Результаты поиска по запросу «

студия asylum

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



DC Comics фэндомы Batman Arkham Knight Batman Arkham Origins Batman Arkham Asylum Gotham Knights Suicide Squad приколы для геймеров Игры Sweet Baby Inc ...Batman Arkham 

fji ái тшт eSk. ' É '^M jffl *m ítátJii¿m % Ifjj 0|ftf L** k¥ J d| к #"ж! ukiwp; ян lifntfyfil iTAtj9| W1 *&Гъ!иШ5^г!яЛь^ Idgl worst writing. _A _R Tv^T AJVL c izr-y GAME OF THE YEAR EDITION 3 Writer's,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe,

Развернуть

Отличный комментарий!

Там уже скидка на отряд самоубийц в 40%, игра только месяц как вышла если не ошибаюсь
Stakannastole Stakannastole12.03.202408:51ссылка
+8.4
и за бесплатно не нужон
Nick59 Nick5912.03.202410:26ссылка
+47.2

Alice Madness Returns American Mcgee's Alice Omri Koresh Alice Asylum Игры 

Арты к новой части про Алису

1 á m Л уЦ i DK* 1,Alice Madness Returns,American Mcgee's Alice,Omri Koresh,Alice Asylum,Игры

Alice Madness Returns,American Mcgee's Alice,Omri Koresh,Alice Asylum,Игры

Alice Madness Returns,American Mcgee's Alice,Omri Koresh,Alice Asylum,Игры

Alice Madness Returns,American Mcgee's Alice,Omri Koresh,Alice Asylum,Игры

Alice Madness Returns,American Mcgee's Alice,Omri Koresh,Alice Asylum,Игры

(■ |j i '"'О- * • i \ к \у Г ' ¿г/ "ж/\^Я р \ ^ 1 ЬV € Í Ü 1. *! » Е V V 1 f JL д щ 1 I. J r*f i / m jé. i ¿ii \ \ • . WL< #/ *шЖ Wm J\n,Alice Madness Returns,American Mcgee's Alice,Omri Koresh,Alice Asylum,Игры

{•V 1 Л лш wS. Л ■Л,Alice Madness Returns,American Mcgee's Alice,Omri Koresh,Alice Asylum,Игры

P.S. я же не получу кучу минусов(а то и бан) за то что тут вотемарки, это же все таки официальные арты к будущей игре.
Развернуть

Комиксы bacon asylum baconasylum сам перевел Разочарование песочница 

к ПРОСТИ, Я НЕ смог ОТРАСТИТЬ ШИКАРНУЮ БОРОДУ, КАК У ТЕБЯ: Я НИКОГДА НЕ СМОГУ СТАТЬ ПОХОЖИМ НА ТОГО, КЕМ ТЫ БЫЛ-Я НЕУДАЧНИК, НЕУДАЧНИК!,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,bacon asylum,baconasylum,сам перевел,Разочарование,песочница
Развернуть

Комиксы сам перевел мастурбация гифка bacon asylum 

Развернуть

Отличный комментарий!

напомнило
Науке известны случаи сексуальной агрессии афалин — группа самцов может изолировать самку от стаи и поочерёдно спариваться с ней на протяжении нескольких недель. vk.com/biovk
m1ct1an m1ct1an20.05.201417:55ссылка
+44.3

Игровые обзоры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc Murdered - Soul Suspect ...Batman Arkham Игры DC Comics фэндомы 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть

Фильмы трейлер видео 

Вышел трейлер мокбастера с Евгенией Кузьминой "Обезьяна против Мехаобезьяны"

Очередной превосходный подарок всем поклонникам продукции студии Asylum - опубликован трейлер мокбастера Ape vs Mecha Ape.

Растолковывать сюжет особого смысла нет - в трейлере всё как на ладони... Но для галочки: осознав разрушительную силу плененной ими гигантской обезьяны, военные создают свой собственный боевой ИИ - Мехаобезьяну. При первом же ее испытании "что-то идёт совсем не так", не оставляя военным иного выбора, кроме как освободить ранее заточенную монструозную обезьяну. Дабы она остановила колоссального робота до того, как тот разнесёт Чикаго.

Ape vs Mecha Ape - это вторая режиссерская работа Марка Готтлиба, известного сценариями таких вампук, как "Планета акул", "Мир Триасового периода", "Аквариум мертвецов" и так далее. Сценарий он наваял сам.

Развернуть

Лара Крофт Tomb Rider 

Даже у Ларки от The Asylum постер на ларку лучше, чем у фильма, который вышел в 2018 году.

Небось еще и каноничнее.

Лара Крофт,Tomb Rider


 53E3ÜÍ5 1МИЩ5 Я1 ^ 13 kTi FÁw [ 1 ¿ Я - i f Ilk —Щр6 Д,Лара Крофт,Tomb Rider

Развернуть

Пиноккио rotten tomatoes ебанутым нет покоя Пиноккио Гильермо дель Торо Фильмы 

PINOCCHIO PG 2022. Kids & family/Fantasy. Ih 51m ¿JC27% 29% TOMATOMETER AUDIENCE SCORE 169 Reviews 2.500+ Ratings GUILLERMO DEL TORO'S PINOCCHIO PG 2022. Musical/Fantasy. lh 57m TOMATOMETER 220 Reviews tfflt 85% AUDIENCE SCORE 50+ Verified Ratings,Пиноккио,rotten tomatoes,ебанутым нет

Развернуть

Фильмы ужасов Фильмы чаки Child's Play ремейк лгбт 

Вышел первый тизер сериала про куклу-убийцу Чаки

Фильмы ужасов,Фильмы,чаки,Child's Play,ремейк,лгбт

Канал SyFy представил на YouTube первый тизер "Чаки" (Chucky), на этот раз - сериальной адаптации истории прославленной куклы-убийцы, одержимой маньяческим духом.

При этом стоит подчеркнуть, что к событиям прошедшего бледно и незаметно фильма-перезапуска 2019 года шоу отношения иметь не станет. Плюс куклу вновь озвучит легендарный Брэд Дуриф, посвятивший этому занятию немалую часть своей карьеры.

Создатель линейки Дон Манчини также в деле - он сценарист и режиссер. Внесший "актуальные" коррективы: главный героем шоу станет затравленный за свои половые пристрастия 14-летний мальчик-гей.


(с)

Развернуть

AGOH3 American Mcgee's Alice Игры Lies Of P Игровой арт Alice Liddell Pinocchio (Lies Of P) 

AGOH3,American Mcgee&#039;s Alice,Игры,Lies Of P,Игровой арт,game art,Alice Liddell,Pinocchio (Lies Of P),AGOH3,American Mcgee&#039;s Alice,games,Lies Of P,game art,Alice Liddell,Pinocchio (Lies Of P)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме студия asylum (+1000 картинок)