Результаты поиска по запросу «

поиск в радиусе

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



пидоры помогите Ищу игру Игры 

Уважаемые ретропидоры, помогите.

Ищу 2 игры.
В первую играл году в 1996-1998 на денди. Суть: Игра - платформер. Есть 2 персонажа: Парень и девушка. Между ними можно переключаться. Можно было выбрать уровень для прохождения (Их вроде было около 6) или сразу лететь к финальному боссу. В конце каждого уровня можно было найти персонажа из другой игры (Но это не точно, возможно просто другого персонажа) и у каждого были свои способности. Из того, что помню, была обезьяна (Донки Конг?), которая могла высоко прыгать и был гг из Кастлвании с кнутом. На уровнях были препятствия, которые могли преодолеть только определённые герои. Чем больше соберёшь персонажей по уровням, тем больше возможностей у тебя будет в финале, но можно было сразу со старта сесть на космический корабль (начинался этап в космосе) и лететь на финальную миссию. В конце нужно было то ли победить босса, то ли заложить бомбу в конце пещеры и на время успеть пробежать уровень с конца в начало.
Ищу её так давно, что иногда кажется, что она мне просто приснилась.

Вторая - стратегия. Играл на компе в 2002 году +- года 3. Из того, что помню: всё действо происходило на парящих в воздухе островах. Можно было строить пушки, которые стреляли по прямой. У врагов были энергетические щиты, которые блокировали выстрелы пушек. Еще из построек помню большую стационарную пращу, которая накапливала энергию в виде большого огненного шара и стреляла им по врагам в маленьком радиусе. Целью миссии зачастую было захватить вражеского жреца (правителя?) и принести его в жертву на специальном алтаре (Круглый или гексагональный стол. На него укладывался жрец, при наведении на него курсора, появлялась иконка ножа. Твой жрец что-то шаманил, в процессе вокруг стола загоралось пять символов и вражеский жрец то ли сгорал то ли в ад проваливался.)
Заранее спасибо.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Ищу игру,Игры
Развернуть

пидоры помогите Игры стратегии Ищу игру 

Не могу найти одну игру.

Года три-четыре назад играл в одну онлайн стратежку запускаемую с сайта.
Из особенностей помню: юниты показаны как круги, у каждого опр. радиус передвижения; между юнитами можно проводить линии обороны, закрывая бреши; один ход зачастую длился 24 часа; можно налаживать дипломатию, создавать союзы; разнообразие карт - к примеру галактика Вахи, три корабля из Хало, Средиземье и, конечно, Земля.
ПИДОРЬ!, ПОМОГИТЕ,пидоры помогите,реактор помоги,Игры,стратегии,Ищу игру
Развернуть

пидоры помогите компьютерный стол поиск 

Не могу найти подходящий стол, не знаю, как называется тип такой столешницы

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,компьютерный стол,поиск

Сап реактор. Недавно мне довелось поработать, сидя за идеальным для меня компьютерным столом. Идеальным в плане удобства, когда можно заехать ногами поглубже, откинуться на кресле, и положив оба локтя на столешницу, комфортно работать за компьтером.

Жалею, что не сфоткал тот стол, т.к. теперь, когда я пытаюсь найти себе такой же, забивая в поисковик "стол с круглым вырезом", гугл находит мне всякую дизайнерскую залупу, типа угловых столов с какими-то кривыми/косыми срезами, для каких-то перекарёженных людей.

А мне всего то навсего нужен прямоугольный глубокий стол с симетричным полукруглым глубоким вырезом. Я даже сделал зарисовку. Осталось только найти такой столик. Может кто в курсе, как такие столы называются?

■нм ■ 1 • ***** а jgf м » л,52* *ä » 4. Í ' ■ < • . Í- ■■ > J < ■ >jR ♦♦ » ' ^ P, у • =-: % *.<%* Vi»'-3'Y,-iS’3 * * * ■ ■ х.я’&Ь » ***» ■*-»■»-> %-'V» • » • ' * » * • ■ %■* .'r‘4 » * 'S •' « » WH 3r'%» « -J-T * S • *4щ * - •*«.**» ■,-> ' * «ЯЦ,пидоры

Развернуть

лес Природа story поиски людей длиннопост вертолет 

ВПСО "Ангел" - добровольная некоммерческая организация, объединяющая частных пилотов вертолетов. Цель – оперативный поиск потерявшихся в природной среде людей.

Принять участие в поисковых операциях могут все желающие частные пилоты.

Пилоты отряда использует специальную методику поиска, позволяющую определять с вертолета местонахождение потерявшихся в природной среде людей.

Отряд "Ангел" осуществляет свою деятельность в постоянной координации со специалистами МЧС России, российского отделения Красного Креста, добровольным поисково-спасательным отрядом Liza Alert.


Уже не в первый раз, к сожалению, случается так, что некоторые поиски мы начинаем в воздухе, а заканчиваем на земле. Тот, что случился в июле этого года запомнится всем, кто в нем участвовал, я думаю, на всю жизнь.


içâÂL»*-41#,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Истории,поиски людей,длиннопост,вертолет


Есть в Истринском районе один лес, который очень редко отдает людей живыми. Живет себе человек, растит детей, нянчит внуков, а в один прекрасный день идет, как обычно по грибы и больше его уже никто никогда не видит.


Началась эта история, как тысячи других, с заявки на номер 112 по признаку «лес на связи».

При общении с гражданами, которые имеют привычку ходить по лесам в поисках грибов и ягод, мы всегда отдельно делаем акцент на том, что с собой в лес обязательно нужно брать полностью заряженный телефон. Это важно! Многие не делают этого по боязни потерять вещь, которая денег стоит. Но! Во-первых… можно сделать так чтобы телефон не терялся. Это и карманы на молнии и шнурок на шею… а во-вторых, что ценнее… телефон, пусть даже самый дорогой, или все же ваша жизнь?


Заявка в этот раз оказалась уникальной. У грибника с собой компас и два…. ДВА, черт побери, полностью заряженных телефона!!!

И тем не менее он в лесу, связь полное барахло, куда идти он не понимает, солнца нет и подсказать направление выхода группа ЛНС (лес на связи) не может. Ссылка на получение координат так же не отработала (телефоны без GPS, интернета нет).


Точно известна лишь точка входа – СНТ на краю леса. Ну точнее, как на краю… вокруг СНТ лес, со всех сторон. СНТ с шоссе соединяется лишь одной лесной дорогой. Простор для творчества – гуляй, не хочу. Хоть на север, хоть на запад, хоть на восток… и везде на километры только лес.

Первоначально ничего необычного в этой заявке не было… два телефона и компас, встречаются не так часто, но тем не менее все спокойны, так как подобных заявок случается до сотни в день.


На вылет готовится борт из Буньково. 25 минут по маршруту и приходит стандартный доклад «начало работы». Все кажется довольно простым и временами даже скучным. Ну сколько таких уже вытащили только в этом месяце… сотни. А тут… ДВА телефона. Ну что может пойти не так?


Мать твою… ВСЁ! ВСЁ может пойти не так… И именно с этого момента всё именно так и пошло.

И именно с этого момента и начинается мой рассказ об этом тяжелейшем поиске. Опыт, полученный в результате этот операции уникален. За все 9 лет активной поисковой деятельности я не сталкивался прежде ни с чем подобным.


Борт нарезает круги над лесом, объект поиска отвечает на телефон через раз (на границе приема сигнала телефон практически не в состоянии держать устойчивую связь). Ни разу на всех попытках соединения не удалось поймать звук лопастей в гарнитурах и ни разу дед не сообщил что слышал или видел вертолет. По остатку топлива вертолет уходит на базу. В этот же момент на земле начинает работать целая команда, терпеливо, минута за минутой прослушивая все записи разговоров с воздуха, сопоставляя трек вертолета с временем звонков. В результате удается найти несколько точек, которые предположительно являются звуком лопастей вертолета в телефоне объекта поиска.


Полученные точки передаются пешим группам, которые заранее выдвинулись на место, на случай эвакуации. Параллельно запускается полноценный, активный, наземный поиск. Так как, к этому моменту наш грибник уже находится «вне зоны действия сети». Пока пешие группы ДПСО «Лиза Алерт» пробиваются сквозь заваленный ко всем чертям лес к переданным точкам, ВПСО «Ангел» готовит второй вылет в зону поиска. Через практически два часа полного молчания приходит СМС о том, что наш ОП снова в сети. Очередные 25 минут на маршруте и вертушка снова нарезает круги над лесом в надежде связаться с терпящим бедствие по телефону и если не обнаружить визуально, то хотя бы выловить в телефоне шум собственных лопастей. Со стороны абсолютному большинству подобные полеты видятся не иначе, как вполне себе лайтовое развлечение. Крутись над лесом, как на карусели в детстве и получай удовольствие. В реальности… если усадить тебя, мой дорогой читатель, в левую «чашку» вертолета и начать отрабатывать тот самый лес, примерно через 20 секунд 90% тех самых читателей запросится на землю. Даже на совместных учениях с ДПСО «Лиза Алерт», когда мы берем на борт «наблюдателей» из числа пеших, мы никогда не даем им «провозку» над лесом на тех режимах, на которых работаем в реальных условиях. Радиусы побольше, скорости поменьше, снижение плавное, заходы прямые. Когда работает подготовленный экипаж ВПСО «Ангел», никто не церемонится… Крены, скорость, радиусы… всё на пределе. И в таком режиме мы работаем часами. На реальном поиске самое ценное это время. Его катастрофически мало, а все эти развороты «блинчиком», заходы с длинной прямой, радиусы на низких скоростях, сжирают это самое драгоценное время со страшной силой. Поэтому – да… мы экономим время.


• . ¿ ¡5? il F-r> Wfjtt,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Истории,поиски людей,длиннопост,вертолет


Вертолет выработал очередной бак топлива снова без результата. За все время работы не удалось установить нормальную связь с пострадавшим. А пешие группы ДПСО «Лиза Алерт» уже расходятся из штаба по задачам координатора. Лес реально большой. Он весь в завалах и ручьях. Местами очень сильно подболочен. Количество естественных природных «ловушек» просто зашкаливает. Все их придется пройти ногами и проверить каждую. После анализа всей карты, координатор отправляет группы в наиболее вероятные места обнаружения. Тем временем, при прослушивании записей звонков на телефон пострадавшего, становится понятно, что состояние его стремительно ухудшается. Вероятнее всего начинает сказываться обезвоживание. Пешие группы приносят в штаб поиска треки по 10-13 километров, а результата всё нет. Пока еще все группы работают на «отклик»… то есть в процессе движения пытаются звать пострадавшего по имени, в надежде на ответный крик о помощи. Но надежда эта все призрачнее. При обезвоживании человек испытывает страшную головную боль, слабость… слуховые и зрительные галлюцинации. Все, кто занимается поисками не первый год, прекрасно знают, как выглядит это состояние. А самое главное понимают, что в такие моменты пострадавший адекватно оценивать происходящее просто не может.


Но группы идут в лес, отрабатывают свои квадраты, приходят мокрыми и уставшими, отогреваются, кое-как сохнут и снова уходят в лес на новые задачи координатора штаба.


В эти же минуты ВПСО «Ангел» готовит третий вылет вертолета в зону проведения поисково-спасательных работ. Телефон пострадавшего снова «в сети», поэтому нужно использовать этот шанс, чтобы локализовать объект поиска до наступления ночи. А это будет уже вторая его ночевка в этом прОклятом лесу, без костра и сухой одежды. Вертушка работала до темноты и снова без результата. Практически с момента вылета, пострадавший на связь не выходил и больше на звонки с борта не отвечал. К заходу солнца оба его телефона отвечали лишь - «аппарат абонента выключен, или находится вне зоны действия сети». В предположениях остается самое худшее. Скорее всего аккумуляторы обоих телефонов полностью разряжены.


Пешие группы не прекращают работу ни на минуту, карта леса медленно, но верно, покрывается сеткой пройденных треков. Поскольку передвигаться пострадавший в таком состоянии уже не может, есть надежда что уже закрытые группами участки леса проходить повторно не придется.


Уже практически ночью, еще один борт ВПСО «Ангел», оборудованный тепловизором, возвращаясь с поиска в Одинцовском районе, зашел в зону ПСР в попытке осмотреть открытые участки через тепловизор. К сожалению, к тому моменту погода серьезно ухудшилась. Туман и отсутствие вертикальной видимости не позволили даже начать выполнять осмотр. Выполнив один проход над лесом, вертолет ушел на место базирования в Хелипорт Москва.


Несколько десятков подготовленных поисковиков в лесу, четыре вылета вертолетов, два телефона и компас, а ситуация с момента прихода заявки на поиск пострадавшего никак не улучшилась. Пострадавший все еще в лесу, состояние его ухудшается и нет хоть сколько-нибудь достоверных данных о его местоположении.


Ночь проходит в напряженной работе. Часть групп плотно закрывают два огромных куска леса и овраги на западе от точки входа. Одной группе ближе к утру удается найти проход через реку на севере, которая до этого момента считалась непреодолимой. Это значит, что зону поиска с севера придется расширить, до следующего линейного ориентира. С рассветом в штаб прибегают родственники. Всем им на телефоны пришло СМС о том, что один телефон пострадавшего снова в сети. Они настоятельно просят «засечь координаты телефона»… приходится объяснять, что такие «фокусы» бывают только в кино, а в реальной жизни это неосуществимо на данном этапе.


Дочь пострадавшего глядя в глаза робко задает вопрос:

- Вы же не уедете?

Для нее волонтеры - последняя надежда.


Не уедем… даже если не можем, как в фантастических фильмах, засечь координаты телефона, будем работать с тем, что есть. Имеем то, что имеем. Телефон в сети, а значит аккумулятор еще жив. Набираю пострадавшего. Короткий список вопросов. Быстро выясняем что пострадавший не только слышал, но и видел вертолет около 17-18 часов прошлых суток. Быстро инструктирую деда чтобы берег заряд телефона, внимательно слушал и смотрел в небо, и обязательно отвечал на звонок телефона если он слышит или видит вертолет.


Ответы пострадавшего выглядят более чем адекватно. Создается иллюзия что человек на том конце провода все понимает и готов действовать согласно полученной инструкции.


Готовим пятый борт на этот поиск. Тщательно анализируется трек второго вылета. Сопоставляются все полученные данные. По последней информации, полученной от пострадавшего, он не сходил с места со вчерашнего дня. Он видел вертолет и остается на том же самом месте. Остается только найти это самое место… всего лишь найти.

Курим, красимся и валим!


В экипаже трое. Саша (Лодочник), Алексей и я… делаем один круг над лесом стараясь максимально повторить трек второго вылета. Далее я набираю номер нашего объекта поиска.

- Николай, слышите, видите вертолет?

В ответ в трубке лишь звуки возни и тяжелое дыхание.

Закладываем вираж, Саша набирает скорость до максимальной. Пока телефон на связи, пока мы слышим то, что происходит в трубке под нами, нам нужно успеть облететь как можно большую территорию. Мы напряженно вслушиваемся в звуки телефона, мы все еще надеемся услышать лопасти. Минимальная высота, максимальная скорость, крены на пределе. Я периодически пытаюсь заставить пострадавшего отвечать на мои вопросы о том слышит ли он вертолет.

Наконец… внезапно… через шум и треск мы улавливаем одно слово… тихое, слабое «слышу».

Мы где-то рядом. Саша нещадно утюжит лес под нами, три пары глаз пытаются разглядеть на подстилающей поверхности хоть что-то, что подсказало бы местоположение нашего объекта поиска. При очередном моем запросе, слабый голос практически шепотом ответил «вижу».

Напряжение нарастает. Пострадавший точно видит вертолет. Получается у нас есть хотя бы направление поиска. Связь срывается…

- Высадили? (с досадой спрашивает Саша)

- А кто его знает… (я раздосадован не меньше, но продолжу дозваниваться именно, потому что ОП нас ВИДЕЛ!)

Телефон снова в сети. Я набираю и повторяю одну и ту же фразу.

- Николай, слышите, видите вертолет?

Перед самым моим повторным запросом в гарнитурах снова раздается шепот пострадавшего. Алексею очень быстро удается разобрать слова «вон он». Точно… мы слышали именно это «ВОН ОН». Пострадавший снова видит вертолет. Мы снова встаем в вираж. Пытаемся разглядеть под собой хоть что-то похожее на человеческую фигуру. Под нами лес, огромные кроны елей, разлившийся ручей, текущий через заболоченные полянки, слева и справа молодые и очень густые посадки. Визуально мы не можем определить с какой стороны пострадавший мог нас видеть. Телефон снова недоступен… и на этот раз мы практически хором соглашаемся с тем, что аккумулятор сел окончательно. Три дня в лесу, несколько длинных звонков с воздуха… ну какие шансы что телефон еще жив?

Посадка в штабе. Надо понять, что делать дальше. Мы напряженно пытаемся накидать план действий исходя из полученных данных.

Тем временем, в Москве, вся группа, организовавшая вылет, снова напряженно вслушивается в запись трансляции с борта. Они пытаются сопоставить трек вертолета с ответами пострадавшего.

Пока мы втроем напряженно морщим лбы, пытаясь придумать что мы можем сделать еще для того, чтобы вытащить из леса человека с ДВУМЯ!!! С ДВУМЯ (мать их) телефонами, Катя Жилкина присылает точку… Точку с координатами, которую надо проверить. Это невероятно, но по трем, еле слышным, ответам пострадавшего она нашла место наиболее вероятного нахождения объекта поиска. Ровно этот же самый момент приходит СМС о том, что «абонент снова в сети». Невероятно. Аккумулятор телефона все еще жив. Мы с Алексеем отправляемся в штаб с посадочной площадки, Саша взлетает на дозаправку и продолжения работ по поиску пострадавшего. Сразу после получения координат, из штаба выдвигается поисковая группа. Координаты находятся на севере, за рекой, которая до прошлой ночи считалась непроходимой, пока не был найден переход в километре западнее основного направления. В штабе только что вернувшиеся группы. Все уже практически без сил. Ни у кого уже нет сменного сухого комплекта одежды. Спустя примерно 30 минут рация координатора оживает запросом от группы, ушедшей на проверку данных, полученных при крайнем вылете вертолета.

- Нашли корзину.

В штабе резко возрастает напряжение.

Снова вызов.

- Кепка была у нашего ОП? Белая с желтым…

Очень быстро опрашиваются родственники на предмет кепки. Нам нужно описание без подсказок. На вопрос была ли кепка, родственники уверенно отвечают, что была… белая такая, с желтым и надписью…

Заря просит группу отработать весь квадрат на отклик. Вытоптать все что только можно.

Спустя пять минут от группы приходит долгожданное

- Отклик!

Это значит, что пострадавший откликается. Прикидываем расстояние 2 км, по прямой.

На помощь группе выдвигаются все силы, находящиеся в штабе. Я скидываю в чат вылета данные о корзине, кепке и отклику.

В лесу тем временем группа отчаянно пытается локализовать пострадавшего. На каждые 4-5 окриков от группы приходит слабый отклик пострадавшего, больше походящий на мычание. В группе двое - Таня «Филл» и «Перец». Если пострадавший и дальше продолжит играть в молчанку, локализация отклика может затянуться, а состояние пострадавшего ухудшится, будет ли он при этом продолжать откликаться непонятно.

Татьяна принимает сложное, но совершенно оправданное решение. Нужно достучаться до сознания пострадавшего, вытащить его в реальность, пока не стало поздно.

- Кричи пока я до тебя не дойду! Кричи, не переставая!!! Кричи как можно громче!!! Не будешь кричать, я тебя не найду!

Эти слова заставили деда прийти в себя. Он начал кричать… Начал кричать непрерывно. Он точно не хотел остаться в этом лесу навсегда. И с каждым его криком поисковая группа подходила все ближе и ближе.

Штаб в это время терпеливо ждет информации. Всем понятно, что три отметки – корзина, кепка, отклик, это однозначное обнаружение объекта поиска, но какое время это все займет никто сказать не может.

И вот наконец от группы в лесу приходит то самое:

- Найден, жив! Требуется эвакуация.


лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Истории,поиски людей,длиннопост,вертолет


В штабе крики и аплодисменты, мне кажется, это слышал весь поселок. Практически сразу вокруг появляются родственники. Они не могут поверить в происходящее… Они уже потеряли надежду. И вот именно в этот момент… Сработало то, что нарабатывалось годами. Методики поиска, приемы работы с телефоном пострадавшего. Все это вместе наконец дало результат!

На эвакуацию уже вышли. С группой эвакуации выходит и один из «ангелов» - Алексей. Возможно, он сможет подобрать недалеко от места обнаружения площадку для посадки вертолета. 2,5 километра на носилках, через лес и реку это очень много.

Тем временем Лодочник уже вылетает в зону ПСР с пометкой MEDEVAC в флайтплане.

Группа довольно быстро доходит до точки эвакуации. Пострадавший обезвожен… и к сожалению, внятно отвечать на вопросы все еще не может. Площадка подобрана, вертушка на подходе. Мы тем временем забираем дочь нашего грибника и едем на посадочную площадку около СНТ, до которой 2,5 км. И ближе сесть просто негде. Заранее вызвана скорая. Все готово для завершения этой тяжелейшей поисковой операции.


лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Истории,поиски людей,длиннопост,вертолет


Посадка в лесу без выключения. Быстрая погрузка пострадавшего в вертолет, Алексей занимает место справа и буквально через пару минут, Саша бережно сажает вертолет в поле, рядом с дорогой. Именно сюда придет вызванная заранее скорая.

Посадка… выключение

Объятия отца и дочери… долгие… со слезами, в полной тишине… Говорить нечего… слова не нужны.


лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Истории,поиски людей,длиннопост,вертолет


Все всё понимают. Шансы таяли просто на глазах. Мы испробовали всё и даже больше.

Этот телефонный разговор с борта вертолета вполне мог оказаться последним в жизни этого грибника.

Но все задействованные в поиске и на земле, и в воздухе, бились за этого деда до конца. Мы просто не имели права ПРОДОЛБАТЬ в лесу человека с ДВУМЯ ПОЛНОСТЬЮ ЗАРЯЖЕННЫМИ ТЕЛЕФОНАМИ.

Два штаба поиска (земля и воздух), пять вылетов вертушек, восемнадцать поисковых групп… сотни километров треков и… два слова по телефону – «ВОН ОН». Тихие, едва различимые, но такие важные.

Потянулись минуты томительного ожидания СМП.

Пока ждем скорую, успеваю кратко опросить пострадавшего. Начав принимать жидкость, он уже стал понимать, что с ним произошло. И уже адекватно оценивает свое состояние на тот момент, говоря о том, что воспринимать что-либо в лесу получалось не всегда.

Три дня и две ночи в лесу… мокрые спички не оставили шанса развести огонь.

Обезвоживание отключило сознание практически полностью.

Но он выжил.


Мы летаем в небе. Крутимся там, как на детской карусели «ветерок»… мы делаем свою работу.

Тем временем пешие группы ДПСО «Лиза Алерт» по пояс в болоте и в буреломе, ломятся через лес. Мы видим вас иногда сквозь черноту ночи по мечущимся лучам фонарей в лесу, по ярким всполохам оранжевых курток в листве днем. Мы знаем какова на вкус ваша работа. Знаем, что такое бессонный штаб… Иногда мы спускаемся с небес на землю чтобы самим хлебнуть болотной жижи… чтобы знать почем он ваш волонтерский хлеб.

Спасибо вам… именно на вас львиная часть работы по выводу из леса тех, кто может остаться там навсегда.


P.S. Берегите себя, Лисы…


http://angel.aopa.ru

https://lizaalert.org

Развернуть

Warcraft Blizzard фэндомы помогите 

Дорогие реакторчане. Приветствую всех. Я на ресурсе давно смотрю контент, но пост делаю впервые, так что прошу не ругайте сильно. Прошу помощи в поиске одного видео. Это прикол-реклама про World of Warcraft. Сделано как я помню в стиле 8бит или типа того. Помню оттуда только некоторые фразы, что в игре присутствует "звук!", "жизнь!" и что "убийство одного медведя привлекает всех медведей в радиусе 40 метров". Сама игра демонстрировалась как пиксельное прохождение подземелий с видом сверху, как старые игрульки на первых консолях. Если кто помнит этот ролик - поделитесь! Облазил весь инет в поисках, но результата ноль. Ролик выходил довольно давно если что. Точное время назвать не могу. Спасибо заранее за внимание (хотя бы).
Развернуть

Джой реактор котэ пидоры помогите песочница 

Уважаемые пидоры

У кого есть опыт поиска сбежавших котиков

Поставил уже две ловушки(котоловки), заправил едой и даже кошачью мяту положил, не приходит и все. об'явленя расклеил, 

Кто как искал, у кого получилось, пишите.
 !||«Ш!ВЖ"“""М1П11111111Ш1П1П11111Щ iimniuiiaiiiiiiiinniiBiitiG miiniiiniiiiiiiiiiiiiiiiiiiii niUIIIUIIinilllllllllllBIlil lililí rá H m 234853535323234848232323534848485353234823,Джой реактор,котэ,прикольные картинки с кошками,пидоры помогите,реактор помоги,песочница
Развернуть

tinder сайт знакомств картинка с текстом 

Евгения, 22 о Дизайнер о Московский автомобильно-дорожный © Живёт в: Санкт-Петербург О Женщина <5> 61 км от вас Ищу МЧ для совместных выездов к бабушке 2 раза в месяц по выходным. (20 км на юз от города).,tinder,сайт знакомств,картинка с текстом

С тебя: оправдания в стиле «почему мы до сих пор не женаты и не рожаем» + имитация интереса ко мне и к «поле чудес». С меня: почасовая оплата, дорога + бабуля покормит (100%). Возможен бартер, если у тебя есть аналогичная потребность.,tinder,сайт знакомств,картинка с текстом

Развернуть

Отличный комментарий!

"61 км от вас" - когда ты немножко отчаялся, устанавливая радиус поиска
В пределах двух километров от тебя чаще всего только горячие мамки, которые хотят только секс.
whiteweedow whiteweedow21.05.202215:05ссылка
+91.4

Якутия Россия медведь гифки долбоебы 

В Якутии вахтовики убили медведя, который приходил к ним в поисках еды. Заминировали кастрюлю с приманкой. Процесс засняли

Развернуть

новости NASA песочница 

Завтра ровно в 21-00 (мск) NASA начнет экстренную пресс-конференцию. Сообщается, что темой выступления станет «открытие за пределами нашей Солнечной системы, поиск внеземной жизни». Сжимаем кулачки
новости,наса,NASA,песочница
Развернуть

2844 geek devblog adminguide песочница gamedev Игры 

DevBlog 002. SCP 2844. Карта и перемещение юнитов. Часть 1

2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры


Собственно, так получилось что прогресс в разработке зашёл чуть дальше чем прогресс в освещении разработки, а задокументировать достигнутые результаты всё же хочется, потому пока есть время перед работой, я катаю второй пост за день :). Пока писал, совсем неожиданно для меня первый пост уже вышел из чистилища, и я уже даже получил первую обратную связь и советы. Спасибо большое за отзывы!

В прошлом посте я описал какая примерно у меня планируется тестовая карта. 25х25 поле в спредшите.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 В с D Е F G H i J к L M N 0 P Q R s T U V U

На данный момент мне уже удалось чуть-чуть это поле оживить. Текущая цель - научить "игру" находить путь между точками А и B в двумерном пространстве, с учётом препятствий. Есть много всяких разных алгоритмов поиска пути, эффективных и не очень, но на мой взгляд самым нативно понятным и доступным в реализации алгоримом является "Волновой Алгоритм Поиска Пути".

Я к несчастью самоучка, и когда я учился увы небыло никаких учебных материалов кроме находящейся в зачаточном состоянии википедии, о которой знал то далеко не каждый и сухих каких-то учебников и прочего. Цензуры кстати тоже небыло. Светлое ламповое время зачаточного интернета по карточкам и гостевых книг, даже форумы считались прям вообще редкостью и признаком ылитарности. Таких вещей как "О ГОСПАДИ КУРС ПО <подставить_любую_тему> ОНЛАЙН! СТАНЬ СПЕЦИАЛИСТОМ ВСЕГО ЗА <подставить_желаемый_срок>. БЕЗ ПРЕДОПЛАТЫ \ В КРЕДИТ \ ПЛАТИ ПОСЛЕ ТРУДОУСТРОЙСТВА \ БЕСПЛАТНО", небыло не то что и в помине, а те кто реализовал первые их варианты, вероятно ещё так же как я страдали от отсутствия каких-то материалов для обучения. А на практически любые вопросы на тематических страницах и форумах в ответ обоссывали. Потому вероятнее всего как последствие детских душевных травм, я всё стараюсь оформить как некие учебный материал или пособие. Чтобы если кто-то захочет пройти мой путь, у него были какие-то готовые подсказки, потому не обессутьте, ниже вас ждёт стена текста.

Wall of text hit you for over 9000 Holy Damage

Ну и описываю я всё так, как было бы понятно мне самому, тоесть для дибилов, с деменцией и памятью как у аквариумной рыбки.

Волновой Алгоритм Поиска Пути

Суть этого алгоритма заключается в том, что мы обозначаем откуда мы хотим найти путь и куда мы хотим попасть в рамках двумерного массива. И в случае с таблицами, нам достаточно представить игровое поле на скрине выше как двумерный массив, коим оно и является, где по оси Y у нас имеется 25 строк с номерами от 0 до 24, и в каждой строке есть 25 колонок по оси X, с номерами от 0 до 25. В виду специфики спредшитов, и отсутствия у меня желания переворачивать массив делая так называемый transpose, я везде буду использовать координаты исходя из того что в координатной паре, Y стоит на первом месте, а X на втором. Тоесть Y,X, в отличии от привычных всем X,Y. Запись 13,17 будет означать 13 по Y, 17 по X. Y - вертикальная шкала (справа), X - горизонтальная (снизу)

В случае со спредшитами, чтобы начать работать с таким массивом, нам достаточно в переменную например map, считать диапазон "A1:Y25". В этом случае мы получим массив размером от map[0][0] до map[24][24], забитый пустыми значениями, кроме следующих позиций:
Юнит с обозначением U будет находиться в map[1][1]
Ресурс с обозначением Res, будет находиться в map[13][17]
База с обозначением B, будет находиться в map[14][3]

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 С D Е F G H i J K L M N 0 P Q R s T U V w X Y Z 0 I □ 2 3

Тоесть в случае, если необходимо найти путь между U находящимся в map[1][1] до Res, находящимся в map[13][17], для начала, нам необходимо последовательно распространить волну вычислений от U до Res.

Распространение волны от U до Res

Нулевым шагом будет сканирование всего массива данных по Y и X на предмет наличия в ячейке значения U. Как только это значение будет найдено, необходимо проверить всё в радиусе одной ячейки от U на предмет возможости совершить первый ход. Чтоо в данном случае будет проще рассмотреть на более маленьком поле, например 7х7

Пусть выдуманное поле выглядит вот так

 q 0 и q Res 1 q 2 q q q 3 4 q 5 q 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

q - Это стена, куда нельзя сделать шаг

Тогда когда мы найдём U и проскаируем все соседний ячейки куда можно сделать первый шаг и разметим их, наше поле станет выглядеть следующим образом.
Шаг 0. Из U мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 1.

1 1 q 0 1 и q Res 1 1 1 q 2 q q q 3 4 q 5 q 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Следующим шагом мы должны просканировать всё поле на предмет наличия там следов первого шага. И проверить все на наличие там Res и пустые клетки вокруг каждой единицы, и те куда можно сделать шаг, отметить цифрой 2, так как это будет уже второй шаг. И так мы должны сканировать каждый новый шаг, находя цифры предыдущего шага, проверять возде них все соседние пустые клетки куда можно сделать шаг и вписывать туда число текущего шага.

При этом, рассчитывая куда мы можем шагнуть возле каждой текущей проверяемой цифры, мы проверяем не только можем ли мы туда сделать шаг, а ещё нет ли случаем там нашей цели Res

Шаг 1. Из 1 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 2.

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 2 2 2 q q q 3 4 q 5 q 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 2. Из 2 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 3.

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 2 2 2 q q q 3 3 3 3 4 q 5 q 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 3. Из 3 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 4.

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 2 2 2 q q q 3 3 3 3 4 4 4 4 4 q 5 q 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 4. Из 4 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 5.

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 2 2 2 q q q 3 3 3 3 4 5 4 4 4 4 q 5 5 5 5 5 q 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 5. Из 5 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 6.

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 2 2 2 q q q 6 3 3 3 3 4 5 6 4 4 4 4 q 5 6 5 5 5 5 q 6 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 6. Из 6 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 7.

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 7 7 7 2 2 2 q q q 6 7 3 3 3 3 4 5 6 7 4 4 4 4 q 5 6 7 5 5 5 5 q 6 7 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 7. Из 7 мы считаем куда мы можем шагнуть в Шаг 8.

Но на этом этапе, сканируя поле сверху в низ, перебирая строки, и в каждой строке перебирая поколоночно слева направо ячейки на наличие цифры 7, чтобы рассчитать 8й шаг, мы находим первую семёрку. Относительно этой семёрки мы начинаем проверять слева сверху вправо вниз каждую соседнюю ячейку, и так получилось что прямо слева сверху этой семёрки, мы находим нашу цель Res. Дальше рассчёты мы не ведём. Волна была пущена и достигла своей цели.

Поиск пути в волне

Мы пустили волну от U и она дошла до Res. Теперь внутри этой волны нам нужно найти путь. Но если мы начнём считать путь от U, то на этапе рассчёта куда можно шагнуть из U, мы сразу же получим кучу вариантов, и многие из них будут неправильными. Потому чтобы искать путь, мы должны вести рассчёты в обратном напавлении. от Res до U. Но теперь нам будет проще.

Мы знаем координаты Res т.к. мы уже нашли Res в ходе распространения волны. Поиск маршрута мы начинаем от Res.

Шаг 7. Мы ищем вокруг Res минимальную цифру или U
Так как вокруг Res кроме 7 вообще нет никаких цифр, мы отмечаем 7 как шаг следующий шаг.

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 7 7 7 2 2 2 q q q 6 7 3 3 3 3 4 5 6 7 4 4 4 4 q 5 6 7 5 5 5 5 q 6 7 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 6. Мы ищем вокруг 7 минимальную цифру или U

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 7 7 7 2 2 2 q q q 6 7 3 3 3 3 4 5 6 7 4 4 4 4 q 5 6 7 5 5 5 5 q 6 7 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры



Шаг 5. Мы ищем вокруг 6 минимальную цифру или U

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 7 7 7 2 2 2 q q q 6 7 3 3 3 3 4 5 6 7 4 4 4 4 q 5 6 7 5 5 5 5 q 6 7 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 4. Мы ищем вокруг 5 минимальную цифру или U

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 7 7 7 2 2 2 q q q 6 7 3 3 3 3 4 5 6 7 4 4 4 4 q 5 6 7 5 5 5 5 q 6 7 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 3. Мы ищем вокруг 4 минимальную цифру или U

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 7 7 7 2 2 2 q q q 6 7 3 3 3 3 4 5 6 7 4 4 4 4 q 5 6 7 5 5 5 5 q 6 7 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 2. Мы ищем вокруг 3 минимальную цифру или U

1 1 q 0 1 U q Res 1 1 1 q 7 7 7 2 2 2 q q q 6 7 3 3 3 3 4 5 6 7 4 4 4 4 q 5 6 7 5 5 5 5 q 6 7 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 1. Мы ищем вокруг 2 минимальную цифру или U

1 1 q 0 I 1 U q Res 1 1 1 q 7 7 7 2 Г 2 2 q q q 6 7 3 3 3 3 4 5 6 7 4 4 4 4 q 5 6 7 5 5 5 5 q 6 7 6 0 1 2 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

Шаг 0. Мы ищем вокруг 1 минимальную цифру или U

1 1 q 0 1 U ] q Res 1 1 1 q 7 7 7 2 2 2 q q q 6 7 3 3 3 3 4 5 6 7 4 4 4 4 q 5 6 7 5 5 5 5 q 6 7 6 0 12 3 4 5 6,2844,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,devblog,adminguide,песочница,gamedev,Игры

U найдено, на этом этапе в теории у нас есть всё необходимое для того чтобы получить маршрут от U до Res.

Но на словах всё просто, а на деле чуть-чуть не получилось. Написанный код зацикливается на 2м этапе

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 О Res 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 U 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 В 1 2 2 2 2 2

так что продолжать я буду уже потом :)

Продолжение следует :)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме поиск в радиусе (+1000 картинок)