протез запоминающий
»cyberpunk барышня протез The future is now
Девушка с бионической рукой.
28-летняя Ребека Марин родилась без правой руки и всю жизнь старалась жить полноценной жизнью, но больше всего на свете она мечтала дефилировать по подиуму, однако длительное время слышала лишь отказы на многочисленных кастингах.
Прошло немало времени, прежде чем мир моды смог открыть свои двери для людей с некоторыми особенностями . Но сегодня Ребека с гордостью именует себя бионической моделью и дефилирует по столь желанному подиуму.
«То, что я делаю выходит за некоторые грани, поэтому мне кажется, что это здорово. А многие дети вообще думают, что я супергерой», – смеется Марин.
Великобритания гроза селфи молния велосипедисты вело идиоты
Селфи во время грозы
Запоминающийся, но довольно пугающий опыт пришлось пережить Рэйчел, Изобель и Эндрю Джобсон из Мейденхеда, графство Беркшир, когда 12 июля они отправились кататься на велосипедах.
Во время их поездки началась сильная гроза и сестры с братом решили остановиться и переждать ливень под большим деревом недалеко от замка Молси в Суррее. Находясь под деревом, Джобсоны решили сделать пару снимков на память. Первое селфи получилось отлично, зато второе запомнится им на всю жизнь. В момент, когда щелкнула камера - в них ударила молния.
По словам 23-летней Исобель, которая и снимала всех на смартфон, камера щелкнула одновременно с ударом молнии и попала в кадр, сделав засвет.
К счастью, все остались живы. Очнувшись от удара, молодые люди вызвали скорую. Прибывшие на место медики доставили их в больницу Святого Георгия в Тутинге, на юге Лондона, и уже через несколько часов везучих велосипедистов выписали с незначительными ожогами.
По словам медиков, причиной удара молнии мог послужить как сам телефон, так и титановая пластина, которая была установлена в руку Изобель несколько лет назад после велосипедной аварии.
Арнольд Шварценеггер Знаменитости вспомнить все в комментах ещё песочница
Одним из самых запоминающихся кинофильмов второй половины 80-х годов из карьеры Арнольда Шварценеггера стал - шедевр тех времен под названием "Вспомнить все". В этом посте я хочу рассказать вам о самых самых ярких и невероятных для того времени спецэффектах, которые увидел зритель на экране, а также о том, как они были созданы и сняты. Читаем деле.
Sekiro Shadows Die Twice Игры
Sekiro: Shadows Die Twice-халтура
В общем, несколько недель назад я писал тут свое мнение о данной игре.
Мнение опиралось на опыт полученный в начале игры. И вот... я прошел игру и мое мнение не поменялось: Sekiro: Shadows Die Twice-халтура.
1)Во всей игре нету запоминающихся боссов.
Вот в Dark Souls и в BB я помню боссов, так как сражения были хорошо обставлены и под эпичную музыку.
А тут что? Боссы, которые дерутся одинаково.
2)Половина контента в игре- это копипаст собственного же контента в Секиро.
Одних и тех же мини-боссов закопипастили по несколько раз
-x3 Алкашей с мечами
-х2 Самураев с копьями
~x3 Однорукий убийц
-x3 призраков с канделябром
-х6 Безголовых
-х2 Быка
-х2 Великанов
Вроде, никого не забыл.
И все они, за исключением 2-ух подводных безголовых, имеют одинаковые мувсеты. Есть ядовитый Алкаш, есть огненный алкаш.
Есть обычный однорукий убийца, есть ядовитый однорукий убийца.
Но на мини-боссах их копипаст не закончился:
Макаку нужно валить дважды и монахиню. Да, есть некоторые отличии между ними, но все же.
А еще я молчу про то, что они просто взяли из своих предыдущих игр:
-Демон ярости- это точная копия первого Викария из ББ.
-Механику Проклятья/Безумия заменили на страх.
-Один из боссов кидает бомбочки, которые запрещают пить хилки, прямо как в ДС.
-Монахиня призывает туман, где появляется ее копия, как один из боссов ББ
3)Половина девайсов в протезе и улучшений к ним нафиг не нужна.
Например, получил я топор и воспользовался я им только, чтобы пробивать щиты, а щитовики только в локации с топором.
Почему я им дальше по игре не пользовался? Потому что противники резкие как понос и пока ты сделаешь замах, то отхватишь люлей.
Или вот есть улучшенные петарды, где нужно зажимать курок. Так вот, пока ты его зажмешь на ~1 сек, то отхватишь скорее всего люлей, а выгода от этого минимальна, так как противники станятся на такой же промежуток времени, как и от обычных петард.
Я вот только на протяжении всей игры использовал сюрикены и копье, чтобы сокращать дистанцию + клапан.
4)50% навыков так же бесполезна
5)Убогие хитбоксы
Я еще раз повторюсь по этой теме... Это особенно заметно на врагах, которые превышают ГГ.
Делаешь отскок, но каким-то чудом по тебе попадают. Это очень заметно во второй фазе с обезьяной, где если седеть под ней, то она все равно попадает мечем, хотя визуально рука проходит над тобой.
А про то, что есть определенные моменты, когда враг не реагирует на девайсы, я вообще молчу. Например, кидаешь петарду в туже макаку, но стан не срабатывает, хотя никакой особый статус враг не приобретает.
6)Автотагет
Враг просто тупо меняет вектор атаки.
Вот представьте, он начинает кастовать свой удар вперед, вы зашли к нему в бок, а потом он такой раз и все равно "притянулся" к вам и нанес урон.
Если это хардкор, то тогда Call of Duty на максимальном уровне сложности, где враги убивают взглядом - это вершина хардкора.
7)Реиграбельность стремится к 0.
Пройдя игру 1 раз, я почти все открыл и прокачал.
Другим билдом пройти нельзя => мотивация только посмотреть другие концовки.
8)Поощрение исследование=0
Убиваешь какого-нибудь мини босса и идешь разведывать его локацию и видишь лут. Подбираешь и думаешь "Наверное, что-то ценное", а там какое-нибудь драже...
И, наверное, 95% лута в игре такое.
9)Троллинг, который вышел из под контроля
Заходишь на босса и видишь, что у него 1 полоска. Убиваешь его, а потом появляется доп. фаза.
И таких боссов несколько. Один раз- это может быть было забавно, но 3 раза... Это уже не смешно.
10)Дебильная система боя.
Вот ты парируешь все атаки и у тебя истощается выносливость. А дальше что?
Или бегаешь(долго бегаешь), как дебил, чтобы она восстановилась, или пропускаешь тычку, что бы тебя уронили и у тебя сбилась шкала, или используешь спец. прием из движений Асина, которые кастуется ~1 сек => его можно использовать только в определенные моменты.
11)Сюжет
Сюжета в каком-нибудь Dark Souls или ББ в несколько раз больше, чем тут.
Там по крайней мере можно подчеркнуть богатый лор из предметов, а тут за всю игру 3-4 диалога и лор в предметах в 1 предложение.
Итого:
Этого не игра, а полнейшая халтура.
geek слава роботам манипуляторы искусство для ленивых
В будущем игре на музыкальных инструментах и рисованию будут учить специальные манипуляторы?
То что сейчас начинается как небольшой, почти гаражный, эксперимент, в будущем может стать основой для получения многих навыков, если концепция окажется рабочей.
Саураб Датта работает над созданием простого манипулятора, управляющего рукой человека. Фактически эта машина совершает движения, пока самые простые, за человека.
Как и в случае с традиционным обучением игре на тех же музыкальных инструментах, ключ к совершенству заключается в постоянных повторениях и задействовании мышечной памяти.
Сможет ли человек заниматься чем-то другим пока его рука буквально учится, возможно часами, игре на пианино, сейчас сложно сказать. Для начала такие манипуляторы должны стать более сложными и точными.
Однако возможно в будущем, любая активность требующая точных движений, к которым помимо вышеперечисленных примеров можно добавить спортивные дисциплины, умение пользоваться ручкой или клавиатурой и т.д. будет развиваться в человеке автоматически с помощью таких вот манипуляторов.
Отличный комментарий!