уроки моделирования
»пидоры помогите 3D моделирование поиск курсов хобби
Ищу курсы 3 ДЭ моделирования для хобби
Сап, Реактор!
Задумался о своей жизни, о том, как компутер не греет душеньку, игорки хорошие выходят все реже и реже, а онлайн дрочильни не интересны без друзей. Мне, как всякому реакторчанину познакомиться с кем-то вообще нереально, поэтому решил найти себе хобби.
Выбор пал на 3Д. Тут много пидоров которые выкладывают свои работы, говоря, что занимаются этим как хобби. Тоже хочу попробовать!
Так с чего начинать? Учить анатомию, биологию, работы Дарвина, Ницше, химию, физику, окончить художку, повесить в Лувр картину?
Выбрать Блендер или 3Д Макс? Художественного таланта у меня вообще нет, уверен, тут он нужен, и без него сложно будет, но я и не пытаюсь заспидранить обучение.
Сразу скажу, поиск в гугле выбрасывает мне только кучу платных курсов, или статьи о бесплатных которые на самом деле платные, но не сразу. Логично, что время потраченное на поиск будет выше того времени затраченного на вопрос уважаемым пидорам Реактора.
3d modeling 3д моделирование blender ZBrush пидоры помогите
3д пидоры, помогите
Последние события на реакторе показали, что тут много талантливых ребят, да и археологические раскопки показали, что и раньше было немало. Цель: начать развивать навык 3д моделирования для 3д печати, фигурки, штуки для косплея, может запчасти. В геймдев или кино идти вроде планов нет.
Поделитесь материалами, которые вы лично или в сообществе 3д моделлеров считаются годными: видео-туториалы (ютуб-каналы) (создание бублика в блендере не кидайте, я про него знаю), может годный курс, одобренный 3д пидорами, хорошие сообщества в дискорде или внезапно телеге. Спасибо.
3d max моделирование швейная машинка песочница пост из чистилища
моя первая и последняя модель в 3DS Max
Где-то слышал, чтобы верифицировать аккаунт на реакторе, нужно что-нибудь запостить.
Ну вот - моя первая и последняя модель в 3DS Max
Года четыре назад искал работу в нашем небольшом городке, и в одной из предлагаемых вакансий "Дизайнера рекламы и визиток" было необходимо умение в 3д, как один из обязательных пунктов.
Я в экстренном порядке качнул 3дмакс, вытащил из шкафа старую машинку Зингер, и за пару вечеров, так сказать с натуры нарисовал то, что на картинке. Правда без текстур - на ютубе размазывают примеры и уроки на больше 2 часов.
Как оказалось в итоге, под "умением работать с 3Д", имелось ввиду сделать объемный шрифт в ворде и фотошопе.
на работу меня тогда не взяли, слишком умный - таких здесь не любятнашёл позднее работу бухгалтером
сделал сам моделирование
Снова приветствую уважаемых пидоров и пидорес.
По результатам моего предыдущего поста, я смог сделать для себя мне нужные выводы. Я прочитал все комментарии и советы от небезразличных обитателей реактора, и разобрав всё прочитанное, я понял следующие вещи:
Первое - Нафиг Онлайн школы, Ютуб и Рутрекеры в помощь.
Я очень часто встречал мнение, что единственная польза от школ - это экономия времени, и то не факт. Имеет смысл обращаться только в иностранные школы, но они обойдутся в копеечку. На этой почве я принял решение, что продолжу учится на видосах с ютуба с большим количеством практики.
Второе - Нафиг Диплом, Только портфолио и реальные навыки.
Меня успокоили тем, что диплом оказывается не важен. Именно из-за этого я и выдвинул прошлый пост. Теперь я уверен что могу зарабатывать в будущем и без документального подтверждения моих знаний и навыков. Ведь давайте будем честными. Диплом - это просто бумажка, который не всегда отражает реальные знания. Но и портфолио то же не 100% гарантия успеха. Практика, практика, и еще раз ПРАКТИКА.
Третье - Ментор твой бро.
Как я понял, единственный человек, который может мне реально помочь закрепить и ускорить понимание профессии - это Ментор. Мне не нужны мутные организации, а нужен один конкретный человек, которому будет не похуй. Но такого человека надо найти. Я решил так. Сначало надо влиться в сферу. Находясь в кругу единомышленников я смогу получать советы и фитбек, что позволит мне получать понемногу знания. И возможно среди таких и найдется подходящий мне ментор. Но с этим вопросом я торопится не буду.
Четвертое - Не сиди в тени, Доказывай и показывай.
Надо не только активизировать свою активность на Skethfab, но и завести профиль на Artstation. Его активность будет чем исчерпывающим показателем моей работоспособности и навыков. Я уже думаю над тем, как мне перелопатить свой досуг и свободное время. Но то, что я буду практиковаться - это однозначно.
Я думаю, буду так же стараться публиковаться и на нашем дорого реакторе, в надежде на то, что бы продолжать получать советы и критику. Этим вечером думаю поделюсь сегодняшним результатом практики. А что бы не быть голословным, ниже будет уже то, что готово на данный момент. Я решил взять арт от одно из Реакторчанина, по которому практиковался и он. Под катом я добавлю оригинал, что бы было с чем сравнивать
нужен совет 3D моделирование подвеска Ювелирное дело
моделирование сделал сам дневник моделировщика
Проект №001. День 1 - базовая форма
Sup
Для начала я решил бахнуть что-то достаточно емкое, но простое, что бы мои дремлющие навыки проснулись для чего то более грандиозного и сложного. Своё расписание я решил разделить на формат "Через день". Один день работаю, один день отдыхаю. Но возможно и в день отдыха буду уделять работе время, если силы будут.
Результаты трудов с самого утра (с перерывами):
Оригинал:
Данная модель представляет собой голый меш, с базовыми материалами для цветового разделения. Следующим шагом будет репотология, триангуляция и развертывание. Это нужно что бы подготовить модель к текстурированнию. Так же стоит предупредить, что данная форма не финальная. Возможно в дальнейшем я буду добавлять новые детали. Например я точно постараюсь сделать растительность пышнее при помощи выпирающих плоскостей с альфа-каналами (прозрачностью для не шарящих).
3D gamedev Игры low poly 3D моделирование blender
Low poly spacesomething
Еще один рендер с мыльным фоном.
Вот если захотел сделать игру, всю сам, прям с нуля, то тебе понадобится примерно пара десятков моделей, допустим на каждую по одному дню, где-то 20 простеньких механик, допустим еще по одному, штук 5 минимум нормальных механик на каждую из которых уйдёт где-то неделя в среднем. Получается в сумме дней 75 или 2.5 месяца и это без мира и декораций, так что смело можно добавить еще 2 недели к этому сроку и это всё еще с учетом что вы хорошо разбираетесь во всех нужных инструментах. Чтобы сделать простенькую игру надо минимум 3 месяца, причем если заниматься ей каждый день по несколько часов, что-то мне начинает казаться, что я зря всё это затеял.P.S. мб кто то знает как в blender включить cavity при рендере и вообще возможно ли это, если напишите или скинете ссылку на инструкцию, буду очень благодарен и выкладывать картинки покрасивее.
Отличный комментарий!