список моделей
»нейронные сети ChatGPT gpt локальные языковые модели llm длиннопост google colab песочница
Руководство по быстрому началу общения с нейровайфу
Всем доброго времени суток!
Это мой первый нормальный пост, так что заранее извиняюсь, если будут косяки с оформлением. Большинства тегов не нашёл, но они явно нужны по смыслу.
Недавно узнал что есть множество людей далеких от общения текстовыми нейросетями. Специально для них решил написать простое руководство по вкатыванию в тему буквально в несколько(десятков) кликов.
Пролог (можно пропустить)
Сокращённо текстовые нейронки принято называть LLM - Large Language Model (Большая Языковая Модель)
Все конечно в курсе что есть такая вещь как ChatGPT, которую условно можно сравнить с нейросетью для генерации картинок Midjourney.
нейронные сети ChatGPT gpt локальные языковые модели google colab длиннопост SillyTavern LM вайфу
Руководство по общению с нейровайфу. Часть 2. Глупая Таверна.
Привет всем кто в теме и кто только присоединился!
Предыдущийпост https://joyreactor.cc/post/5733950
Рассказывал о том, как быстро и просто запустить локальную языковую модель на удалённом сервере google colab и начать общение нейротян.
Но теперь настало время взяться за дело серьёзно, встречайте:
Простое руководство по SillyTavern.
(автор не гарантирует, что написанное строчкой выше правда)
Предварительнаяустановка
1. Переходим поссылке https://nodejs.org/en/download искачиваем LTS версию. Нам подойдет и она.
2. Когда скачали,запускаем установку.
3. (опционально)Перейдите по ссылке https://git-scm.com/downloads и скачайте Git,для упрощения обновлений и прочего.
4. (опционально) Переходимпо ссылке https://www.python.org/downloads/ и качаем питонпоследней версии. Не то чтобы он был вообще нужен для установки таверны, но разуж мы начали идти по пути LLM, не стоит останавливаться надостигнутом!
5. Установка завершена.Переходим к самой таверне.
Установка SillyTavern.
С использованием Git:1. Выбираем папку, нажимаем ПКМ, git bash HERE.
2. Вводим в консоль git clone https://github.com/SillyTavern/SillyTavern
3. Для того что бы установить staging branch добавляем после ссылки -b staging
4. Всё устанавливается
Без использования Git:
1. Переходим поссылке https://github.com/SillyTavern/SillyTavern/tree/staging
2. Нажимаем на зеленую кнопку Code и download zip
3. Теперь, когда мы скачали наш ZIP архив (не важно, стейджинг ли этоверсия, или обычный релиз)Мы берем и открываем ZIP (архив) и достаем оттуда папку, в любое удобное намместо.
*Лично я предпочитаю именно этот метод, сохраняя вотдельной папке каждую новую версию таверны, начиная с момента, когдасуществовала только оригинальная TavernAI, ещё храню в каждойпапке полный набор актуальных на тот момент скриптов, промптов и персонажей.Зачем? Вдруг пригодится!
Запуск таверны
После этого мы запускаем start.bat
Когда мы запустили start.bat, мы видим NPM install. Нам нужно дождатьсяустановки, затем оно само запустится.
*Если вам пишет missing module название модуля, то нужно ввестикоманду npm install название модуля, и так пока вы не установитевсе нужные.
Когда установка закончится, автоматически откроется вкладка браузера с интерфейсом таверны.При первом запуске вы увидите сообщение
Которое предложит вам заранее ввести имя, по которому к вам будет обращаться модель. Можете оставить его как есть и представиться кем угодно походу беседы, либо ввести своё имя, но тогда к вам всегда будут обращаться по нему. (Старые модели вроде Pygmalionвместо User, определяют пользователя как You)
*Также вам предложит включит упрощённую версию интерфейса. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО!Раз уж вы решили идти дальше пути текстовых нейросетей то привыкайте страдать!
Подключение к нейросети.
Теперь настало время изучить иконки расположенный сверху
Но делать это мы будем не по порядку, начнём с главного, источника. Тавернаэто очень удобный, но всё-же фронтенд. Иконка API предлагает нам выбратьоткуда конкретно мы будем черпать нейросетевые ресурсы.
Рассмотрим основные пункты, представляющие практический интерес.
1. Text Completion.
Первый пункт «TextCompletion» Предлагает вам подключить к вашей таверне в качестве бекэнда text-generation-webui.
О том, как его запустить написано в предыдущем посте. Ссылка на колаб: https://colab.research.google.com/drive/11U-bC6AxdmMhd3PF9vWZpLdi6LdfnBQ8?usp=sharing
Но прежде чем использовать его как API,убедитесь что отключены google translate и sileroTTS, они будут мешать генерации.
Чтобы подключить запущенный webui к таверне Скопируйте ссылку после строки'OpenAI-compatible API URL:' и вставьте её в 'Server URL'
При запуске локально дефолтный адрес подключения http://127.0.0.1:5000/api
2. KoboldCPP.
Этот пункт предлагает нам подключить к таверне аналог text-generation-webui,под названием «Koboldcpp»
Главных отличий от предыдущего сабжа два:
- Кобольд предназначен для запуска моделей,оптимизированных для процессора. Сейчас это формат GGUF
- Сильно проще в локальном запуске на Windows. Всегоодин exeфайл,после запуска которого вам предложат выбрать файл модели кнопкой «Browse». Изнастроек для начала можно выставить контекст в размере 4096. Для запуска этогоуже достаточно.У кобольда есть даже свой интерфейс чата, но он сильноуступает как webui так и таверне.
В качестве API URL в таверне вводим http://127.0.0.1:5001/api
Скачать последнюю версию можно здесь: https://github.com/LostRuins/koboldcpp/releases/
Почитать о разных загрузчиках и прочих вы можете на основнойстранице гитхаб: https://github.com/LostRuins/koboldcpp
Если ваш комп не тянет, есть также колаб: https://colab.research.google.com/github/LostRuins/koboldcpp/blob/concedo/colab.ipynb
Куда же без него.
3. ChatCompletion
Здесь нам предлагается подключиться к APIсоответствующихсервисов, при условии, что у нас есть ключ.
Выбираем поставщика, вводим ключ, радуемся! В целом всёпросто (кроме получения самого ключа)
4. KobaldAIHorde.
Но не печальтесь, если у вас нет ключа к GPT4 Turbo, нам поможет сервис AIHorde https://horde.koboldai.net/
(это не троллинг если что, нет правда!)
Более того, это, пожалуй, самый интересный пункт, потому чтоон позволяет нам сразу, без танцев с бубном, подключиться к языковой модели.
Всё что нам нужно это поставить курсор в поле Модели ивыбрать любую из них:
*Модели из списка работают на аппаратных мощностях участников сообщества и доступны для бесплатного использования! НО когда много людей сидит на одной модели, образуется очередь, а у анонимных подключений приоритет в очередях самый низкий.
Если хотите получить преимущество, регистрируйтесь https://horde.koboldai.net/registerЗа это вам выдадут личный ключ API, который можно будет вбить в таверну. Далее устанавливайте хорду и фармите Кудосы помогая людям, не имеющим мощного железа, приобщаться к нейронкам!
Какая модель лучше вопрос спорный.
Можете, например поизучать этот рейтинг: http://ayumi.m8geil.de/ayumi_bench_v3_results.html
По мне так методика тестирования в Аюми такая себе, но ничего лучше пока не встречал.
При подключении, не забудьте выставить галочку «Уточнить длину ответа в соответствии с возможностями рабочих машин» Иначе получите ошибку, если контекст установленный на сервере будет меньше вашего.
В принципе после этого уже +- можно начинать общение!
Поэтому переходим к обзору основных нюансов общения с нейровайфу.
Песеты настроекгенерации.
Первая из них это параметры генерации модели.
Главное, на что здесь стоит обратить внимание это
1. Длина ответа в токенах – ограничивает размер ответа модели.
2. Размер контекста – сколько текста вы посылаете нейросети при каждом запросе*
* тут стоит сделать небольшое отступление: многие думают, что общение с нейросетью происходит как с человеком. Вы ей что-то пишите – она на это запоминает и учитывает в последующих ответах. Это не совсем так: языковая модель может дать всего один ответ на один запрос. Памяти как таковой ни у одной современной LLM нет в принципе. Так как-же тогда происходить длинная переписка? Очень просто: в качестве запроса модели КАЖДЫЙ РАЗ посылается история всей вашей предыдущей переписки, она обрабатывает всю эту гору текста и отвечает один раз что она обо всём этом думает. Далее этот процесс повторяется, но в запрос включается предыдущий ответ нейросети.
Контекст - это максимальное количество текста, которое модель способна обработать. Если ваша беседа его превысит, таверна автоматически начнет удалять ваши сообщения, начиная с первых, а модель «забывать» с чего всё началось.
Оранжевая пунктирная полоска в чате таверны показывает до какого момента беседа входит в контекст.
3. Температура – один из важнейших параметров, отвечающий за «креативность» модели. Чем он выше, тем более разнообразным и менее адекватным будет ответ модели. Какую температуру, когда выставлять, лучше всего выяснить методом тыка. Но для небольших локальных моделей, как правило подходит температура 0.6-0.8, для более крупных, например, ChatGPT– 0.9-1.
Что же касается остальных параметров, на начальном этапе не стоит уделять им слишком много внимания. Можете подробно прочитать о них в вики таверны.
Всё что нужно знать, это то что они уже должным образом настроены в соответствующих пресетах.
Вы можете попробовать все и выбрать подходящий в зависимости от результатов. Но для начала советую выбрать “simple-proxy-for-tavern”или “Storywriter”, а далее играться с температурой.
Форматирование.
Эти настройки также оказывают очень большое влияние на генерацию, т.к. они определяют в каком виде модель будет получать ваши запросы.
Для локальных моделей часто критически важно выбрать нужное форматирование, от него будет завесить поймёт ли вас модель вообще.
ШаблонRoleplay один из самых универсальных, его понимают как крупные модели, вроде ChatGPT, таки локальные от 30-70В.
Но влокалках всё же стоит выбирать соответствующий им шаблон, это сделает модельгораздо «умнее».
Одним из самых распространённых является Alpaca, просто потому что большинство моделей основаны на ней. Но есть и исключения, список которых вы увидите, открыв вкладку «Предустановки».
Если по названию модели не понятно чьим файньтюном она является, попробуйте найти её страницу на https://huggingface.co/models
Там как правило указано откуда ноги растут.
С основными приготовлениями на этом мы закончили. Теперьпереходим к самому интересному – общению с нейротянами! Основные сопутствующиефишки рассмотрим по ходу дела.
Импорт персонажей.
В таверне уже имеется набор стандартных персонажей.
Вы можете побеседовать и с ними, но, чтобы показать максимум возможностей таверны, лучше сразу перейдем к добавлению новых.
Карточки персонажей можно найти на сайте: https://www.chub.ai/
В поиске находим нужного персонажа и скачиваем PNGфайлдля SillyTavern
https://www.chub.ai/characters/thecentuaro/rin-tohsaka
Кроме того, если есть, скачиваем Expressions ZIP и Лорбук (внизу вкладки Tavern, после описания карточки)Карточку персонажа кидаем в SillyTavern-staging\public\characters
Туда же извлекаем изображения из архива Expressions, папку не переименовываем, она должна соответствовать имени персонажа.
Лорбук же кидаем в SillyTavern-staging\public\worlds
Теперь можно обновить вкладку с таверной и нажать на иконку с появившимся персонажем.
Но при открытии мы увидим что чат на английском, а Рин обращается к нам как к Юзеру.
Чтобы исправить жмем на иконку Расширения и открываем вкладку Chat Translation
Здесь выбираем пункт Translation both, Googleи Русский язык.
Затем идём во вкладку «Миры» и выбираем Fate, чтобы беседа была более каноничной.
«Лордбуки» это сборники кратких сведений о мире или персонажах, в дополнение к основной карточке. Интересны они тем что, в отличие от карточки, количество записей в лорбуках не ограничено. Просто, когда речь аходит о каком-то событии или термине, название которого совпадает с записью влорбуке, таверна добавляет эту запись к промпту, чтобы модель понимала о чём идёт речь.
Я пару раз использовал лорбук для того чтобы написать персонажей с очень сложной предысторией, на десяток тысяч токенов) и это прекрасно работало при контексте всего в 4к.
Кроме того лорбук вполне можно использовать как замену «памяти» бота, записывая в него занимательные факты из вашего общения. Минус в том, что делать это надовручную.
Теперь заглянем в раздел Управления персоной. Здесь вы можете как описать свою личность, так и притвориться кем-то другим. Лично я всегда предпочитаю писать правдивое описание себя, ведь именно так вас будет воспринимать бот.
Кроме того, можно выбрать (или сгенерировать, об этом позже) подходящий фон беседы
По большей части всё – можно беседовать!
Стрелка справа от ответа персонажа это «свайп», при нажатии на неё сгенерится другой ответ, но вы всегда можете вернуться к предыдущему. Карандашик позволяет отредактировать любую реплику, как свою, так и бота в любой момент. Это очень полезно, если вдруг появилось желание разыграть другую сцену или просто что-то слегка подправить.
При нажатии на иконку персонажа, вы увидите его описание, которое точно также можно изменить в любой момент.
Что-ж, это был необходимый минимум, для начала использования таверны.
Но для тех, кому этого мало, продолжаем!
Особые возможности.
Преобразования вашей речи в текст. (STT) (понадобится микрофон)
Открываем расширения, вкладку «Download Extensions &Assets» и жмём кнопку подключения, соглашаясь с всплывающим сообщением.
Появится длинный список из разного рода улучшалок. У всех есть описания и их все вы можете попробовать самостоятельно, но я советую начать с «Speech Recognition»
После установки в расширениях появится новая вкладка. В ней нужно выбрать «браузер» и Русский язык. После этого рядом с кнопкой отправки сообщения появится также иконка микрофона, нажимаем её и говорим.
Преобразование текста в речь (TTS)
Дальше будет чуть сложнее, потому что теперь мы дадим голос ещё и нашей вайфу!
Для этого понадобится настроить вкладку расширений TTS.
Здесь интереснее всего 2 пункта: Silero и XTTSv2.
Результат работы Silero вы могли слышать в колабе text-generation-webui.Но в таверне подключение этого модуля на русском языке вызывает некоторое количество боли, так что как-нибудь в другой раз.
Поэтому подключаем https://github.com/daswer123/xtts-api-server
Вы можете установить его локально, следуя инструкции, но для начала лучше попробовать колаб: https://colab.research.google.com/drive/1b-X3q5miwYLVMuiH_T73odMO8cbtICEY?usp=sharing#scrollTo=nLS9QDgnrUmR
В настройках в строке Model_source: выбираем «apiManual»
Затем просто запускаем все ячейки по очереди сверху вниз, пока в консоли последней не получим строчку
После этого прокручиваем консоль в самое начало и ищем ссылку
Именно её нужно вставить в таверну:
После этого настройки должны выглядеть так. Если поля с выбором голоса персонажа не появилось, перезагрузите страницу и снова войдите в чат с персонажем. Ползунки можно пробовать двигать, чтобы получить другой результат.
Голос для персонажа нужно выбрать обязательно, иначе он не заговорит.
Запустить озвучку фразы можно кнопкой
Но если вы настроили всё как на картинке, генерация будет идти автоматически после ответа.
Эмоции и сумморайз.
Теперь мы наконец-то можем общаться в живую! Но как-жевизуальный контакт? Разумеется, это тоже не обошли стороной, именно для этого мы с вами скачивали спрайты эмоций в папку с персонажем!
Для этого нам понадобится запустить отдельный сервер расширений.
Итак, идём на гитхаб https://github.com/SillyTavern/SillyTavern-Extras
Лучше поставить всё это локально следуя инструкции на странице (что гораздо удобнее для повседневного использования).
Но попробовать можно и в колабе (не опять, а снова)
https://colab.research.google.com/github/SillyTavern/SillyTavern/blob/release/colab/GPU.ipynb
Ничего не меняем, запускаем последнюю ячейку и ждём ссылки
Ссылку вставляем в нижнее поле окна Расширения
Затем для удобства, рекомендую включить !!!РЕЖИМ ВАЙФУ!!! В настройках визуала.И вот, мы уже можем общаться лицом к лицу! Алилуйа!
Спрайты персонажа будут меняться в зависимости от его «эмоций». Кроме того, они могут быть анимированы (но встречаются такие редко).
Также стоит упомянуть о вкладке Summarize в расширениях.
Это очень полезная штука, увеличивающая «память» бота. Работает это так: в какой-то момент, пока размер контекста ещё не превышен, модель кратко конспектирует суть происходящего. Затем этот «конспект» будет отправляться вместо не входящей в контекст истории чата.
Есть два варианта конспектирования: С использованием основной модели (будет генерироваться как дополнительная реплика, с той же скоростью), либо с использованием специальной модели в сервере расширений (но тогда этот сервер должен быть запущен и подключен).
Групповые чаты
Но чего-то не хватает… Правильно, зачем общаться с одной аниме-тян, когда можно общаться с двумя?!
Выбираем опции в левом нижнем углу чата и жмём «превратить в группу»
Переходим в меню персонажа и в настройках открываем вкладку «добавить членов»
После чего составляем нужный нам для досуга список.
Генерация иллюстраций к чату.
Так, что же ещё нам может понадобиться? Конечно же иллюстрация происходящего с помощью Stable Diffusion!
На выбор есть несколько вариантов. Если у вас подключен сервер API, вы можете сгенерировать картинку через встроенный SDмодуль. Также можно подключить через APIсобственныйзапущенный StableDiffusion.Но мне больше нравится вариант StableHorde,т.к. он всегда доступен и не требует дополнительных модулей.
Жмём на волшебную палочку в нижней левой части чата и выбираем Generate Inage и далее один из пунктов
Теперь ждём пока не получим результат!Это может быть неплохой заменой спрайтам эмоций, превращающей чат в графическую новеллу.
Но учтите, что перед генерацией картинки, ваша текстовая модель сгенерирует для неё промпт. Так что всё это может занять дополнительное время.
Конечно в таверне ещё много фишек и настроек, но пока думаю стоит на этом остановиться.
Спасибо всем, кто дочитал до этого момента не пролистывая!
P.S. Если вы, чтобы не ждать очереди в Хорде, запустили LLMв колабе Text Generation WebUI, затем чтобы не устанавливать TTS, запустили в колабе и его, и в конце то же самое сделали с сервером дополнений, то поздравляю, у вас фуллхаус!
моддинг туториал 3d модель Dark Souls фэндомы DS other DS персонажи Dragon slayer Ornstein Tetris Challenge
Экспорт 3д ассетов из Dark Souls: Prepare To Die Edition
Для всех манипуляций нам потребуются следующие программы:
-Gibbed.Dark Souls Tools
-Noesis + плагины: fmt_darksouls_flver_XML.py и fmt_DarkSouls_III_TPF.py
-hkxcmd.exe
-SSFADF.exe
-bdtTextureExtractor
-BinderTool
Все эти программы можно найти в моём архиве: http://www.mediafire.com/file/nwcvivdnbkbc1qz/DarkSoulsTools.zip/file
Шаг 1: Найдите и распакуйте архивы с контентом игры
В папке DATAесть несколько файлов в формате bdt-это основные архивы ресурсов игры. Нас интересуют dvdbnd0.bdt иdvdbnd1.bdt эти архивы имеют наибольший вес и содержат большую часть интересных нам ассетов.
Чтобы распаковать выбранный архив просто перетащите его поверх Gibbed.DarkSouls.Unpack.exe Программа создаст папку в этой же директории.
Шаг 2: Найдите нужный вам объект
В распакованном архиве можно видеть несколько папок. Если выхотите экспортировать модель персонажа вам нужна папка “chr” из dvdbnd0_unpack. В архиве, приложенном к этому посту я добавил таблицу, в которой можно найти список ID всех мобов иперсонажей. В этом туториале мы будем экспортировать модель босса Dragon Slayer Ornstein из второй стадии боя, её ID c5271
Шаг 3: Распаковать файл chrbnd и anibnd
сhrbnd файлы содержат 3д модель и некоторые текстуры, anibnd содержит скелет и анимации.
Просто по очереди перетащите файлы поверх Gibbed.DarkSouls.Unbind.exe Программа создаст папки с соответствующими названиями.
Шаг 4:Распаковка текстур
Основная часть текстур персонажа хранится в файле с расширением .chrtpfbdt. Этот файл нужно скопировать в папку с chrbnd. Тудаже из папки bdtTextureExtractorv1.1 копируем chrtpfbdt.exe вслучае персонажа или tpfbdt.exe в случае объектов окружения. Затем из папки xml files копируем файл с ID нашего персонажа в ту же папку и перетаскиваем этот файл поверх .exe файла.Программа распакует .dcx архивы тексутр. Эти файлы по очереди перетаскиваем поверх BinderTool.exe изпапки BinderTool v0.4.3.
В итоге мы получаем .tpf файлы текстур. Можно удалить .dcx файлыи chrtpfbdt.exe, онинам больше не понадобятся.
Шаг 5: Преобразование скелета и анимаций.
Чтобы получить полноценный риг персонажа нам нужно сгенерировать файл skeleton_out.hkx
Для этого копируем в папку с анимациями файлы из папки HKX. Далее запускаем поочереди SSFADF.exe и HkxCmdExecute.bat. Изначально hkxcmd.exe требовал ввода пути к папке через cmd,но мой простейший Batch избавит вас от этой необходимости.
Сгенерированный skeleton_out.hkx кидаем в папку с 3дмоделью и текстурами.
Шаг 6: Экспортируем fbx и текстуры при помощи Noesis.
В настройках экспорта меняем только формат модели и дополнительных анимаций на fbx.Файлы с текстурами имеют формат .tpf точно также жмем экспорт в настройках выбираем формат Tga,dds или png.
На выходе мы имеем полностью заскиненного персонажа с UV развёрткой, остается только применить текстуры и можно использовать, где вам угодно, внекоммерческих целях, конечно. В данном случае я закинул всё в Marmoset Toolbag, не запариваясь над изменением позы,но вы без проблем можете импортировать .fbx модель в большинство актуальных 3д редакторов будь то Blender,Maya или 3ds max.
стрельба признаки список песочница
40 признаков того,что вы слишком много стреляете.
1. Недоумеваете, когда жена просит ввернуть лампочку в патрон.2. Вы уверены, что цели не достигаются, а поражаются.
3. Любимые игрушки вашей кошки - стреляные гильзы.
4. На вопрос 9х19 отвечаете "Парабеллум", а не 171.
5. В кино, вместо того, чтобы восхищаться формами главной героини, пытаетесь понять, что за модель пистолета у главного негодяя.
6. Начинаете постоянно прикидывать расстояния до разных объектов. 7. Заначка уходит не на бары и клубы, а на покупку патронов.
8. Вы ходите по оружейным магазинам чаще, чем жена по обувным.
9. Строго отчитываете детей за несоблюдение техники безопасности при игре с водяными пистолетами.
10. Для вас давно основной мерой веса стал гран.
11. Перед началом работы с электродрелью тренируете хват и стойку с ней.
12. Смотря боевики, отсчитываете произведенные выстрелы.
13. Вы приходите в ярость, когда магазин называют обоймой.
14. Соседи стали очень вежливы к вам.
15. Вашему пятилетнему ребенку на день рождения вы подарили защитные очки и наушники.
16. В записной книжке вашего телефона есть записи: "Серега Сайга" или "Игорь Рем870".
17. Покопавшись в карманах куртки, обнаружите, что у вас хватит патронов на полчаса боя.
18. Ваша теща вас боится и редко приезжает.
20. Играя в бильярд, ищете мушку и целик на кие.
21. Для вас фраза "купить немного патронов" - это около 300 штук.
22. В боулинге оцениваете шансы выбить страйк пятым номером дроби.
23. Доказываете астрономам, что альфа - это прежде всего зачетная зона, а потом уже яркая звезда.
24. Услышав прогноз погоды по радио, непроизвольно прикидываете поправку на ветер и температуру.
25. Для вас свингеры - это не что-то неприличное, а всего лишь качающиеся мишени. С поппером тоже самое.
26. Ваша жена знает, что такое деривация.
27. Продавцы оружейных магазинов знают вас по имени.
28. Доставая кошелёк из бокового кармана правой рукой, левую придвигаете к животу.
29. Ваши гости, перед тем как сесть на диван, просят убрать с него винтовку.
30. Закончив работу с электродрелью, кладете палец вдоль ее корпуса.
31. Вам кажется, что чемпионаты мира по футболу, хоккею или баскетболу менее интересны, чем региональный чемпионат по карабину.
32. После посещения тира вас не покидает ощущение, что люди вокруг говорят очень тихо.
33. При просмотре передачи про скандинавских воинов, вы невольно вспоминаете, что давно не тренировались.
34. Заправив машину никогда не наводите пистолет на людей или животных.
35. Не понимаете, почему ваши друзья удивляются фразе "на матче попал в бабушку".
36. При произнесенной кем-то фразе "нажать на курок", приходите в ярость.
37. Ваш холодильник по размерам меньше вашего оружейного сейфа.
38. Услышав писк наручных часов, вы непроизвольно тянетесь к поясу и становитесь в стойку.
39. Запах пороха и оружейного масла кажутся куда ароматнее, чем дорогой парфюм.
40. Вы убеждены, что стреляете непростительно мало.
Одесса пресс секретарша МВД модель
Героиня эротических фотосессий возглавила пресс-службу одесского МВД
Должность пресс-секретаря ГУ МВД по Одесской области заняла модель Анна Пенчева, не имеющая профильного образования.Фотомодель Анна Пенчева возглавила пресс-службу Главного управления МВД по Одесской области. Об этом сообщается на официальном сайте ведомства.
Пенчева временно занимает должность главы отдела по связям с общественностью, поскольку действующий пресс-секретарь находится в отпуске, уточняется в сообщении.
По данным украинских СМИ, 28-летняя девушка не имеет журналистского образования: она училась на менеджера по туризму. Некоторое время Пенчева работала по специальности за границей, после чего вернулась на родину, где закончила школу телеведущих. Вскоре она устроилась телеведущей на местный канал Odessa Fashion Channel.
За плечами Пенчевой длительная карьера топ-модели: она снималась для различных журналов с 2008 года, в том числе и в обнаженном виде.
Список книг убей в себе быдло читай юзернейм песочница /bo/ книги
1. Философия: Бертран Рассел «История западной философии»
2. Философия: «История восточной философии»
3. Философия: Платон «Диалоги»
4. Античные мифы: Н.А. Кун «Легенды и мифы Древней Греции»
5. Религия: «Библия»
6. Религия: Мирча Элиаде «История веры и религиозных идей, т.1»
7. Религия: Мирча Элиаде «История веры и религиозных идей, т.2»
8. Религия: Мирча Элиаде «История веры и религиозных идей, т.3»
9. Религия: Ричард Докинз «Бог как иллюзия»
10. Математика: Р.Курант, Г.Роббинс «Что такое математика?»
11. Математика: Морис Клайн «Математика. Утрата определенности»
12. Теория вероятности: Венцель Е.С. «Теория вероятностей»
13. Теория игр: Венцель Е.С. «Теория игр»
14. Статистика: Дж.Вайнберг, Дж. Шумекер «Статистика»
15. Логика: Д.А.Гусев «Удивительная логика»
16. Физика: Г.С.Ландсберг «Элементарный учебник физики»
17. Астрономия: Б.А.Воронцов–Вельяминов «Очерки о Вселенной»
18. Вселенная: Стивен Хокинг «Кратчайшая история времени»
19. Электроника: Р.А.Сворень «Электроника шаг за шагом»
20. Химия: Айзек Азимов «Краткая история химии. Развитие идей и представлений в химии»
21. Химия: Н.И.Глинка «Общая химия»
22. Биология: К. Вилли «Биология»
23. Биология: В.Р.Дольник «Непослушное дитя биосферы»
24. Зоология: А.Брэм «Жизнь животных. Том I»
25. Зоология: А.Брэм «Жизнь животных Том II»
26. Зоология: А.Брэм «Жизнь животных/ Том III»
27. Эволюция: Ричард Докинз «Эгоистичный ген»
28. Эволюция: А.Марков «Эволюция человека: Обезьяны, кости и гены»
29. Эволюция: А.Марков «Эволюция человека: Обезьяны, нейроны и душа»
30. Палентология: К.Ю.Еськов «Удивительная палеонтология»
31. Анатомия: М.В.Кабков «Нормальная анатомия человека»
32. Метеорология: С.П. Хромов, М.А.Петросянц «Метеорология и климатология»
33. Минералогия: А.Е. Ферсман «Занимательная минералогия»
34. Экология: Ю.Одум «Основы экологии»
35. Биогеохимия: В.И.Вернадский «Биосфера и ноосфера»
36. География: В.В.Орленок «Физическая география»
37. История науки и техники: В.С.Виргинский, В.Ф.Хотеенков «Очерки истории науки и техники. С древнейших времен до сер. 15 века»
38. История науки и техники: В.С.Виргинский, В.Ф.Хотеенков «Очерки истории науки и техники XVI — XIX веков»
39. История науки и техники: В.С.Виргинский, В.Ф.Хотеенков «Очерки истории науки и техники 1870–1917»
40. Энергетика: Ю.В.Чирков «Занимательно об энергетике»
41. Автомобили: А.Прозоров «Библия автомобилиста»
42. Автомобили: «Автомобили. Детская энциклопедия»
43. Авиация: А.С.Яковлев «Советские самолеты»
44. Железнодорожный транспорт: Е.А. Сотников «Железные дороги мира из XIX в XXI век»
45. Флот: В.А. Брагин «Юный моряк»
46. Флот: С.С.Грищенко, Н.А.Федоров «Как строится судно»
47. Космос: В.С. Авдуевский «Космическая индустрия»
48. Телекоммуникации: Э.Таненбаум «Компьютерные сети»
49. Компьютеры: В.П.Леонтьев «Новейшая энциклопедия персонального компьютера»
50. Программирование: Уоллес Вонг «Основы программирования для чайников»
51. Металлы: С.И.Венецкий «Рассказы о металлах»
52. Архитектура: А.Э.Гутнов «Мир Архитектуры: язык архитектуры»
53. Дизайн: О.В.Чернышев «Формальная композиция»
54. Дизайн: В.Папанек «Дизайн для реального мира»
55. Здоровье: К.Люцис «Медицина и здоровье»
56. Здоровье: Стив Шенкман «Мы — мужчины»
57. Здоровье детей: Е.О.Комаровский «Здоровье ребенка и здравый смысл его родственников»
58. Педагогика: В.И.Слуцкий «Элементарная педагогика»
59. Массаж: В.И.Васичкин «Справочник по массажу»
60. Взаимоотношения полов: Грей Джон «Мужчины с Марса, Женщины с Венеры»
61. Взаимоотношения полов: Пол Джоанидис «Библия секса»
62. Ремонт: «Сделай это сам. Справочник домашнего мастера»
63. Огород: Т.И.Голованова, Г.П.Рудаков «Сад.Огород.Усадьба»
64. Охота: О.А.Лебедев «Все об охоте»
65. Рыболовство: «Все о рыбной ловле»
66. Домашние животные: И.И.Акимушкин «Мир животных. Домашние животные»
67. Археология: А.В.Арциховский «Основы археологии»
68. Фотография: Э.Митчел «Фотография»
69. Кулинария: В.В.Похлебкин «Занимательная кулинария»
70. Спорт: Дж. Уилмор, Д. Костилл «Физиология спорта и двигательной активности»
71. Физическая культура: «Энциклопедия физической подготовки»
72. Самозащита: В.И.Андрейчук «Самозащита»
73. Выживание: В.Г.Волович «Человек в экстремальных условиях природной среды»
74. Туризм: Ю.А.Штюрнер «Краткий справочник туриста»
75. Скорочтение: Тони Бьюзен «Учебник быстрого чтения»
76. Игры: Ю.Авербах, М. Бейлин «Путешествие в шахматное королевство»
77. Игры: В.Д.Казьмин «Популярные карточные игры»
78. Память: Джон Арден «Развитие памяти для чайников»
79. Мышление: Макс Вертгеймер «Продуктивное мышление»
80. Жесты и мимика: Аллан и Барбара Пиз «Язык телодвижений»
81. Психология: Эрик Берн «Игры, в которые играют люди (психология человеческих взаимоотношений)»
82. Психология: Дэниел Гоулман «Эмоциональный интеллект»
83. Психология: Роберт Чалдини «Психология влияния»
84. Расы: А.Азимов «Расы и народы. Ген, мутация и эволюция человека»
85. Этнография: Ю. В. Бромлей, Г. Е.Марков «Этнография»
86. Этногенез: Л.Н.Гумилев «Этногенез и биосфера Земли»
87. Этика: Макс Вебер «Протестантская этика и дух капитализма»
88. Политология: Эндрю Хейвуд «Политология»
89. Социология: Пьер Бурдьё «Социология социального пространства»
90. Политика: Макиавелли «Государь»
91. Политика: Элиас Канетти «Масса и власть»
92. Право: «Домашняя правовая энциклопедия»
93. Война, стратегия: Сунь Цзы «Искусство войны»
94. Война, стратегия: Карл Клаузевиц «О войне»
95. Война, оружие: Крис Макнаб, Уилл Фаулер «Современный бой: оружие и тактика»
96. Оружие: П.Л.Подвиг «Стратегическое ядерное вооружение России»
97. Разведка: В.Плэтт «Информационная работа стратегической разведки»
98. История: Джаред Даймонд «Ружья, микробы и сталь. Судьбы человеческих обществ.»
99. История: «История Древнего Востока»
100. История: М.Л.Гаспаров «Занимательная Греция»
101. История: М.Л.Гаспаров «Капитолийская волчица. Рим до цезарей»
102. История: Плутарх «Сравнительные жизнеописания»
103. История: Эдвард Гиббон «История упадка и крушения Римской империи»
104. История: «История средних веков»
105. История: И.Г.Коновалова «Средневековый Восток»
106. История: О.Егер «Всемирная история. Новая история»
107. История: О.Егер «Всемирная история. Новейшая история»
108. История: «История России с древнейших времен до конца XVII века»
109. История: «История России с начала XVIII до конца XIX века»
110. История: «История России. XX век»
111. История: У.Черчилль «Вторая мировая война»
112. История: Даниел Ергин «Добыча»
113. Геополитика: Самюэль Хантингтон «Столкновение цивилизаций»
114. Языкознание: А.А.Реформатский «Введение в языкознание»
115. Русский язык: Д.Э.Розенталь «Справочник по правописанию, произношению, литературному редактированию»
116. Английский язык: А.В.Петрова «Самоучитель английского языка»
117. Французский язык: К.К.Парчевский, Е.Б.Ройзенблит «Самоучитель французского языка»
118. Испанский язык: А.А. Гонсалес–Фернандес, Н.М. Шидловская Н. М., А.В. Дементьев «Самоучитель испанского языка»
119. Немецкий язык: Н.Ф.Бориско «Самоучитель немецкого языка»
120. Искусство: Эрнст Гомбрих «История искусства»
121. Искусство: под ред. Умберто Эко «История красоты»
122. Графоманство: Г.А.Шенгели «Как писать статьи, стихи и рассказы»
123. Музыка: Е.Г.Горбачева «Популярная история музыки»
124. Музыка, танцы: Д.К.Кобалевский «Про трех китов и про многое другое»
125. Театр: Л. Н. Смирнова, Г. А. Гальперина, Г. В. Дятлева «Популярная история театра»
126. Кино: Эдвард Эпштейн «Экономика Голливуда»
127. Экономика: Грегори Мэнкью «Принципы экономикс»
128. Экономика: Я.С.Ядгаров «История экономических учений»
129. Экономика: Стивен Д. Левитт, Стивен Дж Дабнер «Фрикономика»
130. Отчетность: А. Герасименко «Финансовая отчетность для руководителей и начинающих специалистов»
131. Финансы: Джеффри Б. Литтл, Люсьен Роудс «Как пройти на Уолл–стрит»
132. Финансы: Брейли Р., Майерс С. «Принципы корпоративных финансов»
133. Стратегия: Р. Грант «Современный стратегический анализ»
134. Управление: А.П.Прохоров «Русская модель управления»
135. Управление: М.Х.Мескон, М.Альберт, Ф.Хедоури «Основы менеджмента»
136. Маркетинг: Филип Котлер «Основы маркетинга»
137. Переговоры: Джим Кэмп «Сначала скажите нет»
138. Переговоры: С.И.Поварнин «Искусство спора»
139. Ораторское искусство: Д. Аксенов, В. Борисова «Говори и властвуй: ораторское искусство для каждого»
140. Управление проектами: «Руководство к своду знаний по управлению проектами (руководство PMBOK)»
141. Управление временем: Маршалл Кук «Эффективный тайм–менеджмент. Как рационально спланировать свое рабочее и свободное время»
142. Презентации: Джин Желязны «Говори на языке диаграмм: пособие по визуальным коммуникациям»
143. Личное развитие: Дейл Карнеги «Как приобретать друзей и оказывать влияние на людей»
144. Личное развитие: Стивен Кови «Семь навыков высокоэффективных людей»
145. Деловые документы: Барбара Минто «Золотые правила Гарварда и McKinsey. Правила магической пирамиды для делового письма»
146. Лидерство: Кэ де Ври Манфред «Мистика лидерства»
147. Реклама: Эл Райс, Джек Траут «Позиционирование. Битва за узнаваемость»
148. PR: Ф.Джефкинс, Д.Ядин «Паблик рилейшинз»
149. Бизнес: Генри Форд «Моя жизнь, мои достижения»
150. Бизнес: Акио Морита «Сделано в Японии»
Отличный комментарий!