соня блейд горо
»Новость нигерия женщина яйки хвать мужик умер
В Нигерии 33-летняя женщина сжала яйца домовладельца и убила его.
У 50-летнего домовладельца случился конфликт с женщиной. Мужчина требовал, чтобы она оплатила счета за свет. Но девушка возразила: пока хозяин не проведёт воду, она ничего не будет оплачивать. Слово за слово и девушка на эмоциях схватила его за яйца. Но с силой переборщила и он умер.
пидоры помогите фильм песочница
Дорогие Реакторчане.
Всем доброго времени суток.Сразу перехожу к делу, помогите вспомнить фильм, он довольно старенький уже, выходил в начале 2000-х. Вроде бы, в главных Ролях был Кейдж, суть была в том, что начали появляться какие-то скорпионоподобные монстры, пожирающие людей.
Это почти всё, что помню, в самом конце, подорвав их логово, Кейдж и его пассия находятся в большой офисном здании, где выходя, видят, что нихрена этих тварей не убили, а они мало того что выжили, так ещё и летать научились, и он заканчивается на том, что от лица твари летящей, она нападает на Кейджа и барышню в офисном здании и всё.
Очень скудно, знаю, но прошу, пожалуйста, помогите.
гифки Игры Mortal Kombat фэндомы классика Sega пост из чистилища
Вдруг кто то не смотрел старый фильм по Мортал Комбату
Bethesda Разработчики игр Игры Starfield
Вице-президент Bethesda об эксклюзивах: «Я могу разве что извиниться перед пользователями PlayStation»
По словам Пита Хайнса, он прекрасно понимает игроков, которым ситуация не нравится.
Во время разговора с GameSpot вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу прокомментировал недовольство пользователей сети эксклюзивностью Starfield — первой игры компании, которую собираются выпустить только на ПК и Xbox после сделки с Microsoft.
Хайнс сказал, что никак не может повлиять на ситуацию и не знает, как можно «успокоить» поклонников консолей Sony. От него в этом случае ничего не зависит, хотя он осознаёт, как обидно может быть некоторым фанатам.
"Если вы — большой поклонник игр, которые мы делаем, и эти игры больше не доступны на вашей платформе… Я прекрасно понимаю, что вы недовольны или разозлены. Мне это понятно, это вполне реальные чувства и переживания. Но как вам с ними справиться — я даже смутно себе не представляю. Просто потому, что я никогда не думал, что мне когда-нибудь придётся давать советы, что лучше делать в таком случае."
Поэтому он пытается уделять побольше внимания своим непосредственным обязанностям по продвижению новых игр Bethesda и решать те проблемы, которые действительно может решить. Однако Хайнс отметил, что ему правда жаль и он может лишь извиниться перед пользователями PlayStation.
"С другой стороны, я ведь не могу тратить всё своё время, рассуждая о том, чем мы не занимаемся. Я стараюсь полностью сосредоточиться на том, как мы делаем игры для других платформ, как продвигается эта работа, когда мы будем готовы рассказать о них побольше, какие у нас планы и стоит ли нам их менять, если какая-то часть игры ещё не готова. Потому что в этом случае я правда могу что-то сделать. Я могу поговорить о том, как мы будем показывать ту или иную особенность игры, как будем объяснять её игрокам. Но я не знаю, как развеять опасения фанатов PlayStation 5. Скажу только, что я и сам играю на PS5, и есть игры, в которые я буду играть именно на этой консоли. Но если хотите поиграть в Starfield, то она будет только на ПК и Xbox. Простите. Я могу разве что извиниться. Уверен, что это многих расстроило, но я не в состоянии ничего сделать."
Позже Хайнс отдельно заявил в своём твиттере, что его слова не стоит расценивать как «извинения за эксклюзивность». Он говорил лишь о том, что сочувствует фанатам, которым эта эксклюзивность не понравилась.
"Я не извиняюсь за эксклюзивность. И я ничего не «обязан» делать. Некоторые из наших фанатов расстроены или разозлены, и мне жаль, что так вышло. Это не плохо, это не странно. Я понимаю их чувства. Вот и всё. Ничего другого я в виду не имел."
Вице-президент издательства также отметил в интервью, что о разработке Starfield только для «экосистемы Xbox» в компании даже не задумывались до сделки с Microsoft. Он отметил, что студиям действительно становится легче, так как им не нужно заботиться об оптимизации и адаптации игры под разные платформы. По словам Хайнса, с Deathloop, которую выпустят на ПК и PS5, ситуация аналогичная.
Релиз космической RPG от Bethesda запланирован на ноябрь 2022 года.
кино мортал комбат фэндомы Бэкстейдж фото
я когда уже во взрослой жизни сел посмотреть вторую часть битвы охуел просто. да космические ренджеры сняты серьезнее и лучше чем та поделка. Ничего общего с первым фильмом.
Хотя если бы не эта ебля с интерфейсом инвентаря...