с тобой мой лук, мой меч
»Шотландский клеймор coub меч
Мощно
Отличный комментарий!
катана самая острая катана в мире самурайские мечи
Самурайские мечи издавна славятся своей прочностью и остротой, поэтому неудивителен тот факт, что самый острый меч в мире сделан японским мастером Мурамаса. Увидеть меч можно на выставке «Самураи. Искусство войны» среди трех сотен других предметов антиквариата. Но, придя на выставку, человек может невольно обмануться – внимание в первую очередь привлекает большой меч, который находится в центре выставочного зала в стеклянном кубе.
Но легендарный меч Мурамаса имеет гораздо меньшие размеры, длина его составляет всего-то 30 см — не меч, а клинок. Меч размещен на скромном черном пьедестале и выглядит довольно просто, но является самым совершенным и самым острым холодным оружием в мире, именно он окутан самыми невероятными мифами.
По преданию, мастер Мурамаса обладал мистической силой, которую и вкладывал в свои изделия посредством заклинаний. Говорят, что его мечи несли смерть, в отличие от клинков другого мастера – Масамунэ, которые обладали силой сохранять жизнь.
Говорят также, что Мурамаса был противником политики тогдашнего правителя Токугавы и поэтому вкладывал в свои мечи проклятия на всю его семью. По этой причине в 1625 году было запрещено изготовление и пользование мечей Мурамаса. Но некоторые самураи так высоко ценили качество клинков Мурамаса, что всячески пытались их сохранить.
А теперь следует упомянуть и о реальных характеристиках клинка. Во всем мире осталось всего несколько экземпляров такого оружия. Клинок, который демонстрируется на упомянутой выше выставке, состоит из 25000 слоев стали, а линия, которая проходит вдоль лезвия клинка и создается путем закаливания, на 70 процентов идентична соответствующей линии, расположенной на другой стороне клинка.
Оправа меча инкрустирована золотом и особым металлом черного цвета – «сякудо», который является сплавом золота с серебром и медью. Меч Мурамаса укомплектован оригинальными ножнами, покрытыми черным лаком. В них меч носят на выставки, смотрины и парады. Таким образом, не обладая большой внешней привлекательностью, меч Мурамаса является предметом чрезвычайной культурной и исторической ценности.
Герои 3 Heroes of Might and Magic Игры факты возможны глюки много букв
Это третий и последний пост по геройским фактам, потому вот вам сразу 13 штук!
Поехали!
1.Все интересующиеся лором героев люди знают " предшественницу"нашей героической саги о клинке армаггедона и всадниках абокралипсиса -Might and magik 7.Естественно между играми куча параллелей -как например локации и города .
Оплот- Авли и Тулареанский лес, Болото - Таталия, Твердыня - нижняя часть Баракады ,и верхняя часть Дейи (не понимаете о чём Я? -поиграйте игра того стоит) и прочее-прочее ,да и в героях часто слышишь некоторые вышеприведённые названия- Таталия и Эрафия вообще упоминаются чаще чем поднимается дилемма "опыт или деньги".Но что не обьясняют игроку -так это то,что многие монстры "мигрировали" в другие страны пока 3 герои были в разработке .К примеру - в Авли (Оплот) полно Виверн, но в тройке крылатые нагибаторы зачем-то переселились в Таталию (болото), в то время как грифоны ушли из пустыни Баракада в Эрафию к сородичам....(если господам читателям будет угодно ,запилим пост -сравнение )
3.Продолжим тему невставленых фич -в игру не попали не только стреляющие кентавры и колдующие ведьмы ,но и артефакт - "костюм дипломата"- думаю помимо очевидного он бы давал бонус к стилю....
да и многим-бы он не помешал...
4.Кстати о птичках - знали -ли вы, что драконья утопия в Мече и магии населена не только драконами? - Как ни странно, но титаны и драконы населяют один данж. в Авли -"Крепость титанов" (я в курсе что названия никак не похожи ,но количество драконов на квадратный метр настораживает)
5.Замечали-ли вы что поведение ИИ в начале игры нельзя назвать агрессивным? - обычно компы первые 2-3 месяца спокойно шастают по вражеским территориям без последствий, всё потому- что ИИ в Героях - глобален, У компа в начале матча две задачи - экспансия на данной территории (задаётся в пропорции к карте) и изучение всех остальных игроков дабы понять как себя вести ,интереснее всего то - что в зависимости от замка у ИИ меняется характер .
Играющий за Инферно комп часто делает атаки всеми силами в стиле камикадзе, и особо не закупается героями...
Играющий за замок ИИ -напротив -нападает только если знает что выйграет, да и вообще ведёт себя как пацифист большую часть игры... и так далее.
6.Кстати - замечали как иногда ИИ без помех присоединяет к своей армии орду энтузиастов блокирующих проход? - Ну это всё - не спроста, в связи с тем что на первых тестах ИИ показал себя не с лучшей стороны , разрабы добавили интересную способность к нашему вечному оппоненту - компьютер изначально знает точный шанс выигрыша в битве с другим ИИ (да, именно поэтому он не теряет героев на "группе" из 60 элементалей огня....).
5.Видели что бывает когда смотришь горгоне в глаза? Ну так-вот - эффект от "Очень пристального взгляда смерти" изначально задумывался как заклинание "неизмеримый ужас" стоящее аж 16 маны, но снижающее движение юнита аж до 25%
6.Некрополь на своих первых стадиях не имел ни машины скелетов, ни костяных драконов - вместо них задумывалось вставить "падших ангелов" -ну чтобы точно как в замке.... 7.Кстати ,у дьяволов был лазер, от которого остался только звук. 8.Помните шутку про то ,как кристальные драконы доставляют казне кристалы? Ну к сожалению придётся её разрушить- как уже было сказано кристальные драконы -големы ,но из-за проблем со строением с них постоянно сыпется кристальная крошка. Так-что любой уборщик к ним приставленный быстро перестаёт нуждаться в работе... 9.Джелу - последний Полуэльф... помимо этого, в одной из кампаний четвёртой части его пытались воскресить, неудачно... 10.После водоворота все юниты ослаблены на 15% по всем статам ,если у героя нет навигации конечно..... 11.Артефакт "голова легионера" не действует на прирост фениксов... 12.После достижения уровня 75 герой автоматически переходит на уровень 88... 13.Обучение позволяет передавать до 75% набранного опыта другим героям при обмене войск. На этой ноте я завершаю трилогию фактов о третьих героях, но деятельность не прекращаю!
В связи с творческим кризисом в виде надвигающейся сессии выставляю вопрос
Отличный комментарий!