Результаты поиска по запросу «

чему учат игры

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Rocksteady Bebop and Rocksteady TMNT фэндомы Batman Arkham DC Comics Игровые новости Kill The Justice League 

Мыши плакали, кололись........Но продолжали играть в Suicide Squad

Игры,Rocksteady,Рокстеди,Bebop and Rocksteady,Бибоп и Рокстеди,TMNT,Teenage Mutant Ninja Turtles, Подростки Черепашки Мутанты Ниндзя,фэндомы,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Игровые новости,Kill The Justice League

*ПОСТ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ*
Последние 2 дня для любителей погонять летучих мышей выдались , скажем так, не очень
Для игроков купивших Deluxe издание игры Suicide Squad предоставили ранний доступ
Но что-то пошло не так. Игроки потратившие 100$ получили Хуй в Рот так как Серверы упали в первые часы раннего доступа. Это не упоминая про баги и ошибки
Что в итоге? 
Лекс Лютор симпует глядя на Чудо Женщину и хвалит Амазонок за то, что они победили токсичную маскулинность и исправили ошибки демократии у себя на острове

FROM THE FILES OF LEX LUTHOR: I am prone to wild imaginings. As a man of science, speculation is how my brain finds leisure, and the closest thing it knows to "play". But there is little amusement to be found in imagining how improved Earth would be if instead of forcing the Amazons into hiding

 Чудо Женщина, персонаж, которого мы видим ВПЕРВЫЕ погибает  как подобает герою, А лох Бэтмен, за которого мы играли все 4 игры переживая его становление как героя, его убивают как собаку во дворе(в парке лол)
И Харли Квинн тщательно раскритикует Бэтмена говоря, цитата:" Ты летал вокруг города, избивая преступников и причиняя умственный и эмоциональный вред всем окружающим"
В общем. Судя по видео и отзывам, все члены Лиги, естественно кроме Чудо Женщины, умирают как лохи. Если вы ждали, что культовым персонажам сделают трогательные сцены смертей, то этого не будет
В игре еще есть сцена где Харли для прикола хватает за жопу Дэдшота, люди естественно удивились этому, если было   наоборот, разговор был бы совсем другой

По обзорам игра 7/10. Если вы любитель Destiny 2 и прочих дрочилен вам наверное понравится. 
Скорее всего убитых героев вернут ибо хуле, Мультивселенная же
Развернуть

новости Игры Искусственный Интеллект создание Tencent 

Tencent показала ИИ GameGen-O для создания игр — модель учили на The Witcher 3, GTA V и Cyberpunk 2077

Возможности искусственного интеллекта растут почти угрожающими темпами. Генерация изображений, видеоматериалов и фанатский дубляж — уже привычное дело. Однако Tencent пошла еще дальше и опубликовала проект по широкому применению ИИ в создании игр

Как отмечал официальный сайт (на момент написания новости страница отсутствует), GameGen-O позволяет генерировать много высококачественных элементов, таких как персонажи, динамическая среда, сложные действия и события. Цель проекта заключается в том, чтобы улучшить и упростить процесс создания игр, уменьшая время и затраты на разработку.


Из демонстрации видно, что есть еще много возможностей для совершенствования, но в перспективе это может стать важной вехой в развитии видеоигр. Не только разработчики, но и обычные пользователи смогут использовать этот инструмент, чтобы легко создавать виртуальные миры. Если эта технология будет развиваться, она может оказать значительное влияние на геймдев в целом.

Похоже, Tencent не слишком озабочена вопросом использования контента, защищенного авторским правом. Сайт GamePressure обратился к CD Projekt RED за комментарием по этому поводу. В компании говорят, что изучают этот вопрос, но пока воздерживаются от каких-либо комментариев.

С одной стороны, подобные инструменты ИИ могли бы значительно сократить процесс разработки игр, который в случае AAA занимает много лет. С другой стороны, это может вызвать беспокойство по поводу того, что игры станут более общими и генеративными (хотя иногда люди тоже «успешно» делают это).

V'.и1ЙЯ Æl № í wM чаю Щ Í JNM W' r u L jfe,новости,Игры,Искусственный Интеллект,создание,Tencent
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну т.е. нам мало было шлака в необъятных количествах на юнити?

Silent Hill Игры жопы фанатов ремейк Silent Hill 2 SJW Konami Разработчики игр 

Игроки отменяют предзаказы на Silent Hill 2 после того как узнали, что над игрой работают консультанты по повестке

Silent Hill,Игры,жопы фанатов,ремейк,Silent Hill 2,SJW,Konami,Разработчики игр

Вчера издательство Konami и студия Bloober Team показали трейлер и 13-минутный геймплейный ролик предстоящего ремейка Silent Hill 2 , а так же объявили дату выхода и открыли предзаказы на игру.

Многие пользователи отметили, что несмотря на то, что у игры прослеживается небольшой бюджет и довольно простая боевая система, разработчики проделали довольно неплохую работу, и они готовы были поддержать игру для того, чтобы Konami одобрила разработку ремейков других частей Silent Hill и новых игр во франшизе.

Однако с самого момента анонса ремейка игроков смутили довольно странные и неподходящие внешности обновленных персонажей - это касается Джеймса, Марии и Анжелы Ороско. И кажется этому нашлось объяснение: оказалось, что к игре были привлечены новые "консультанты", которые помогали Bloober Team набрать побольше баллов DEI.

Стало известно, что Bloober Team сотрудничает с некой компанией Hit Detection у которой на сайте значится то, что работа её сотрудников позволяет оценить факторы риска для изображения персонажей из непредставленной группы и реакций комьюнити на это. Иными словами - занимаются тем же самым, что и известные паразиты из Sweet Baby Inc.

Когда это всплыло наружу, пользователи остались крайне недовольны: на форуме в Steam появились уже десятки тем, в которых игроки сообщили о том, что отменили свои предзаказы, когда стало известно об участии очередной SIB в разработке игры. Игроки говорят, что были готовы поддержать франшизу, но не собираются платить деньги за уродство любимых персонажей и финансировать "консультантов", которые занимаются продвижением повестки в играх.

Ремейк Silent Hill 2 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S 8 октября текущего года.

Ссылка на статью

Развернуть

Отличный комментарий!

>>работа её сотрудников позволяет оценить факторы риска для изображения персонажей из непредставленной группы и реакций комьюнити на это
Ну как, оценили реакцию комьюнити?
SUPRIMEkair SUPRIMEkair02.06.202406:18ссылка
+160.4

Игры геймдев indie games indie 

Как пересобрать себя и не сойти с ума

Игры,геймдев,indie games,indie

Привет! Пришло время продолжить историю о моем пути в геймдев.

Сразу сделаю уточнение, что этот текст является продолжением прошлой статьи, и тем, кто хочет полноценно погрузиться, рекомендую сначала прочитать предыдущий лонг. Для тех, у кого нет такого желания, максимально краткий пересказ: меня зовут Дима, сейчас мне 31, с детства мечтал разрабатывать игры. Закончил школу, бездельничал пару лет, в 20 благодаря своей женщине полюбил программу 3ds Max и в итоге стал архитектурным визуализатором. Несмотря на хороший заработок, настолько нагрузил себя работой, что превратил некогда любое занятие в завод, выгорел дотла и просто стал люто ненавидеть свое ремесло. Однако, в страхе стать бомжом, продолжал покорно брать заказы, и так все было до 24 февраля 2022 года, когда в одно мгновение изменилась моя жизнь и все ценности. Поблагодарив 3D за все и обняв напоследок, я начал свою дорогу в геймдев. Продолжим.

Не имея никаких идей для будущей игры, я понимал, что главное — начать обучение, а со всем остальным буду разбираться по ходу дела. Для поиска нужных уроков, первое с чем нужно определиться — это игровой движок. Выделив два лидера на сегодняшний день — Unreal Engine и Unity, мой окончательный выбор пал на Unreal, так как он больше заточен под 3D (в котором у меня большой опыт) + у нас уже было небольшое знакомство — я переносил несколько своих архитектурных 3D проектов в интерактивные сцены на UE4.

Еще был очень весомый аргумент — визуальное программирование. Кто не знает, на Unreal Engine можно сделать игру любой сложности, не напечатав ни одной строчки кода. За это отвечает нодовая система визуального программирования Blueprints (далее блупринты) и вместо того, чтобы писать руками код для передвижения героя из точки А в точку Б, ты просто ставишь ноду движения и вписываешь координаты, откуда и куда нужно добраться персонажу. Да, их тоже нужно уметь грамотно применять, но это всяко лучше, чем куча непонятных букв и цифр на экране. Смотря на код своих друзей программистов, у меня всегда было отторжение, будто меня заставляют читать египетские письмена. Так что блупринты были спасением.

Скачав целую кучу уроков и UE5 Beta, я начал изучать как от кружка, нарисованного на бумаге, дойти до шарообразного игрового персонажа; что такое игровая логика, как через пробел научить героя прыгать, почему физику нужно умножать на дельта секунды и как можно случайно попасть в бесконечный цикл и нужно будет завершать процесс в диспетчере задач. Полностью посвящая себя изучению 24/7, слушая разные подкасты про разработку игр, смотря видео на youtube от других разработчиков и читая инди раздел на DTF я чувствовал свое ментальное перерождение. Мысли и идеи кипели в моей голове. Вспоминая последние годы рабской рутины, я снова почувствовал себя живым. К тому же, каждый день приближал меня к своей собственной игре. Но…

В жизни часто возникает свое "но", и в моем случае, чем больше я вникал в игровую тематику, тем больше я понимал, что на первую разработку я потрачу три, а то и больше лет. Смотрите, в мои планы не входило выучить Unreal и пойти в контору делать 3 в ряд, начиная как старший помощник младшего конюха; я не хотел открывать свой Blizzard, так как у меня пока нет таких амбиций и финансов, чтобы платить людям зарплату; ну и еще вариант найти себе подобных инди разработчиков и начать создавать проект своей мечты. Возможно последнее — это то, что нужно, но желания делать подобное у меня отсутствовало. Вы спросите почему, но я снова (как и в прошлой статье) не смогу ответить на некоторые вопросы. Возможно, хочу, чтобы мой продукт игрался и выглядел так, как только я хочу, не знаю… В общем, перспектива одиночного долгостроя меня не привлекала, но и в команду мне не хотелось.

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unreal’а

Продолжая изучать UE, я задавался этим вопросом каждый день, и вот однажды у меня искрой проскользнул выход из данной ситуации, который я молниеносно отогнал от себя. Но чем больше времени проходило, тем чаще и чаще эта мысль посещала меня и будучи моей внутренней занозой, она добилась своего и я перешел на новый этап принятия неизбежности. Буду с вами честен, протаптывая тропинку геймдева, я не думал, что через 3 месяца она свернет в эту сторону. Но чтобы окончательно сложить все в голове, мне нужно было поговорить с еще одним человеком. Я встал с кресла, подошел к своей женщине и начал диалог:

- Лена, у тебя есть минутка? Мне нужно с тобой серьезно поговорить.

- Ты меня пугаешь. Что такое?

-Нет, нет, успокойся, все хорошо. Мне всегда нравились твои художественные работы. Ты же училась на дизайнера, у тебя было много уроков по рисунку, да?

- Ну, когда-то было, да, нравилось рисовать, но это все было так давно. А что такое?

- Слушай, ты знаешь, что такое пиксель-арт?

- Нуууу… это стиль как на старых приставках?

- Да-да-да.

- И что?

- Слушай… Мне нужна твоя помощь. Я сам не верю, что это говорю, но по всей видимости, у меня нет другого выхода. Как смотришь на то, чтобы ты взяла на себя всю графику моей… или уже нашей игры, а я займусь всем остальным?

- Ну покажи/расскажи мне все подробно, а там будет видно, я в целом не против попробовать.

- Хорошо, я сейчас тебе скину примеры и попробую найти уроки по твоей теме.

- А в твоем “Анреале” можно и 2D игры делать?

- Ой, не спрашивай… Нет, UE4 не был приспособлен делать 2D игры, а в пятой версии вообще вырезали все, что связывало Unreal с 2D.

- Так, а что теперь делать?

- Unity… Мне нужно выучить Unity…

После разговора мне хотелось панически смеяться. Я просто не мог поверить, что моя когда-то там будущая игра из 3D превратилась в 2D, что теперь за весь дизайн отвечает моя жена, что мне нужно с нуля учить Unity и писать код! Последнее меня «веселило» больше всего. Но (сегодня будет много но, но что поделать) все это в перспективе должно принести свои плоды, и мне не придется делать первый проект до старости (я надеюсь).

Что касается моей женщины, Лены, то сомнений в ней у меня никаких не было. Не хочу бросаться красивыми словами, но на данном этапе жизни она мой верный партнер и единомышленник. Несмотря на не самый большой игровой опыт, эта индустрия ее всегда интересовала, а прошлые навыки рисования пригодятся сейчас как никогда (диплом дизайнера до сегодняшнего дня, так ни разу ей и не понадобился) . Я накидал ей кучу примеров игр в стилистике пиксель арт, уроков; попытался объяснить, что мне в будущем будет нужно и сказал, что время на обучение есть, так как мне предстоит разобраться с Unity…

Все “прелести” Unity можно почувствовать уже на этапе скачки/настройки. Для начала нужно определиться, какая версия тебе нужна — свежая или LTS? В чем ты будешь писать код, обычный Visual Studio, например, или Visual Studio Code? А какого года выбрать — 2019 или 2022? Сейчас ответить на все эти вопросы я могу за минуту, но тогда в голове была такая каша, а руки так и тянулись запустить родной Unreal Engine. Но решение принято и дороги назад нет.

Когда все было настроено, а многочасовой курс с 95% положительных отзывов скачан, я впервые запустил Unity. Изучаем интерфейс, создаем квадрат, физика, коллайдеры и вот момент, когда я должен написать свой первый в жизни код. Сказать, что я был в шоке, это ничего не сказать!

В смысле, я должен все это сам писать? Я что, должен все это запомнить? Вот это гигантское предложение из непонятной белеберды, я должен запомнить? Прям обязательно точка с запятой в конце? Какие еще фигурные скобки, как в школе, что ли? Почему на новой строке? В смысле, опять ошибка? Где? Я что, должен все это запомнить?

Цитата ежедневных мыслей в первый месяц изучения программирования для Unity

В общем, стадия принятия — гнев, во всей красе. Приступы тихой ярости одолевали меня каждые пару минут, и это повторялось изо дня в день. Написание кода, по сравнению с блупринтами в UE, казалось прошлым веком. Мозг воспринимал "переезд" как пытку и на отрез отказывался перестраиваться с Unreal’а на другой движок. К тому же, вот с чем мне пришлось столкнуться — если по началу у меня получалось написать хоть какой-то код и я мог выводить “Hello, world!”, то через время я дошел до урока, в котором абсолютно ничего не понимал. С одной стороны, это не мешало двигаться дальше, просто проскочить непонятный урок, но в чем смысл? Если я даже с обучением основ не справился. Я раз за разом проходил данный урок и все так же ничего не понимал. Даже начинание всего курса с нуля не принесло никаких результатов. А потом ко мне пришла гениальная мысль, что это курс плохой, и мне нужен другой, хороший! Логично?

Новый курс скачан: урок 1, 2, 3 и ступор, преподаватель что-то требует, но я не понимаю что. Повторяю все по видео, но этого мало. Помимо повторения, нужно еще и понимать, что ты делаешь, а с этим проблемы. Как вы поняли, этот урок тоже плохой!

Открываю новый, на определенном этапе все снова повторяется. И так 5 или 6 разных курсов подряд, после чего приходит осознание, что я тупой и писать код не способен. Но перед тем, как бросить Unity, я зачем-то решаю открыть самый первый курс и попробовать пройти его еще раз, и Эврика! А теперь-то я все понимаю! Это странно (хотя ничего странного) , но у каждого преподавателя я учился чему-то новому и полученные знания, например, в четвертом курсе помогли мне пройти первый, а потом уже опыт первого решал все проблемы третьего (извините если запутал).

С тех пор все пошло как по маслу. Я проходил курс за курсом, в которых учился делать разные простенькие игры, записывал любые идеи, приходящие мне в голову, бесконечно мечтал во время принятия пищи и продолжал кодить в голове, после выключения компьютера, находясь в кровати. Что касается Лены, ее жизнь была похожа на мою, тоже все свободное время на обучение, только в ее случае — рисованию и анимации пиксель-арта.

Игры,геймдев,indie games,indie
 и ■ ш я ■- л гжл ( 1 ■ iЩШШШ 'i г Ви шЛ^т ■ ■ !■ Ш 1 я V "к,Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины первых шагов Лены в пиксель-арте

Вот так прошли примерно 6 месяцев нашей жизни. Не знаю, много это или мало, но пришел день, когда все уроки, которые я находил, для меня были примитивны, а найти что-то для среднего уровня оказалось крайне тяжело. И тогда я начал осознавать, что мое обучение по курсам подошло к концу.

Далее я решил еще немного “потренироваться на кошках” и написать своими руками механики из игровой классики. Так появились свои вариации “змейки”, “бомбермена”, “танчиков” и других игр. Конечно, без видео с ответом под рукой было не так легко, но главная причина, почему я выбрал Unity, а не например Godot (который сейчас набирает дикую популярность), это то, что на 95% твоих вопросов уже дали ответ в интернете, и почти любая проблема, скорее всего, кем-то решена. Вообще я понял — главное научиться мыслить как программа, и писать код станет легко. Даже в повседневной жизни этот навык может помочь (привет дурдом).

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unity

Однажды, копируя механику из очередной старой игры, я задумался — зачем я вообще сижу и повторяю что-то чужое, если можно придумать свое и пытаться это написать? И, о черт! Неужели этот момент пришел? Неужели с учебой покончено? Я что, начинаю делать свою игру…!?!

Как-то так проходило мое обучение. А сейчас я покажу вам, чему будет посвящена будущая статья. Моя первая игра сейчас находится в активной разработке, и я прошу вас добавить ее в желаемое (в Steam) , это очень поможет в ее продвижении. В следующий раз, я расскажу как искал идеи для игры, делал прототип, десятки раз перерисовывал одни и те же карты и многое, многое другое.

Большое спасибо за прочтение и добавление игры в желаемое, вы большие молодцы! Подписывайтесь и пишите комментарии, до встречи.

PS Сделаю небольшое отступление, чтобы ответить на возможные вопросы, которые у вас могли возникнуть, читая эту статью.

Дима, неужели все может быть так легко, по-детски в 30 лет?

И да, и нет. Пожалуйста, не забывайте, что мне понадобилось почти 20 лет, чтобы прийти к себе и то событие, которое сломало мою прошлую жизнь.

Тебе очень повезло с Леной.

Да, наверное да.

Лене заняться больше нечем? Она что, не работала?

Работала, но обстоятельства поставили ее работу на паузу. Она мой друг, а игры часто делаются с друзяшками.

Мужик, прошло 7 месяцев, ты что по слову в день писал?

Сразу после написания прошлого лонгрида я решил, что выложу продолжение после того как игра будет в играбельном состоянии (впереди еще очень много работы) + будет готова страница в Steam. Вчера Steam одобрил игру в магазине, сегодня статья выложена в сеть.

Да Димон, первая статья то покруче была.

Читать рефлексию по нескольким десяткам лет интереснее, не спорю; я сам это понимал. Но пихать данный текст в первую часть не было смысла, а начинать этим сочинением будущий лонг тоже не вариант. В итоге, имеем две готовые публикации — дорога в геймдев, обучение; а вскоре напишу, как стартовала разработка, и о всех этапах до сегодняшнего дня.

Почему не выбрал визуальное програмирование в Unity (Bolt, Playmaker)?

Я это рассматривал, но по нему не так много уроков, как по c#; он не такой гибкий и удобный как в UE (как мне показалось, может я не прав) и самое главное - я решил, что если уже учу Unity буду как взрослый, исключительно через программирование, чтоб делать абсолютно все что в голову придет.

Очередной пиксель-арт, ты с дуба рухнул?

Понимаю и, возможно, соглашусь с вами, но для меня важно придумать, сделать и выпустить игру, а пиксель-арт — это инструмент, который поможет воплотить все это в жизнь, не растягивая разработку двух человек на годы.

И что думаешь, ты в будущем выпустишь свой Minecraft и все побегут его покупать?

Хммм… хотелось бы конечно, но сейчас самое главное для меня то, что я получаю огромное удовольствие от того, чем занимаюсь, а что будет дальше, время покажет.

Я пришел за ответом, как пересобрать себя и не сойти с ума, а не читать скудоумный рассказ ноунейма!

Тут каждый должен сам решать, я не психотерапевт. В моем случае это максимальный выход из зоны комфорта, просто начать делать то, о чем мечтал много лет. Далее понимаешь, что менять жизнь не так уж страшно. Задаешься вопросом: "Какого черта так долго тянул и не сделал этого раньше?" Потом приходит удовольствие от процесса познания чего-то нового.

Правда ли, что дикие лошади спят стоя?

Да, как и многие другие дикие животные. Это связано с вероятностью нападения хищных зверей; секундное промедление, которое потребуется, чтобы занять вертикальное положение, может стоить жизни.

Развернуть

Helldivers 2 Helldivers Игры sony пидарасы аккаунт 

Для игры в Helldivers 2 будет требоваться аккаунт PlayStation network

Arrowhead объявила о том, что текущие игроки в Steam начнут видеть форму обязательного входа с 30 мая и должны будут связать свою учетную запись Steam и учетную запись PlayStation Network до 4 июня.

   На форуме Steam игроки крайне недовольны этой новостью. Некоторые не смогут поиграть, так как psn не доступен в их стране. Другие считаю, что Sony крадёт и продаёт их данные. Третьи не видят смысла связывать Steam с консольной учеткой. Ещё до выхода игры сообщалось, что привязка к psn будет обязательной

https://steamcommunity.com/games/553850/announcements/detail/4196868529806518742?snr=2___%20%D0%AFG

Контора пидорасов,Helldivers 2,Helldivers,Игры,sony,пидарасы,аккаунт
Развернуть

Отличный комментарий!

Они чё там, охуели. Если ты купил её в ситме то теперь ты её просто не запустишь?
shar270795 shar27079503.05.202408:52ссылка
+6.4
Я так сказать гордый владелец этой залупы на консоли. Это старая плойка 3 и я её использую чтобы ютуб с телека смотреть. Так вот, этот охуительный сервис раз в несколько дней отваливается и не дает просто ютуб посмотреть, потому что "ой, вы выведены из PSN, авторизуйтесь" , а авторизация не проходит, ну просто потому что ждите минут 30 пока оно поднимется. Но мне то ладно, я просто за комп уйду , а работяга который купил игру за 4-6к и решил после работы немножко погонять в хеллдайверов будет сидеть обтекать. Да и работай он идеально, нахуя это делать ? Зачем нужен сраный PSN игроку на ПК ? Просто на пустом месте усложнили жизнь покупателям. Не понимаю, как можно защищать такую ебанутую политику. Сотрудник сони, перелогиньтесь.
fg_san fg_san03.05.202410:21ссылка
+39.9

видеоигры игры на ПК технологии AI Искусственный Интеллект нейронные сети правоторговцы Valve Steam habr ...Игры Разработчики игр 

"Valve" стала проверять новые игры в "Steam" на наличие сгенерированного ИИ контента без авторских прав на обучающие базы

 

"Valve" стала проверять новые игры в "Steam" на наличие сгенерированного ИИ контента. Компания начала блокировать тайтлы без получения от разработчиков подтверждения прав на библиотеки, на которых обучался используемый ИИ для создания элементов игр.

 

After reviewing, we have identified intellectual property in [Game Name Here] which appears to belongs to one or more third parties. In particular, [Game Name Here] contains art assets generated by artificial intelligence that appears to be relying on copyrighted material owned by third parties.

 

Разработчик под ником "potterharry97", у которого есть нескольких игр на "Steam", рассказал, что "Valve" отказалась выпустить в "Steam" его новую игру из-за наличия там ассетов, сгенерированных ИИ.

"Valve" потребовала от "potterharry97" доказать, что он владеет необходимыми правами на весь контент, на котором обучался используемый для игры ИИ. Разработчик не имел таких прав. Он вручную доработал ассеты, чтобы они не были похожи на ранее созданные с помощью ИИ. После этого процесса "potterharry97" ещё раз подал игру на проверку, но модераторы спустя неделю проверки ответили ему отказом. Ранее модераторы игровой площадки проверяли его игры за пару дней.

Профильные эксперты пояснили в комментариях к публикации разработчика, что в письме с отказом "Valve" подчеркнула, что не будет выпускать проекты с материалами от ИИ, которые явно основываются на контенте, защищённом авторским правом. По их мнению, компания, вероятно, опасается исков от правообладателей библиотек и ей проще сразу отказывать в выпуске игры, чем потом разбираться с исками из-за использования такого контента от ИИ.

В январе 2023 года банк изображений "Getty Images" подал в суд на "Stability AI", создателя популярного AI-инструмента "Stable Diffusion" из-за нарушения авторских прав. В иске указано, что "Stability A"I незаконно скопировала и обработала миллионы изображений, защищённых авторским правом, для обучения своего ПО, в коммерческих интересах "Stability AI" и в ущерб самим создателям контента. "Getty Images" утверждает, что "Stability AI" использовала более 12 млн. изображений из фотобанка "Getty" без разрешения и финансовой компенсации, построив на этом конкурентоспособный бизнес.

 

Источник:  "habr", @denis-19.

Развернуть

Отличный комментарий!

нихуя не понял, как сгенеренное ИИ может быть под авторским правом кого либо?
Iragami Iragami30.06.202300:28ссылка
-0.4
Так а обучается-то она на чём? Не на духе же святом.
BattleJuice BattleJuice30.06.202300:40ссылка
+44.9

Platinum Games Bayonetta Игры 

Скандал с актрисой озвучивания Bayonetta 3 вызвал дискуссию о стандартах оплаты труда в этой сфере

Актриса озвучки Bayonetta Хеллена Тейлор заявила, что ей предложили "оскорбительную" сумму в $4 000 за повторное исполнение ее роли в предстоящей Bayonetta 3, призывая фанатов бойкотировать игру, что вызвало дискуссию о стандартах оплаты труда в этой сфере.

Хотя Platinum Games изначально объяснила отсутствие Тейлор в игре "различными обстоятельствами", актриса объяснил в Twitter, что дело было в основном в оплате труда. Разработчик якобы предложил Тейлору роль и более низкое вознаграждение после прослушивания, хотя Тейлор в конечном итоге отказался после диалога с Хидеки Камия, который привел к окончательному предложению в $4,000.

Реагируя на новость, один из актеров озвучки поделился, что он заработал больше на работе над двухмерным платформером Freedom Planet 1, чем озвучивая трех персонажей в The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Hyrule Warriors: Age of Calamity. Как объяснил Шон Чиплок в Twitter, 2000-3000 долларов, которые они получали за работу над играми Zelda, были рассчитаны по количеству часов проведенных им в студии, в то время как Galaxy Trail включила в сделку по Freedom Planet 1 отчисления от продаж.

Чиплок также говорит, что озвучивание двух персонажей Detective Pikachu было более прибыльным, чем Breath of the Wild, благодаря работе на оговоренной профсоюзом дневной ставке и роялти. "Да, мои две реплики вне экрана в Detective Pikachu принесли мне больше, чем вся BOTW", - добавил он.

Специалист по озвучиванию Элиана Зебро, имеющая опыт работы с Comedy Central и другими инди-играми, добавляет: "Вот вам немного перспективы. Я редактор озвученных диалогов для игр, и хотя я не занимаюсь Bayonetta 3, я бы заработала больше денег, редактируя реплики Хеллены в течение месяца, чем она заработала бы за озвучивание всей игры".

В последнее время отношение к актерам озвучивания в индустрии развлечений неоднократно попадало в заголовки газет. Crunchyroll оказался под огнем после того, как стало известно, что в "Моб Психо 100" на главную роль Шигео "Моба" Кагеямы будет приглашен новый английский актер озвучки, а давно работающий актер Кайл МакКарли заявил, что это было сделано из-за его желания вступить в профсоюз.

Это произошло, когда актеры озвучивания других популярных шоу приоткрыли завесу над тем, сколько им платят, причем несколько актеров озвучивания "Магическая битва 0" утверждали, что им платят 150 долларов.

https://www.playground.ru/misc/news/skandal_s_aktrisoj_ozvuchivaniya_bayonetta_3_vyzval_diskussiyu_o_standartah_oplaty_truda_v_etoj_sfere-1240498
Развернуть

Отличный комментарий!

Бля зажопили больший ганорар на актера озвучивания но менеджеру или директору нет ахахах Т_Т
4erny voron 4erny voron17.10.202217:29ссылка
+35.5

нейросети ИИ Игры Разработчики игр 

Китайский разработчик Rayark уволил всю команду художников в пользу ИИ

https://tryhardguides.com/chinese-developer-rayark-has-allegedly-fired-entire-art-team-in-favor-of-ai/

Коротко: китайский разработчик мобильных игр Rayark обвиняется в том, что он уволил всю свою арт-команду и попытался заменить ее нейросетями. На изображении пользователь указал на некоторые распространенные ошибки ИИ, которые есть в изображениях из игр Rayark.

4^PPC©D|^© J/ @SaltPPC - i Most who follow me do not know Korean Basically Rayark fire all their artists and replaced with ai Everything being put out is of poor quality now Last pic is former employee angry at Rayark Rayark is company behind cytus 2 and deemo Do not buy Rayark games
https://twitter.com/SaltPPC/status/1661652320604803074?ref_src=twsrc%5Etfw

Многие из указанных ошибок являются распространенными проблемами в изображениях сгенерированных ИИ, например, руки со слишком большим количеством пальцев или линий и форм, которые логически не связаны. В то время как большинство людей не смогли бы сказать на первый взгляд, художники указывают на проблемы, которые кажутся более очевидными при более внимательном изучении.

Развернуть

Отличный комментарий!

> Do not buy Rayark games
А так хотелось.
Xoxx Xoxx27.05.202314:18ссылка
+39.2
>художник работает на бездушную корпорацию
>помогает клепать обоссаную гача-парашу
>cвоими артами завлекает психически слабых людей
>Те тратят нездоровые суммы денег
Художник:
"Ну что ж поделать, надо же как-то зарабатывать"

Бездушная корпорация: *увольняет художника*
Художник: "Ниииеееет, вы хумже чем Гимтлерм! ни пакумпайте их игмры! Т.Т"
Егор А жизнь такова,какова она есть, и, больше, ни какова.
RaptorAnton RaptorAnton27.05.202314:29ссылка
+121.8

Усэйн Болт спортсмены Игры 

Усэйн Болт считает, что видеоигры помогли ему развить стремление к победе, и призывает других спортсменов играть в них

В недавнем видеоинтервью для BBC (частично проведенном за игрой в FIFA) многократный чемпион по легкой атлетике Усэйн Болт рассказал о том, как его хобби - видеоигры - отразилось на тренировках. "Я чувствую что это, можно сказать, помогло моему голоду всегда хотеть побеждать", - говорит он. - " Мне кажется, что это в какой-то степени помогло в легкой атлетике, потому что теперь, когда ты выходишь на дорожку, у тебя тот же менталитет, что и во время игры. Ты просто хочешь победить".

Если бы Болт вырос с теми играми и технологиями, которые мы имеем сегодня, то по его словам он, возможно, еще больше увлекся бы этим хобби и скорее всего выбрал бы карьеру киберспортсмена или профессионального стримера вместо трека.

Я думаю, что в молодости я был так сильно увлечен видеоиграми, и иногда я даже пропускал тренировки, чтобы пойти в магазин видеоигр и поиграть в них. Когда мой тренер звонил моему отцу и говорил ему: "Слушай, он не пришел сегодня на тренировку", и тогда мой отец спрашивал: "Почему ты не пошел на тренировку?". А у меня не было ответа. Понимаете, о чем я? Это было лишь одно увлечение, поэтому я знаю, что если бы у нас было то, что есть сейчас, я бы точно стал геймером. Это точно.

Однако он по-прежнему считает игры отличным способом расслабиться. На самом деле, Болт призывает других спортсменов играть в видеоигры для того, чтобы немного отдохнуть от соревнований. "Ты настолько сосредоточен на том, чтобы добиться хороших результатов в игре, что не беспокоишься ни о чем другом", - говорит он.

Усэйн Болт,спортсмены,Игры
Развернуть

sen no kiseki Игры leorlontyan millium orion claire rieveldt lechter arundel eiyuu densetsu Anime Art 

Слева направо если что

Миллиум, если я или Лехтер СКАЖЕМ ЭТО СЛОВО - это плохо ЕСЛИ ЭТО СКАЖЕТ ХОРОШАЯ ДЕВОЧКА/ КАК ТЫ - ЭТО КАТАСТРОФА ТАК точно,у КАПИТАН/ к что "так точно"? ТЫ ПОНЯЛА?,sen no kiseki,Игры,leorlontyan,millium orion,claire rieveldt,lechter arundel,eiyuu densetsu,Anime Art

КОГДА вы или Лвхтбр ГОВОРИТЕ это слово - это плохо,sen no kiseki,Игры,leorlontyan,millium orion,claire rieveldt,lechter arundel,eiyuu densetsu,Anime Art

sen no kiseki,Игры,leorlontyan,millium orion,claire rieveldt,lechter arundel,eiyuu densetsu,Anime Art

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме чему учат игры (+1000 картинок)