Результаты поиска по запросу «

тональный архитектор

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Helena Nikulina TES art сердце Лорхан TES Characters сделал сам цифровой рисунок #Арт-клуб предметы Morrowind ...The Elder Scrolls фэндомы artist 

Heart of Lorkhan

Моё личное представление об облике Сердца Лорхана - основанное на описании Сердца в книгах, его представлении в Морровинде и моем собственном воображении.
Helena
NiKulina,The Elder Scrolls,фэндомы,Helena Nikulina,Елена Никулина,artist,TES art,сердце,Лорхан,TES Персонажи,сделала сама,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,цифровой рисунок,Арт-клуб,разное,предметы,Morrowind



Развернуть

D.O.G. Challenge (Drawing Old Games) Игры Morrowind The Elder Scrolls фэндомы 

D.O.G. Challenge (Drawing Old Games),Игры,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы
Развернуть

Нумидиум ezeleolos минутка Лора Талос Сота Сил TES Characters Вивек Альмалексия TES Lore Девять Божеств ...The Elder Scrolls фэндомы Альмсиви 

Нумидиум ( у двемеров Анумидум ) — гигантский двемерский антропоморфный механизм. Другое название — Медный Бог. Этот механизм был создан в Первую Эру главным тональным архитектором двемеров, Кагренаком, и его помощниками. Механизм должен был приводится в движение при помощи энергии Сердце Лорхана , подаваемой напрямую, что фактически делало его рукотворным божеством.


Основная причина постройки неизвестна. Кимеры предполагали, что Нумидиум был задуман, как очередная насмешка над их «богами», которых двемеры не признавали. Хотя есть высокая вероятность того, что робот должен был стать главной силой двемерской армии против остальных рас.


После исчезновения расы двемеров из Нирна, Нумидиум был на время забыт (или, вероятнее всего, просто спрятан). Вновь он появляется на виду под конец Второй эры, когда живой бог Трибунала Вивек выторговал у Тайбера Септима  право относительного самоуправления Морровинда  взамен на остов Медного Бога. Благодаря Нумидиуму, Септим смог покорить весь остальной

Тамриэль, создав таким образом Третью Империю.


Последний раз Нумидиум упоминается во время Деформации Запада  в 417 году Третьей Эры. Тогда произошло странное явление, известное также как Прорыв Дракона. По слухам, в это время, видели шесть разных Нумидиумов в шести разных местах, и каждый из них вершил судьбу смертных. После этого Нумидиум считается уничтоженным.


The Elder Scrolls,фэндомы,Нумидиум,ezeleolos,минутка Лора,Тайбер Септим,Сота Сил,Альмсиви,TES Персонажи,Вивек,Альмалексия,TES Lore,Талос,Девять Божеств

Развернуть

длиннопост Школа Арт-клуба Арт-клуб фэндомы 

Урок первый. Основы перспективы.

С началом Inktobera в Школу Арт-клуба за получением фидбэка полилось много работ. Я старался дать фидбэк, но это очень сложно сделать по причине того что практически у каждого отсутствует основная база - перспектива, геометрические фигуры и их построение. При этом каждый из участников пытается рисовать сложные фигуры, например, человека. В общем этот пост будет для тех кто желает именно учиться рисовать, остальные же могут смело плюнуть и вернуться к анимешным гайдам "Как рисовать голову" и "Рисуем динамическую фигуру без навыков"
Я прекрасно осознаю что рисовать кубики это скучно и куда как менее интересно, нежели сразу учиться рисовать сиськи (благо гайдов миллионы), но без кубиков не получиться ничего хорошего и рано или поздно придется к ним вернуться.

Давайте начинать с основ, а именно с перспективы, затем перейдем к геометрическим формам, после которых будет домашнее задание)

__________________________________________________________________________________________


Линейная перспектива - точная наука, которая учит нас изображать на плоскости предметы видимого мира в соответствии с кажущимся изменением их величины, очертаний и четкости, обусловленных степенью отдаленности от точки наблюдения. 

    "Перспектива" (от латинского "perspicere") в переводе означает "смотреть сквозь, правильно видеть". Чтобы понять значение этого термина, попробуем рассмотреть с определенной точки зрения закономерности перспективного изменения формы одного или группы предметов, видимых через прозрачное стекло, поставленное на некотором расстоянии. Здесь линии очертаний видимых объектов точно проецируются на плоскость стекла. Для наглядности проекцию их очертаний можно обвести жировым карандашом, тушью или другими изобразительными средствами, которые дадут правильное перспективное изображение на плоскости стекла. Подобным методом довольно часто пользовались художники и архитекторы Ренессанса. Такой опыт можно проделать через оконное стекло, для чего предварительно выбрать какой-либо объект. 

    Возникновение перспективы как науки относится к эпохе Возрождения, что было связано с расцветом реалистического направления в изобразительном искусстве. Созданная система передачи зрительного восприятия пространственных форм и самого пространства на плоскости практически разрешила стоящую перед художниками и архитекторами проблему. Плодами данной науки мы пользуемся по сей день. 

т. С. Jt.C.,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 5



    Архитектор Филиппа Брунеллески первым нашел способ оптико-геометрических построений, производя сечение зрительной пирамиды Евклида картинной плоскостью и получая тем самым перспективное изображение предметов. Огромный вклад в область перспективы внесли художники эпохи Возрождения. Так, например, Альбрехт Дюрер применил геометрию объемных тел и теорию линейной перспективы для построения фигуры человека в пространстве с учетом сложных ракурсов и движений. Леонардо да Винчи был блестящим теоретиком в области перспективы и участвовал в разработке учения о пропорциях и перспективного пространства. Великий педагог, воспитатель и учитель академического рисунка П.Чистяков писал, что умение рисовать и писать, тонко знать перспективу необходимо при любом таланте: "Все существующее в природе и имеющее какую-либо форму подлежит законам перспективы. Умея применять законы перспективы, вы можете нарисовать все неподвижное в натуре верно". Серьезное внимание уделял целенаправленным поискам в области закономерностей видения натуры на основе перспективы А.Г.Венецианов и многие другие русские художники, архитекторы и искусствоведы. 

    Открытие точных законов перспективы позволило художникам и архитекторам более правдиво изображать на плоскости формы видимого мира. Студентам очень важно знать эти законы, хотя теоретическое знание еще не означает умения рисовать с натуры, так же как и знание анатомии не научит рисовать фигуру человека. Не исключено, что студент, который обладает хорошим глазомером, но не знает законов перспективы и анатомии, справится с натурой лучше, чем тот, кто обладает этими знаниями, но не имеет хорошего глазомера. Разумеется, лучше, если студент будет обладать и хорошим глазомером, и знаниями. Здесь уместны слова П.Чистякова: "Сила художника в знании. Творчество без знания - тля." 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 6



    Теоретические знания о перспективе необходимы как художникам, так и архитекторам при работе непосредственно с натурой для ясного представления изображаемых ими предметов на плоскости, чтобы предметы воспринимались глазами зрителя правдиво и убедительно (рис. 5-8). Очень важно, чтобы студенты осваивали не только теорию перспективы, но и приемы построения, а также ясно представляли себе положение предметов в пространстве и их проекцию на плоскости (картинная плоскость). 

    Суть данной теории заключается в умении убедительно изображать предметы в соответствии с нашим зрительным восприятием видимых форм в пространстве, то есть перспективно на глаз, не прибегая слишком часто к уже усвоенным правилам и приемам изображения в линейной перспективе. Поэтому, при рисовании с натуры прежде всего следует пользоваться так называемой наблюдательной перспективой (глазомером), а знания основных законов линейной перспективы могут быть использованы при необходимости. 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 7



    Незнание законов перспективы в работе над рисунком с натуры и без нее, как правило, приводит к явным и порой невероятно нелогичным нарушениям в рисунке. На рис.9, слева, геометрические тела изображены неправильно, в так называемой обратной перспективе, а также в чрезмерном перспективном искажении. Чтобы избежать подобных нарушений, попробуем разобраться, как мы воспринимаем предметы в пространстве. Речь пойдет о элементах наблюдательной перспективы. Рассмотрим основные правила этого зрительного явления. 

    Все наблюдаемые предметы и явления мира в силу особенности восприятия человеческого глаза предстают перед нами в измененном виде. 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 8



    Проиллюстрируем сказанное примером. Держа книгу в вытянутой руке в фронтальном положении, заметим, что размер книги не меняется. Однако стоит ее наклонить в горизонтальном направлении, как мы отмечаем разницу в видимых размерах: дальняя часть книги по отношению к ближней кажется меньше. Если книгу положить на стол и наблюдать ее с различной высоты, мы заметим разницу в ее кажущихся очертаниях: прямые углы книги будут казаться искаженными, т.е. два угла - тупыми и два - острыми. По мере увеличения высоты наблюдения видимая площадь книги будет как бы больше. Если приблизить точку зрения к плоскости стола, книга покажется более длинной, а ее толщина приблизится к истинной величине (т.е. видимой остается только толщина предмета). 

    Любые предметы, независимо от формы, при подобном рассмотрении будут казаться измененными. Наиболее наглядно это можно наблюдать на примере железной дороги со столбами, стоящими вдоль нее (рис.10). 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
Рис. 9Рис. 10
Железная дорога, по мере ее удаления, воспринимается нами в сокращенном виде, на линии горизонта сходится в точку или совсем исчезает. Так же и столбы, удаляясь, выглядят все меньше и меньше, постепенно исчезая из поля зрения. При этом мы знаем, что в действительности перед нами параллельные линии, которые никогда не сходятся. Аналогичному кажущемуся сокращению и изменению подлежит все, что мы видим в окружающем нас мире: предметы, вещи и явления. Если рассмотреть длинную доску, то по всей ее длине мы обнаружим кажущееся сокращение, причем сокращение формы доски видится по всему размеру сечения. Обратите внимание на столы, мебель, стулья. Все они подчинены одному закону, который называется перспективным сокращением форм в пространстве. 

    Любые предметы, независимо от их формы и величины, по мере удаления от точки наблюдения сокращаются, а по мере приближения - увеличиваются. Находясь в начале длинного коридора, мы видим его сокращенную форму. Приближаясь к концу коридора, замечаем, как форма его увеличивается, а на противоположном конце - сокращается. В действительности же размер коридора не меняется, он одинаков на всем протяжении. 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 11



    Видимые изменения формы подчинены определенным законам. Наука, изучающая эти законы, называется линейной перспективой и относится к разделу начертательной геометрии. Знание законов линейной перспективы дает возможность правильно изображать предметы на картинной плоскости в соответствии с нашим зрительным восприятием видимых форм в пространстве, способствует выработке навыков такого изображения. Для овладевающих основами изобразительной грамоты вполне достаточно знать самые общие законы перспективы. 

    Рассматривая теорию линейной перспективы, мы ознакомимся с такими понятиями и терминами, как линия горизонта, линия схода, точка схода, картинная плоскость. На рис 11 наглядно показаны приемы и правила изображения простых геометрических форм на плоскости в линейной перспективе. 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы



    Итак, рассмотрим перспективные изображения предметов на плоскости. Наше зрительное восприятие реалистично и по природе своей перспективно, следовательно, такой рисунок представляет в графическом выражении натурный образ. Наиболее полное графическое выражение, соответствующее природе зрительного восприятия предметов и явлений, достигается их перспективным рисунком. Выше уже говорилось о том, как предметы представляются зрению человека, иначе говоря, речь шла о наблюдательной перспективе, без которой нельзя выполнить ни одного рисунка с натуры. Обладая этими сведениями, рисовальщик избавится от грубейших ошибок, которые неизбежно привели бы к бездумному, слепому копированию видимых предметов.

    Приведем некоторые примеры. Два одинаковых предмета одной величины на различном расстоянии от глаз покажутся разными: тот, что ближе к глазу - больше, другой, тот что дальше, меньше. По мере удаления предмет будет казаться меньше, чем ближний и наоборот. Это хорошо прослеживается на примере с удаляющимся и приближающимся поездом. Подобные явления мы наблюдаем всюду, где четко проявляются перспективные закономерности. Например, изображенные рельсы, столбы, дороги мы видим устремляющимися вдаль до пределов видимого пространства, как бы сходящимися в одной точке. То же мы наблюдаем при изображении зданий, окон, дверей, карнизов. Все горизонтальные линии, если продлить их, сойдутся к точкам на линии горизонта. Отсюда становится очевидным одно из важнейших правил перспективы: параллельные линии предметов на картине сходятся в одной точке. Точки, где сходятся удаляющиеся от нас параллельные линии, называются в перспективе точками схода. 

    Необходимо отметить одно важное правило: горизонтальные параллельные линии на картинной плоскости имеют одну точку схода на линии горизонта. При наблюдении вид предмета в значительной степени зависит от выбора точки зрения (слева, справа, сверху, снизу). Следовательно, значительную роль при наблюдении играет высота точки зрения - горизонт. Представим такую картину: море или степь, где горизонты четко разграничиваются, хотя это кажущаяся разграничительная линия моря и неба, земли и неба. 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 12



    Горизонт легко определить при помощи воды, налитой в любой прозрачный сосуд. Здесь горизонтальная поверхность воды находится на уровне глаза и указывает высоту горизонта относительно окружающих предметов и явлений. Или, не менее удивительно и то, что линия горизонта все время находится на уровне глаза, в каком бы положении мы не оказались. Стоит нам сесть, встать, лечь, подняться на вершину, спуститься вниз и т.д. - всюду мы видим горизонт. Это значит, что горизонт меняет свое положение в зависимости от положения смотрящего. Словом, где глаза, там и горизонт. 

    Перспективный горизонт - это воображаемая горизонтальная линия, которую принято называть линией горизонта. Она играет основную роль в перспективном построении изображения. Чтобы получить правильное перспективное изображение формы предмета, рисовальщик должен установить линию горизонта и на ней определить точки схода. 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 13



    Перед нами изображаемый предмет - куб. Там, где намечена линия горизонта, определена точка схода. Осталось только направить к ней все линии сторон куба (см.рис.11). 

    Наблюдая за кубом, стоящим ребром к зрителю, отмечаем, что все его стороны находятся в перспективном сокращении по отношению к рисующему. Заметим, что на линии горизонта лежат две точки схода. Одни стороны сходятся к правой точке схода, другие - к левой. Как видим, второе перспективное изображение, в отличие от первого, имеет две точки схода. Перспективные изменения сторон и местоположение точек схода в рисунке определяется на глаз. Точность определения зависит от степени развития глазомера рисующего. 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 14



    Успех в работе над рисунком во многом зависит от знания правил перспективы и умения применять их на практике. Это позволит студентам в дальнейшем изображать любой предмет с натуры убедительно и верно. 

    На рис.12 изображен в перспективе обычный одноэтажный, видимый с угла, дом на уровне человеческого роста. При этом линия горизонта пересекает стены дома на уровне глаза рисующего, так что горизонтальные линии одной стены уходят к одной точке схода, а линии другой стены ~ к другой. Чтобы найти перспективную середину стены, нам необходимо пересечь ее плоскость диагоналями. Получим точку пересечения, через нее проведем вертикальную линию - ось стены, которая делит стену пополам. Обратим внимание (рис.13) на дом, который стоит на небольшом возвышении (т.е. когда рисующий смотрит на дом снизу). Следующий дом (рис.14) просматривается рисующим с возвышения, возможно, с высоты многоэтажного дома, горы и тому подобное. 

На рис.15 изображен интерьер в перспективе. Сидя прямо, несколько сместившись от середины помещения, смотря на одну из его стен, мы видим, что все уходящие от нас параллельные линии стен, потолка, пола, сходятся в одной точке схода на горизонте. 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 15



    На другом рисунке интерьера (рис.16) видны только две стены, у которых свои точки схода на горизонте. Это бывает в том случае, когда рисующий смотрит, сидя лицом к углу помещения. 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 16



    Следует обратить внимание на такие частые ошибки, при которых изображенное помещение воспринимается слишком глубоким, неправдоподобным, а прямые углы предметов не кажутся таковыми. Это происходит, когда рисующий помещает в картинную плоскость изображение большего размера, чем может охватить зрительно. 

    Возможности человеческого глаза ясно видеть предметы ограничены в пределах угла 30°-35°. Сложность рисования интерьеров заключается в необходимости вводить коррективы в перспективное построение в соответствии со зрительным восприятием изображаемого помещения. Иногда при изображении интерьера или экстерьера можно применять два горизонта, следовательно, несколько точек схода. Это целесообразно в том случае, когда при обычном горизонте фронтальная стена кажется недостаточно масштабной, а необходимо показать ее более значимой. Если изображается экстерьер с широким охватом пространства архитектурного ансамбля, то и в этом случае возможно применение нескольких точек схода. Это связано с в необходимостью избежать стремительного перспективного сокращения изображаемых объектов при одной точке схода. Линия горизонта при изображении интерьера в перспективе для большей естественности рисунка должна быть: для низких помещений на уровне глаз сидящего рисовальщика, для высоких - на уровне глаз стоящего человека. 

длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
 
Рис. 17



    На рис.17 показан карандаш в перспективном изображении с точками схода. Намечены две линии горизонта. По существу, линия горизонта одна. Карандаш находится в вертикальном и наклонном положениях. Когда смотрим на карандаш с верхней линии горизонта, параллельные линии, исходящие от основания и от кончика графитного стержня, идут к одной точке схода. Так же независимо от уровня линии горизонта и положения карандаша в пространстве мы видим, что все параллельные линии сходятся к одной точке схода. 

    При рисовании с натуры необходимо правильно определить угол наклона горизонтальных линий, направляющихся к линии горизонта. Лучше всего, чтобы предмет располагался ниже уровня глаз или, наоборот, выше, таким образом, чтобы луч зрения не был перпендикулярен ни к одной из его боковых граней.
длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы

Рис.18. Перспективное построение группы предметов. Каждый предмет имеет свою точку схода на линии горизонта



    Горизонтальные ребра предмета мы будем воспринимать идущими сверху вниз или снизу вверх, в зависимости от их ракурса к линии горизонта. В этом случае пользуются давно распространенным механическим приемом определения углов наклона предмета. Необходимо, держа карандаш в вытянутой руке строго в горизонтальном положении и перпендикулярно к лучу зрения, подвести его к нижней точке угла предмета. При этом мы увидим углы наклона горизонтальных ребер предмета. Их степень наклона легко определяется на глаз посредством описанного приема (рис.18). В соответствии со степенью наклона горизонтальных ребер следует построить эти углы на рисунке, проведя на месте карандаша горизонтальные прямые.


длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
Рис.19. Упражнение по развитию объемно-пространственных представлений и навыков перспективного изображения предметов на плоскости

Развернуть

Пушной Morrowind The Elder Scrolls фэндомы 

Теперь все сходится

Пушной,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы
Развернуть

The Elder Scrolls фэндомы Morrowind спизжено 

Знаете ли Вы, что.. написано на даэдрике в обложке Морровинда?
P.s. Примечательно, что в первых версиях обложки дом Дагот был сверху. И разработчики планировали создание альтернативной ветки прохождения на стороне Шестого дома.
'««nr Ir
cohiíht hath) V ESRB,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,спизжено
Развернуть

Матрица (фильм) Фильмы 

Knock, knock, Neo. «Матрицу 4» запустили в производство. К своим ролям вернутся Киану Ривз и Кэрри Энн-Мосс. Поклонники опасаются, что это будет провал

Матрица (фильм),Фильмы

Матрица (фильм),Фильмы

Киану Ривз и Кэрри Энн-Мосс вернутся к ролям Нео и Тринити, а режиссёром выступит Лана Вачовски. Об этом сообщило издание Variety со ссылкой на председателя правления Warner Bros. Тоби Эммериха.


Лана Вачовски напишет сценарий, а также выступит продюсером и режиссёром фильма. Над историей также будут работать Александар Хермон и Дэвид Митчелл — сценаристы Sense8, одного из последних проектов Вачовски.


Съёмки картины планируют начать в 2020 году.

Развернуть

Отличный комментарий!

I L t ПОКД МЫ HE НАЧАЛИ СРАЧ,ИИК10 HE ЕНЕЛАЕЛ! ВЫЙТИ?
jgotin jgotin21.08.201900:32ссылка
+103.7

чичен-ица Мексика Реактор познавательный пирамида акустика майя ацтеки 

Акустический оккультизм древних Майя

Эхо от зданий-обычное явление, но ни одно не искажает звук так, как эта пирамида.


При хлопке у ступеней этого храма, помещение на вершине вернет эхо, которое будет звучать как чириканье птички Кетсаль. Она считалась священным посланником богов у ацтеков и майя.


Вот, кстати, как выглядит и звучит птичка кетсаль:


Большинство из предположений, почему звук похож на чириканье, строятся на геометрии ступеней храма:

Когда раздается хлопающий звук, высокие и узкие ступени храма действуют как отдельные звуковые рассеиватели, отражая звук, который уменьшается по частоте. Две основные особенности рассеянного звука из пирамиды - это протяженность звука и тот факт, что звук является тональным. Эхо длится дольше, чем звук, отраженный от многих шагов, каждый на различном расстоянии от первоначального хлопающего звука. Рассеяние также позволяет более низким частотам отставать от более высоких частот, что означает, что каждый из "птичьих криков" начинается высоко и заканчивается немного ниже. Время между поздними отражениями больше, чем ранними отражениями, в результате чего частота эха быстро падает примерно на октаву.

Но вот чего никто не знает точно, так это специально ли так получилось, что эхо звучит именно как кетсаль или случайно...


Что касается самой пирамиды, то это должно быть самая известная из пирамид древних Майя - Эль Кастийо или храм Кукулькана, одно из "новых семи чудес света".

Кукулькан это аналог ацтекского Кетсалькоатля. Пернатый змей, бог богов, повелевает ветром, водой, огнем и воздухом и вообще это он мир создал на пару с Хураканом (богом ветра и молний). И вы уже догадались, блистательный кетсаль это его птица. А еще ему приносили в жертву только знатных юношей, всякой чернью он брезговал.

чичен-ица,Мексика,страны,Реактор познавательный,пирамида,акустика,майя,ацтеки

Когда ты дал краткое описание Кукулькана, но сделал это без уважения.


Пирамида входит в архитектурный комплекс древнего города Чичен-Ица и была построена в 12 веке нашей эры. Там вообще много всего в этом городе, чего мы знаем о Майя, и обсерватория, и храм воинов, и то самое знаменитое поле для игры в мяч, победителей в которой потом приносили в жертву богам. Но не об этом сейчас.


Арсенал спецэффектов пирамиды при этом одним акустическим чириканьем не ограничивается. По мимо нумерологических приколов с количеством ступенек (365) и каменных рельефов (52), связанных с календарем майя, имеется еще и оптическая иллюзия:

Каемкой лестниц является каменное ограждение в виде змея, у которого голова находится внизу, а тело идет к верху. Когда наступает осеннее и весеннее равноденствие тень от ступеней ложится на камни балюстрады. При этом кажется, что Пернатый Змей это не просто скульптура, а реальная рептилия, движущаяся по курсу. Весной в марте производится впечатление, что змей движется вверх, а осенью в сентябре вниз.


чичен-ица,Мексика,страны,Реактор познавательный,пирамида,акустика,майя,ацтеки

Картинка для наглядности, куда тень прикладывать.


Хотя в наше время со всем этим СGI какой-то там тенью мало кого впечатлишь, но... люди развлекались как могли. По сравнению с этим египетские пирамиды выглядят как простая куча камней, да еще и проклятых местами.


Кроме того под этой пирамидой скрывается еще одна пирамида со своими ступеньками и со своим храмом. Древние Майя вообще не любили ремонт, поэтому они просто строили новое поверх старого. Ну или кому-то пирамида маловата показалась.

Развернуть

TES фэндомы Skyrim TES фанатское модель 

Чяу- ' я ^ШШШЁ kéí*^£9Bb8 W. í^-X . ^ 4.' • :: -' “S^b ílA 5r Ü _f ELT ‘ V i^WbZÉT ¡i,;~%», ^74 / v* 4 . Шш/\ * T % ! В If! í.'A ^ •4 Î %4 4 »* *. JfrjUA - шг &ÍTf u Jjf ■;ä f¡T^ 'Ч -•.-г V Л - r ÇZ »! ; Л #^Сл •Ab ^ я V&. : °r. T^ V К * 4 It'«»' PI. F

TES,фэндомы,Skyrim,TES фанатское,модель

TES,фэндомы,Skyrim,TES фанатское,модель

TES,фэндомы,Skyrim,TES фанатское,модель


Развернуть

Morrowind The Elder Scrolls фэндомы Нереварин TES комиксы TES Characters 

Мам, а ты тоже раньше играла в Морровинд?
Не говори глупости, Неревар! Даже твоя сестренка Барензия знает, что мамочка всегда была серьезной девочкой..,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Нереварин,TES комиксы,TES Персонажи
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме тональный архитектор (+1000 картинок)