sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "рыцари белого волка"

Классы и карьеры — Воины, ч.1


КАВАЛЕРИСТ
 «Всякий пистольер, который не умер к тридцати годам — подлый трус и негодяй!» — Генерал Лазаль, 5й Рейкландский Кавалерийский Полк 
,WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)

 Кавалерия может иметь различные названия и роли на поле боя — Налётчики, Пистольеры, Полупики, Конные лучники и так далее. Всадники могут наносить удары с тыла и флангов, могут уходить в продолжительные рейды по тылам врага, проводить разведку и прикрывать отход. Непосредственно на поле боя, кавалерия накатывается на прорехи в обороне пехоты, и отступает быстрее, чем враг успевает ответить. 

Бесстрашие, отвага и безупречное владение боевым конём — всё это качества, за которые кавалеристов почитают и уважают в любой армии. Лёгкая кавалерия доступна, кроме того, армиям религиозных культов и даже бандам бандитов и наёмников. Бретоннские армии известны своими целыми конными армиями, а Эльфийские Лесные Всадники вселяют ужас в сердца воинов по всему Старому Свету. 

 «Вчера мимо нас проезжал Налётчик, проверить, в порядке ли мы. Святый боже, он был столь красив и невозмутим, кто бы отказался прокатиться с ним в закат? Он схватил мои булочки и умчался вдаль, подобно ветру. Так и не заплатил, шельмец…» — Лена Флафф, пекарь из Вальфенбурга.

 Кавалерист на службе в Штатных Войсках не может сорваться в приключение просто так. Если он захочет отправиться в приключение или отбыть решать свои личные проблемы, ему надлежит попросить разрешения у старшего офицера, или выкупить комиссию, или, в конце концов, уйти в самоволку. С другой стороны, доверенного унтер-офицера могут отправить в одиночку с важным поручением или ответственной миссией. Всадник-наёмник же не скован никакими ограничениями в своих действиях.
 

ГВАРДЕЕЦ 
«Если вас нет в списке — вы не войдёте» — фраза неизвестного Альтдорфского Гвардейца Верховному Теогонисту, на церемонии коронации Карла Франца.

Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумагиЛучший способ убедиться в сохранности места или предмета — приставить к ним часового. Караульная служба со стороны выглядит легко, ибо заключается в занятии вертикального положения тела в пространстве на оговоренное время. Охранники и гвардейцы живут и умирают, порой буквально, ради тех самых моментов, когда им надлежит проявить себя как специалистов по охране. 

Подобная работа в Старом Свете всегда востребована — Храмовая Стража поддерживает порядок на священных землях, а также обеспечивает безопасность духовных лиц и артефактов; Могильная Стража поддерживает порядок в Садах Морра и следит за потенциальными могильными разорителями. Таверны нанимают вышибал, купцы нанимают телохранителей, и наконец, Почётная Гвардия сопровождает первых лиц Империи и охраняет государственные учреждения.

 «Я стоял на посту тридцать дней и тридать ночей. Мимо меня и мухи не пролетело. К сожалению оказалось, что я стоял на посту перед наглухо заколоченной дверью.» — Эрнест Блукхард, (уже) бывший охранник.

Охранник или гвардеец легко пойдёт в приключение, когда его постигает профессиональная неудача. Даже не самый ответственный человек захочет знать, кто же его подставил или обманул, а так же захочет вернуть краденное на своё место. Также, охранники могут наняться в торговый караван или экспедицию и совмещать неплохое жалование с путешествием.


ПОДПОЛЬНЫЙ БОЕЦ
«О, это был шанс на миллион. Лучший бой моей жизни! Но потом ко мне подошли Крюки и сказали лечь в четвёртом раунде, или они отпилят мне правую руку. Ну, ты же знаешь меня, я взял и выиграл бой всё равно. И ни о чём не жалею. В конце концов, одной рукой тоже можно много чего сделать!» — Сигурд Бычара, подпольный боец.
,WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)

Бои без правил — популярное развлечение во всех уголках Империи. В крупных городах официальные и подпольные бои проходят почти каждый вечер. Деньги делаются с продаж билетов на зрелище, и ещё большие деньги делаются со ставок. Победители боёв получают звонкую монету и местную славу. Проигравшие получают боль и унижение. И поскольку бои не всегда и не везде одобряются официальными лицами, они превращаются в поле интересов криминальных организаций. Хотя и знать изредка выбирается поглазеть на кровавый спорт. Наиболее известные в Старом Свете Тилейские Гладиаторы, конкуренцию которым составляют Мариенбуржские Бойцы Цепями и Кислевские Борцы С Медведями. 

Кулачные борцы часто путешествуют с цирком или выступают на ярмарках, развлекая публику или предлагая померятся силами с зеваками. В целом, бой не ограничивается одними лишь кулаками — в зависимости от условий и цели боя, в ход идут дубины, ножи, цепи, топоры, алебарды, шестопёры и многое другое.

«Подходите! Подходите! Готовы ли вы узреть мощь Папы Госсера?! Выстоите ли вы три минуты против Громилы Хоухафера?!» — анонс боя на арене.

Большинство подпольных бойцов попадает в этот спорт из-за нужды в деньгах в сочетании с талантом к избиению людей. Кто-то поднимается по лестнице славы, кто-то даже умудряется выйти на пенсию со всеми руками и ногами в наличии. И конечно же, боец не откажется от приключения, сулящего достойную сумму денег и различных людей по пути, которых можно поколотить.


РЫЦАРЬ
«Рыцарь попросил меня отойти с дороги. И я спросил его: 'А почему?'. А он мне: 'Я служу народу!', а я ему: 'Так а я вот и есть народ, и я не желаю отходить с твоего пути!', на что получил удар латной перчаткой по лицу.» — Хольгер Касс, 1й Полк Богенхафенских Алебардистов.
,WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Общепризнан тот факт, что тяжёлая кавалерия — элита всех войск Старого Света. Атака клином, состоящая из закованных с головы до ног в латы отважных всадников и их верных коней — потрясающее зрелище. И в то же время, один тренированный рыцарь — сам по себе небольшая армия. По всей империи раскидано великое множество рыцарских орденов различных размеров, самые известные из них — Рейксгвардия, Белые Волки, Рыцари Пантеры, и Рыцари Грифона, каждый из которых имеет славную давнюю историю и целые залы собственных героев. 

Для большинства дворян, тренировка и снабжение тяжёлого латника обходится в неподъёмные суммы, и для подобных случаев существуют так называемые светские ордена, дарующие звание и привилегии, но не требующие обязательств. Ордена храмовников, принадлежащие определённым богам, встречаются не реже боевых орденов, и при этом сохраняют собственную независимость. И кроме того, в Империи можно найти вольнонаёмных рыцарей или рыцарей без чести, которым приходится становиться разбойниками.

«Леди Мирмилия Джеке — лучшая в Ордене Пылающего Солнца. Почему я так уверена? Потому что этот титул принадлежал мне, и она превзошла меня!» — Бригитта ван дер Хоогенбанд, Абесса-Генерал Монастыря Чёрной Девы, бывшая рыцарь Ордена Пылающего Солнца.

Рыцари могут отправляться в странствия с важным заданием от своего ордена или своего господина. Также, они часто сопровождают важных персон, вместе с Почётной Гвардией. Точно также, и храмовники могут сорваться в поход из-за знака свыше или важного видения. И что уж говорить про «вольное копьё», для которого поиск приключений и нанимателей — смысл жизни.

предыдущая часть тут
DARK SOULSШ
NPC	*
F.A.Q.
I'	a,.
r_	'	.4'	14,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв

~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~
 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
IV - Хавквуд из Легиона Нежити (Hawkwood of Undead Legion)
,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


1. Активируем все диалоги Хавквуда в Храме Огня 

2. Продвигаясь по игре, продолжаем активировать все диалоги с ним. Он может находиться как на ступенях Храма, там и на улице возле Могилы. 

3. После победы над боссами Проклятое Великое Дерево/Знаток Кристальный Чар, у него будут новые диалоги и подарок для вас. После убийства босса Хранители Бездны он подарит вам кольцо, а позже покинет Храм Огня. Если поговорить с Кузнецом Андре тот отдаст вам "Щит Хавквуда" которой тот оставил для вас. 

** если по какой то причине вы пропустили разговор с Кузнецом Андре - то "Щит Хавквуда" будет лежать на той самой Могиле у Храма Огня, на которой он сидел ранее. **

4. Находим его знак призыва рядом с боссом Оцеросс Снедаемый Король в локации "Сад Снедаемого короля".

**после этого, у третьего костра в локации "Пик Архидракона" будет его белый знак призыва - но после призыва его фантом идёт к алтарю молиться и просто исчезает - на квест это не влияет** 

5. Собираем три "Камня Драконьей Формы" (позволяют превращаться в дракона) 
5.1. Камень Драконьего Туловища - Рядом с шоркатом локации Подземелье Иритилла, на статуи дракона. 
5.2. Камень Драконьей Головы - Убейте босса "Древняя виверна" в локации "Пик Архидракона" 
5.3. Сверкающий Камень Драконьего Туловища - Используйте жест для медитации в специальном месте со статуями, недалеко от третьего костра Пика Архидракона. 
 
6. Возвращаемся в Храм Огня, в разговоре с Кузнецом Андре узнаем что Хавквуд искал нас, и оставил нам послание. Кузнец даст нам предмет в описании которого будет сказано где найти Хавквуда. 
** этот шаг не обязателен, предмет не имеет предназначения, это просто записка ** 
 
7. Встречаем Хавквуда у костра босса Хранители Бездны. Сражаемся. 
** если вы проиграете ему бой - он заберет ваш "Камень Драконьей Формы"! После его убийства - вы заберёте всё назад ** 

8. Светящийся Камень Драконьей Головы - Награда за его убийство. Квест завершен.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

V - Сиррис из Бессолнечных земель и Праведный рыцарь Годрик (Sirris of the Sunless Realms & Holy Knight Hodrick)
,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв

 
1. После первой встречи с Анри и Горацием в начале локации Путь Жертв, возвращаемся в Храм Огня, там появилась нпс Сиррис - активируем все диалоги. 
 
2. Находим "Прах Мечтателя" рядом с костром "Старый Волк Фаррона" (Над костром "Старый волк Фаррона" есть иллюзорная стена. Нужно выйти наружу, через дверь в которую вы попали к костру и пойти по карнизу слева, стена-иллюзия будет почти в самом углу.) 

3. Возвращаемся в Храм и отдаем Служанке "Прах Мечтателя" 
 
4. Перезапускаем Храм Огня (смените локацию, и вернитесь обратно) активируем все диалоги с Сиррис. 
** Теперь вы можете призвать Сиррис на несколько боссов - на квест это не влияет ** 
 
5. Находим белый знак призыва Сиррис на длинном мосту по дороге от первого костра "Иритилл Холодной Долинны"(там где появлялась кошка-крокодил из тумана). Однако это не Сиррис призывается в наш мир - а мы призываемся к ней. Помогаем ей убить красного фантома. Активируем все диалоги. 
 
6. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги, получаем награду.
 
7. Отправляемся ко входу босса Великое Проклятое Дерево, и вновь используем её знак призыва. Мы вновь оказались в её мире. В этот раз битва предстоит против Праведного рыцаря Годрика. После победы, активируем все диалоги. 

8. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги. Квест завершен. 
** Вы можете найти сет Праведного рыцаря Годрика в том месте где убили его в её мире после перезапуска локации ** 
** После победы над боссом "Молодой Принц Лориан" вы найдёте Сиррис лежащей мёртвой снаружи Храма Огня на могиле своего прадедушки** 
 **Присоединение к ковенанту "Пальцы Розарии" в процессе выполнения квесты Сиррисы - сделает из неё врага, и квест будет провален ** 
 **Если убить Праведного рыцаря Годрика до битвы с боссом Великое Проклятое Дерево - то по ходу игры он будет врываться к вам розовым фантомом, а в некоторых местах будет его знак призыва для дуэли. Квест Сиррис будет провален**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 VI - Леонхард Безыменный Палец (Leonhard Nameless Finger )
,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


1. Встречаем его в Храме Огня, активируем все диалоги. 

2. После того как в локации Поселение Нежети вы найдете хотя бы один "Отрезанный язык" и зажгете костёр "Подножие утёса" или убьёте босса Великое Прокятое Дерево - возвращаемся в Храм Огня. 
 
3. В Храме Огня активируем все его диалоги, он дает нам "Ключ к лифту" 
 
4. От второго костра локации Высокая Стена Лотрика спускаемся в самый низ, открываем дверь к лифту и убиваем Тёмного Рыцаря, забираем Красное Око. 

5. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги. 

6. В локации Собор Глубин, находим секретный костёр "Спальня Розарии" и ковенант "Пальцы Розарии" (и хотя бы 2 "отрезанных языка"). 

7. Вступаем в ковенант Пальцы Розарии, и жертвуем хотя бы один "отрезанный язык". Леонхард появится в комнате Розарии позади костра. Активируем все диалоги. 
**если он не появляется даже после вступления и подношения - вам нужно чуть больше игрового прогресса, попробуйте вернуться чуть позже ** 
 
8. После того как вы прошли Анор Лондо, и открыли костёр дальше(например убили Гиганта Йорма), возвращаемся в локацию "Спальна Розарии" и находим Богиню Розарию мёртвой - забираем с её тела Серое Око. 

9. Отправляемся назад в Анор Лондо, в локацию где была битва с боссом Олдрик Пожиратель Богов , поднимаемся на лифте в комнату сверху (где в первом дс была Гвинерва) - используем Серое Око. 
 
10. Убиваем Леонхарда, и забираем Душу Розарии.Квест закончен.

**вы можете воскресить Розарию вернув ей душу, или обменять душу на магию у Лудлета Курляндского** 
**сет брони Леонхарда будет в продаже у Служанке в Храме после его убийства** 
 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
VII - Юрия из Лондора (Yuria of Londor) 
,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв

 
** что бы успеть выполнить этот квест, вы должны следовать пунктам как можно раньше по прогрессу игры, так как если вы дойдёте до Катакомб Картуса не выполнив условий - Юрия из Лондора уже никогда не появится** 
 
1. Находим пилигримма Йоэль из Лондора в Поселении Нежиити. 
 
2. Активируем все его диалоги и повышаем 5 раз уровень. За каждое повышение уровня нам дается Знак Тьмы, нам нужны все 5. 
**за повышение уровня вы платите ему опустошением, то есть для каждого лв апа вам нужно еще больше опустошения - умрите 20 раз подряд, и повысьте себе 5 уровней** 
 
3. Перезапускаем костёр (покинули локацию и вернулись) и видим что Йоэль из Лондора умер, а рядом с ним стоит Юрия из Лондора. Активируем все диалоги. 
 
4. Находим и отправляем Орбека из Винхейма в Храм Огня. Он находится сверху, почти у входа к боссу Знаток Кристальных Чар. Что бы он согласился вас учить нужен Интелект не ниже 10. 
 
5. Возвращаемся в Храм Огня и активируем все диалоги Юрии из Лондора. 
 
6. Убиваем Орбека из Винхейма. 
 
7. Отдаем "Прах Орбека" Юрии из Лондора, получаем в награду её меч. 

 **возможно у этого квеста есть временное ограничения - после прогресса в игре Юрия будет вами разочарована и пропадёт**
**Юрия из Лондора уйдёт из Храма Огня если - вы излечите Опустошение / убьёте Пилигрима в хамелеоне у Церкви Йоршки**
 **можно сперва собрать все "свитки" и отдать их Орбеку, тогда он умрёт сам уйдя в Великий Архив и там вы найдете его труп - таким образом вы и Магию всю изучите, и выполните квест Юрии**
 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Завтра продолжу. Последний, самый большой и многовариантный квест: 

Анри из Асторы и Гораций Молчаливый (там же подквест Юрии из Лондора для дополнительной концовки)

Всем привет!

Решил выложить новые работы MidJourney по моим персонажам и не только.

Гилберт Марлоу (Гил) из романа «Пыль богов». На этот раз генерация удалась на ура. Все же главное правильно сформулировать запрос. Так как в английском не селен и в химии не алюминий, пришлось, как впрочем, и в прошлый раз, пользоваться Google переводчиком.
Использовал фразу: Young man in white shirt and steampunk vest


Мияко (кошко-девочка) из «Пыль богов». Снова попробовал ее внешность в чисто стимпанк антураже и платье из одной из глав. Причем при генерации платья не всегда сеть делала ей кошачьи ушки. Почему так, не знаю.
Платье генерил фразой Full-length red-haired girl with cat ears in an off-the-shoulder evening black dress with red lace trim


Так же делал платье для другой героини той же книги, Дианы. Оно чем-то схоже с платьем Мияко. Использовал фразу: A brown-haired woman with long flowing hair in a floor-length black dress with red trim and off-shoulders. The edging went on the shoulders, neckline, short sleeves and consisted of a red, barely noticeable net that shimmered with red ebbs in the light. The belt and hem of the dress were the same. The black matte material of the dress contrasted sharply with these inserts.


Императрица Минори, «Пыль богов». Там есть сцена, где императрица сидит в окружении двух кошко-девочек. Попытался ее воссоздать, но с описанием не заморачивался.
Фраза: Girl in kimono surrounded by two catgirls in kimono


Иффат, «Пыль богов». Арабская девушка-воин.
Фраза: Arab girl in shabby clothes and with a saber in her hands


Бронемашина, «Пыль богов». Решил попробовать технику. Чтобы не заморачиваться с описанием, просто перевел описание из книги:

По дороге двигался небольшой бронеавтомобиль, больше напоминавший паровоз. Спереди он ничем не отличался от обычного автомобиля. Капот с радиатором, скорее всего, служил средством для охлаждения пара, чтобы избежать потери воды. Передние колеса были обычные с резиновыми надувными шинами. А вот две пары задних были цельнометаллические с резиновыми насадками на месте шин. Две пары задних колес были соединены с валом, который в свою очередь был соединен с поршнем, располагавшимся в задней части машины. Там же, над поршнями, находился и котел. Котельное отделение занимало всю заднюю часть машины. Между котельным отделением и кабиной находилось небольшое боевой отделение. На его крыше располагался пулемет во вращающейся башне, а в ромбовидной части отделения были небольшие бойницы для ведения боя из ручного оружия. Кабина так же была закрыта со всех сторон. Впереди, на месте ветрового стекла, были опускаемые бронелисты, которые сейчас были подняты. Над кабиной виднелся перископ, через который водитель смотрел на дорогу, когда бронелисты опущены.

Получилось вот что.

А это мой собственный коллаж слепленный в фотошопе. Примерно так я сам вижу эту вундервафлю.


Рыцари ордена Ночных волков («Летописи межмирья»). Доспехи получилась классные, только сеть сгенирировала и самих рыцарей как волков, но они просто носили шлемы в виде волчьей головы.
Фраза: Knight in armor whose helmet is shaped like a wolf's head

Мортен Йенсен, «Симфония одиночества». Получился слишком брутальным, как мне.
Фраза: Man 40 years old with long white hair in a strict gray suit


Ида Ардвидссон, «Симфония одиночества».
Фраза: woman 30 years old with long red hair in a plaid shirt and jeans

Мари («Игрушка»). По сюжету у нее нет рук, но нейросеть поняла мой запрос как просто не показывать руки на арте.
Фраза: Girl 18 years old with a short haircut without hands in a gray closed dress

Марина («Буквы на белом фоне»). Молодая рыжеволосая медсестричка. Прошлый раз она получилась совсем молодая, прям девочка. Тут уже ближе к образу.
Фраза: Brown-haired woman 25 years old with red curly hair in a medical gown


В предыдущем посте (https://joyreactor.cc/post/5400004) писали, что нейросеть плохо генерит мускулистые руки и футболки на мускулистое тело. Попробовал сделать накаченых девушек в майках и очках (почему бы и нет?).
Фраза: Muscular girl in a tank top and glasses

Еще, как истинный фут-фетишист, решил сгенирить женские ступни, но… это лучше никому не видеть!

Новый бэк из Вайт Дворфа.

Кампания мести Тёмных ангелов



Примарх Лев Эль'Джонсон и Тёмные ангелы отправляются в карательный крестовый поход. Применяется древнее оружие времён долгой ночи, когда Тёмные ангелы обрушивают гнев легиона на крепости предателей, уничтожая мир за миром, оставляя за собой след из почерневших мёртвых планет. Это систематическое уничтожение миров, богатых ресурсами, лишило Воителя материалов, необходимых для проведения длительной осады Терры, и Хорусу пришлось ускорить планы по вторжению в Солнечную систему. Разбитые армии предателей бежали перед гневом Льва, перегруппировавшись на Барбарусе - родной планете легиона Гвардии смерти. Именно там стойкие сыны Мортариона решили остановить крестовый поход мести Льва, и похоронить Тёмных ангелов в грязи своего мрачного мира.



Гнев Льва


011.М31



Давин уничтожен в первом акте возмездия Тёмных ангелов против предателей. Гибельный шторм начал рассеиваться, что позволило Тёмным ангелам отправиться в крестовый поход по уничтожению миров предателей в южных границах Империума. По приказу Льва оружие самых первых дней Великого крестового похода было обращено против тех, кто отвернулся от Императора. Выжигая миры, крестовый поход Тёмных ангелов преследовал две цели: наказать предателей и лишить их военной поддержки в различных регионах, чтобы они не смогли организовать второй фронт против Терры.




Смерть Кемоса

012.М31



Кемос - родной мир Третьего легиона попадает под прямую атаку Тёмных ангелов. Армада Первого легиона прорывается через оборонительный флот Детей Императора, оставляя за собой лишь горящие остовы некогда великих и прославленных кораблей третьего легиона и замороженные трупы, дрейфующие в пустоте. Крыло ужаса высадилось на поверхность Кемоса, чтобы вступить в бой с гарнизоном Детей Императора и установить взрывные устройства в ключевых местах на планете. Дети Императора, хоть и уступали противнику числом, но сражались свирепо и ожесточённо за свой родной мир, заставив Тёмных ангелов понести огромные потери. Но все попытки сопротивления были тщетны, Крыло ужаса было неумолимым и беспощадным при штурме ключевых целей, выкашивая всё живое во вражеских крепостях при помощи оружия, рождённого из самых тёмных кошмаров человечества. Выполнив все задачи, Тёмные ангелы вернулись на орбиту и дистанционно подорвали макро заряды. Цепь катастрофических взрывов сотрясла Кемос, тектонические плиты раскололись, образовав многокилометровые каньоны, которые поглотили сверкающие города. Когда катаклизм достиг апогея, Тёмные ангелы начали бомбардировку Кемоса, запустив циклонные торпеды по определённым ранее слабым точкам на поверхности планеты. Каждый снаряд пробил поверхность и взорвался в ядре планеты. Некогда гордый мир Третьего легиона раскололся на куски, огромные планетарные осколки разлетелись в космосе. Система Кемоса была объявлена мёртвой, на границах системы были установлены предупреждающие маяки, обещающие быстрое возмездие любым нарушителям, прежде чем Тёмные ангелы отправились дальше выполнять свой крестовый поход мести.



Падение Лут Таира



012.М31



Флот Первого легиона достигает Лут Таира - ключевого мира для военного сбора предателей, расположенного на одном из наиболее стабильных варп-маршрутов. Лев не мог позволить уничтожить столь ценную добычу, поэтому приказал своим преторам-рыцарям развернуть свои ордены на планете и захватить её во имя Терры. Тёмные ангелы высадились после бомбардировки, превратившей белую пустыню планеты в равнины из стекла и воспламенившей верхние слои атмосферы. На Лут Таире располагались гарнизоны Железных воинов и Гвардии смерти. Они оказали храброе сопротивление против многократно превосходящего числом противника, но одна за другой, их крепости обратились в прах и полностью уничтожены Первым легионом. Изолированные силы Железных воинов устраивали отчаянные последние бои в развалинах крепостей и фабрик по всему миру. Во время сражения объединённые силы Железных воинов, Гвардии смерти и предателей Механикум предприняли отчаянную попытку добраться до космопорта Лут Таира, который был расположен на южном полюсе планеты. Они пробили себе путь через орды лоялистов и стаи свирепых амбулов, чтобы добраться до корабля, способного к варп-переходам, и сбежали, оставив Лут Таир в руках лоялистов.



Осада Инвита



013.М31


Желая получить стратегическое преимущество, которое представлял собой родной мир Рогала Дорна, а также промышленные богатства империи Инвита, огромный флот предателей под предводительством Детей Императора и других сил, лояльных Воителю, атаковали миры скопления Инвит. Гарнизон Имперских кулаков и ауксилия, размещённые в системе, раз за разом отражали атаки, но по мере нарастания интенсивности нападений, им пришлось отступить к самому Инвиту, где они оказались осаждёнными многократно превосходящим числом противником. Имперские кулаки потеряли десятки кораблей, пытаясь прорвать блокаду и найти подкрепление. Однако одному фрегату удаётся прорваться и успешно совершить скачок в варп. При прорыве блокады корабль получил серьёзные повреждения и ему пришлось выйти из варпа в одной из систем на юге галактики. По счастливому стечению обстоятельств там они столкнулись с разведывательным кораблём легиона Тёмных ангелов. Выжившие Имперские кулаки предстали перед Львом Эль'Джонсоном в надежде попросить у того помощи со снятием осады Инвита. Однако Лев отказался, вместо этого приказав им присоединиться к его Крестовому походу мести. Скрепя сердце Имперские кулаки присоединились к Тёмным ангелам и помогли им в проведении их кампании, фактически оставив народ Инвита один на один с врагом без всякой помощи.
Тассоский инцидент

013.М31

Флотилия Первого Легиона (Темных Ангелов) отправляется расследовать слухи о неопознанном флоте, скрывающемся в изолированной системе Тассос в Сегментуме Темпестус. Темные Ангелы попадают в засаду разбойничьей банды VIII Легиона (Повелители Ночи), когда они прибывают в систему, и несут серьезные потери. Повелителям Ночи отказывают в смертельном ударе, когда из поля астероидов вокруг Тассоса Секундус появляется флот военных кораблей с символикой X Легиона (Железные Руки), XVIII Легиона (Саламандры) и XIX Легиона (Гвардия Ворона). Оказавшись между уцелевшими кораблями Темных Ангелов и недавно прибывшими силами Расколотых Легионов, Повелители Ночи поспешно отступают из системы Тассос, оставив тлеющие обломки нескольких боевых кораблей своего Легиона. Желая отомстить за ужасные потери, которые они понесли на полях смерти Исстваана V, силы Расколотых легионов получают свежие запасы оружия и боеприпасов, и впоследствии Лев поручает им очистить близлежащие системы от предателей.



Воссоединение на Освобождении



013.М31



Огромный флот Первого легиона достиг луны Освобождения в системе Кавиар. Там в крепости 19го Легиона Лев встретился со своими братьями-примархами Корвусом Кораксом и Леманом Руссом. Лев сразу обратился к Кораксу с вопросом, почему тот отсутствовал на всех ключевых фронтах этой войны после Истваана? Но его гнев удалось усмирить Леману Руссу, который предоставил выживание своего легиона в качестве доказательства преданности Повелителя воронов Императору. Полностью восстановившись после ран, полученных в системе Трисолиан, Леман Русс объявил, что он и все его воины на Освобождении присоединяться к Тёмным ангелам в их кампании мести. Чтобы удовлетворить воинственные призывы и отлично зная, что случается с теми, кто не демонстрирует преданность Первому примарху, Коракс предлагает огромное количество аммуниции и припасов Тёмным ангелам и Космическим волкам, включая тысячи только что изготовленных комплектов силовой брони Корвус Мк VI. Не решившись отдать хоть сколько-нибудь значительные силы легионеров из своего поредевшего Легиона, решив что это будет слишком расточительно, Коракс отдаёт небольшую экспедиционную группу Гвардии ворона, чтобы та сопровождала Тёмных ангелов на следующих этапах их крестового похода. Пусть Гвардейцев ворона и было мало, но они обладали опытом тысяч боёв. Они покинули Освобождение с приказом уничтожать все ключевые цели противника до того, как туда прибудет Лев, чтобы спасти целые миры от полного уничтожения.



Призрак Жао Аркад



013.М31



Полные амбиций не сбавлять темпа крестового похода своего примарха контингент Первого легиона добрался до мира-кузницы Жао Аркад и высадился у главной кузницы. Тёмные ангелы вышли из десантных капсул и транспортников и столкнулись с воинами в красной силовой броне, принадлежавших Тысяче сынов. Считавшиеся погибшими от рук Космических волков на Просперо воины вышли из пси-тумана, окружавшего кузницы-храмы, и не открыли огонь по Тёмным ангелам. Вместо этого они заявили, что верны Императору, и предложили вступить в переговоры. Имея приказ Льва захватить мир-кузницу предателей и веря в то, что колдуны с Просперо врут, Тёмные ангелы начали наступательные действия в районе зон высадки. Не желая, чтобы Жао Аркад постигла та же участь, что и их родной мир, Тысяча сынов обрушили на Тёмных ангелов свою психическую мощь и практически бесконечные волны боевых автоматонов. Тёмные ангелы понесли серьёзные потери. Силы Первого легиона предприняли три контратаки, чтобы отбросить врага от всё уменьшающихся плацдармов. Все три провалились, не достигнув своих целей. Сотни жизней лоялистов были потеряны, когда появились титаны из Легио Экстербакс, желающие положить конец горе вторжению. Выжившие Тёмные ангелы в спешке покинули планету и вернулись на корабли на орбите, организовав блокаду планеты и ожидая дальнейших приказов от примарха.



Начало Осады Барбаруса



013.М31



Армада лоялистов, возглавляемая флагманом Льва "Непобедимый разум", вышла из варпа в системе Барбарус. Рядом с флотом Тёмных ангелов шли корабли Гвардии ворона и Космических волков, возглавляемых примархом Леманом Руссом. Армада лоялистов разметала скудные остатки флота Гвардии смерти, который защищал родной мир, и уничтожила внутренние защитные платформы системы и орбитальные станции, наконец добравшись до планеты. Целые рои грозовых птиц и громовых ястребов Гвардии смерти поднялись с поверхности планеты в тщетной попытке дать своим братьям на планете время для подготовки к грядущему вторжению. Но все они были быстро сбиты перехватчиками, запущенными с крейсеров Гвардии ворона. Укрываясь за многослойные пустотными щитами, Гвардия смерти и их союзники обратили свои взоры к небу, когда бледное солнце Барбаруса скрылось за сотнями падающих десантных капсул и орбитальных транспортников, которые несли гнев двух примархов и воинов из трёх легионов лоялистов к поверхности Барбаруса.



И еще:



Малагантский конфликт



011.М31



Элементы гарнизона Барбаруса XIV Легиона (Гвардии Смерти) нападают на обширные промышленные ульи Малаганта, мира, имеющего ценность благодаря стратегической важности его мануфакторий и выступающего в качестве маяка неповиновения против натиска Воителя. Однако там, где Гвардия Смерти рассчитывала в кратчайшие сроки сокрушить малагантинскую ауксилию, они увязают в хитроумных засадах и карательных контратаках, возглавляемых легионерами в чёрных доспехах XIX легиона (Гвардии Ворона). Не имея достаточного числа, чтобы встретить врага лицом к лицу, сыновья Коракса применяют свои смертоносные навыки засад и скрытных убийств против своих бывших братьев. Не имея возможности покинуть такое жизненно важное место, предатели оказались заперты на планете на три года и не смогли присоединиться к защите Барбаруса.
Инцидент в Идурске



013.М31



Контингент легионеров Гвардии Ворона проводит скрытную операцию на планете Идурск против сил Имперской армии предателей под командованием генерала-тирана Майлона Идара III. Несмотря на свое подавляющее численное превосходство, силы Идара терпят поражение в результате серии скоординированных ударов Гвардии Ворона по всей планете. Цепь командования армии предателей приходит в замешательство, поскольку убийства, совершенные снайперами XIX легиона, последовательно уничтожают ключевых членов ближайшего окружения Идара. Неспособный распознать истинную природу нападавших и неспособный нанести ответный удар, Идар объединяет свои оставшиеся силы в столичной крепости Идурск, где он транслирует призыв к дипломатии. На его призыв отвечают тайные агенты Легиона Коракса, но в центре большого двора его роскошной резиденции его встречает не эмиссар, согласно его просьбам. Вместо этого единственный масс реактивный снаряд, выпущенный с гиперзвуковой скоростью, обрывает правление Идара. Когда флот Первого Легиона (Темных Ангелов) достигает Идурска, планета снова оказывается под контролем Империума, избавляя ее от суда Льва.



Железо и камень
013.М31


Потрепанные остатки гарнизона IV Легиона (Железные Воины), спасшиеся с Лут Таира, прибывают на Барбарус. Хотя их немного, они несут с собой множество боевых автоматонов Механикум, которые они быстро развертывают как часть оборонительных линий, используя опыт своего Легиона для значительного усиления укреплений Барбаруса. Зная, что мрачный родной мир Гвардии Смерти — один из немногих оплотов, оставшихся для легионов Воителя в южных пределах Империума, они клянутся защищать Барбарус до последней капли олимпийской крови и заставить вторгшиеся силы лоялистов заплатить высокую цену.



Сумерки жнеца



013.М31



Во главе с могучими боевыми кораблями Стойкость и Terminus Est основная часть флота XIV Легиона (Гвардии Смерти) входит в варп, чтобы присоединиться к атаке Воителя на Солнечную систему и Терру. Гарнизон Гвардии Смерти Барбаруса получает краткие сообщения от своего примарха Мортариона защитить свой родной мир от всех угроз любой ценой. Любые попытки сил барбарусцев установить контакт со своим примархом и выяснить подробности этого краткого сообщения встречены зловещим молчанием. Прислушиваясь к последнему действующему приказу Мортариона, кастелян-претор Врокхорн из Гвардии Смерти проводит жестокую кампанию принудительной вербовки и ускоренной имплантации, истощая население вассальных миров XIV Легиона вокруг Барбаруса, чтобы увеличить численность своих легионеров, некогда могущественное королевство Гвардии Смерти увядает и превращается в руины.


Тень Воителя



013.М31



Поскольку основная часть Легиона XIV (Гвардия Смерти) пропала без вести с момента отбытия их флота в Солнечную систему, эмиссар Легиона XVI (Сыны Хоруса) отправляется на Барбарус, чтобы расследовать отсутствие Мортариона и его Легиона. Капитан юстаэринцев Арбрас Хаакс прибывает на родину XIV Легиона в сопровождении элитного контингента Сынов Хоруса. Там он находит барбарусский гарнизон, активно вовлеченный в кровавую кампанию принудительного призыва, а ряды постоянных легионеров пополняются новыми призывниками. Несмотря на это, судьба самого Мортариона остаётся неизвестной, а командование XIV легиона далеко не готово ответить на вопрос о мотивах их повышенной активности. Хаакс вынужден остаться на Барбарусе в качестве проводника воли Воителя, получив указание подвергнуть Гвардию Смерти суровому осуждению, если они будут достаточно глупы, чтобы бросить вызов воле Воителя, стоящего на пороге победы.



На заре опустошения



013.М31



Авангардный флот VI Легиона (Космические Волки) сталкивается с отрядом XIV Легиона (Гвардия Смерти), возвращающимся на Барбарус из рейда по системам, окружающим Галаспар. Оба флота совершают яростные абордажные действия, и в тесных коридорах и на палубах происходят ужасные разрушения, поскольку легионеры с обеих сторон стремятся вывести из строя или захватить вражеские корабли. Гвардия Смерти несёт тяжёлые потери и вынуждена отступить. Космические волки при этом захватывают гранд-крейсер XIV Легиона «Рассвет Опустошения». Выжившие Гвардейцы Смерти, которые возвращаются в свой родной мир, предупреждают кастеляна-претора Врокхорна, что прибытие войск лоялистов неизбежно. В ответ мастера осады XIV приказывают затопить планету Барбарус, создав тысячи квадратных километров химических болот в районах, окружающих их крепости. Генераторы пустотного щита с треском оживают, выбрасывая в атмосферу облака ядовитых токсинов, когда они создают туманную эгиду над командными центрами и гаванями. Оборонительные орудия каждой огневой точки на планете обращены к небу, чтобы пронзить ядовитую атмосферу, и они всегда бдительны в ожидании приближающейся атаки.

Вперед, вперед старички.

Отличный комментарий!

 Ещё один трейлер грядущего фильма Тайко Вайтити про Тора (и его бывшую). В этот раз с кадрами, представляющими Горра "Кристиана Бейла" Убийцу Богов, Рассела "Зевса" Кроу и зацензуренную задницу Хэмсворта. 

АДБ дал ответ на вопрос, почему так много лояльных морячков и так мало остальных. А дело в чем, а дело в деньгах.


"-Хотели бы вы почитать Трилогию о Некронах?

-Да, но здесь есть большое НО. Такая серия продастся в районе 4-х копий, поэтому большинство авторов просто не сможет этому уделить время. Возможно очень быстро-пишущий автор бы смог (некоторые, из тех что я встречал, успевают написать роман за 3-4 месяца!) а остальные, разве что с натяжкой.
Приблизительный пример вашего предложения будет в том, как если бы вы взяли годовой отпуск с вашей работы, чтобы поиграть в видеоигры, находясь на самообеспечении.
Вы бы так смогли? Почему бы и нет! Но это может показаться легко только на определённых стадиях жизни.
Большинство известных мне авторов, довольно легко смогли бы так сделать в свои двадцать с чем-то лет (хотя тогда они были менее умелыми авторами), но не в 30+ когда у них уже семьи и счета, которые надо оплачивать.
Это не к тому, что все авторы пишут только ради денег. Если бы это было так, то вы бы вечно читали книги только о Кровавых Ангелах, Темных Ангелах, Ультрамаринах и Космических волках – это то что продается лучше всего по 40к.
Никто бы даже не стал браться за Хаос, ИГ или Ксеносов.
У меня самого кстати уже был набросок истории о старых добрых временах бездушных Некронов, с акцентом на воспоминаниях о временах, когда они были обмануты и шагнули в тела машин, которых прокляли, и мне понятно, почему никто в итоге на некронах так толком и не сфокусировался.


-Мне интересно знать, почему вы считаете, что они не будут хорошо продаваться? Может быть я немного не объективен, но я бы с удовольствием почитал что-нибудь от лица некронов

-Я так думаю по опыту (и моего, и многочисленных коллег в профессии) и по обсуждениям продаж в Блэк Лайбрэри с редакторами (особенно с учетом сравнения цифр продаж)
Примерная разбивка выглядит как-то так:

1) Книги сами по себе продаются не то чтобы очень хорошо. Во всяком случае не в тех масштабах, в которых люди предполагают. Кроме того, у большинства авторов есть своя постоянная дневная работа. И те авторы у которых это не так, думаю, или самые везучие, или те самые богатые 0.01% от общего числа (Кинг, Роулинг и т.д.) или согласны на заработок даже ниже среднего чем на обычных работах т.е. полностью наслаждаются авторским бытием.

2) Научная фантастика и Фэнтази продаются и ещё хуже, чем книги в целом. Довольно распространенная практика для фантастики - продаваться тиражом в пару тысяч копий, и это с учетом продвижения издательством. Многие авторы даже не покрывают свои авансы за произведения (а это значит никаких роялти (процент с продаж) в будущем).
При этом самый приемлемый вариант зарабатывания денег в качестве автора (хотя и не только) это собирать роялти со своих многочисленных продаваемых книг. Это то как держатся на плаву в профессии.
(И по стечению обстоятельств то, что убивает таких ленивых жоп как я).

3) И так уж получилось, что произведения по 40к продаются очень хорошо (по меркам книг научной фантастики) И многие из них приобретаются людьми, которые не имеют никакого отношения к игре или хобби в целом. Встречаются также и писатели, насмехавшиеся над работой по лицензионным вселенным, до того момента как они узнали о суммах продажах книг по 40к.
И я сам могу быть писателем на полный рабочий день, только благодаря роялти по 40к. Надеюсь, что я так или иначе, всегда буду что-то писать. Просто не обязательно что это будет 40к.

4) С другой стороны, вот есть то, что продается круто – Большие Вещи. Основные истории Ереси Хоруса например. Следующий уровень пожиже – Кровавые Ангелы, Ультрамарины, Дарк Ангелы и – ох божечки – Космические волки.
Классические известные ордена, это именно то что надо новичкам. Именно они делают кассу, особенно Космические волки.
Следующий уровень ниже это книги про Хаоситов и Инквизицию. И так далее всё ниже и ниже – к примеру есть и рассказы по Вархаммер фэнтази, которые по словам авторов даже и близко не окупили аванса за них (а значит и никаких роялти)

И книги про ксеносов определённо продаются. Просто они не очень хорошо продаются, в сравнении с другими работами. Поэтому очень тяжело вкладываться во что-то такое рискованное и с финансовой, и с профессиональной точки зрения.
Я бы тоже с удовольствием почитал о них (некронах)! Но я также понимаю кого-то, кто в свои 30 с чем-то лет не станет брать отпуск на 6-18 месяцев ради написания чего-то, что принесёт им так мало денег.

И опять повторю – не всё только ради денег, иначе бы у нас бы были только книги про большую четвёрку орденов, поэтому мы иногда шатаемся туда-сюда, берёмся за не очень популярные темы. И приличная книга по ксеносам определённо будет иметь успех. Какой-нибудь быстрый автор вполне мог бы пойти на риск и уложиться в 3-4 месяца без проблем. Для меня, например, такое невообразимо, но кто-то вполне мог бы.
А что если бы оно продавалось с таким успехом, чтобы можно было потратить на это много времени, как например для такого медленного автора как я? Нуфигзнает.



-Но разве ГВ делает книги не для того чтобы продавать побольше новых минечек?

-О, ну определённо, ГВ заинтересованно в этом, но ГВ не выбирает конкретно, что должно быть написано в книге. Они конечно могут дать автору конкретный проект. Некоторые авторы на это соглашаются. Но большинство из нас, всё таки, предлагает свои идеи и мысли.

Кроме того, что касается публикаций – книги несомненно повышают продажи миниатюр. Но когда дело доходит до чистых цифр, то если вы это, например, издательский дом и могли бы выпустить Космических волков, которые будут продаваться просто охренеть как и книгу про Крутов, которая будет неплоха, но продастся в районе 5% от Космических волков, то вы сразу поймёте, почему люди фокусируются на том, что продается.
Это как когда ГВ обвиняют в том, что они навязывают и заставляют людей покупать Космодесантников. Но это не совсем так. Космодесантники продаются просто похудеть как, поэтому они и продолжают делать их больше.
Да, это порочный круг, но он основан не на цинизме или ненависти к чему-то. Он опирается на предложение, которое удовлетворяет спрос, хотя при этом и усугубляя положение в целом. И при этом - делая кассу.

В конечном счёте, всё делается для воплощения всего сеттинга, делая его глубже и более детализированным, а не просто как продвижение моделей/наборов.
Они уже пытались свести все публикации к этому на протяжении 18 месяцев (вы могли это заметить по обилию книг завязанных на релизы минек пару лет назад) и, скажем так – они перестали этим заниматься довольно быстро.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме рыцари белого волка (+1000 постов - рыцари белого волка)