sfw
nsfw
Library (Wh FB)

Library (Wh FB)

Подписчиков:
72
Постов:
375

Колдовские Лягушки(Arcane Frogs)

 Такими лягушками иногда становились излишне амбициозные колдуны, пытавшиеся подчинить себе силу Штормов Магии, но немного не рассчитавшие силы
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),It is Wednesday My Dudes,it's wednesday my dudes, its wednesday my dudes, It is Wednesday My Dudes, it's wednesday my dudes
Масса ворон-теней издала общий крик, и что-то волосатое выпало из неё и ударилось о ступени. Мартак бросился вперёд, сжимая в руках магическое копьё, и пригвоздил свою добычу, когда та попыталась подняться. Малагор взвыл от боли, безуспешно царапая по льду. Его кровь залила ступени в форме крыльев какой-то огромной, осквернённой птицы. Мартак всем весом налёг на копьё. Плоть Малагора почернела от холода, а пена изо рта превратилась в морозную слякоть. Он посмотрел на Мартака, и тот выдержал его взгляд, как и раньше.
Затем воем разочарования Малагор откинулся назад и замер. Мартак выпрямился. Внизу ярость зверолюдей практически сошла на нет. Мартак с мрачным наслаждением смотрел, как Вальтен сбивает минотавра, сила его удара начисто снесла тому голову, которая покатилась по мостовой. Выжившие зверолюди начали отступать.
Вальтен развернул коня и поскакал обратно через строй солдат, спокойно с ними разговаривая. Шутка здесь, успокаивающее слово там…Бог внутри Мартака смотрел в изумлении, как люди, которые всего несколько секунд назад были полны ярости и страха, выпрямлялись и смыкали щиты вновь. Рваные дыры, проделанные зверолюдьми в их рядах, затягивались, когда новые люди заполняли эти промежутки. Упавшие штандарты поднимались высоко, когда Вальтен проходил вдоль линии щитов, встречаясь взглядом с каждым защитником по очереди. Он начинал говорить, и его слова почти сразу же тонули в радостных криках.
«Что он такое?»-пробормотал Ульрик. Мартак улыбнулся.
— Кузнец, — мягко сказал он. Война была наковальней Вальтена, и, если бы мир был более добрым местом, возможно, он мог бы сделать что-нибудь покрепче из сырого материала Конца Времён, которое ему предоставили. На мгновение Мартак почти увидел это…мир сверкающих башен и процветающих людей. Где ни одна женщина не оставит своего уродливого ребёнка в лесу; где ни один мужчина не будет бояться дотронуться до загрязнённой воды настолько, что выберет медленную смерть от алкоголя, но не рискнёт выпить воды из Рейка. Где городам людей не угрожают завывающие орды северян и орков.
Ульрик зарычал внутри него, и Мартак почувствовал, как его улыбка меркнет. Такой мир не был приятной мыслью для бога войны, зимы и горя.
— Ну, об этом нам не стоит волноваться, да? — спросил он самого себя. — Мировое колесо замедляется, и скоро оно остановится.
Вальтен вхъехал на вершину ступеней, и Мартак пошёл ему навстречу.
— Ты слышал барабаны, Грегор? Я думаю мы привлекли их внимание, — сказал Вальтен. Он мельком посмотрел на останки Малагора, а затем повернулся в седле, вглядываясь куда-то через площадь. — Что, я думаю, только к лучшему. Люди одержали победу. Теперь они жаждут следующей.
Мартак проследил за его взглядом. Орда, собранная у южной границы храма, выросла до ужасных пропорций. Это была кипящая волна чёрной брони, жестокого оружия и рваных знамён. Последние терялись во мраке, который доминировал над узкими улицами и извилистыми проспектами Ульриксмунда. Шум рос и распространялся от рядов верующих Хаоса, вымученные звуки разносились над людьми Империи. Грубая волна звука поднялась, чтобы присоединиться к грому, от которого затряслись странные облака в небе, и создать апокалиптическую какофонию, которая лишала всех мыслей и чувств.
Затем в небе вспыхнула молния, и орда затихла. Внезапная тишина была почти такой же скверной, как и шум. Мартак почувствовал, как Ульрик внутри него ощетинился, и посмотрел вверх, пытаясь разглядеть чудовищные, призрачные силуэты, проносящиеся за облаками. «Они здесь»-прорычал Ульрик. «Они пришли посмотреть».
Глаза, такие же огромные и горячие, как солнце, посмотрели на него через прореху в облаках, и Мартак вздрогнул и отвернулся. В этом взгляде не было ничего узнаваемого, ничего, кроме вечности голода и безумия. Боги Хаоса не были похожи на богов людей. Они знали мир, когда он ещё был пылью за миллиарды лет до своего создания, и они увидят, как он обращается в пыль снова.
За площадью армия проклятых и забытых расступилась, словно рассечённое дерево. Воины Хаоса, украшенные шрамами дикари и склочные демоны-все расступились и прижались друг к другу, чтобы создать широкий коридор. И по этому коридору неспешно ехал архитектор всей боли мира.
Архаон, Повелитель Конца времён, прибыл.
Источник: Джош Рейнольдс. Владыка Конца Времён.

Новый именной шаман орков Огдруз Свампдигга

Даже по безумным стандартам орочьих шаманов, Огдруз Свампдигга был странным. На настолько странным, что члены его племени изгнанили его Бесплодныхе Земли. Одинокое существование было бы смертным приговором для многих существ, вынужденных скитаться по этим засушливым прериям, ведь ему грозили великаны, падальшики и другие голодные хищники. 
Спасение Огдруза пришло в виде свеже умершего тролля, сняв шкуру с существа и накинув ее на плечи, Огдруз призвал свою магию и воспользоваться регенерационными способностями своей "накидки". Также надеялся, что с некоторыми дополнениями любой недалекое существо на которое он наткнется, будут сбито с толку достаточно надолго, чтобы позволить ему ускользнуть незамеченным.
Он и не подозревал, что его новая маскировка сработает гораздо лучше, чем ожидалось, потому что первая же группа речных троллей, с которыми он столкнулся, увидела что он был одним из них, хотя и немного ниже ростом, чем большинство представителей их вида. После того, как Одгруз был "усыновлен" монстрами и доставлен в их логово, он был представлен гротескной Ведьме-троллю, которая начала суетиться из-за того, что он по ее мнению, было истощенным коротышкой. В последующие недели Огдруза насильно поили чашкой за чашкой зловонной жидкостостью, которую Ведьма варила в огромном котле, и хотя Огдруз не вырос до размеров своих новых братьев и сестер, что-то еще изменилось в нем.

Это изменение стало очевидным, когда Великан в поисках еды наткнулся на логово троллей и напал на них. Огдруз бросился на защиту своего нового племени, он намеревался выпустить стрелу магией Вааагха!, но вместо этого из Орка вырвался огромный поток едкой желчи, окатив Великана полностью жгучей рвотой. Чудовищная фигура оказалась неподготовленной к такому нападению и потеряв равновесие, пытаясь очистить горящее лицо, с оглушительным грохотом рухнула на землю, где тролли быстро набросились на нее и, по иронии судьбы, устроили импровизированный пир.
Осознание того, что близость к троллям изменило его, теперь он использовал магию троллей, а самое главное до этих тупоголовых существ быстрее доходили его приказы. Огдруз понял, что если ему удастся привлечь на свою сторону как можно больше монстров, никому и в голову не придет называть его странным или выгонять из своего племени.
В сопровождении своих недалеких телохранителей Огдруз отправился сквозь Бесплодные Земли, пробираясь, через густые болота в поисках речных троллей и обыскивая самые глубокие пещеры в поисках каменных троллей. Ему не потребовалось много времени, чтобы собрать значительное войско из прожорливых тварей. Теперь он сам ведёт Вааагх или присоединяется к достаточно великому ВарБоссу.

Лорд Скрич Верминкинг

Имя Скрич Верминкинг одно из тех, что большинство скавенов не осмеливаются произнести, ибо даже самые благочестивые Серые Провидцы содрогаются при мысли о появлении перед ними главного Крысиного Короля.
 Он самый могущественный из всех Верминлордов и любимый правый коготь Великой Рогатой Крысы. В свое время Скрич наблюдал за массовым уничтожением бесчисленных гордых цивилизаций и командовал роями кланов , достаточно большими, чтобы покрыть целые континенты волной извивающегося меха. 
,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Lord Skreech,Verminlord,Library (Wh FB),Library (AoS)
Он владеет совокупностью всех знаний и умений скавенов: умением подчинять тень Эшина, изобретательностью Скрайр, яростью Верминуса, чумным мастерством Мора и искусством плоти Формовщика. Но началось всё с предательства...
,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Lord Skreech,Verminlord,Library (Wh FB),Library (AoS)
Легенда гласит, что Скрич Верминкинг начал свое существование не как единое целое, а как целый Совет Тринадцати состоящий из самых коварных и могущественных скавенов своего времени. Их сила и влияние были настолько велики , что эти Повелители Распада стремились объединить своё могущество, чтобы подчинить и вытеснить саму Рогатую Крысу. Излишне говорить, что их переворот провалился.
 Заговорщики были заключены в метафизическую тюрьму клетку, созданной Рогатой, и на тысячелетия оказались в ловушке голода и отчаяния в компании только друг другу , их единственным времяпрепровождение было - бесконечный цикл взаимных обвинений и хлестания хвостом. 
Когда, наконец Рогатая Крыса открыла тюрьму, то, что появилось , было отвратительным сочетанием плоти и меха, в своем безумии предательские Повелители Распада слились в одно существо - жутрое отрьдье хаоса. 
Рогатая Крыса превратила эту мерзость в Верминкинга и с тех пор он выполняет волю Бога Скавенов с безжалостной эффективностью, направляя Совет Теней в его непрекращающейся войне против всего живого, кроме скавенов.
Сланны общаются друг с другом с помощью телепатии, но могут и проронить каркающее слово. 
Эти высказывания двусмысленные и зачастую их помощники сцинки неверно их понимают. Лорд Тенок проснулся в 2210 IC и сказал "обновите поток". После некоторого обсуждения Скинки потратили 289 лет на то чтобы мучительно передвинуть горы и изменить течение Реки Квар'макома. На самом же деле Тенок просто хотел, чтобы ему подлили прохладной воды в его бассейн для медитаций.

Парадокс Хадейума

В Пустошах Хаоса стоит цитадель Парадокс Хадейума, где  8 единственных воинов-колдунов Кхорна работают над тем, чтобы распутать Тайные Ветры и положить конец всей Магии

Альманах в кратце по Warhammer: The Old World

- Началом событий будет 2276 год по Имперскому Календарю, дальше события будут медленно идти к вторжению Асавара Кула и дальше.
- В этот момент истории у Скавенов идёт гражданская война. А Графства Вампиров затихли после поражения у Хел Фенном.
- Поэтапно будут раскрывать фракции и героев этого времени, через миньки, книги и т.п
- Некоторых известных героев из долгожителей вы увидите, а других же, ведь они даже ещё не родились. Но знакомые фамилии и предки точно будут.
- Технологии в Империи не сильно изменились - порох, пушки и мушкеты есть, но некоторые вещи будут "эксперементальными" 
- А вот паротанки наоборот в Золотом Веке, так как Леонардо Де Мираглиано их построил несколько десятилетий назад и их значительно больше.
- Колледжей Магии не будет, так как их основание было после избрания Магнуса.
- Цари Гробниц поменяли "нейтралитет" на "зло" так как в тот период начинается их экспансия по всему Старому Миру. Но от серой стороны вопроса никто не отказывается. 
- Бретония практически не потерпела изменений,  кроме геральдики и расцветок.
Ссылка на оригинальную статью:
//www.warhammer-community.com/2024/01/02/old-world-almanack-designer-round-table-on-how-the-new-old-lore-was-written/

Основной сюжет Бретонии в The Old World

В 2276 году (ИК, конечно же), Бретонния надежно оберегаема доблестью рыцарей. Города и деревни, раскинулись на территории 14 герцогств и хорошо защищены. Знать Бретоннии ищет возможности укрепления своих границ, улучшения своего положения и похвальбы своей удалью в битве.
Могущественный Сеттра Нетленный, осадивший Пограничные Княжества — одна из таких возможностей
Бессмертные Легионы древнего Повелителя как нож сквозь масло, прошли через эти дикие и смутные земли беззакония, дойдя до бретоннского пограничной крепости. Ей командует Сир Цесил Гастонь, Убийца Змеев.
Пока Цесил готовится встречать Орды Нехекхары, союзники во главе с Герцогом Брионским (одно из южных герцогств) спешат ему на помощь.
Все готово к великим битвам которое определит будущее, и, возможно , судьбу самой Бретоннии.

Эссе Рика Престли (одного из создателей Вархаммера) на тему Варпа и Душ в сеттингах вахи, из далекого-далекого 1989-го года


Стоит отметить что с тех пор произошло много изменений. Например, души живых существ с сороковнике сейчас скорее внутри тел:
"At the moment of the Eldar's death, the stone acts like a 'psychic trap', absorbing their psychic self and preventing it from entering the warp and being consumed by the nemesis of the Eldar race: Slaanesh" (Кодекс Эльдаров 4-ой редакции)
"Considered a sinister and taboo weapon, D-Scythes can rip the soul of an enemy from their body and banish it to the Warp." (Кодекс Эльдаров 6-ой редакции)

Нефритовый Дракон - Юань Бо

Следующий Легендарный Лорд для Китая
Юань Бо — один из правителей Великого Катая, бессмертный катайский дракон и могущественный заклинатель, который, как и все ему подобные, может превращаться в человека, чтобы иметь дело со смертными подданными своей семьи. Из торгового города Шань-Ву Юань Бо правит Центральными провинциями Великого Катая — относительно безопасным регионом с богатыми сельскохозяйственными угодьями, где пересекаются многие великие реки и дороги империи. Юань Бо — владыка Нефритового двора, который обладает равной суверенной властью с правящим Небесным двором Императора Дракона и выполняет большую часть повседневной административной работы в империи.
Нефритовый дракон — архитектор планов, воплощающих волю Императора Драконов, и даже другие катайские драконы не видят всех ниточек, за которые он дергает. Частью этой грандиозной манипуляции является управление катайскими астромантами Небесного Двора, от магии которых зависит успех задуманного. Говорят, что без ведома Нефритового дракона в империи не практикует свою магию ни один волшебник.
Другие драконы Катая считают Юань Бо достойным доверия и надежным, хотя и немного скучным. Именно поэтому император драконов назначил его "Администратором королевства", поручив ему вращать великие колеса мощной бюрократии, обеспечивающей функционирование империи Великого Катая, а также исполнять указы императора драконов и следить за их распространением и исполнением на всей территории страны. 
 
Брат Нефритового Дракона, Чжао Мин, Железный Дракон, не очень уважает эти указы, в частности те, в которых говорится, что алхимия не является магией, разрешенной императором. Это вызывает недовольство и беспокойство Юань Бо, который считает запрещенную магию коварной и опасной для Поднебесной империи и ее народа.
"Хаос — противник Гармонии, и поэтому мы должны бороться с ним всеми силами своей плоти и души. Если потребуется, вы добровольно и обязательно  отдадите свои жизни, ибо Император Драконов и Императрица Луны должны сохранить и обеспечить равновесие Гармонии." 
-Указ Юань Бо, Нефритового Дракона, Повелителя Метеоритных Ветров 

Дневник разработки Старого Света — Шагай как неехарец в Стране Мертвых

Роб, дизайн-менеджер Warhammer: the Old World, и сценаристы Джонатан и Дэн раскрывают некоторые жуткие подробности Страны Мертвых и ее монарха-тирана.

Сообщество: После волнения, вызванного предыдущим дневником разработчиков The Old World, справедливо сказать, что фанаты жаждали большего. Что у вас есть для нас на этот раз, ребята?

Роб: В нашей предыдущей статье мы заглянули в самое сердце Старого Света, Империю Людей. То, что мы обнаружили, было царством, знакомым фанатам Warhammer, но также и немного другим, а не единой нацией, которую вы, возможно, помните из Warhammer Fantasy Battle.
На этот раз мы собираемся взглянуть на то, что будет хорошо знакомо давним фанатам — Страну Мертвых и тираническое правление Сеттры Нетленного, Бессмертного Царя Кхемри. Верховный правитель Неехары и другие цари гробниц станут главными действующими лицами в историях, которые мы будем рассказывать в Warhammer: the Old World, и было замечательно вернуться к ним спустя столько лет. Технически они не обитатели Старого Света, но их вторжения играют ключевую роль в повествовании в этот период истории сеттинга.
Сообщество: Сеттра долгое время был заметным персонажем в Warhammer, но какой интерес у него к землям живых и людям Старого Света?

Джонатан: В жизни Сеттра расширил границы Неехары до тех пор, пока его царство не стало простираться далеко за горизонт. На восток и запад его легионы шли через пустыни и горы, пока не достигли далеких побережий, а на севере его владения включали земли, ныне известные как Империя и Бретонния. В годы, последовавшие за его смертью, последующим царям не хватило воли и амбиций для поддержания такого огромного королевства, и с течением веков оно превратилось в тень былой славы.Когда Сеттра очнулся после дьявольского ритуала Великого Некроманта, его гнев был непревзойденным — мало того, что жрецы-личи не смогли вернуть ему вечно юное тело, так еще и его династия превратилась в ничтожество в его отсутствие. С того дня Сеттра замышлял отвоевание земель, которые когда-то принадлежали ему, и покорение королей-узурпаторов, королев и императоров, осмеливающихся править вместо него - без сомнения, мы увидим, как эти планы завоевания будут приведены в действие, когда придет время…

Сообщество: Можете ли вы дать нам какие-нибудь подсказки о том, как армия Царей гробниц будет вести войну с обитателями Старого Света?

Дэн: Мы проделали большую работу, чтобы сделать Нежить равной оппонентам на поле битвы. Было жизненно важно, чтобы правила представляли сбалансированную игровую механику, вызывая при этом пугающий образ воинов-скелетов, марширующих в унисон, когда колесницы мчатся к врагу, окруженные чудовищными конструкциями, оживляемыми древней магией Погребального культа. Вы снова сможете владеть силой жреца-лича, командуя ордами скелетов, чтобы восстать (Arise!) из своих гробниц и маршировать по землям живых.
Сообщество: Поскольку внимание Сеттры, по-видимому, сосредоточено на внешних делах, будет ли у нас много шансов исследовать саму Страну Мертвых?

Роб: Наше основное внимание будет сосредоточено на роли, которую Сеттра и цари гробниц Кхемри сыграли в Старом Свете. Но ничто не мешает нам вернуться в Неехару в будущем. Есть много случаев, когда цари гробниц вели войну друг с другом, в то время как внимание Сеттры было в другом месте, и это еще до того, как мы начнем с рейдеров и захватчиков из далеких земель. Многие бороздили знойные пустыни Неехары в поисках древних сокровищ, некоторые надеялись наткнуться на неслыханное богатство, а другие искали давно забытые секреты или легендарные артефакты, которые стоят гораздо больше, чем золото…
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Library (Wh FB) (+375 постов - Library (Wh FB))