В честь 15-летия Mass Effect фанаты нашли оригинальную задумку игры от Кейси Хадсон.
Вчера первой Mass Effect исполнилось 15 лет. В честь этого некоторые фанаты франшизы решили вспомнить с чего могла бы начаться вселенная в 2003 году. Для этого они обратились к оригинальному питчу проекта от Кейси Хадсон. Информация не новая, но вот несколько интересных моментов:
- Изначально Mass Effect хотели назвать SFX. Позже были представлены и другие названия: The Epsilon Effect, Biowar, Element Zero, Element, The Oculon и др.
- Предполагалось, что в Mass Effect появится онлайн-торговля. Игроки смогли бы делать необычные предметы, которых не было в обычной игре, а после зарабатывать на них деньги.
- Также отличалась и завязка сюжета. Согласно документу, люди только начинали исследовать галактику. При этом, всё человечество было спроектировано расой создателей как «класс рабов» тысячелетия назад.
- Помимо этого, старт игры начинался бы с Земли. А одна из важных сюжетных веток была завязана вокруг Сарена, возглавляющего армию батарианцев.
Стою я как-то в «Шереметьево», встречаю жену из Италии. Самолёт задерживается, судя по объявлениям диктора, уже часа на три. Я тихо зверею… Рядом со мной тоже звереет мужичок интеллигентного вида: очёчки в тонкой оправе, шляпа, кейсик. Подходит он ко мне, весь жмётся и просит посторожить его кейс буквально на пару минут, пока он в туалет сбегает.
Я человек по натуре незлобный — согласился. И вот стою. Полчаса, час, полтора… Я уже не озверевший — я бешеный! Наконец подхожу к сержанту транспортной полиции и обрисовываю сложившуюся ситуацию с кейсиком. Он вежливо просит меня пройти с ним в опорный пункт.
Приходим, начинается оформление протокола изъятия кейса: всё, как положено: мои паспортные данные, описание ситуации. Наконец дело дошло до составления описи содержимого кейса. Открывают… Мама моя дорогая! Да чтоб я на этом месте сдох! Кейс плотно набит евро в банковских упаковках!
Я чуть бороду свою единым глотком не сожрал от понимания того, что я себе не прикарманил!
Чувствую себя последним лохом, даже сил ругаться на себя никаких нету!
Гляжу, а люди в форме так тихонько скомкали протокольчик и суетливо поглядывают на кейс…
Тут их как током ударило, кинулись они к нему и давай себе пачки эти засовывать во все карманы, а я, как дурак стою, слюну глотаю.
Но сержант сжалился надо мной и говорит:
— Чего стоишь, кормилец ты наш? Себе набирай — мы же тут не звери какие!
Кинулся я к кейсу, забыв, как меня зовут, и тоже начал судорожно набирать себе бабки. Набираю, набираю, набираю, набираю…
Просыпаюсь — всё одеяло в трусы заправлено.
Вышла ответочка про пластиковый кейс Nuka Dark Rum.
Как вы можете помнить, недавно Беседка обосралась в области спиртных напитков - выпустив тот самый Nuka Dark Rum. За 80$ фанаты вполне здраво ожидали стеклянную бутылку для своей коллекции и нормальный ром. Для справки, бутылка Captain Morgan такого же объема стоит 30$.
Однако оказалось, что это вовсе не бутылка, а кейс из довольно сомнительного пластика. Внутри же - обычная стеклянная бутылка с ромом. Напиток? Такого же качества:
И буквально недавно вышло разъяснение от компании, которая делала ром на заказ Беседки. Они уточнили, что именно пластиковый кейс это то, что мы должны оценить в 80$. Перевод:
Упаковка Nuka Dark Rum была дизайном, который создавался месяцами, и мы сделали все возможное, чтобы углы не были острыми и срезанными. Это стоило бы в 2 раза больше, чем если бы мы просто отливали стеклянную форму. Мы прошли много прототипов. Фактически, у нас было четыре различных варианта дизайна, две из которых были стеклянными экстерьерами. Мы определили, что одна только стеклянная бутылка не была бы достаточно драматичной для эффекта, который мы хотели создать. Мы хотели что-то большое и смелое для преданной фанатской базы Fallout - что-то, что достойно игры. Более 100 часов было потрачено на написание кода для создания прототипа оболочек, напечатанного на 3D-принтере. «Крышка от бутылки», которая на самом деле представляет собой интегрированную пробку / колпачок, несколько раз создавалась и переконструировалась для обеспечения ее прилегания к бутылке таким образом, чтобы она выглядела точно так, как это должно быть в бутылке с пробкой (а не винтовой крышкой). Дизайн, созданный специально для рома. Идея заключалась в том, что бутылка была помещена в «собственное хранилище».
(прим. - эта строчка означает, что мораль засовывать бутылку в УБЕЖИЩЕ это типа отсылка)
Размеры всей упаковки составляют 13x6. Это примерно на 60% больше, чем стандартная бутылка на 750 мл, и она будет выделяться на любом баре. Это проект, которым мы чрезвычайно гордимся, и мы сожалеем, что вы чувствуете, что вас каким-то образом обманули. Мы были очень взвешены в создании этого продукта и уделяли большое внимание бренду и качеству. Не только презентация, но и ром внутри бутылки (смотри реакцию). Мы не можем дождаться, чтобы вы увидели его лично и попробовали, если для себя мы не уверены, что изображения или видео передают это ощущение. Теперь, если вы не согласны, когда вы получите свою бутылку, сообщите об этом нашей команде, отправив форму в разделе «Вопросы о моем заказе» ниже, и мы постараемся сделать всё как надо.
Конец текста.
Само собой, ром можно вернуть только если вы его не открывали (не бутылку, а сам футляр).
Официальных заявлений от Беседки по этому поводу всё еще нет.
Развернуть
Отличный комментарий!
"Это не мы сделали говно, это вы, быдло, нихрена не понимаете. Купите наш ром. И Скайрим тоже купите."
Наша чудесная радива катастрофически нуждается в людях! Если есть желание заниматься чем-то интересным, в дружном коллективе и не отрывая задницу от стула, а взгляд от монитора - присоединяйся!
Обращаться с нужными программами мы научим. Главное - это желание!
Есть желание? Заходите в ЧАТИК и обращайтесь ко мне, Сплиту, Кейси или Спинелли.
Ну что же господа, кто там надеялся что новая часть "МЕ будет норм - там же вернулся Кейси Хадсон в команду!" У меня для вас плохие новости.
Это не было простым решением, и такие большие изменения всегда приходят с элементом грусти. Я буду скучать по ежедневной работе с нашими вдохновляющими разработчиками над самыми большими и впечатляющими проектами, которые я только могу представить. Но ещё я знаю, что это лучшее время для изменений — как в моей жизни, так и в жизни BioWare.
Кейси Хадсон
Это было сложное решение для меня. Команда невероятных разработчиков Dragon Age делала мою жизнь более полной. Они меня научили многому. Но такие проекты делает возможными именно сила всей команды. Я знаю, что без меня Dragon Age не просто выживет, но и будет процветать.
Марк Дарра
EA объявила, что глава BioWare Кейси Хадсон и исполнительный продюсер следующей Dragon Age Марк Дарра уходят из студии. Разработка Anthem Next, ремастеров Mass Effect, продолжения Mass Effect и Dragon Age продолжится без их участия.
На текущий момент студия ищет нового постоянного главу, и пока эту роль занимает Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам, а выходец из Blizzard Кристиан Дэйли возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.
Майк Гэмбл также по-прежнему занимается ремастерами Mass Effect и будущим развитием франшизы.
Хадсон, создатель Mass Effect, покидает BioWare уже во второй раз. Он ушёл из студии в 2014 году ради работы в Microsoft, а затем вернулся в неё в 2017-м.
Чтож если из крупных проектов бегут ведущие лица то стоит ждать худшего господа. В резюме им явно не нужны эти проекты.
Знаю, как реакторчане относятся к Майклу Наки, но тут он просто зачитывает нереально угарную историю сказочного ватного долбоеба, почти продолжение фильма "Даун Хаус". Видимо это правда, что у всех айтишников аутизм.
Отличный комментарий!