Результаты поиска по запросу «

реклама 80

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



видеоигры реклама 90-е 80-е картинка с текстом 

Casual Gaming в Германии, 1983 год. Удивительная реклама винтажных видеоигр 1980-х и 1990-х годов:

OdPUTETi, i íiOCÍlñDfllEíiT OITEÎlHfiLTUilIC 11/83 1. JohfQdlf Nowiifi>l»or B: 5,50 DM 45 oS 6.0Э ilr Funkausstellung Berlii Großer Bericht ln (Нового Hod Schreiben Sie ein Top-Pro ¿ramm Software Reviews Panic Joropln Jack Astroblast ñu Software,видеоигры,реклама,рекламные фото

Развернуть

80's реклама Disco 

Папин бродяга, мамин симпатяга

 BAN DJ y oor tool vvtinn «h* djncmg Uu> theie ipeciaHy dr»ign«d. vrf.it« wmt lundi to wipe brow MORE P»* $n ol 2 O a m o 05 Æ/SCO 78 DI$CO 5HIRTS Do il >n ityle wth ih«M bot Mn dcngns - ttie latest indnco wear! FuBy *v«thab»a, «Jp*> quality. colored thirti nude in U S A Youi

80's,реклама,рекламные фото приколы ,Disco


Развернуть

реклама 80-е Южная Корея видео 

Развернуть
Комментарии 2 20.09.201923:11 ссылка -4.9

agent provocateur реклама видео нижнее бельё 80-е 90-е NSFW 

Развернуть

мемасы музыка песни 80-е 2000-е 

Песни 2000-ых сейчас также стары, как были стары песни 80-ых в 2000-ых,мемасы,музыка,песни,80-е,2000-е
Развернуть

Segata Sanshiro видео реклама 80-е sega saturn 

Развернуть

twitter папа фотошоп 80 лвл 

русский императив @1ЬКгнра1гЫ Все объекты класса "ПАПА" [данные удалены] РИаТка | \ZisualArts | Photoshop | О... 24 апр в 18:30 Ретушь + удаление объекта (папы) До/после,twitter,интернет,папа,фотошоп 80 лвл
Развернуть

Отличный комментарий!

Был пацан и нет пацана
Geodgar Geodgar02.05.202415:05ссылка
+21.3
Labian Labian02.05.202415:06ссылка
+43.5
Вернем историческую справедливость...
NesterPetrovic NesterPetrovic02.05.202415:20ссылка
+147.5

Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст 

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 

Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.

Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.

 

Игры,Компьютерные игры,видеоигры,стриминг,видеостриминг,Microsoft,Майкрософт,реклама,рекламные фото приколы ,контекстная реклама,длиннопост,длиннотекст

 

Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.

В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».

Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».

По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.

На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.

Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".

В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.

Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.

Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.

 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».

Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.

Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.

Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.

Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Развернуть

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
DemoNxLegioN DemoNxLegioN09.01.202321:25ссылка
+47.3
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.

техподдержка 80 lvl азиаты банкомат 

техподдержка,приколы из техподдержки,80 lvl,азиаты,банкомат
Развернуть

ассасин реклама реклама креатив песочница Assassin’s Creed Игры assassin's creed mirage Ubisoft Assassin’s Creed Odyssey баги игр ...Разработчики игр 

реклама)

Развернуть

Отличный комментарий!

ебать, инет походу вырубать чтобы этого не было в игре или не видеть таких постов.
vankolain vankolain25.11.202300:41ссылка
+13.1
"Игра требует подключения к интернету"
joyuser24 joyuser2425.11.202300:42ссылка
+74.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме реклама 80 (+1000 картинок)