, Фелиция ведь ты прекрасно понимаешь, что это не телефонный разговор. Встретимся через полчаса во французском ресторане "ДеМиль", он в городе один. Приходи вместе со своим братом.
- Как я тебя узнаю?
- Не переживай, я тебя узнаю.
После этих слов я отключила телефон и оставила его на столике. Наручные часы показывали 11-00. Неохотно поднявшись с удобного кресла, я подошла к оружейному шкафу и открыл его. Конечно, опытному шпиону не нужно пользоваться оружием, дабы достичь своей цели, однако, как я уже раньше говорила, лишняя предосторожность никогда не помешает. Я взяла пистолет 9-ти миллиметрового калибра и спрятала во внутренний карман куртки. На небольшой полочке лежал прозрачный пакетик с таблеткой цианистого калия. Это на тот случай, если переговоры с Френком и его сестрой не дадут никаких результатов.
Прихватив с собой телефон, я ушла из тайной квартиры, попрощавшись с владельцами пансионата. Тайными закоулками я пошла, к французскому ре-сторану.
По пути к нему, я стала думать об Инквизиторе. Из каких глубин взялся этот человек, и откуда он имеет такую силу, неизвестно. В архивах Щ.И.Та нет ничего на этого человека. Быть может он "мутант" и за маской прячется кто-то из Людей-Х, хотя Чарльз Ксавьер не может допустить таких беспорядков у своих учеников. Быть может он был одним из экспериментов ГИДРЫ, однако я детально изучала всю их деятельность, после событий годовой давности и в них ни слова нет о людских опытах с пирокинезом.
Помню, Тор рассказывал мне множество сказок и легенд из Асгарда, все они были довольно скучными, но одну из них я запомнила. Он рассказывал про огненного дьявола по имени Са`аш. Изначально он был опытным магом, из рода ванов. Его все называли "слушающим звёзды", так как он обладал величайшими познаниями в искусстве колдовства. Са`аш был не простым колдуном, он создал свою магию, "магию мёртвого огня". Этой магией он прогонял тёмные силы, посмевших угрожать разным мирам, за свои подвиги он требовал высокую цену. Со временем все люди, в чей дом он заходил, стали замечать, как от их гостя стал исходить мёртвый холод, а в его глазах частенько отблескивались вспышки пламени. Са`аш в горячке боя приобретал нечеловеческую ярость, которую он не боялся испускать, как на врагов, так и на друзей. Он перестал считаться с человеческими жизнями, у него исчезло чувство милосердия и сострадания, заполнив своё сердце ненавистью ко всему живому. Так, самый желанный гость в любом доме стал внушать страх и ужас на лицах тех, кого защищал. Он ушёл жить в горы и пообещал вернуться, тогда, когда понадобиться его помощь. Пять лет он прожил в гордом одиночестве, но он не был один. Са`аш, дабы не сойти с ума создал себе спутника из чистого алмаза, с помощью некромагии. Первые пятьдесят попыток не дали результата. С пятьдесят первой попытки, он создал себе настоящего друга, абсолютно не похожего на себя самого, и назвал его Разором. Он создал жизнь из алмазов, наделив своего друга разумом и чувствами. Они постоянно общались на различные темы, и Са`аш понял, что не имеет право скрывать такое чудо от людей. Но выйдя из своей пещеры, Са`аш увидел, как пылали дома в его родном Ванахейме. Тогда он услышал о войне с асоми. И вновь его обурила ярость, что накапилась за двадцать лет. Испепеляя своих врагов, он вместе с Дайраном устраивали набеги на Астгард, под предводительством Ниорда. Каждые набеги заканчивались массовым кровопролитием и смертями. Много было жертв с обеих сторон, в войне асов и ванами. Но, всем войнам свойственно заканчиваться. В той войне между Астгардом и Ванахеймом победил разум. Обе стороны устали от бесчинных потерь и заключили мир. Он продолжается и по сей день. Но этот мир не устраивал Са`аша, ему нужна была кровь, ему нужны были сражения, ему нужна была гибель своих врагов. Однажды он бросил вызов всем астгардцам, но лишь один человек на него откликнулся. Его звали Савиор. Единтвенный, кто смог выбраться из Чёрной Ямы, тюрьмы, для серийных убийц и отпятых разбойников. Имея огромную силу, он с лёгкостью мог сломать на две части любого противника.
На эту битву, у Поляны Менестреля пришли посмотреть все. Боги и люди, феодалы и смерды стояли в одной толпе, дабы выяснить победителя. И когда луна на ночном небе показала себя во всей красе, Савиор завязал глаза плотной тканью, обнажил свой меч и с яростным криком напал на Са`аша. Тот был безмятежен, ни одна эмоция не дрогнула на его лице, но стоило магу взмахнуть рукой, как в Савиора полетел пламенный шар, отбросив его на несколько метров назад. Как дикий тигр, Савиор вскочил на ноги и с новой силой побежал на Са`аша. На удивление мага тёмного огня, второй шар не нанёс войну никакого урона. Обхватив Са`аша за шею, Савиор поднял его и сильно сжал горло. Приготовившись обезглавить своего противника, Савиор приставил меч к горлу Са`аша, но в этот момент, маг загорелся красным пламенем. Из его спины появились пламенные крылья, кожа обрела чёрный, как у самой ночи цвет, а если присмотреться в его глаза, то можно было увидеть в зрачках Са`аша пылающих людей, которых он придал сожжению. Этот взгляд напугал всех на Поляне Менестреля, кроме Савиора, у которого на глазах была плотная повязка. Секунда, и Са`аш взмыл в небо, вылетев из рук Савиора. Маг взлетел выше любой хищной птицы, и с небес, будто ястреб, камнем бросился на Савиора. Но тот лишь смог сбить война с ног, не причинив вреда.
Эта битва непрерывно продолжалась двадцать часов. Полностью обессиленные соперники рухнули на траву, не в силах пошевелиться. Все, кто собрались увидеть бой, разошлись по домам после третьего часа битвы. В тот день Са`аш и Савиор заключили свой мир, только скрепили его не слюна аса и вана, а бочонок пива выпитый в таверне.
Тор рассказывал ещё много легенд о подвигах и злодействиях Са`аша, Савиора и Разора. Быть может Инквизитор смог получить силу Са`аша, но как такое вообще возможно? Думаю, ответ на этот вопрос можно узнать непосредственно у него.
Я, уверенной походкой, вошла через парадный вход в ресторан. Несмотря на будний день, народу в нём было достаточно много. Кто-то богатый отмечал день рождения у центральных столов, люди в пиджаках громко смеялись и сильно налегали на алкоголь, официанты подходили к ним чуть ли не каждую минуту. Френк и Фелиция сидели за столиком у окна и разговаривали друг с другом на высоких тонах, они были так сильно увлечены беседой, что даже не сразу заметили, как я подсела напротив них.
- Ты?!- Недоумевая спросил у меня бритоголовый мужчина, среднего тело-сложения, с синими глазами и небольшими усами. - Какого чёрта?!
- Френк, успокойся. - Фелиция, взяла своего брата за руку, когда он за-хотел встать с места и впилась в него своим маникюром.- Она хочет пого-ворить по поводу твоего долбанного подельника. И ты никуда не уйдёшь.
- Да ты хотя бы знаешь, кто она?- Угомонившись, спросил Френк у своей сестры. - Ты в курсе, что именно её головы жаждет Инквизитор?
- Да этот твой Инквизитор конченый шизофреник!- Крикнула на него сестра. - Придирок, ты не понимаешь очевидного, он убьёт тебя при первой же возможности.- Фелиция тяжело дышала, сдерживая себя, чтобы не ударить своего непутёвого братца.
- Она права. - Вмешалась я в диалог. - Об этом человеке я мало знаю, но то, что ты для него лишь мальчик на побегушках, неизвестно только тебе.
- Назови мне хоть одну причину, сука, по которой я не должен позвонить Инквизитору и сообщить, что ты здесь?- Френк, как собака оскалил зубы и со злостью посмотрел на меня.- Легендарная Чёрная Вдова, хех, да я буду с наслаждением смотреть, как ты, лёжа в собственной крови, будешь умо-лять его сохранить свою жалкую жизнь. Надеюсь, он будет тебя долго му-чать, перед тем как отрубит твою рыжую бошку.
- Френк!- Прикрикнула на него сестра, но тот даже не обратил на неё внимание.
- Ты хочешь причину? Да, пожалуйста. - Я ухмыльнулась, глядя на него.- Так вот, Уилсон Фиск прекрасно знает о твоих планах и дружбе с Инквизи-тором. Его снайпера за километр будут отстреливать любого, кто нацепит на себя маску. У него есть связи с лучшими киллерами из Аризоны, все судьи и прокуроры по всей Америки считают Фиска своим другом. Что и го-ворить, когда даже Человек-Паук не смеет вмешиваться в его дела. У него есть собственная империя, у тебя лишь психованный пироманьяк, и банда, которая, названа в его честь.- Всем своим видом я показала, что полно-стью контролирую ситуацию.- Уилсон считает меня своим другом, меньше всего ожидает меня предательства. Сдай мне Инквизитора, взамен я убью Фиска.
Френк долго молчал, обдумывая сказанное мною предложение. Он прекрасно понимал его идеальность, однако не хотел этого признавать. Его сестра тоже затихла, она смотрела на своего брата, в надежде, что тот примет правильное решение. А я, чувствуя своё превосходство, откинулась на спинку мягкого кресла и скрестила руки у груди.
- Он убьёт меня, узнав, что я его сдал.- Сказал Френк и глубоко выдох-нул.
- Конечно, убьёт. - Согласилась я с его словами. - Но, он этого не сде-лает, если будет считать тебя мёртвым. Поверь это как человеку, который умирал сотни раз.
- Хорошо. - Френк окончательно потерял все аргументы по сохранению пре-данности Инквизитору. - Его зовут Антон Гробовский, он из России, как и ты. Я познакомился с ним в мотеле "Вест-Рос". Среднего роста, брюнет, с короткими волосами. Его номер телефона- +1-347-212-321, дай запишу. Точного его адреса я не знаю
- Я запомнила.
- Я не знаю, что ты натворила, но тебя он хочет убить больше всех.- Френк не знал чего сказать.- Он редко делится своими планами со мной, и никогда не рассказывал своих истинных мотивов. Крепко сидит на наркоте, в основном колется метадоном и нюхает кокаин. Мы иногда встречаемся с ним, дабы обсудить обстановку дел в обществе, места встречи назначает он.
Развернуть

сделай сам 

Делаем витраж (для неодаренных художественно)

Довольно простая техника росписи по стеклу, а также своеобразный способ изумить вашу маму/бабушку и облагородить сычевальню.

На примере моего окна, хотя, в общем-то, расписать можно хоть стакан - в первый раз я рисовал на дверце книжного шкафа. Стоит заметить, что - без проходящего сквозь стекло света - эффект совсем не тот, хоть и все равно глаз радует.


О чем, собственно, разговор:


сделай сам


Комментарии до начала:

- Очевидно, что комната станет темнее (хотя и несильно), так что подумайте, готовы ли вы пожертвовать теми малыми крупицами света в вашей жизни в угоду прекрасному. Я оставлял чистые сегменты, чтобы минимизировать эффект.

- То же касается времени - у меня это заняло около двух недель. Технически, можно сделать и за пару дней, но нежелательно - краски испаряются очень быстро, и больше пары часов покраса гарантируют вам головную боль.

- Я описываю, как делал сам. Наверняка есть трюки, что облегчили бы мою жизнь, а может, я и вовсе делал что-то совсем неверно. Я же просто добавлю какие-то замечания из опыта, полученного через горечь и слезы. Большинство довольно очевидны, но я тугой.


Приступим. Нам понадобятся:

- собственно эскиз витража

- витражные краски

- контурная паста

- дешевая кисть, которую не жалко

- уайт-спирит или аналогичный растворитель

- стаканчик, который не жалко

- газета, пакеты, вообще все, что угодно, чтобы обезопасить пол/мебель/кота от краски в радиусе поражения


I. Подготовка


Начало начал - это эскиз витража. В идеале - просто нарисуйте его. Но, поскольку мы допускаем, что обделены любыми художественными навыками, интернет приходит на помощь. Он пестрит всевозможными эскизами, выбирай не хочу. Могу только порекомендовать работы Jian Guo на мотивы Толкиена и вселенной Варкрафта (одну из которых я, собственно, и использовал). тыцтыц


Когда вы покончили с самой сложной частью проекта - выбором, остается измерить окно, в любом графическом редакторе изменить размер эскиза под него, и разрезать изображение на листы А4 (в gimp'е для этого есть функция Гильотина).


NOTE: Рисовать мы будем на обратной стороне стекла, поэтому изображение нужно также отразить по горизонтали.


сделай сам


Я предполчитаю оставлять только сам контур (выбирая цвета сегментов при большом пороге и удаляя их; мусор подтирая ластиком), но это, по большому счету, лишняя работа. Листы склеиваются и закрепляются на лицевой части стекла.


NOTE: Перед тем как приступать к следующей части обязательно тщательно вымойте ту сторону, по которой будете рисовать. Любая грязь, увековеченная в краске, будет бросаться в глаза словно дерьмо на подоле платья принцессы.


Теперь о материалах.


сделай сам


Я пользовался этой маркой (Marabu) только потому, что только она и представлена в художественном моего захолустья. Нарекания относительно мелкие. В черном контуре попадались редкие пузырьки. Краски ярких цветов были отличными, темные пузырились. Вообще, просто идите в художественный поблизости и смотрите их ассортимент.


Про контур мало что можно сказать. Слишком жидкий - плохо, пузырится - плохо, кривой носик - плохо. Стандарт - черный. Я также использовал медный и прозрачный (хотя он и сильно отдает синевой). В отличие от черного, они любопытно отражают свет из комнаты, когда за окном темно, но кого это волнует.


Часто витражные краски так и называются, витражные, хотя по факту это просто акрил для стекла. Выбор палитры за вами - краски можно смешивать, так что купить только красный, зеленый и синий и мешать все остальные оттенки, - вариант. Вопрос, что у вас выйдет, - так, намешать красивый коричневый совсем нетривиально. Я не заморачивался, и купил в районе 10 оттенков, и смешиванием не забивал свою голову.


NOTE: Сразу определитесь, будете ли вы красить горизонтально (снимете створку и положите на стол) или вертикально. Тут есть свои нюансы. Горизонтально красить, конечно, проще - если контур сделан добротно, беспокоиться, что краска убежит не туда и уничтожит последние два часа вашей работы, не придется. Краску можно (нужно) брать пожиже и наливать от души. В то же время стоит убедиться, что стекло действительно лежит горизонтально, иначе все краска стечется в ожну сторону, образуя разводы. Также стоит озаботиться защитой от пыли, которая будет создавать некрасивые пузыри при покрасе. Я красил вертикально только потому, что вариант снимать створку на повестке дня не стоял никак. Краску берем марки погуще (не сильно поможет, конечно, все равно будет литься как вода), технологически процесс на порядок замороченнее. Зато место не занимает, и краска будет испаряться в более проветриваемой части помещения.


Размер кисти зависит, очевидно, от сегментов витража. Сразу скажу - покрасить без разводов кучу маленьких сегментов куда проще, чем один большой. Мне больше понравилась мягкая кисть - забирает много краски и легко ее выдает на стекло. Честно, как их я ни чистил опосля, они все погибли героической смертью. Да и не миниатюры красим, потому берите самую дешевую или заюзанную.


Уайт-спирит, конечно, смерть и ужас, но пригодится вам не раз, чтобы исправлять косяки. Свежая краска самоустраняется моментально, и даже засохшая отскребется при должном желании. Следует, однако, хорошо вытереть, иначе новый слой не ляжет.


II. Границы сегментов


Просто обводим контур, как дети малые. Пара нюансов - убедитесь, что стекло неподвижно в течение всего рабочего времени, и выберите конкретный угол, под которым вы смотрите на эскиз под стеклом (и даже глаз, которым вы смотрите, чувство глубины нам тут не нужно). Паралакс тут действительно сильно мешает, особенно в случае двойного остекления. Не стесняйтесь делать контур повыше и потолще - в конце концов, это единственное, что будет отделять море льющейся краски от уже проделанной работы. Не наклоняйте тюбик в противоположную от направляения движения сторону, чтобы не смазывать пасту. При пересекающихся линиях лучше убедиться, что предыдущая уже высохла. Старайтесь делать линии быстрыми уверенными движениями, - "медленно и аккуратно" тут обычно приводило к лишней дрожи. Если рисуете вертикально - следите, чтобы кончик тюбика не уходил далеко от стекла - пару раз, увлекшись, я пытался рисовать по воздуху, отчего эти длинные колбаски потом отваливались на пол. Беспощадная гравитация. Поправляем косяки ватной палочкой. Если все совсем плохо, счищаем участок и хорошенько протираем, чтобы не осталось пятен. Тут надо быть аккуратным, чтобы не размазать соседние участки. Закончив, даем пару часов подсохнуть, а лучше оставить на ночь.


сделай сам


II. Покрас


Сначала я делал по цветам, но после нескольких раздавшихся из моей квартиры воплей стало ясно, что лучше делать "сверху вниз". Чистить потекшую краску куда проще с чистых секторов, чем с уже покрашеных.


Если вы красите горизонтально, то все просто - бухаем каплю пожирнее в сегмент, даем ей естественным образом заполнить его, помогая кистью по углам. Вертикально нельзя использовать много краски, иначе она перетечет через ваш контур. При этом красить надо быстро, потому что краска сохнет также быстро и границы закрашенных участков образуют неприятные разводы. Возможно, есть способ более технологичный, но я начинал красить с верхнего угла и заполнял от границы покрашенного участка так, чтобы краска на границе не успевала подсохнуть. Т.е. не оставлял ни одну сторону закрашенного но недоделанного участка дольше, чем на несколько секунд. Выходила этакая цветная разрастающаяся опухоль. Естественно, на больших сегментах это была гонка со временем. Внимательно следите за краской, собирающейся в углах и промокайте их ватными палочками. Иначе они обязательно потекут, причем тогда, когда вы не смотрите. Также кончик кисти все время держите вниз, иначе краска потечет вам на вас. Вроде бы очевидно, но при покрасе верхних элементов об этом вечно забываешь.


'-U тяж í*L;-: ',сделай сам

сделай сам


Если вам везет с солнцем в комнате чуть больше, чем мне, то будете наблюдать такую картину (пришлось воспользоваться фонариком заместо солнца, в это время года она сюда не заглядывает).


сделай сам


По большому счету, это все. Не забывайте пить молочко после работы.




Развернуть

игра креатив интеллект литература писательство Реактор Пишущий #Гильдия Писателей 

Предлагаю сыграть в игру: начинаем историю и каждый добавляет свое продолжение. В конце концов получится история, которая, может быть заслужит Пулитцеровскую премию, или даже Нобелевку. Самое главное чтобы следили за одной линией и писали на одной линии истории. Каждый может создать свою линию, но если она не понравится реакторчанам, она будет безжалостно заминусована и проигнорирована. Как говорится естественный отбор, только лучший выигрывает. Каждой истории нужно начало и вот оно: "Неожиданно начался обильный дождь. Первые капли с неба могли дать Крису повод найти убежище дабы не промокнуть, но перед его глазами происходило нечто, что заставило его остаться на месте. Сигарета в его зубах уже давно потухла, но Крис не замечал это..." И здесь продолжение. Удачи :)
игра,креатив,интеллект,литература,писательство,Реактор Пишущий,Гильдия Писателей,разное

Развернуть

пидоры помогите под катом еще пидоры помогли 

Разветвление интернет-кабеля около входа в квартиру

ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ,пидоры помогите,реактор помоги,под катом еще,пидоры помогли

Пидоры помогите с разветвлением вводного интернет-кабеля.

Ситуация: квартира родителей (где мы детьми тоже жили), этот кабель лежит уже давно, когда жили ещё мы в молодости, то был и роутер, и комп, который стоял там же где и сейчас в верхней большой комнате. Сейчас компьютеров в этой квартире нет, остался только роутер, раздающий вай-фай на телефоны родителей. Я на днях купил им, выбрав вместе с батей, телик. Лед, смарт, 4К, блютуз, вай-фай, хуй-муй и все такое. Принесли, поставили на тумбочку в зале, настроил, показал на пульте кнопочки, включил Ютуб и пошел к себе. Через несколько дней, звонит батя и говорит, что Ютуб плохо показывает, на телефоне гораздо лучше и нах вообще этот телик покупали. До меня дошло, что сигнал от роутера через три стены для хорошего качества слабоват и надо тянуть кабель. Но этот красный кабель уже проложен сотни лет назад и тщательно замурован под плиткой и в плинтусах. И если я новый кабель проложу параллельно красному от роутера до ТВ, то если в плинтуса я его ещё затолкаю, то под плитку, увы, нет. Возможности проложить через потолок или огибая двери, пряча провод под наличниками, тоже нет.

Поэтому как возможный и наиболее щадящий для интерьера способ мне видится таким:

На входе в квартиру в прихожей за обувной тумбочкой есть место где красный кабель лежит свободно в углу, ещё и с маленьким запасом. Там можно соединиться к красному кабелю. 

Схематично так:

пидоры помогите,реактор помоги,под катом еще,пидоры помогли

Черным показана планировка квартиры.

Красным идёт существующий интернет-кабель, который идёт в роутер.

Синий вверху - роутер в спальне, синий внизу - ТВ в зале.

Оранжевый - интернет-кабель от ТВ.

Зелёным показано наиболее удобное место разветвления.

В голову пришло вот всё, что написал выше, а дальше ступор.

1. Не знаю как правильно разветвить кабель.

2. Не знаю, примет ли телик сразу сигнал от провайдера или к нему надо провод от роутера тянуть, чтобы сначала роутер переварил сигнал для телика и дал ему.

3. Даже если всё это возможно, то в зелёном месте нет возможности поставить розетку, чтобы в крайнем случае перенести туда роутер или поставить там свитч для разделения кабеля.

4. Поэтому хочу поставить там такой тройник как аналог распредкоробки у электриков (но чую, байты идут не как электроны и просто соединить все цвета и врезать так интернет-кабель нельзя)

пидоры помогите,реактор помоги,под катом еще,пидоры помогли
но не понимаю как его туда подключить и вообще возможно ли так сделать? Если всё это возможно, то подскажите как будет правильно всё-таки довести провод до телика наименее затратно.

Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Украина политика 

Кто и почему приклеил красно-черную мразоту с символикой одного реально существующего (во в сяком случае, пока) европейского государства в совокупности со священной имперской аквилой?
wh other V *ОЧУ КАЛСЧ4Т ЛОМАТЬ >ТЧ43АТЬ !JjkzaZrJ>r 1 warhammer 4ПППП у штш\ 1» 41 1 1CJ 1 1 11 1 1 1 "twuvw Все Хорошее Лучшее Бездна 1 warhammer 40000 Подписчиков: 2905 Рейтинг постов: 34.403.1 — отписаться Q заблокировать mer 40000 Imperium chaos
Развернуть

первый пост реактор литературный пидоры помогите 

КУПОН НА 1 помощь,первый пост,реактор литературный,пидоры помогите,реактор помоги

Привет, Реактор. Зависаю тут уже довольно долго, и как-то
обходился бессмысленным и беспощадным поглощением контента, но тут чего-то
совсем приперло... В общем, Реактор, есть у меня мечта, которую я за свои
тридцать семь годиков так и не сумел реализовать, и без чьей-либо помощи уже,
думаю, и не реализую. Пишу я время от времени рассказы – всякое уныло фэнтези.
И очень мне хотелось бы однажды собрать их в сборник и опубликовать где-нибудь
на просторах интернета. Но такое дело – очень я стеснительный и замкнутый а еще
очень меня дергает, что пишу я с ошибками, и, как текст не вычитывай, не
получается у меня от них избавиться. А "сырые" тексты я не могу
просто так куда-нибудь выложить – стыдно мне.

Вот и решился я, дорогие мои пидоры, ухватиться за последнюю
соломинку, и обратиться к вам. Может у кого-нибудь найдется время и желание
попробовать себя в роли редактора посредственной литературы, посредственного "молодого
талантливого автора"? К сожалению, как-то отблагодарить материально я не
сумею, только если какими-то совсем смешными "символическими суммами".
Как говорят, неудачник – неудачник во всем, достойного заработка у меня нет. Поэтому
я особо не на что и не надеюсь, разве что на чудо. Но Редактор чудное место,
ставьте ударение, как вам заблагорассудиться.

В общем, если у кого-то, маловероятно, появиться интерес –
пишите, могу для ознакомления переслать какой-нибудь рассказ. Они у меня по
объему небольшие – семь-десять вордовских страниц.

Спасибо, что выслушали, пидоры, спасибо.

Развернуть

карты сделай сам перевел сам длиннопост очень длиннопост песочница 

Рисуем карту (для неодаренных художественно)

Так уж повелось, что как увидел загрузочные экраны третьего Варкрафта, полюбились мне нарисованные от руки карты. Многое я прошестерил на эту тему, да и решил поделиться одним из, на мой взгляд, лучших туториалов. По словам автора, никакого художественного таланта вам не потребуется, лишь пара часов времени да усидчивость. Авось пригодится особо яростным GM да людям, готовым делать что угодно, лишь бы не дело.


О чем, собственно, сыр-бор.


UJestpoKr /укпл.,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Ну и мое подтверждение, что любой рукопоп в какой-то степени осилит это дело.


Juufioc брАтлТлУтлпаА . ' J “ 9я пт ne — -Z7 I S V *,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Пара замечаний:

1. Туториал писался для старой версии GIMP'а, и контроль динамики ныне работает немного по-другому. Но это дело пяти минут потыкаться.

2. Я пытался уложить это в пару картинок с минимально ужатым текстом, но как-то выходило сухо и неинформативно. И хотя пост вышел очень длинным (да простят меня боги скроллинга), в общем-то на все про все уйдет два-три часа.

3. Я лично рисовал реки планшетом, так что прокомментировать предлагаемый скрипт не могу.

4. Оригинал лежит тут. Кисти лежат тут.


Начнем же, господа.


I. Инструментарий.


Нам понадобятся:

- GIMP. Бесплатный аналог ФШ.

- Планшет. Приятно, но не обязательно. Для отрисовки рек без планшета попробуйте данный скрипт.

- Для упрощения своей жизни, скачайте предложенные выше кисти.

- Если у вас есть ФШ, то надписи делались в нем. С тем же успехом их можно сделать в GIMP или Inkscape.


II. Создаем изображение.


Откройте GIMP (NOTE: убедитесь, что раскладка стоит английская, или банальные команды вроде Ctrl-Z работать не будут). Размер рисунка полностью зависит от того, что вы собрались рисовать. Все размеры, используемые дальше, предполагают 40mi/px. Если вы будете рисовать бОльшую площадь на меньше пикселей, делайте символы меньше, и наоборот.

 

Как уже было сказано, тут мы будем использовать 40mi/px, покрыто будет примерно 2700км х 1900км, размер в пикселях 2125 х 1500. Стоит добавить пару сотен пикселей вокруг на рамку. Так что новый файл выходит 2725 х 2100 пикселей. В меню Файл выберите Создать... и введите размер вашего рисунка (если у вас нет заготовки, от которой будете отталкиваться, 2000 х 2000 неплохой выбор).


Create a New Image Template: Image Size Width: Height: pixels 2*2S . 1453 p««(s 300 pp RGB coor * Advanced Options QK I ¿encd,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


III. Определяем береговую линию.


Первым шагом будет создание канала, отделяющего сушу от моря. Если у вас нет наброска или какой-то карты, которую вы будете использовать, переходите к Шагу 3.


Шаг 1. Импорт заготовки карты.


Откройте заготовку как новый слой (Файл - Открыть как слои...). Это автоматически отцентрирует карту и выберет новый слой как активный.


Шаг 2. Масштабирование заготовки.


Используя функцию масштабирования слоя (Слой - Размер слоя...), подгоните заготовку под размер изображения за вычетом 600 пикселей по обе стороны (место под рамку). 


с* Q>,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница



Шаг 3. Обведите береговую линию (если у вас нет заготовки карты, начните отсюда и просто рисуйте с чистого листа).


Создайте новый слой (Слой - Создать слой...) и под типом заливки выберите прозрачный слой. С этого момента фраза "Создайте новый прозрачный слой" будет означать именно эту процедуру. Имя слоя не имеет значения, это просто набросок.


Выберите на панели инструментов Перо 

карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
 и установите размер 1, а все варианты чувствительности 0.


Ink Mod«. Opacity Normal Adjustment See Anglo: SfnytMty Stz« T* □ 0 n: o □ □ □ 1000 J 0.0 [HDtnBinS fflBfflB HE,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Обведите берег, не стесняясь дрожи в руках (это придаст приятный эффект, собственно, ручной отрисовки и реалистичную неровность берега). Для удобства можно увеличить масштаб на 200%. Озера тоже обведите, но о реках пока забудьте (ими мы займемся позже). 


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Видите, как берег уходит в белое ничто? Это необходимо, чтобы убедиться, что никаких пробелов между границей и берегом не будет. Убедитесь, что тот же слой с берегом все еще активен, выберите Прямоугольное выделение 

карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
.


Вытяните прямоугольник по области карты и обведите его (Правка - Обвести выделенное...), при толщине выделения 1. Инвертируйте выделение (Выделение - Инвертировать), затем сохраните выделение в канал (позже мы используем его для создание границы). Перейдите в диалог каналов.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


И кликните на кнопку Создать новый канал в самом низу.


Channels,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Назовите новый канал 'Border' и убедитесь, что выбрана опция Создать из выделения.


New Channel Options *jter»2jpo-2 Channel name: Fill opacity: Border] 0 50.0 | Initialize from selection tielp | Q* | £ancel,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Теперь надо скрыть новый канал, чтобы он не затемнял рабочую область. Кликните на глаз рядом с каналом Border в диалоге каналов.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


В дальнейшем эту процедуру мы будем называть просто "Сохраните выделение в канал...".


Снимите выделение и продолжим работать над берегом.


Шаг 4. Создаем канал 'Sea' из нашего наброска.


Обычно создается канал суши, из которого исключено море. В данном же случае мы заполняем не сушу, а море, что, в долгой перспективе, делает канал Sea более полезным. Возвращаемся к диалогу слоев.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Выбираем слой с наброском, он станет выделен, когда вы кликните на него.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Выберите инструмент Выделение смежных областей 

карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
 и убедитесь, что опция Сводить слои не выбрана. По умолчанию порог должен быть 15, что, в принципе, сойдет. Щелкните где-нибудь в море, узрите марширующих вдоль кромки берега муравьев. Если у вас есть озера или дополнительные морские зоны, щелкните по ним с зажатой клавишей Shift. Как только все водные пространства выделены, сохраните выделение в канал Sea. Слой с зарисовкой теперь можно удалить (Слой - Удалить слой). 


Шаг 5. Обводка берега.


Добавьте новый прозрачный слой и назовите его Coastline. Это и будет наша финальная береговая линия. Море все еще должно быть выделено, обведите выделение, в этот раз изменив его на "Обвести рисующим инструментом (Перо)". Это делается для того, чтобы убедиться, что обводка совпадает с каналом, а не находится в паре пикселей от него. Теперь снимите выделение (Выделение - Снять выделение).


IV. Прикидываем ландшафт.


Теперь, когда у нас есть береговая линия, надо обозначить основную идею насчет ландшафта. Создайте новый прозрачный слой и назовите его MountainArea. Выберите Кисть  и измените ее на размытый круг 19, затем увеличив ее масштаб до 10 (NOTE: в новой версии GIMP размер кисти определяется пиксельно, просто выберите мягкую и крупную). Используйте цвет, ассоциирующийся у вас с горами и раскрасьте там, где, по-вашему, они должны быть.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница

Теперь сделайте еще один прозрачный слой, назовите его HillArea и перетащите под MountainArea в списке слоев. Таким образом в местах, где они накладываются друг на друга, горы будут *кхе-кхе* выше холмов. Выберите другой цвет и раскрасьте холмистые области. И хотя горы должны иметь предгорья, карта будет казаться слишком загруженной, если горы будут полностью окружены холмами. Старайтесь, чтобы не больше половины гор граничило с холмами.


Сделайте новый прозрачный слой ForestArea, выберите новый цвет и перетащите слой под холмы. Вновь красьте там, где должен быть лес.


Повторите процесс для любого желаемого типа ландшафта (вроде болот), но здесь же мы ограничимся этими тремя.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


V. Реки.


Теперь представляя себе местность, мы можем проложить реки. Проведите естественные стоки воды с гор (и/или холмов) к морю. Ваши реки должны объединяться в более крупные по мере приближения к морю, а не разделяться. Исключением можно считать заболоченные места, там все вообще странно. 


Шаг 1. Добавьте сужающиеся реки. 


Если у вас нет планшета... тут-то вам и надо обратиться к скрипту, приведенному выше. Поместите их (реки) на новый прозрачный слой Rivers, обрисуйте их черным, в самой широкой части до 7 пикселей. После примените на этот слой гауссово размывание (Фильтры - Размывание - Гауссово размывание...) размером 1.


Если у вас есть планшет... выберите перо, установите размер на 5. Под чувствительностью, размер 1.0 (наклон и скорость роли не играют, тут пляшите от вашего планшета). Сделайте новый прозрачный слой Rivers и проведите змеящиеся реки как вам нравится. Проведите их прямо в океан так, чтобы не волноваться лишний раз, где их нужно закончить. Проще начинать с легкого нажима и переходить с более сильному. 


Шаг 2. Подчищаем края.


ПКМ по слою Rivers и выберите "Добавить маску слоя...". Кликните на опцию Канал и выберите из выпадающего списка Sea, затем выберите Инвертировать маску, нажмите ОК. Затем снова ПКМ по слою с реками, выберите Применить маску слоя.


Все, что нам было нужно от заготовки, мы уже сделали, поэтому ее слой можно спрятать (кликнув на глаз рядом с ним).


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


VI. Горы. 


Если вы планируете рисовать горы и их тени от руки, вот тут-то настоящее веселье (т.е. муторная и сложная работа) и начинается. Выберите стиль (автор использовал этот туториал), создайте новый прозрачный слой Mountains и потихоньку рисуйте себе поверх цвета MountainArea. Автор использовал перо размера 1, чувствительность размера  0.5 (при 300% масштабе).


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


или же...


Способ попроще.


Шаг 1. Установите кисти.


Переместите скачанные кисти в папку [user]/.gimp-2.6/brushes/ ваша папка. Перезапустите GIMP, чтобы они стали доступны в списке.


Шаг 2. Горы.


Создайте новый прозрачный слой Mountains. Выберите кисть, затем Gidde's Mountain Brushes. Установите масштаб 1. В Динамике рисования выберите случайный размер и снимите выбор с Нажим-Непрозрачность

(прим. пер. В новой версии вам, скорее всего, придется создать новую динамику и выбрать соответствующие опции)


Динамика рисования Динамика рисования 0 фильтр по метком ▼ Е 1 Random Color в Speed Size Opacity с Tilt Angle в Track Direction j в Veloc® Tapering seed а те kÆjkj 0 Q 1,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
Редактор динамики рисования 0 Матрица привязки I 2. Непрозрачность^ □□□□□□ Размер Угол □□□□□□□ Цвет □□□□□□□ Жёсткость □□□□□□□ Сила □□□□□□□ Соотн. сторон □□□□□□□ Интервал П П П П П П П Скорость □□□□□□□ Поток □□□□□□□ Дрожание □□□□□□□,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень


Убедитесь, что не выбран Разброс. Теперь время использования кисти поверх раскрашенной под горы области. Как альтернатива, вы можете не выбирать случайный размер, а просто менять его самостоятельно. Автор предпочел случайный вариант.


Шаг 3. Иу, и мерзость же.


Ну да. Обещаю, станет лучше.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Шаг 4. Тени.


Создайте новый прозрачный слой MountainShading, поместите его под Mountains. Все еще при выбранной кисти измените установку на Gidde's Horizontal Line. Масштаб 0.5, размер все еще случаен, включите Разброс. Выставьте значение на 5. Теперь от души так пройдись вокруг гор. Особое внимание уделяйте нижней правой стороне каждой горы.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Заметка: мы используем такой большой разброс, чтобы избежать нехудожественной равномерности. Красота в несовершенстве.


Шаг 5. Как бы теперь сделать не так страшно?


ПКМ по слою Mountains и выберите Объединить с предыдущим. Теперь и тени, и горы должны быть на одной слое. Установите режим слоя Умножение (внутренние части гор все еще белые, так что вы можете добавить из позже; просто верните режим обратно на нормальный и пройдитесь той же самой кистью).  Вы можете еще подчистить тут и там, но, в целом, готово. (тут автор скрыл видимость слоев с цветами).


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


VII. Холмы.


Повторите процесс с горами, только с холмами, либо вручную либо с Gidde's Hill кистями (масштаб .35, без случайности размера, разброс 2.5).

- Создайте слой Hill под слоем Mountain, накидайте холмов на выделенной для них области. Старайтесь не переусердствовать, от них карта может легко стать перегруженной.

- Создайте слой HillShading под слоем с холмами и разбрызгайте горизонтальные линии.  Они должны быть более редкими, нежели для гор, так что измените Интервал до 200%. Верните масштаб на 0.5 и разброс на 5.0.


- ЯП S B“ G»dd* s Horizontal ~rvc . . ✓ / ✓ ♦ X X «* » • _± ♦ ^ ♦ a**.*. X S*\. Ш. _ s .° dD !□ ° ° 7~. ^ . ,d| Q. _<3. 0=[Ж]|у K- 035 |j G,карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


- Тени холмов также должны быть блеклыми, так что перед объединением слоев Hill и HillShading выставьте непрозрачность слоя HillShading на 75%.

- Объедините слои Hill и HillShading.

- Измените режим слоя на Умножение.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


VIII. Леса.


Леса делаются в том же ключе, хотя их и сложнее красиво организовать. Автор установил каждое дерево вручную.

- Создайте новый слой Forest и пройдитесь деревьями по нему. Автор использовал масштаб 0.5 кисти из набора Deciduous tree с разбросом 1.5

- Создайте новый слой ForestShading, поместите под слой с деревьями, нанесите тени горизонтальными линиями. Т.к. тени должны быть еще более блеклыми, установите размер .35 (разброс обратно на 5) и уменьшите непрозрачность слоя до 50%.

- Объедините два слоя Forest и ForestShading вместе.

- Измените режим слоя на Умножение.  


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


IX. Дороги и города.


Шаг 1. Расположение городов. 


Раскидайте ваши города в зависимости от источников воды и тех ресурсов, что поддерживали бы жизнь поселения. Автор также ставил их там, где область, казалось, была вырезана из леса. Сделайте новый слой для наброска (CityScratch) и просто поставьте точки (автор использовал круглую кисть с жесткими краями 11), где в конце концов будут города. Мы используем чернила позже, когда уже будем знать где-что и проложим дороги. Пока что просто обозначьте точки, - и раз это всего лишь набросок, и у нас уже все и так черно-белое, выберите какой-нибудь цвет поярче. (сбросьте масштаб до 1, отключите разброс и случайность размера).


Шаг 2. Дороги.


Возьмите перо с размером 1 и чувствительностью по нулям. Сделайте новый прозрачный слой (RoadScratch) и выберите другой яркий цвет. Теперь соедините ваши города дорогами. Обычно они обходят кругом естественные препятствия. Также не забывайте, что моря и реки являются природными дорогами, так что если у вас есть город совершенно не по пути, но рядом с рекой или морем, без всяких волнений прокладывайте к ней/нему дорогу.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Шаг 3. Настоящие дороги. 


В данном случае автор использовал контуры, которые потом обводил точками. Если вы чувствуете себя уверено с этим инструментом, тут вы скорее добьетесь лучшего результата. Однако это вопрос скорее практики через туториала, поэтому тут приводится быстрый и грязный бесконтурный метод.


ПКМ по слою RoadScratch и выберите Альфа канал в выделение... Создайте новый слой Roads и вернитесь к черному цвету как основному. Правка - Обвести выделенное, со следующими параметрами 


Stroke Selection Emulate brush dynamics Choose Stroke Style (avtvrsxcf) Mfll O Stroke line 10.0 : tine width: l.Sj “j px * © Solid color o Pattern b L«ne Style SL*P «yte 0 fnl ini io.n jtyle: [|f] (fc (ft Miter limit: Dash pattern: <) i | i ■ mm i-.-.ffl Dash preset Short dashes -


(По какой-то причине, каждый раз как автор делал обводку, она выходила оранжевой. Если у вас происходит то же самое: Выделение - Снять выделение. ПКМ по RoadScratch 2 и выберите Альфа канал в выделение. Залейте выделение черным, перетащив черный цветовой квадрат в область рисунка).


Выделение - Снять выделение

Фильтры - Размывание - Гауссово размывание, 1.5px

Удалите слой RoadScratch


Шаг 4. Настоящие города.


Теперь, раз уж у нас проложены дороги, мы можем заняться и городами. Автор помещал дороги между городами по принципу "через одного", поскольку многие города вырастали на перекрестках дорог, мостах, бродах, так что мы добавим больше городов. Автор использовал базовые фигуры, тогда как если у вас есть маленькие отрисованные деревушки или домики, чтобы отметить города, можете использовать их (переводчик взял оные с карт WoW). Хотите квадраты, рисуйте квадраты, хотите круги, рисуйте круги. Вновь используйте перо, размер 1 (чувствительность размера 0.5, если используете планшет). Создайте новый прозрачный слой для городов, и поместите их поверх цветных точек на зарисовки (черными чернилами). После удалите ваш CityScratch слой.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


X. Граница.


Шаг 1. Подчищаем слои.


Мы дошли до того этапа, где, пожалуй, пора свести некоторые слои вместе. Во-первых, сохраните копию (Файл - Сохранить копию...) со слоями как они есть. Затем удалите слои с цветными разметками вашего ландшафта. Теперь же снизу вверх у вас должны быть следующие слои: Cities, Roads, ForestShading, MountainShading, HillShading, Rivers, Coastline, Background. Если у вас была заготовка карты, она будет над фоновым слоем. Удалите все лишнее, затем оставьте видимыми все, кроме Rivers, заготовки и фона. 


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Сведите ваши видимые слои (Изображение - Объединить видимые слои...). Настройки по умолчанию сойдут. Теперь у вас должны быть только Rivers, Coastline и Background.  Снова включите видимость слоев Rivers и Background.


Выберите слой Coastline и выделите цвет в альфа-канал (Слой - Прозрачность - Цвет в альфа-канал...). По умолчанию должен стоять белый. Это даст нам черный цвет на прозрачном фоне.


Шаг 2. Удаление лишнего за линиями.


ПКМ по Coastline, Добавить маску слоя... и добавьте маску Border с включенной опцией Инвертировать маску. Сделайте то же для слоя с реками.


Выберите слой Coastline и сотрите 

карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
 все линии, что дублируются с границей с вашего обведенного канала Sea.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Шаг 3. Добавить границу.


Создайте новый прозрачный слой, назовите его Border 1, перетащите на самый верх иерархии слоев. Перейдите во вкладку каналов, ПКМ по каналу Border, выберите Канал в выделение. Перейдите обратно во вкладку слоев и выберите ваш слой Border.


Сделайте вертикальные и горизонтальные ведущие линии вдоль границы нажав на линейки сверху и слева и перетащив на рабочее пространство. Выделение - Снять выделение. Убедитесь, что Вид - Прилипать к направляющим выбрано, и пером (размер 1, чувствительность к нему 0.5) прочертите словно по линейке на бумаге прямые линии. Что происходит по другую сторону линий уже дело вашего вкуса. Главное, прямые линии делайте выставляя направляющие и используя перо, - любые прямые линии, созданные автоматически компьютером будут сильно выделяться (и эффект чернил особо не выйдет, когда мы к этому подойдем).


Это завершает процесс работы с линиями. Единственная чернильная оставшаяся работа это надписи, легенда, линия масштаба, роза ветром и прочая. Все прочее помимо надписей здесь описано не будет, т.к. это дело свое для каждой карты. Главное, придерживайтесь руководства насчет прямых линий, а когда не можете, примените Гауссово размывание от .05 до 1.0 ко всему, что выглядит слишком чистенько (будет довольно резко выделяться на фоне прочих чернильных линий).


Примерно так будет выглядеть линия границы. Неровностей почти не видно, но они есть, а если бы не было - было бы довольно странно.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


XI. Надписи.


Здесь будут представлены только базовые идеи, поскольку создание надписей все же довольно индивидуально. Если у вас есть ФШ, переходите к разделу, посвященному ему. Если нет, у вас выбор из двух вариантов. Прямые надписи или по контурам. Опять же, контуры в этом туториале объяснять не планируется, но если они вас не пугают, делайте все то же, что и для прямых надписей, сделайте контур по кривой, как вам нравится, затем при выбранном контуре ПКМ по тексту и выберите Текст по контуру. Ниже использовались шрифты Stonehenge и Optimus Princeps, оба доступны на http://www.dafont.com/.


Для тех, кто пользуется только GIMP


Используйте инструмент Текст 

карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
, чтобы расположить надписи, а потом Вращение 
карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница
.


Для пользователей ФШ


Каждая надпись изгибалась отдельно с помощью функции Arc curve с углами от 5 до 10 градусов. Чтобы расположить текст на карте, автор сохранил копию GIMP карты в .jpg формате, которую потом открыл в ФШ, расположил надписи и сохранил их (только надписи) в .png формате, которые затем открыл в виде слоя. 


Сохраните копию файла, затем сведите все слои с текстом вместе. Примените гауссово размытие, 1 пиксель. Теперь выберите маску слоя Coastline (справа от самого слоя) и мягкой кистью низкой непрозрачности пройдитесь черным под надписями, немного "подтерев" ландшафт. ПКМ по слою с реками, альфа-канал в выделение, сохраните выделение в канал для покраски рек на следующем этапе. Теперь сведите все слои с чернилами (все, кроме заготовки карты и фона, которые теперь можно удалить). Переименуйте новый сведенный слой на Ink.  

карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


XII. Текстура.


Ниже приведена выдержка другого туториала.

- Залейте фон песчаным цветом (к примеру, 208, 193, 162 (или #d0c1a2).

- Добавьте новый слой Texture над фоновым

- Залейте этот слой плазмой (Фильтры - Визуализация - Облака - Плазма...) 

- Обесцветьте (Цвет - Обесцвечивание...). Автор использовал опцию Среднее, но вам могут больше понравиться другие варианты.

- Примените Рельеф (Фильтры - Карта - Рельеф...) на слое Texture, используя его самого в роли карты. В приведенном туториале рекомендовались следующие параметры:


Bump map: m asterajccf-l/Teiture-30 Map type linear 0 & Compensate to« darkening Invert bumpmap Iile bumpmap Azimuth: □ 135«) v Elevation: 0 4500 n Qepth: I ) * -M Xotfiet -Q- 0 N Y otfset: Q 0 V iyaterlevel: Q 0 a Ambient: 1 ) 0 f QK Cartel Ambient:,карты,сделай


- Установите режим слоя Texture Перекрытие. Можете продублировать слой для получения понравившегося вида. Можете также поиграться с непрозрачностью продублированного слоя.


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


XIII. Цвет.


Шаг 1. Море.


Создайте новый прозрачный слой Sea Color 1 и перетащите на верх иерархии. Добавьте маску слоя (канал Sea, не инвертировать) и снова выбери этот слой. Выберите темно-синий цвет (автор использовал #4e5d7c) и залейте им слой. Измените режим слоя на Умножение и непрозрачность на 23%.


Создайте новый прозрачный слой Sea Color 2 добавьте ту же маску. Перейдите во вкладку каналов, ПКМ по каналу Sea, Канал в выделение. Перейдите во вкладку диалогов и снова выберите слой Sea Color 2. Обведите выделение сплошной линией 15px. Примените 50px гауссово размывание, выставите режим слоя на Умножение. Выделение - Снять выделение.


Шаг 2. Горы.


Создайте новый прозрачный слой Mountain Color. Выберите большую круглую мягкую кисть (если у вас есть планшет, выберите опцию Нажим-Непрозрачность, если же нет, используйте случайную непрозрачность). Автор использовал размер 19 при масштабе 5. Измените цвет на темно-коричневый (например, #564c2d) и покрасьте ваши горы (не старайтесь быть точными, пройдитесь очень быстро). Добавьте маску слоя (канал Border, инвертировать), примените ее. Добавьте и примените маску по каналу Sea (тоже инвертировать). С помощью инструмента Выделение смежных областей (убедившись, что Сведение слоев не выбрано, а порог стоит на 0) выбери незакрашеные области. Инвертируйте выделение. Примените гауссово размывание 50px, Выделение - Снять выделение и измените режим слоя на Направленный свет и непрозрачность 50%.


Шаг 3. Холмы.


Новый прозрачный слой Hill Color. Повторите процесс с мягкой кистью но чуть более светлым коричневым (например, #5b4d21). Добавьте и примените маски по обоим каналам Border и Sea (оба инвертированы). Выделите прозрачную область, инвертируйте выделение и примените гауссово размывание на 50px. Измените режим слоя на Направленный свет и непрозрачность 40%.


Шаг 4. Леса.


Новый прозрачный слой Forest Color, тот же процесс с кистью темно-зеленого цвета (#5b6831). Вновь добавьте маски по каналам Border и Sea, выделите прозрачную область, инвертируйте выделение, примените размывание. Непрозрачность слоя 18%. Создайте дубликат слоя (Слой - Создать копию слоя). Режимом нового слоя сделайте Умножение.


Шаг 5. Реки.


Создайте новый прозрачный слой River Color. Добавьте маску (Sea, инвертировать). Перейдите во вкладку каналов, Border в выделение. Перейдите обратно во вкладку слоев и сделайте маску для слоя River Color. Залейте выделение черным. Снова перейдите в каналы и выберите канал Rivers в качестве выделения. Вернитесь к слоям, выберите River Color. Измените цвет на тот же, что вы использовали для моря (#4e5d7c) и обведите выделение сплошной линией 5px. Выделение - Снять выделение. Примените гауссово размывание 15px, измените режим слоя на Умножение и непрозрачность 50%.

Почти все!


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


XIV. Теките, чернила, теките!


Последним шагом будет "пропитать" бумагу чернилами для более естественного вида. Переместите слой Ink на самый верх, сделайте три копии. Сохраните слой Ink на случай, если надо будет что-то переделать, просто скройте его видимость.


Слой Копия Ink


Измените режим слоя на Объединение зерна, непрозрачность 50%. Убедитесь, что нет никакого выделение, примените гауссово размывание 5px, а затем примените Рассеивание (Фильтры - Шум - Рассеивание) 3px.


Слой Копия Ink #1


Измените режим слоя на Объединение зерна, непрозрачность 55%. Примените 5px рассеивание, а затем 2px гауссово размывание.


Слой Копия Ink #2


Режим слоя Умножение и непрозрачность 64%. 

Ваши чернила должны выглядеть примерно так:


карты,сделай сам,перевел сам,длиннопост,очень длиннопост,песочница


Вот и все! Сохраните рисунок, откиньтесь в кресле и осознайте бессмысленность потраченного времени.

Развернуть

космос Джеймс Уэбб чандра Хаббл Спитцер туманность галактика столпы творения m74 длиннопост ...New Technology Telescope XMM-Newton NGC 1672 NGC 346 

Невиданные красоты Вселенной полученные объединением данных "Чандры", "Уэбба" и других телескопов

С новым днём, пидоры!

NASA поделилось новыми видами на красоты космоса, которые нам продолжает открывать телескоп «Джеймс Уэбб». Но одних только данных «Уэбба» было бы недостаточно для раскрытия множества нюансов бесконечного многообразия Вселенной. А вот объединив их с данными рентгеновской обсерватории NASA «Чандра» и рядом других инструментов удалось воссоздать картины космоса, которые человеческий глаз никогда бы не увидел.

космос,Джеймс Уэбб,чандра,Хаббл,Спитцер,XMM-Newton,New Technology Telescope,туманность,галактика,столпы творения,NGC 346,NGC 1672,m74,длиннопост

Данные с инфракрасных датчиков «Уэбба» были дополнены снимками «Чандры» в рентгеновском диапазоне, а также данными, полученными телескопами «Хаббл» (видимый свет), «Спитцер» (инфракрасный свет), космическим телескопом Европейского космического агентства XMM-Newton (рентгеновский свет) и телескопом Европейской южной обсерватории New Technology Telescope (оптический свет).

Для восприятия изображений человеческим глазом снимки были раскрашены в видимые нашему глазу цвета. Рентгеновский диапазон раскрашен фиолетовым, а инфракрасный и видимый от синего до красного и оранжевого.

NGC 346

Звёздное скопление в соседней галактике, Малом Магеллановом Облаке, на расстоянии около 200 000 световых лет от Земли. «Уэбб» показывает шлейфы и струи газа и пыли, которые звезды и планеты используют в качестве исходного материала в процессе своего формирования. Фиолетовое облако в левой части изображения — это данные «Чандры» — представляет собой остатки взрыва сверхновой массивной звезды. Также «Чандра» показывает молодые, горячие и массивные звёзды, которые раздувают вещество в пространстве вокруг себя. Снимки включают данные «Хаббла» и «Спитцера», а также вспомогательные данные XMM-Newton и Телескопа новых технологий ESO.

космос,Джеймс Уэбб,чандра,Хаббл,Спитцер,XMM-Newton,New Technology Telescope,туманность,галактика,столпы творения,NGC 346,NGC 1672,m74,длиннопост

NGC 346 (Рентген: фиолетовый и синий; инфракрасный/оптический: красный, зеленый, синий)

NGC 1672

Спиральная галактика, но особая, которая относится к так называемым «с перемычкой». В близких к центру областях таких галактик рукава из звёзд в основном выстроены в прямую линию, а не изгибаются спиралью. Данные «Чандры» высвечивают компактные объекты, такие как нейтронные звёзды или чёрные дыры, которые вытягивают материал из звёзд-компаньонов, а также остатки взорвавшихся звёзд. Дополнительные данные «Хаббла» (оптический свет) помогают заполнить изображения центральной части спиральных рукавов пылью и газом, а данные «Уэбба» дополнили изображения рукавов.

космос,Джеймс Уэбб,чандра,Хаббл,Спитцер,XMM-Newton,New Technology Telescope,туманность,галактика,столпы творения,NGC 346,NGC 1672,m74,длиннопост

NGC 1672 (Рентген: фиолетовый; оптический: красный, зеленый, синий; инфракрасный: красный, зеленый, синий)

M16

Туманность M16 (туманность Орла или Мессье 16) также называют «Столпами творения» за характерные облака пыли и газа в виде колонн. На датчиках «Уэбба» эти тёмные столбы газа и пыли очень хорошо видны, как и скрытые в них несколько молодых звёзд, которые только формируются. Датчики «Чандры», показывают там же молодые звёзды в виде точек — они испускают большое количество рентгеновского излучения.

космос,Джеймс Уэбб,чандра,Хаббл,Спитцер,XMM-Newton,New Technology Telescope,туманность,галактика,столпы творения,NGC 346,NGC 1672,m74,длиннопост

Туманность M16 (Рентген: красный, синий; инфракрасный: красный, зеленый, синий)

M74

Наконец, галактика M74 (Мессье 74). Она такая же спиральная, как наш Млечный Путь. Мы видим её с отличного угла зрения — как на ладони. Она находится на расстоянии около 32 млн световых лет от нас. Галактику Мессье 74 прозвали призрачной галактикой, потому что она сравнительно тусклая и незаметная в небольшие телескопы. «Уэбб» показывает в ней газ и пыль в инфракрасном диапазоне, а данные «Чандры» высвечивают высокоэнергетическую активность звёзд в рентгеновском диапазоне. Оптические данные «Хаббла» показывают дополнительные звезды и пыль в виде пылевых полос.

космос,Джеймс Уэбб,чандра,Хаббл,Спитцер,XMM-Newton,New Technology Telescope,туманность,галактика,столпы творения,NGC 346,NGC 1672,m74,длиннопост

Галактика M74 (Рентген: фиолетовый; оптический: оранжевый, голубой, синий; инфракрасный: зеленый, желтый, красный, пурпурный)

Статья спизжена  отсюда

Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium Primaris Space Marine 

На суд

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine
Развернуть

Эмодзи эффекта Манделы жулик не воруй 

Все помнят иконку вора, но её, похоже, не существовало

Пользователи твиттера и Reddit пытаются понять, существовало ли когда-то эмодзи вора. Люди уверены, что точно видели смайлик с грабителем и рисуют его по памяти. Но, кажется, это лишь ещё один пример эффекта Манделы в действии.С каждым годом на смартфонах становится всё больше эмодзи, отражающих самые разные аспекты жизни. В 2020 году, например, компания Unicode Consortium (создаёт смайлы для Apple iOS and Android), писал The Verge, сообщила о выходе сета из 117 иконок. Из них 55 — вариации уже существующих (с другим гендером и оттенком кожи) эмодзи, а 62 — абсолютно новые.
Эмодзи,эффекта Манделы,жулик не воруй

В 2021 году же новые смайлы владельцы смартфонов не получат из-за пандемии коронавируса, рассказывал The Guardian. А тем временем пользователи соцсетей, как заметил Distractify, бурно обсуждают иконку с грабителем (или же вором), чьё существование вызывает вопросы. Но обитатели твиттера уверены: они её видели.

¥ def not iris in a knb brainrot Оригинал G? Вы же помните эмодзи вора, верно???? Верно???????? ^ палйо Оригинал С Окей, я несу бред или был эмодзи вора? В чёрно-белой футболке, с мешком денег и в чёрной шапке? ¥ dallas Оригинал g Вы все помните эмодзи грабителя, который убегал с мешком

Но, похоже, таких эмодзи на Android и iOS всё же нет (можете проверить у себя на смартфонах). В сети, как убедились пользователи твиттера и Reddit, их следы не находятся. Например, популярные англоязычные энциклопедии смайлов Emojipedia и Emoji Meanings по поиску не выдают никакие подобные иконки (использовались слова burglar, robber — «грабитель», thief — «вор», criminal — «преступник»). Полный список существующих эмодзи также доступен на сайте Юникода, стандарта кодирования символов — и его изучение приводит к такому же результату.


Люди строили теории, откуда они могли помнить такие эмодзи. Возможно, «иконки Шрёдингера» присутствовали в мобильных играх или же Apple (большинство комментаторов решило, что смайл был именно в смартфонах на iOS) попросту удалил их в новых версиях операционной системы. Но примеров, что компания действительно так поступает, Medialeaks не обнаружил в СМИ — за исключением случая, когда осенью 2019 года для пользователей iOS из Гонконга и Макао было спрятано эмодзи флага Тайваня.

Оригинал

Пи.Эс. Я тоже его помню. 


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме черно оранжевые линии (+1000 картинок)