sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "радио онлайн рекорд"

Вот уже 5 дней мы строим наше уютное реактор радио.
Успешно прошло 3 эфира с диджеями и постоянно вещает бот. Поток постоянно доступен по адресу http://jr-broadcast.net:8000/live.mp3 и скоро будет упоротый сайтик с расписанием вещания и ништяками
Чтобы всё быстрее вошло в рабочий режим нам нужна ваша помошь по следующим направлениям:
1. Треки, которые вы хотели бы слышать на нашем радио(первый приоритет)
2. Идеи тематических программ(например разговоры со слушателями, программы по заявкам, онлайн петросянство, зачитывание властелина колец, час тяжелой музыки)
3. Идеи для джинглов (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BB)
4. ???
5. PROFIT

Ну и главное - завтра днём(примерно с 14.00):
Шоу Сплитэ и Кейси или Идите На Хуй
Будет весело
,радио,реактор
Господа, предлагаем темы для нашего следующего с вами вечера. У нас прошёл крипи-вечер. Может, кто-то хочет повтора. Или, может, чего-то новенького? Все ваши идеи кидаем в тредик, а позже я выберу ту тему, которую поддержит самое большое количество людей. Также, пишите, во сколько вам будет удобно этот эфирчик слушать. В общем, все мысли по этому поводу сюда )
,радио,эфир,идеи

Palword обогнал Counter-Strike по пиковому онлайну. На очереди PUBG.

Отличный комментарий!

И как оно, стоит поглядеть?
Слышал, там есть работорговля
Весёлый симулятор рабовладельца

По данным опроса, большинство геймеров предпочитают однопользовательские игры

В настоящее время игровая индустрия разделена между созданием онлайн-игр (в основном Gaas) и созданием старых добрых однопользовательских проектов. Но что же больше предпочитают сами геймеры?

Согласно новому опросу, проведенному MIDiA Research (на основе 9 тысяч человек по всему миру), было обнаружено, что, несмотря на большое количество онлайн-игр на рынке, публика по-прежнему предпочитает однопользовательские игры.

Согласно данным, 53% игроков выбирают однопользовательские игры, в то время как остальные, а это 47%, предпочитают многопользовательские игры, включающие такие режимы, как PvE, кооператив и онлайн-PvP.В то же время данные также показывают, что старшая аудитория в возрасте от 25 до 55+ лет больше всего предпочитает однопользовательские игры, в то время как молодая аудитория в возрасте от 16 до 24 лет предпочитает многопользовательские игры.

Ответственные за исследование даже отмечают, что, хотя несколько студий однопользовательских игр были вынуждены делать игры как услугу, погоня за тенденциями не окупилась. Среди этих студий в отчете упоминается Sega с Hyenas от Creative Assembly, которая была отменена, а также PlayStation, которая сделала то же самое с The Last of Us Online от Naughty Dog после многих лет разработки.

Также упоминаются игры как сервис, которые были выпущены и стали огромными провалами: Crystal Dynamics (Marvel's Avengers), BioWare и EA (Anthem), Platinum Games (Babylon's Fall) и Arkane с Microsoft (Redfall).

Между тем, однопользовательские игры бьют рекорды продаж, такие как известные гигантские ИС - Zelda и Spider-Man, а также новые ИС - Elden Ring и Black Myth Wukong.

Отличный комментарий!

От себя добавлю комментарий. На мой взгляд заголовок у статьи несколько кликбейтный, т.к. любителей синглов и мультиплеера примерно поровну. Но важен другой момент. Среди любителей синглов преобладают взрослые платёжеспособные люди. В то время как мультиплеер популярен у школоты и студентоты, которые вряд ли будут активно покупать игры, зато будут залипать в F2P дрочильни.
И.... будут прекрасно создавать им кассу куда большую, чем люба сингл-игра.
Только что ко мне заявились "переписчики населения". Обычно я не открываю, когда приходят без предупреждения, т.к. ничего хорошего от таких визитов ни разу ещё не видел, но звонили очень настойчиво, так что пришлось открыть.
Переписываться я конечно не стал, сказав что уже сделал всё онлайн, но на это ко мне пообещали приходить пока я не покажу QR-код от госуслуг о том что прошел перепись.

Так к чему это я собственно: пандемия коронавируса, рекорды по новым заболеваниям и смертям, локдаун, ради которого в очередной раз прибили малый бизнес...
САМОЕ ВРЕМЯ ПУСКАТЬ ПЕРЕПИСЧИКОВ ПО КВАРТИРАМ ЗАРАЗУ РАЗНОСИТЬ!!! А ТО ВДРУГ КТО-ТО НЕ ПЕРЕБОЛЕЛ ЕЩЁ!

Написал другу в Питер, говорит к ним тоже приходили, похоже это всероссийская акция. В очередной раз не перестаю удивляться находчивости и гениальности нашего руководства, ура товарищи!

Ради разнообразия хорошие новости

Отличный комментарий!

В некоторых ещё долго не снизится.

Бан в Fallout 76 блокирует онлайн в Doom Eternal

Печальная история приключилась с пользователем Reddit с ником HTanHEniTae. Он купил в магазине Bethesda.net игру Fallout 76. По его мнению, продукт оказался плохого качества, и чтобы просто повеселиться с приятелями игрок пользовался багом и клонировал-дюпал боеприпасы. За что получил бан учётной записи на все онлайновые проекты и забыл про игру.

Спустя год HTanHEniTae купил Doom Eternal в Steam и привязал к своей учётной записи в Bethesda.net. Теперь игрок может проходить только одиночную кампанию и не может попасть в онлайн-игры.

Пользователь предупреждает, что даже если игры куплены в разных магазинах, блокировка и привязка онлайна распространяется на все игры учётной записи. Отвязать указанные данные не получится.

Опрос по концепции.

Добрый день, пидоры.
Напоминаю, что есть ТЕГ CornShard, куда вы можете подписаться, чтобы не пропустить свежие новости. У меня есть некоторые проблемы с рейтингом(интересно почему) и из-за этого некоторые посты могут теряться в песочнице.
К сути. 
Как я и писал ранее, я хочу сделать сервер с оглядкой на сообщество. Для этого, хочу провести небольшой опрос. ВАЖНО: ЭТО НЕ ВЫБОРЫ КОНЦЕПЦИИ НАШЕГО ПРОЕКТА, ЭТО ИЗУЧЕНИЕ СПРОСА
Варианты опроса опишу в посте.
Концепция проекта. ВАЖНО: В данный момент обсуждаем только ИДЕИ РАЗЛИЧНЫХ СЕРВЕРОВ. Хроники и рейты прошу не затрагивать.
Критерии по которым буду оценивать концепцию по 10-тибалльной шкале.
1) Корреляция качества геймплея от среднего онлайна сервера.
Тут все просто: Интересно ли будет играть при низком онлайне? Мир Lineage 2 изначально создавался исходя из того, что в нем будет множество одновременно играющих игроков. Он не сильно проработан, но обладает очень большими пространствами и при низком онлайне(до 200) человек по-сути превращается в соло игру, где игроки могут достигнуть почти максимального развития, не особо взаимодействуя друг с другом. Также есть проблема с кланами, т.к в случае низкого онлайна, мы рискуем получить однополярный мир с доминирующим кланом.
2) Баланс между знакомыми и новыми игровыми механиками.
Насколько сильно будет меняться привычный геймплей линейки. В некоторых случаях новые механики могут вызвать отторжение у олдскульных игроков, которые хотят играть как раньше, во времена С1-ИЛ. С другой стороны, при качественной интеграции в игру, новые механики могут помочь заново испытать крутые эмоции при исследовании и создать множество интересных игровых ситуаций.
3) Порог вхождения, срок жизни проекта, достижение максимума.
Если ОЧЕНЬ УПРОЩЕННО говорить, то это БАЛАНС между теми игроками, которые любят медитативный процесс PVE, неспешное развитие и теми, кто хочет как можно быстрее прокачать персонажа до верхней границы и нагибать. Иначе говоря, время и сложность достижения верхних границ развития. При высоком онлайне и классической игре, необходимо потратить довольно таки значительное количество времени на достижения уровня развития, при котором начинается наиболее интересный контент. Также, в этом случае, нубы приходящие спустя какое-то время после старта имеют довольно большие проблемы с достижением паритета с олдфагами, которые сидят со старта. При низком онлайне и измененных механиках, этот верхний уровень развития достигается значительно быстрее, но в этом случае довольно быстро снижается интерес к игре, т.к игрокам довольно быстро наскучивает однообразный геймплей. Тут все будет зависеть от насыщенности игрового мира разным новым контентом.
=================================================================================
Вариант 1:
- Классический сервер Lineage 2 High-Five. Как правило низкие рейты х3-х10
Зависимость от онлайна: 10\10

Изменения геймплея: 1\10

Порог вхождения: 5\10(сильно зависит от рейтов)
Вариант 2:
- Классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты)
Суть классического сервера с некоторыми изменениями. Как правило низкие рейты х3-х10
Зависимость от онлайна: 9\10

Изменения геймплея: 2\10

Порог вхождения: 5\10(сильно зависит от рейтов)
Вариант 3:
- PvE(Крафт) ориентированный классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты) Как правило средние рейты х30-х100 
Увеличена скорость прокачки, скорость добычи ресурсов. В большинстве случаев есть Баффер, Телепортер, Магазин. В некоторых случаях возможно незначительно добавление новых механник.
Зависимость от онлайна: 7\10

Изменения геймплея: 4\10

Порог вхождения: 8\10(Зависит от онлайна)
Вариант 4:
- PvP ориентированный классический сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты) Как правило повышенные рейты х100-х500 
Увеличена скорость прокачки и значительно упрощено получение экипировки(почти все можно купить за адену или за специальную валюту в магазине) Всегда есть Баффер, Телепортер, Магазин. В большинстве случаев добавляются новые и меняются старые механики(правила Олимпиады, возможны какие-то специальные локации, экономика ощутимо зависит от PvP-составляющей).
Зависимость от онлайна: 5\10

Изменения геймплея: 6\10

Порог вхождения: 3\10
Вариант 5:
- PvP ориентированный сервер Lineage 2 High-Five с добавочным контентом(PvP-эвенты, PvE-эвенты, новые вещи, скилы, боссы) Как правило высокие или крайне высокие рейты х1000-х100500
Прокачка практически мгновенная, максимально облегчено получение СТАНДАРТНОЙ экипировки, НО в игре почти всегда присутствуют какие-либо кастомные предметы, получение которых МАКСИМАЛЬНО затруднено. Значительно изменены почти все старые механики(механизмы заточки, крафта, фарма, олимпиады), а также добавлено множество НОВЫХ механик и ПРЕДМЕТОВ.
Зависимость от онлайна: 3\10

Изменения геймплея: 10\10

Порог вхождения: 8\10(достичь классического капа очень легко, но для достижения соотносимого с олдфагами уровня мощности, требуется едва ли не больше времени чем на лоурейте)
Свои варианты в комментариях также приветствуются.
Спасибо.
Какой вариант концепции ближе лично вам?
Вариант 1(Классический сервер)
6(8,7%)
Вариант 2(Классический сервер с небольшими изменениями)
11(15,94%)
Вариант 3(Классический PvE(Крафт) сервер с ускоренным развитием)
16(23,19%)
Вариант 4(Классический PvP сервер с ускоренным развитием)
5(7,25%)
Вариант 5(Хард PvP сервер с максимальными изменениями и большим количеством новых механник)
6(8,7%)
Я просто хочу глянуть результаты. Проект не жду.
25(36,23%)
Константин Сёмин: "Я обещал сеанс стариковского брюзжания про компьютерные игры? Готовьтесь."


И дайджест новостей:

В этом выпуске:
- За сутки от ковида умерли 1239 человек, это снова антирекорд;
- В России закончились онкологи;
- На белорусско-польской границе беженцы прорвали ограждение и попали на территорию Польши;
- Российские банки побили прошлогодний рекорд по выдаче ипотечных кредитов;
- Миллиардер Прохоров избавляется от своего последнего крупного российского актива в реальной экономике;
- Еврокомиссия решила ударить по российской фанере;
- Байден и Си Цзиньпин договорились провести онлайн-саммит;
- Американские сенаторы-демократы предложили Байдену запретить экспорт нефти;
- Промышленная инфляция в Китае обновила 26-летний максимум;
- Больше трети пожилых американцев в ближайшие годы не хватит денег даже на минимальный уход;
- Португальские миротворцы вывозили из Африки алмазы;
- Китай запретил брокерам использовать блогеров для привлечения людей на биржи.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме радио онлайн рекорд (+1000 постов - радио онлайн рекорд)