сделал сам билд
»Лего Lego MOC сделал сам Stronghold Игры пекарня длинные картинки
Собственно продолжая тему построек из Stronghold - Пекарня
pps листья дерева немного в текстуры стены попали, но лень было фиксить
mlpxz my little pony фэндомы unreal engine 4 сделал сам mlp визуальная новелла
Идёт на компах начиная от Висты:
x32 версия: http://mlpxz.com/MLPXZ-setup-0.2.0_x32.exe
x64 версия: http://mlpxz.com/MLPXZ-setup-0.2.0_x64.exe
Скриншот:
Известные проблемы:
- Нельзя менять разрешение экрана. Если картинка не влезает - ждите следующую версию с новым эпизодом
- На компах с интегрированной видеокартой возможны артефакты в картинке - не пофиксится никогда
- На WinXP не идёт - чтобы сделать билд под неё нужно извращаться, но можете попробовать скачать это: ftp://31.130.206.175/game/WinXP32.zip
- Вся новелла весит 800 мегабайт, а читается за 10 минут - ну что ж, это же просто демо, зато при выходе нового эпизода нужно будет меньше скачивать
- Возможно, у кого-то не запустится ланчпад - запустите от имени администратора, а если и это не поможет - качайте нужную версию вручную отсюда: ftp://31.130.206.175/game/ Но вы будете лишены возможности обновлять игру одной кнопкой.
Первый полноценный эпизод с интерактивом (можно будет свободно перемещаться по помещению и исследовать всё, что угодно) выйдет не раньше октября, а то и позже. Всё-таки одному делать без навыков программирования невероятно сложно.
То, что установили удалять будет не нужно - достаточно обновиться с ланчпада.
Да, если у вас Линукс, Mac OS или что ещё - пишите. Сделаю версию и для вас за ~1.5 дня. Заодно и протестим : D
gamedev Игры сделал сам indie indiedev
Многоуважаемые пидоры, запилил игру.
Такие дела. Запилил свой первый проект на юнити. Простенькая миниигра на костях, хочется получить обратную связь и может каких советов что допилить туда еще и куда это добро девать. Как сейчас вообще с инди геймдевом дела обстоят. Я чото потыкался ни в гугл плей толком не залить сейчас... Ни в стим..Кто может знает какие есть лайфаки и как сейчас вообще свою игру монетизировать и продвигать... Кому интересно потестить могу скинть андроид или ПК билд в личку.
А так вот видео геймплея.
Игры сделал сам видео unity 3d графика
Запилил свою первую игру на юнити
Работал 3д художником около 10 месяцев делал модельки и анимации для ар приложения , заебался уволился и решил пойти во все тяжкие и сделать игру , но я вообще не умел программировать и пришлось изучать С# , было сложно но где то за месяц по видосикам что то получилось ы...ну и немного решил попробовать себя ютубером, вышло так себе но мне лень переделывать))
мой artstation
https://www.artstation.com/revenor
unity Unity3D геймдев Игры сделал сам космос Инди игры нейросети MidJourney
LTA : Переделать все, чтобы работало точно так же
Привет! Это микро-апдейт по моей космической игре.
Сначала я думал, что сделаю одноэкранную игру за несколько часов и успокоюсь на этом. Но со временем втянулся, стал добавлять новые фичи. Делал, как получилось и особо не напрягался, что называется работал реактивно.
Если интересно, о какой игре идет речь, посмотрите другие мои посты. Там есть записи геймплея.
Из такого развлечения на вечер игра превратилось в развлечение на много вечеров с перспективой когда-то сделать нормальный играбельный билд:)
К чему я веду? К тому, что наступил момент, когда нужно сделать новый шаг в отношениях с проектом - задуматься об архитектуре. Этим я сейчас и занимаюсь. Так как программист я такой себе, слова вроде Масштабируемость, Гибкость ид были совсем не про мои работы. Я попросил о помощи Сашу, он рассказал, как можно организовать данные и взаимодействие между сущностями в игре. Довольно терпеливо рассказал, спасибо ему за это:) Ведь тупых вопросов я задал немало.
Таким образом с прошлого раза игра визуально и геймплейно практически не поменялась, так как в основном все изменения внутри кода.
Сейчас я занят тем, что полностью переделываю подход к генерации планет в игре. Если раньше планеты генерились на ходу, и данные о планетах содержались раздроблено - каждая планета содержала информацию о себе. Из-за этого было неудобно сделать даже радар - приходилось искать каждый объект для отображения на радаре отдельно, так как их ничего не объединяло.
Но теперь данные о планетах (и о всех остальных объектах в игре) генерируются до старта игры, сохраняются, и уже потом на их основе будет строиться игровой мир.
Все, что есть на данный момент - это логи, которые показывают, что планеты успешно сгенерировались и к каждой из них есть доступ.
И это только планеты, а я губу раскатал еще на очень много сущностей в игре. Впереди долгий путь, в котором придется подкачать свои скиллы разработчика. Звучит не очень весело, но я уверен, что оно того стоит и результат в итоге будет хорошим :)На сегодня у меня все, спасибо за внимание!
На картинке - лог с генераций планет и схема наследования классов, в которых будет содержать слой данных игры и слой геймплея.
Battletech Игры сделал сам программа
Battletech: Alpha Strike the Computer Game
Привет, свободнорожденные и мальчики из пробирки.
Я тут немного заморочился и за несколько недель собрал компьютерную версию Альфа Страйка.
Она не закончена, но уже работают почти все базовые механики.
Есть еще некоторые баги, но можно полноценно играть против компьютера в шести различных миссиях в трех биомах и разных погодных условиях.
Я буду очень признателен, если вы сможет поиграть (неплохо бы знать правила, а то многие вещи останутся непонятными) и рассказать, как вам. Что добавить, что понравилось, куда двигаться дальше?
Скачать можно тут (360 мб): https://www.dropbox.com/scl/fi/7hxl7dzd17y09f393yl1t/Sigma-Strike-v.0.5.zip?rlkey=6ytudgr9kz6hax3rthuy3ff8g&st=6uss7kxa&dl=0
Есть дискорд (англоязычный): https://discord.gg/S7xE3XDS
ДнД Настольные игры Игры сделал сам сделай сам
Поделки для ДНДшников или Как залезть на дерево/крышу или просто полетать, если у вас для этого ничего нет
Этот пост из разряда lowcost cosplay, делаем различные приколюхи из подручных материалов.
Для платформ нам понадобятся: канцелярский нож, маркер, картон, гайки М6, болт или шпилька а так же клей или клеевой пистолет.
1. Вырезаем детали из картона. Я взяла площадки 2х2, 3х3 и 4х4. Тут всё просто, вырезаем нужный размер, а потом чертим квадраты. Чтобы не мучиться с точными отмерами линейкой, предлагаю сразу распечатать поле квадратов на листе А4, он нам всё равно понадобится как-нибудь потом.
Таким образом можно сразу чертить ровные линии.
2. Прикладываем гайку к центру и очерчиваем нужную форму. Почему этот пункт отдельно? Камон, мне хочется поболтать. Плюс тут тоже есть лайфхак, так мы прорезаем картон сверху, потом переворачиваем и дорезаем по показавшемуся резу и выдавливаем её. Это сделает деталь более аккуратной.
3. Если вы решили использовать клеевой пистолет, то наносить клей лучше на картон, на гайке он слишком быстро остывает. Далее просто насаживаем (Kappa) картон на гайку.
4. Чем длиннее болт, тем больше тян вы на него насадите. Моего в 8см хватает на три платформы. Чтоб платформы не дёргались, можно дополнительно укрепить их гайками, но мне пока и так норм.
Игры сделал сам нейросети Инди игры MidJourney космос unity Unity3D геймдев
"LTA: Light. Thrusters. Action!" - Апдейт по игре
Привет! Самая главная фича - это то, что я придумал название:)
Что добавлено с прошлого раза:
Атмосфера вокруг планет
Пока только визуально, но в будущем планирую сделать, что у некоторых планет в прямом смысле была "своя атмосфера", со своими свойствами. Свойств пока в плане два: это радиус атмосферы и плотность. Плотность влияет на то, как атмосфера будет противодействовать предметам, которые падают на планету.
Если атмосфера плотная, то все, что через нее летит будет получать урон пропорциональный свой скорости. Опять же повторюсь, не знаю, как это будет работать на практике, но посмотреть очень интересно :)
Генерация сектора космоса
Сделал не очень мудреный генератор планет. Они как бы располагаются каждая на свой орбите вокруг общего большого центра масс. На этом месте будет звезда, но пока ее там нет :)
Тестировал генерацию на большом количестве планет. Вроде выглядит неплохо. Но думаю, что в итоге в игре в одной звездной системе будет не больше 10-20 планет.
Все генерится по ключу, и в будущем можно будет запоминать особо удачные системы, чтобы снова сгенерить их в таком же виде и сыграть в них снова.
Сейчас у каждой планеты минимум параметров и разнообразия сильно не хватает, но я над этим работаю:)
Эффекты от попадания снарядов
Тут ничего особенного. Эти эффекты сильно напрашивались. Вариант не финальный, но уже есть с чем работать.
Оружейные системы и получение урона
Изначально в прототипе я сделал только один вид оружия - ракеты. Они сделаны максимально просто и негибко. В целом все получение урона сводилось к тому, что если корабль столкнулся с ракетой, он получает урон и все.
Когда задумал сделать урон от атмосферы - уже начались проблемы, она в эту систему не вписывается, и нужно делать более универсальное решение. Я посоветовался с другом, и он на программистском языке рассказал мне, как все можно доработать.
Я более-менее разобрался и переделал систему получения урона. Теперь можно легко добавить новые виды урона и обработать их.
Снаружи ничего не изменилось, но внутри изменений - о-го-го :)
На этом у меня пока все, надеюсь, скоро можно будет собрать нормальный билд и поиграть в него :)
Спасибо за внимание. Пока!
Отличный комментарий!