sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "рыцари белого волка"

Нарисовали тут хеллуиновский постер, в который (помимо героев игры) добавили некоторое количество отсылок. Пишите в комментариях, кто что откуда нашёл :)

PS Превью сильно мылится, так что лучше кликнуть на изображение.

Fall of Cadia: новые отрывки, спойлер концовки и список защитников

Отрывки
Так как среди коммьюнити до сих пор ходят спекулятивные разговоры о том, что Абаддон убил Целестину/Целестина убила Абаддона/Крид убил их обоих/всех убил Тразин (ну это я утрирую, но градус неадеквата понятен), то Атия выложила спойлер концовки:
Well, as you already know - Cadia falls. The Imperial forces retreat - Greyfax gives an evacuation order. Abaddon pursues them, and the final showdown is played out in the snows of Klaisus. There, Celestine leads the last survivers to an eldar webway - and forces of all kinds of Eldar burst out, helping against the forces of Chaos.
Что же, как вы знаете, Кадия пала. Имперские силы отступили - Грейфакс отдала приказ об эвакуации. Абаддон преследовал их, и в снегах Klaisus (название снежной луны - прим. пер) произошла финальная битва. Целестина повела последних выживших в Паутину эльдар, и силы всех видов эльдар (и обычных, и темных, и, маловероятно, экзодитов - прим. пер.) вышли им на помощь в битве с силами Хаоса.

Следующий отрывок взят из текста кампании (орфография перевода сохранена)
Creed stands alone on the ruined surface of Cadia, and watches as the last Mechanicum ship lifts off into the sky. Cadia was now little more than a graveyard. He felt his strength ebbing away, as his wounds finally caught up with him. The storm parts before him, but not a Demon stands before him. A metal giant in a scaled cloak. Creed's panicked shot goes wide as iridescent polygons flicker on the figures upraised palm, "Ursarkar E. Creed. This need not be your end. Eternity awaits." The giant's laughter follows Creed into darkness....
Крид одиноко стоял на разрушенной поверхности Кадии, наблюдая, как последний корабль Механикум поднимается в небо. Кадия превратилась в кладбище. Он почувствовал, как силы покидают его, от множества полученных ран. Шторм расступился перед ним, но перед ним предстал не демон. Металлический гигант в чешуйчатом плаще. Панический выстрел Крида прошёл мимо, когда на поднятой ладони фигуры замерцали радужные многоугольники:"Урсаркар И. Крид. Нет нужны погибать здесь. Вечность ждёт". Смех гиганта преследовал Крида во тьму...
Коул поднял голову и посмотел вниз на собравшееся воинство. Подпрограммы считали архивную информацию из хранилища, сопоставив очертания странной брони ксеносов с записями с миллионов полей боя.
Инфокластер, спасенный из Port Demensus, распознал печально известного рунического колдуна Эльдрада Ультрана, но что касательно остальных, то анализ не выявил совпадений, что было ожидаемо. Эльдар были непостоянными, зыбкими, словно песок, меняющими личность так же легко, как и свои маски. Что по-настоящему удивило Коула, так это разнообразие цветов среди собравшихся. Он не мог найти отчеты о таком количестве представителей разных эльдарских культур, сражавшихся плечом к плечу.
Две фигуры в центре оставались загадкой. Одна была женщиной, одетой в искусно сшитое платье, казалась главой собрания, двигавшейся со спокойной уверенностью сквозь бурлящий водоворот красок. Подле неё шагал воин в багровом, чьё одеяние напоминало как броню аспектных воинов с миров-кораблей, так и более жестокие доспехи пиратов Коморры. Даже в самых труднодоступных архивах Коул не нашел записи об этих одеждах.
Во вспышке света на стороне Коула возникла фигура фамильяра, узоры на её маске танцевали на свету. Скрытая Вуалью.
"Что это?" - спросил Коул, - "Куда ты нас ведёшь?"
"К свету новой зари, - теневидица наклонила голову, словно смущенная вопросом, - если только вы не желаете остаться во тьме?"
Сделав усилие, Архимагос игнорировал то, что, как он надеялся, было попыткой пошутить. - "У Разорителя военное судно на орбите. Вы не сможете долго его удерживать".
"Нам и не надо этого делать, - рисунок на маске Скрытой Вуалью заиграли в новом свете, - конец прошел, настало время для нового начала. Мы здесь чтобы ударить вновь - если у вас хватит мужества".
Теневидица указала рукой в сторону воинства.
Немного помедлив, Коул последовал за ней в будущее.

Защитники Кадии:
Имперские Кулаки (Первое Основание, 3-я рота под командованием капитана Тора Гарадона)
Тёмные Ангелы (Первое Основание, 4-я рота по командованием магистра Корахаила)
Ультрадесант (Первое Основание, 2-я рота)
Железные Руки (Первое Основание, клан Раукаан)
Космические Волки (Первое Основание)
Кровавые Ангелы (Первое Основание)
Гвардия Ворона (Первое Основание)
Саламандры (Первое Основание, воины из коллекции Тразина)
Белые Шрамы (Первое Основание)
Чёрные Храмовники (крестовый поход Круксис под командованием Мария Амальриха, орден-наследник Имперских Кулаков)
Багровые Кулаки (орден-наследник Имперских Кулаков)
Ангелы Освобождения (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Благословители (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Ангелы Искупления (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Обреченные Орлы (орден-наследник Ультрадесанта)
Экзорцисты (орден-прародитель неизвестен)
Сангвиновые Ангелы (орден-наследник Кровавых Ангелов)
Ангелы Бдительности (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Ястребиные Повелители (орден-наследник Ультрадесанта)
Орден Авроры (орден-наследник Ультрадесанта)
Железные Рыцари (орден-наследник Имперских Кулаков)
Образцовые Десантники (орден-прародитель неизвестен)
Чёрная Стража (орден-наследник Гвардии Ворона)
Оскорбители (орден-наследник Гвардии Ворона)
Покорители (Астартес Презис, орден-наследник Имперских Кулаков)
Штормовые Воины (орден-прародитель неизвестен)
Белые Консулы (Астартес Презис, орден-наследник Ультрадесанта)
Истребители (орден-наследник Белых Шрамов)
Железные Змеи (орден-прародитель неизвестен)
Сыны Орара (орден-наследник Ультрадесанта)
Новадесант (орден-наследник Ультрадесанта)
Орден Генезиса (орден-наследник Ультрадесанта)
Медные Когти (орден-наследник Железных Рук)
Призраки Смерти (орден-наследник Гвардии Ворона)
Штормовые Повелители (орден-наследник Белых Шрамов)
Воющие Грифоны (орден-наследник Ультрадесанта)

Легион Проклятых
Караул Смерти

Механикум Марса
Механикум Люциуса
Механикум Стигий-8
Механикум Ризы
Рыцари дома Рэйвен
Рыцари дома Таранис

Орден Пресвятой Девы-Мученицы (орден-милитант под командованием близнецов-настоятельниц Элеоноры и Женевьевы)

Полки Астра Милитарум и Милитарум Темпестус

Справочная иформация:
Астартес Презис - группа из 20 орденов космического десанта, основанных специально для несения службы на границах Ока Ужаса. Известные представители:
Ангелы Искоренения
Чёрные Консулы (уничтожены)
Кающиеся Братья
Багровые Косы
Сдиратели (про них есть книга "Легион Проклятых", перевод: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=208031)
Железные Когти
Несгибаемые Рыцари
Образцовые Десантники
Ночной Дозор
Огненные Когти (отверженные предатели, ныне - Реликторы)
Покорители
Легион Гадюки
Белые Консулы

Спойлеры из новой книженции по Ереси.

Пролог книги - первая встреча Русса и Хоруса, когда Леман был найден Императором. Хорус и Император наблюдают за Руссом и его "стаей", обсуждая их включение в состав Империума и передачу командования 6 Легиона Руссу. Весь пролог нужен для того, чтобы показать, каким на самом деле завистливым является Хорус. Император знает, что есть разница между Руссом, которого видят его братья по стае, и настоящим Руссом, поэтому Повелитель человечества постоянно повторяет Хорусу, что не стоит недооценивать брата. Когда происходит разговор Хоруса и Русса, то у последнего возникают проблемы со словами языка Империума и теми, что относятся к аспектам фенрисийской жизни. Хорус начинает поправлять его, и Русс отвечает: "О, ладно. Я начал учить ваш язык всего лишь 5 дней назад". Это ошеломляет Хоруса, что ещё раз подчёркивает его завистливость. Затем события книги переносятся на Терру, куда пребывает Сангвиний. Русс получает доклад от команды Малкадора, которая была послана на "Мстительный дух", чтобы пометить его для атаки. Последним в списке оказывается Локен. Это довольно неплохой кусок, в котором последний лояльный Лунный волк разговаривает с Волчьим королём, и в котором Русс задаёт Локену главный вопрос: "Я смогу убить его?". Локен отвечает: "Нет". Дальше нам указывают на копьё. Оно находится в его штабе, но в отличие от другого оружия, которое Русс держит ближе к себе, копьё стоит отдельно, словно Русс не хочет спускать с него глаз, потому что не доверяет копью. Эта тема тянется через всю книгу - Русс не любит и не доверяет этому копью, и хранит его только потому, что это подарок Императора. Он не осмеливается попытаться уничтожить его, но очень часто пытается "случайно" оставить его где-нибудь, но копьё всегда к нему возвращается. Даже когда возвращается Сангвиний, и примархи собираются на совет, Русс берёт с собой копьё на тот случай, если вдруг появится Император, чтобы не показаться неблагодарным, пусть он и не любит копьё. Встреча примархов вызывает смешанные чувства. Создаётся впечатление, что все остальные примархи, кроме Русса, просто не дописаны. Их разговор напоминает разговор каких-нибудь Астартес. На совете поднимается тема использования библиариев, рунных жрецов и лицемерия Русса. Дорн всё ещё настаивает на обороне, с чем соглашаются все, кроме Русса. Русс объявляет, что отправляется убить Хоруса. Все в комнате против этого. Далее следует один из самых забавных моментов в книге. Русс говорит, что останется, если сам Император попросит его об этом. Он кричит, взывая к Императору, чтобы тот дал знать, стоит ли ему остаться. Русс смеётся, когда никакого овтета не приходит, затем слегка кивает и произносит:"Ну, я думаю ответ мы получили". Когда Легион готовится покинуть Терру, Малкадор вызывает Русса, и они снова играют символическую партию, которая имеет глубокое значение. Малкадор сообщает, что Русс не сможет убить Хоруса с его новыми силами, и что если Русс уйдёт, то ни он, ни Император не смогут сказать, каким будет результат. Русс всё равно решительно настроен уйти, но сперва ему нужно доставить Легион в другое место. Когда Русс уходит, Малкадор замечает, что он забыл копьё. Когда последние воины стаи готовы покинуть Терру, к Руссу приходит Константин Вальдор. Русс удивлён, потому что он шесть месяцев безуспешно пытался добиться встречи с Вальдором, и вот Константин сам приходит к нему. Русс начинает спрашивать, что происходит в подвалах дворца, указывая на уменьшение количества кустодианцев. Вальдор не может ответить ему, но Русс догадывается, что под дворцом идёт битва, и из-за этого Императора давно не видели. Даже когда Русс спрашивает, выигрывают ли они или нет, Вальдор всё равно не может дать ответ. Разочарованный Русс требует ответа, зачем Вальдор пришёл к нему, на что капитан-генерал отвечает:"Ты забыл его, когда говорил с Малкадором" - и протягивает Руссу копьё, завёрнутое в бархат.

А вот, собственно, почему Русс не любит копьё:

 Когда Русс взял копьё, подаренное Императором, ему приснился кошмар. Он оказался посреди поля усыпанного прахом, который покрывал броню астартес со знаками VI Легиона. В руках Русс держал копьё. Примарх услышал громкий вой, а затем увидел Моркаи, который атаковал его. Русс не мог победить Моркаи, но прежде чем Моркаи смог нанести смертельный удар, Русса разбудил Хорус. Хорус посмотрел на копьё, стоящее у стены за спиной Русса, и сказал:"Это хорошее копьё".

И ещё кусочек.

В книге есть Белизарий Коул, и этот персонаж кажется насильно включённым в книгу. Во временном отрезке, когда происходят события книги, он дослужился до тех-аколита. Он служит на мире-кузнице, которая находится на пути к Бета-Гармон, поэтому тактически важном. Коул очень умён, даже по стандартам Механикус. На этот мир-кузницу прилетают предатели, требуя подчинения Воителю и Кельбор Халу. После небольшой битвы предатели побеждают и заставляют механикум преклониться перед Хорусом, который появляется собственной персоной. Каждого адепта Механикум заставляют поклясться в верности у ног Хоруса, а тому, кто этого не сделает, Абаддон вышибал мозги. Когда Коул преклоняет колено перед Хорусом и говорит, что верен ему, он решает, что не будет служить никому столь же злому и что ему нужно выбираться отсюда. 
Русс прилетает на Фенрис, чтобы спланировать свои дальнейшие действия, часть с Фенрисом является одной из лучших. Она напоминает "Сожжение Просперо" своим описание Этта, тем, как члены стаи разговаривают друг с другом. Делается акцент на Бьорне, который продолжает пользоваться благосклонностью примарха, несмотря на своё низкое положение в общей иерархии. Ему не нравится, когда его называют "Разящая рука", предпочитая "Однорукого". 
Русс разрабатывает стратегию, благодаря которой он сможет помочь Империуму, встретившись с Хорусом, пусть даже он и не сможет убить Воителя. Стая находит Мстительный дух. Помните те пометки, которые оставляли Странствующие рыцари? Это были не только боевые знаки, указывающие направление и особо важные цели, но и специально разработанные руны, которые позволили Рунным жрецам выследить Мстительный дух в галактике. Они проследили его до самого мира-кузницы (на которой находился Коул ), и куда Русс взял большую часть своего Легиона - около 40000 астартес. 
Происходит большая битва, в которой основная часть стаи берёт Мстительный дух на абордаж, где враг превосходит их числом и вооружением. Русс добирается до Хоруса, и Воитель пытается переманить Русса на свою сторону, но потом оставляет эти попытки и просто атакует. Хорус выживает, Русс серьёзно ранен, но добивается своей цели - он ранит Хоруса копьём. Стая отступает, понеся огромные потери. Ярлы берут командование на себя и направляют флот на Ярант. Хорус приказывает Абаддону преследовать волков, прежде чем выдвинуть собственный флот к Бета-Гармон. 
Центральной темой книги является мистицизм Легиона, и Гай Хейли не стесняется лицемерной позиции волков в отношении никейского эдикта и псайкеров. Между Дорном и Руссом даже происходит перепалка из-за этого. Позиция Русса проста:"Мои люди знают свои пределы, а другие - нет". Отчасти эта тема должна отражать растущую мощь варпа, Хаоса и запрещённых сил, а также отношение к ним Легиона.

По итогам Русс всё-таки жопошник (хоть мне Волки и нравятся, но этот факт я признаю), хоть и не максимальный. Это же надо - увести Легион с Терры, когда каждый Астартес на счету, в заведомо безуспешной попытке грохнуть Хворуса.
Ну что аноны, у меня припекло. Куда ни посмотришь, везде у нас критики. Только и слышно в адрес девушек: эта толстая, у этой нос большой, у третьей ноги кривые, у четвертой пизда не бритая, у пятой жопа недостаточно круглая и т.д. И кто это у нас такой критик? Может быть он необыкновенно хорош собой? Может быть у него божественные черты лица? Может быть он каждый день проводит в спортзале и его рельефу и силе может позавидовать сам Геракл? Может быть он хотя бы всегда одет с иголочки, чисто выбрит и ухожен? К сожалению нет. Это обычный среднестатистический тх, который из себя ровным счетом ничего не представляет, но зато с запросами достойными принца на белом лимузине. Такой недопринц при виде стандартной девушки, с какими то стандартными человеческими недостатками, начинает брезгливо морщить нос и плеваться желчью. Не для такой мымры мама ягодку растила. Принцу под стать только принцесса. Но только вот незадача. Хорошие принцессы все перевелись (наверное приблизительно в то же время что и рыцари), остались только шлюхи, которые думают что раз они очень красивые и успешные, то и парень им соответствовать должен. Нет что бы прибежать к нашему пузатенькому диванному герою со словами «Ваня я ваша навеки!», они встречаются со всякими там богатыми да мускулистыми альфами. А девушку попроще своим вниманием осчастливить наш мамин мачо по понятным причинам не желает. Она же фуууу. У нее морда лошадиная, жопа целюлитная, прыщ на лбу и брови не выщипаны. Собственно к чему я это все пишу. А к тому, что тупые хуи вы уважаемые критики. На все выпады про то что «мол ты страшная баба которую никто не ипет и у которой от этого попаболь» отвечу сразу, парень у меня есть. А вот у вас девушка есть, господа критики?

Джордж Мартин о современных сценаристах "Игнорируйте канон, и созданный мир развалится, как папиросная бумага"

Создатель «Игры престолов» Джордж Р. Р. Мартин выступил с резким предупреждением голливудским создателям и другим людям о том, что, если они игнорируют канон, их мир или миры, которые они адаптируют, развалятся. 
В новом сообщении у себя в блоге Мартин обсудил драконов из «Игры престолов», сравнил и противопоставил их другим драконам, таким как Дж.Р.Р. Уничижительный Смауг и Веримтракс Толкина в «Убийце драконов», а также Беззубик в «Как приручить дракона» и другие.
После подробного описания того, как в адаптации его сериала была ошибочна геральдика Таргариенов, включив драконов с четырьмя конечностями, а не с двумя, Мартин заявил:
«Фэнтези необходимо обосновать. Это не просто лицензия на то, чтобы делать все, что вам захочется. Смауг и Беззубик, возможно, оба драконы, но их никогда не следует путать. Не обращайте внимания на канон, и мир, который вы создали, развалится, как папиросная бумага».
Эти комментарии появились примерно через месяц после того, как Мартин раскритиковал голливудских сценаристов и продюсеров за веру в то, что они могут «улучшить» исходный материал выдающихся авторов, таких как Ян Флеминг, Стэн Ли, Дж.Р.Р. Толкин и другие, когда они пытаются адаптировать свои истории для кино или телевидения.
Он написал в своем блоге: «Куда бы вы ни посмотрели, все больше сценаристов и продюсеров стремятся взять великие истории и «сделать их своими собственными», похоже, не имеет значения, был ли исходный материал написан Стэном Ли, Чарльзом Диккенсом, Йеномом Флемингом, Роальд Даль, Урсулой К. Ле Гуин, Дж.Р.Р. Толкином, Марком Твеном, Рэймондом Чендлером, Джейн Остин или… ну, кто угодно. Независимо от того, насколько выдающийся писатель, независимо от того, насколько велика книга, всегда рядом находится кто-то, кто думает, что может добиться большего, и хочет взять историю и «улучшить» ее».
Он продолжил: «Книга — это книга, фильм — это фильм», — скажут они вам, как будто они говорят что-то глубокое. Затем они создают свою собственную историю. Однако они никогда не сделают это лучше. В 999 случаях из тысячи они делают ситуацию еще хуже».
,джордж мартин

Отличный комментарий!

А зачем?
И так видно по фильмам. Когда режиссёр талантлив и знает что делает - у него получается отличный фильм не зависимо от бюджета и источника на который он опирается.
И наоборот, когда кричат "мы снимем фильм по великой книге/вселенной/истории но у нас собственное видение" получается зачастую говно.

Легионы в Ереси Хоруса

С 10 мая GW, для привлечения внимания, начало вкидывать куски правил обновлённой Ереси (по легиону в день, на данный момент с 1 по 7). 
В роли фона выступает немного инфы по каждому легиону, его примарху и пути в ходе Ереси, но ничего такого, чего не знает свежевылупившийся ересевод и плюс к этому небольшой туториал по покрасу (приводить не буду, только дам ссылку). 
I Тёмные ангелы
Темные Ангелы могут давать своим отрядам абилку одного из шести Крыльев Гексаграмматона — Крыла Бури, Крыла Смерти, Крыла Ворона, Крыла Ужаса, Крыла Железа и Крыла Огня.
Например: Пехота «Крыла Бури» превращает свои болтеры в смертоносные орудия, а бойцы «Крыла Железа» превосходны в массированных танковых сражениях. 
fa»—

<D>.
I
^3
“**^1
Stormwing Unit Sub-type
All models in a unit under the effect of this Hexagrammaton Unit Sub-type gain a bonus of +1 To Hit when rolling To Hit as part of a Shooting Attack (including during a Reaction) with a bolter, combi-bolter or bolt pistol.
—■- .... ■— i  ... .ii
*—Sfl
Ironwing Unit Sub-type
All models in a unit under the effect of this Hexagrammaton Unit Sub-type may re-roll failed To Hit rolls of T when targeting an enemy model with the Vehicle Unit Type. Additionally, a model with this Unit Sub-type and the Vehicle Unit Type makes all Snap Shots at BS
Уникальная продвинутая реакция Темных Ангелов
Dark Angels Advanced Reaction
The Angels of Death
This Advanced Reaction may be made once per battle, when a Charge is declared for an enemy unit targeting one of the Reactive player’s units. Before the Charge is resolved, the Reactive player must make a Leadership test using the lowest
III Дети Императора
В новом издании Warhammer: The Horus Heresy изысканные смертельные удары ДИ будут проявляются в Безупречном исполнении впечатляющих атак, которые бросают вызов ожидаемому порядку боя. Уничтожить вашего врага, прежде чем он сможет ответить! 
На случай если вы проигрываете битву, можно положиться на свои вдохновляющие черты полководца, которые помогут вам пройти через это (всякое дерьмо).
С воодушевляющей речью военачальник Детей Императора может стать Образцом Превосходства и воодушевить своих последователей на вершины совершенства, которых требует их примарх.
Flawless Execution
On a turn in which they make a successful Charge, even if that Charge is considered a Disordered Charge, models with the Legiones Astartes (Emperor’s Children) special rule make their attacks in an assault at one Initiative step higher than normal -after any Initiative modifiers
Paragon of Excellence
When any friendly unit within 12" of a Warlord with this Trait, including the Warlord and any unit it has joined, passes a Morale
I check it gains +1 Weapon Skill until the end of the controlling player’s next turn (this benefit can only be applied once per Game Turn to any
https://www.warhammer-community.com/2022/05/11/legions-of-the-horus-heresy-no-ones-perfect-except-the-emperors-children/
IV Железные воины
Уничтожение сложных целей — сильная сторона Железных Воинов в новом издании Warhammer: The Horus Heresy. Разрушать что угодно, от дредноута до полностью укомплектованной крепости, — вторая натура этих закаленных в боях инженеров, и, учитывая множество причудливых новых пластиковых транспортных средств,
У них будет множество способов продемонстрировать свою инновационную схему утилизации Wrack & Ruin на поле.
Wrack & Ruin
When a model with this special rule makes a Shooting Attack or Melee Attack targeting a model with the Dreadnought,
Automata, Vehicle or Building Unit Type, it gains +1 to the Strength of that attack.
m—— ........ - ■ - I,	...■ i	a,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Хотя они больше специалисты по большим, квадратным целям, IV Легион также должен пробираться через толпы мясных мешков, дабы воздвигнуть флаг победы. К счастью, лучшие умы Олимпии изобрели олимпийское осколочное оружие — разновидность болтерного снаряда, который осыпает цели острыми как бритва осколками. Железные Воины способны не обращать внимания на боль и замешательство, но меньшие противники не так стойки и склонны тратить время на крики и вздрагивания, когда получают немного дополнительного железа в свой рацион.

Эти шрапнельные снаряды можно зарядить практически в любой болтер, болт-пистолет или тяжелый болтер в вашей армии. Нет ничего лучше, чем свистящие облака металла, сбивающие с ног ваших противников и добавляющими им новый новые отверстия.
V Белые шрамы
Любовь Белых Шрамов к ветру, хлещущему их хохолки, воплощена в новом издании Warhammer: The Horus Heresy с набором высоко-скоростных правил. Хотите сменить нытье своих пешеходов на приятное урчание мощного двигателя? Выберите Чогорианское Братство в качестве своего Обряда Войны, дабы выставить целую армию демонов скорости, каждый байкер соревнуется, чтобы поймать самый сладкий воздух, только лох глотает пыль.
Как и любой хороший Легион, Белые Шрамы доводят свою отличительную черту до предела — конечно, вы можете выставить пехоту… но зачем? Полководец, рожденный в седле, может развить свои навыки верховой езды до такой степени, что его войска будут делать резкие манёвры даже по самой пересеченной местности, а также совершать неожиданные ответные действия со смертельной синхронностью.
Born to the Saddle
This Warlord and all models in the same army with the Legiones Astartes (White Scars) special rule and the Cavalry Unit Type ignore all the effects of Difficult Terrain and gain a 4+ Invulnerable Save against all Wounds inflicted by failed Dangerous Terrain tests they are called
https://www.warhammer-community.com/2022/05/13/legions-of-the-horus-heresy-the-white-scars-ride-like-the-wind/
VI Космические волки  Влка Фенрика
Волки — неутомимые хищники, которые специализируются на яростных атаках пехоты, используя свою скорость и ярость, дабы сокрушить вражеские формирования в перестрелках с близкого расстояния, а затем перейти к его убийству клинком и когтем. Честно говоря, если вы не можете убить его болтером и клинком, то стоит ли вообще сражаться?
Подобно стае чрезмерно нетерпеливых хаски (Like a pack of over-eager huskies), эти звери бросаются на своих врагов, сталкиваясь с рвением, граничащим с садизмом. Эта звериная дикость сокрушает большинство противников, давая победоносным Космическим Волкам множество эпических боевых историй, которые они могут плести на своих празднованиях после битвы.
Bestial Savagery
A unit made up entirely of models with the Infantry Unit Type and the Legiones Astartes (Space Wolves) special rule that chooses to Run in the Movement phase may still make a Shooting Attack in the Shooting phase, and declare a Charge in the Assault phase of the same turn - but
Crown Breaker
The Warlord and all models in any unit he has joined gain the Preferred Enemy (Independent Characters) special rule. Those models also gain the Feel No Pain (5+) special rule when locked in combat with one or more enemy models with the Independent Character special rule.
In addition
Конечно, иногда ваша добыча не сильно стремится сбежать, особенно когда их прихорашивающийся, нарядно одетые предводители (ДИ) стоят вокруг и выкрикивают приказы. К счастью, палачи Императора имеют большой опыт обезглавливания вражеских войск. Если ваш Военачальник — Разрушитель Короныон с лёгкостью будет уничтожать вражеских персонажей — разрубая их или расстреливая, не обращая внимания на тяжелые раны, дабы претендовать на славу убийства в ближнем бою. Более того, его братаны разделят с ним эту силу!
 
Суеверные сыновья Фенриса ненавидят психическое колдовство и очевидно, никогда не будут сражаться вместе с ведьмой-библиарием, гребаным ведьмаком, эрги и вообще петухом. К счастью, они могут обратиться к чрезвычайно мудрым Заклинателям Рун, дабы обуздать стихийную силу сердца их родного мира, окутав своих братьев воющими бурями (Всеотец ворожбовал и нам велел), Вы не понимаете, это другое! 
Stormwrought (Psychic Power)
Instead of making a Shooting Attack, the controlling player of a Psyker with this Psychic Power may select a single friendly unit with at least one model within 6" of the Psyker that is composed entirely of models with the Infantry, Cavalry or Dreadnought Unit Types.
Если бы только Магнус мог быть столь благоразумным.
 https://www.warhammer-community.com/2022/05/16/legions-of-the-horus-heresy-the-space-wolves-are-the-best-boys-yes-they-are/
VII Имперские Кулаки
Как и все Адептус Астартес, VII Легион жаждет битвы. Никто никогда не выигрывал войну, ожидая, пока врагу надоест — Лучшая защита — это яростное нападение, что Имперские Кулаки хорошо знают. 
Th
- Imperial Fists Advanced Reaction
This Advanced Reaction may be made once per battle, during the opposing player’s Movement phase when any enemy unit ends a Move within 10" and within line of sight of any model with the Legiones Astartes (Imperial Fists) special rule in a unit under the
Этот взрыв ярости не является чем-то необычным — эти очень серьезные парни по-прежнему Дисциплинированы и Решительны на поле боя, формируя смертоносные оборонительные порядки, дабы извергать непристойный объем огня. 
Тем не менее, в Легионе все еще есть те, кто предпочитает более активный подход к битве, а именно Тамплиеры. Темные Ангелы могут изображать рыцарские ордена с их тайными рукопожатиями и молчаливыми ритуалами, но Имперские Кулаки — настоящие исторические реконструкторы — Братья Тамплиеры носят мечи и щиты рядом со своими болтерами; 
и имеют честь охранять священный список дел Легиона, более известный как Храм Клятв.
Discipline and Resolve
Models with this special rule gain a bonus of +1 to all To Hit rolls with any Auto weapon or Bolt weapon as part of any Shooting Attack (including as part of any Reaction).,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Wh News,Horus
Rite of War: Templar Assault
♦	Units of Templar Brethren may be taken as Troops choices in a Detachment using this Rite of War.
♦	All models in a Templar Brethren unit taken as part of a Detachment using this Rite of War gain the Heart of the Legion special rule and the Line Unit Sub-type.
♦	For
 Соответственно, Обряд Войны «Штурм тамплиеров» позволяет вам выставить своих лучших рыцарей в качестве выбора войск — с несколькими другими полезными преимуществами, которые помогут им удерживать форт (и цели). 
Конечно, эта набожная жажда битвы привела к расколу мышления между Дорном и его самым могущественным сыном, Первым капитаном Сигизмундом, который променял слепую, беспрекословную верность отцу на слепую, беспрекословную веру — это другое совершенно разные вещи, и Дорн был очень разочарованный. Давайте просто вспомним хорошие времена.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме рыцари белого волка (+1000 постов - рыцари белого волка)