Результаты поиска по запросу «

полурослик эльф D&D

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



d&d эльфы Fantasy race Wizards of the Coast Игры 

Для начала позвольте процитировать внешний вид эльфов из "Книги игрока" предыдущей редакции DnD (5e, 2014 года выпуска): 

"Цвета кожи у эльфов включают в себя все человеческие оттенки, а также цвета с медным, бронзовым и голубовато-белым отливом."

"У солнечных эльфов Фаэруна бронзовая кожа... Лунные эльфы гораздо бледнее, с алебастровой кожей, имеющей иногда оттенок синего."

"Кожа лесных эльфов, как правило, имеет медный оттенок, иногда со следами зелёного."

"Также называемые тёмными эльфами, дроу имеют чёрную кожу, которая напоминает полированный обсидиан и совершенно белые или очень светлые волосы."

А теперь угадайте по такому описанию кто из изображенных на нижней картинке (из новой редакции) является эльфом.

d&d,эльфы,Fantasy race,Wizards of the Coast,Игры

Ответ - это всё эльфы. И ярко-зелёная азиатская рыжуля, и фиолетовый чувак с лютней. Эльфы теперь всех цветов радуги (кроме caucasian-white), походу. Текста из нового издания у меня нет, но говорят там у эльфов исключительно история и география, без описания.

Развернуть

повесточка d&d Ravenloft 

1 Коварный Страд фон^ров^у не установил ни одного пандуса в Рэй вен лофте,повесточка,d&d,Ravenloft
Развернуть

Отличный комментарий!

наконец то инвалиды играя в настолку перестанут воображать себя физически здоровыми.
знайте свое место.
jabia jabia30.08.202414:45ссылка
+83.2

shiroishi artist Dungeons & Dragons Astarion Karlach Игровой арт Tiefling Fantasy race Elf vampire ...Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры 

"If you’d seen as much of hell as I have, you’d rather have a flayer’s tentacles up your arse than stay."

«Если бы ты видел столько же ада, сколько и я, то желанию остаться ты предпочёл бы щупальца проницателя у себя в заднице».

sh i го i sh iêi twitter Ski¡ roiShiKü 7,shiroishi,artist,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Astarion,Астарион,Karlach,Карлах,Игровой арт,game art,Tiefling,Тифлинг,Fantasy race,Elf,Эльф,vampire

"And to think I was ready to decorate the ground with your innards. Apologies."

«Подумать только, я был готов украсить землю твоими потрохами. Прошу прощения».

shiroishifrocketsail ivltur »Mim A »rol »hl *J\,shiroishi,artist,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Astarion,Астарион,Karlach,Карлах,Игровой арт,game art,Tiefling,Тифлинг,Fantasy race,Elf,Эльф,vampire
Развернуть

#TRAP trap other орки Fantasy race Dungeons & Dragons 

"У орков больше нет фичи Мощное Телосложение "

TRAP,разное,trap other,орки,Fantasy race,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Развернуть

d&d раньше было лучше орки Fantasy race Wizards of the Coast Игры жопы фанатов повесточка 

Можете называть меня занудой, но ужасно бесит этот "беззаботно улыбающийся" стиль, как у той картинки из ВоВа где орк с камерой шел по городу. И ещё с какого это перепугу орки стали, по мнению художников, эдакими ковбоями-переселенцами? Ведь даже если и брать Дикий запад, то орки должны быть индейцами.

DNDJ2024,d&d,раньше было лучше,орки,Fantasy race,Wizards of the Coast,Игры,жопы фанатов,повесточка
Развернуть

dnd Nexis art витилиго githyanki Firbolg forest gnome gnome Dragonborn (D&D) kenku ...artist Fantasy race 

За базу была взята моя тифлингша из прошлых постов)
Старалась сохранить витилиго и рожки, интерпретировав их по-всякому.

DRAW YOUR DND,dnd,Nexis,artist,Fantasy race,art,арт,витилиго,githyanki,Firbolg,forest gnome,gnome,Dragonborn (D&D),kenku

dnd,Nexis,artist,Fantasy race,art,арт,витилиго,githyanki,Firbolg,forest gnome,gnome,Dragonborn (D&D),kenku

dnd,Nexis,artist,Fantasy race,art,арт,витилиго,githyanki,Firbolg,forest gnome,gnome,Dragonborn (D&D),kenku

dnd,Nexis,artist,Fantasy race,art,арт,витилиго,githyanki,Firbolg,forest gnome,gnome,Dragonborn (D&D),kenku

dnd,Nexis,artist,Fantasy race,art,арт,витилиго,githyanki,Firbolg,forest gnome,gnome,Dragonborn (D&D),kenku

dnd,Nexis,artist,Fantasy race,art,арт,витилиго,githyanki,Firbolg,forest gnome,gnome,Dragonborn (D&D),kenku

Развернуть

dnd мемы Greenskins фэндомы Ironjawz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar FB Humor FB Other ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК AoS humor ...Dungeons & Dragons Warhammer Fantasy 

дпд-Орки Раньше: Штмг'Орки Раньше: дпд'Орки Сейчас: Шгктег-Орки Сейчас:,dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ironjawz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,FB Humor,FB Other,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,AoS humor
Развернуть

Отличный комментарий!

А новые DnD орки - это прям все орки или это одно отдельное племя? Просто если это только часть от общей массы - ну наверное нормально. Мол контраст и в целом они могут с классическими друг на друга просто смотреть, как на поехавших. А вот если все, то это крайне печально.
lunar lun lunar lun30.08.202400:56ссылка
+11.1
Проблема глубже чем конкретно это орки.
В новой редакции убрали "расы" и теперь это "виды" - но главное изменение не в этом характеристики никак не связаны с "видом" - то есть "вид" это просто внешний скин вашего персонажа: атрибуты, происхождения, мировоззрения и вроде как размеры персонажа никак не зависят.
Орк пацифист не умеющий сражаться с 18 харизмы и 4 телосложения? Пожалуйста. Полурослик двух метров роста - конечно, новый D&D направлен на репрезентацию любых вещей кроме здравого смысла.
joyuser24 joyuser2430.08.202408:38ссылка
+33.7

Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста 

Инфа с Creator's Summit по OneDnD

Недавно, 4-го апреля, проходил закрытый "Creator's Summit" по ДНД, с которого выплыло много интересной инфы, часть из которой уже была известна, часть немного дополнилась, а часть - совершенно новая. И самое интересное будет в конце (можно просто промотать до картинок).

В первую очередь OneDnD - это не название будущей редакции, а рабочее название плейтеста, как было с DnD Next (плейтест 5е). Более того, OneDnD на релизе будет просто 5е, ни 6е, ни 5.5е, а просто 5е.

К слову, следующая аркана выйдет в течение нескольких недель и будет содержать 6 оставшихся классов.

На реактор из всех инфы с этого саммита дошло только про удаление полуэльфов и полуорков. Да, в новом ПХБ2024 не будет этих рас, но никто их не собирается удалять из 5е, все старые расы, в том числе и "полу-" останутся в игре, их просто не будет в новом корнике. Зато, там будут прописаны правила по созданию "метисов" между любыми гуманоидными расами.

В целом новый ПХБ будет реструктуризован и станет больше. В пхб также войдут некоторые правила из Занатара и Таши, но не все.

Судя по всему, в ПХБ будет 12 классов (без артефактера) по 4 архетипа каждый. То есть, кто-то (волшебник и жрец) получат меньше, а все остальные - больше.

Новый бестиарий станет самой большой книгой по ДНД. Он будет дополнен различными монстрами, также в целом монстры с порогом опасности 10 и выше будут усилены.

В книге мастера будут добавлены подсказки по построению первой сессии и не только. Также будут переделаны правила балансировки энкаунтеров.

Магические предметы получат более ясную структуру цен.

Друида уже переделывают (ещё даже до завершения опроса).

Заклинание "поиск скакуна" станет чисто паладинским (в аркане оно было в списке божественных заклинаний, доступных и жрецу в том числе).

Многие классы получат архетипы, опции или быть может наративные описания (не до конца понятно), которые бы представляли различные культуры.

Возможно именно по этому у монаха вместо "очков Ци" будут "очки духа".

Кость у монаха будет начинаться с к6.

Чародей получает на 1 уровне "снаряд хаоса". Тут на самом деле не до конца понятно, то ли это заклинание не будет учитываться в списке подготовленных, как метка охотника у следопыта или поиск скакуна у паладина, то ли будет вообще классовой фичей чародея.

В целом обещают чародею и колдуну больше уникальных классовых заклинаний.

Колдун же получает мистический заряд как классовую фичу. Кроме того, на 1 уровне у него будет мини-пакт (baby-pact в оригинале).

Самое необычное, но у колдуна будет выбор заклинательной характеристики.

И самая интересная часть - у оружия появляется мастерство:

definition. Weapon Tables Simple Weapons: Melee Weapon Damage Club ld4 Bludgeoning Dagger ld4 Piercing Greatclub ld8 Bludgeoning Handaxe ld6 Slashing Javelin ld6 Piercing Light Hammer ld4 Bludgeoning Mace ld6 Bludgeoning Quarterstaff ld6 Bludgeoning Sickle ld4 Slashing Spear ld6

$> © Q. ©©2/39 fc <Ü) G © 123% . loTTCc^ o iu. IwvJr Longsword ld8 Slashing Versatile (ldlO) Flex 3 lb. 15 GP ©2023 Wizards of the Coast LLC 1 Maul 2d6 Bludgeoning Heavy, Two-Handed Topple 10 lb. 10 GP Morningstar ld8 Piercing — Sap 41b. 15 GP Pike ldlO Piercing Heavy, Reach, Two-Handed

Мастерство будет доступно классам бойцов (варвар, воин, монах). При этом монаху будет доступно только мастерство для простых оружий. А воин будет иметь возможность менять мастерство и, возможно, на высоких уровнях иметь сразу несколько.

Далее привожу примеры некоторых видов мастерства, но они могут быть неверны, ибо похоже на испорченный телефон. Не говоря уж про то, что это всего лишь тест и всё много раз может измениться.

Slow  - замедляет существо при попадании на 10фт.
Nick - позволяет сделать доп.атаку вторым оружием тем же действием, что и основная атака. Вот тут совсем не понятно, ибо в тесте второе оружие так используется и без этого.
Push - отталкивает цель при попадании на 10фт.
Puncture - позволяет провести следующую атаку по той же цели с преимуществом.
Flex - позволяет у универсального оружия наносить урон одной рукой как с двух.
Graze - позволяет наности какой-то небольшой урон при промахе.

На этих же скринах можно заметить ещё несколько интересных моментов.

Так, в ПХБ теперь будет огнестрел. Короткий меч вернули в воинское оружие. Увеличен урон у трезубца. Теперь у оружий отсутствует свойство "особое", а длинное копьё стало лучшим двуручным оружием, по крайней мере пока мы не знаем точных значений всех видов мастерства.

Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста 

Вышла часть альфа-материалов по новой редакции ДнД

Теперь полурослик действительно может быть каланчой (на самом деле не совсем, но подробнее об этом позже)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,OneDnD,много текста
Пост-источник картинки

В четверг 18-го августа состоялся анонс, в котором подтвердились все старые слухи о том, что новая редакция выйдет в 2024 году, что она будет совместима с 5е, и что она не будет номерной. Новая редакция получила название One DnD. Также параллельно с анонсом вышла часть альфа-материалов по новой редакции. И на самом деле эти материалы довольно интересны: есть интересные изменения, местами заметно улучшен вординг (хотя в одном месте незначительно хуже). Есть и спорные места, но это альфа - много чего ещё будет редактироваться.

Непосредственно ссылка на материалы

Одно из основных изменений касается рас. Расы теперь не дают увеличения характеристик, а определяют только тип существ (например, гуманоид), их размер, скорость, среднюю продолжительность жизни и расовые абилки (которые здесь довольно слабые). Среди рас представлены люди, драконорождённые, дварфы, эльфы, гномы, полурослики, орки, тифлинги и новая странная раса небесных фуррей, именуемых ardlings. Как можно заметить, среди рас отсутствуют полуорки и полуэльфы. Вместо этого там прописаны правила создания персонажей, родители которых являются представителями разных рас. В этом случае выбираются особенности одной из рас родителей, за исключением продолжительности жизни, которая принимает среднее значение между родителями. А внешний вид при этом может иметь вид одной из рас родителей, или их смесь. Таким образом можно иметь высокого полурослика, точнее персонажа, выглядящего как высокий порулослик, но расовые особенности будут от другой расы.

Если где-то убыло, то где-то и прибавилось. Теперь повышения характеристик идут от предыстории (стандартные +2 и +1). Также предыстория даёт владение двумя навыками, одним инструментом, одним языком, часть стартового снаряжения и одну черту 1-го уровня. Да, черты поделены на уровни, но пока представлены только черты 1-го уровня, и ни одна из представленных не даёт повышений характеристик. И на самом деле приведённые предыстории в большинстве своём неудачные, к тому же их довольно мало, но благо приведены правила по созданию своих предысторий или кастомизации существующих. Хотя в 5е тоже можно было создавать предыстории, но мало кто этим занимался при наличии большого выбора и при этом слабого влияния на геймплей. Здесь всё иначе.

Кратко об остальных изменениях (но не всех):

- Заклинания теперь разделены на 3 вида: магические (arcane), божественные (divine) и природные (primal). Некоторые заклинания при этом могут попадать не в одну категорию. Скорее всего не будет списка для каждого класса, а будет вот 3 таких списка, плюс, может, отдельные заклинания будут даваться от класса или архетипа. В общем, нужно ждать материалов по классам.

- Теперь критические броски (1 и 20) есть не только для атак, но и для любой проверки на к20. При этом выпадение 20 даёт вдохновение. Возможен абьюз данного правила, потому наверняка будут править.

- Также теперь критические удары работают только для дополнительного урона от оружия и от безоружных ударов. Опять же нужно ждать материалов по классам, так как пока выглядит как нерф критов, ибо не действуют для скрытой атаки, для божественной кары и для заклинаний.

- Изменён захват существа. Кое-что сделали хорошо, но в основном плохо. Теперь атлетика и акробатика не участвуют в захвате. При этом захват происходит от попадания безоружной атакой, а освобождение от захвата происходит не действием, а в конце каждого хода спасброском силы или ловкости. Это плохо. Из хороших изменений то, что прописано перемещение с захваченной целью, а также захваченная цель имеет помехи на атаки против всех, кроме захватчика.

p.s. Хотелось конечно же подробнее всё разобрать, но и так тонна текста вышла.

p.p.s. Также обещали к новой редакции выпустить свой аналог virtual tabletop.

Развернуть

Dungeons & Dragons много текста OneDnD 

Немного инфы по oneDnD

На прошлой неделе в четверг, 1-го декабря, вышла третья часть тестовых материалов по  будущей oneDnD. В данном посте рассмотрю прочую инфу, появившуюся параллельно с тестовыми материалами, а сами материалы для удобочитаемости вынесу в отдельный пост (потому этот пост можно не читать, если интересует только сама UA).
Большая часть инфы взята из видоса ниже и посвящена в основном результатам опросов по прошлым материалам.

Прошлые материалы получили довольно высокие проценты одобрения среди проголосовавших: много чего имеет процент одобрения более 80%, и нет ничего с одобрением ниже 50%. Для примера, уже даже то, что имеет одобрение в пределах 60-69% по их мнению подлежит срочной и обязательной доработке, а выше 80% то, что они постараются сохранить в изначальном виде, внося правки только для баланса.

Самый низкий процент, около 60% в прошлых материалах был у трёх вещей:

    1. Критические успехи и провалы на любых бросках к20 (атака, навыки, спасброски), что уже убрали даже во второй части арканы.

    2. Раса ардлингов. Они не понравились людям тем, что слишком похожи на аасимаров, вместо того, чтобы развивать свою животную природу. Если что, то ардлинги не замена аасимарам, они официально всё также продолжат существовать.

    3. Раса драгонборнов. Причём разработчиков очень удивило то, что драгонборны мало того, что набрали процент меньше ардлингов, но и в целом, что они мало набрали, хотя, по их мнению, они сбалансированные (тут я с ними согласен). А всё дело в том, что хоть в аркане драгонборны и лучше ПХБшных, но людям не понравилось, что они слабее драгонборнов из физбана.

Самый высокий процент одобрения, 87%, был у черт, получаемых на 1 уровне от предыстории.

Есть ещё немного процентов по остальным расам: люди набрали 83%; дварфы, орки, тифлинги и эльфы набрали в пределах 80-81%; гномы и полурослики набрали 78%.

Аркана, вышедшая 1 декабря, довольно небольшая по сравнению с предыдущими, в ней представлен только жрец в качестве класса. Следующая аркана будет большего размера и в ней, как я понял, будут представлены оставшиеся классы из группы священнослужителей: паладин и друид. Затем будет группа бойцов (варвар, воин, монах), и после только группа магов (волшебник, колдун, чародей).

Вышеупомянутая группа бойцов будет включать новые опции оружия, новые способы его использования, чтобы это всё ни значило.

Отдельно по поводу черт «мастер большого оружия» и «меткий стрелок». Они были умышленно ослаблены, ибо штраф в -5 слишком маленький, особенно на высоких уровнях, по сравнению с тем, как сильно он позволяет увеличить урон. По их мнению, персонажи для увеличения урона должны использовать вот вышеупомянутые опции оружия. Кроме того, это плохо, когда определённая одна черта является обязательной для нанесения урона.

Хотя заговор «мистический заряд» отсутствует в опубликованных списках заклинаний, он не удалён из игры, подробности о нём появятся вместе с появлением колдуна.

Абилку архетипа вора на использование предмета бонусным действием также умышленно убрали, так как стараются убирать механики, которые они называют «MotherMayI», так как они порождают споры, замедляют геймплей, а в зависимости от мастера могут и вообще не работать. Но возможно в будущем эта абилка вернётся в изменённом виде. Аналогичным образом поступили и с абилками следопыта 1 уровня.

Всего в рамках теста oneDnD с учётом уже выпущенных архетипов будет представлено 48 архетипов, по 4 на каждый класс (без изобретателя).

Также в дальнейшембудет представлена новая система по созданию домашней базы, с привязкой к НПС и прочее. Эта система носит название Бастион.

В дальнейшем будет больше опций по кастомизации монстров.

В целом в oneDnDу них тренд на перенос выбора архетипа у класса на 3 уровень. Это сделано по нескольким соображениям. Во-первых, для уменьшения количества выборов у игроков (особенно новых) на 1-м уровне, а также возможность поиграть за голый класс, прежде чем получить архетип, меняющий ощущения от класса. Во-вторых, это сделано для мультиклассирования, чтобы нельзя было, вкинув 1-2 уровня, получить синергирующую с другими умениями абилку архетипа, а получить классовые опции, а затем уже архетип. Ну и также сделано это для нормализации архетипов различных классов. Лично я с игромеханической точки зрения считаю это хорошим решением. Правда при этом сильно страдает нарратив, особенно на некоторых классах/архетипах, но такое и раньше было. Ну и всегда можно начать с 3 уровня кампанию.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме полурослик эльф D&D (+1000 картинок)