sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "очень длинная картинка пещера"

С товарищами посетили пещеру Сказку(да, так называется)
Это далеко не Nutty Putty из недавнего поста про пещеру. Но полазить на брюхе с вытянутыми руками было где. 

Отличный комментарий!

Рад конечно что у вас есть занятие по душе, но бля.
Nutty Putty – гидротермальная пещера в штате в США. Джон Эдвард Джонс, любитель лазанья по горам, вместе с семьей в 2009 году забрался в пещеру чтобы исследовать какие-то отдалённые уголки. В результате в одной из щелей Джон застрял, причем намертво. Вызвали спасателей, однако те ничего не могли сделать, они видели только ступни в ботинках.
Продержавшись 28 часов парень умер. Возможности достать его тело в тот момент не было, поэтому с разрешения родственников вход в пещеру залили бетоном и законсервировали навсегда. Теперь эта дыра, является могилой парня и эта фотография стала последней.
,время охуительных историй,застрял,могила,пещера,песочница,Зачем ты туда забрался?,Нахуя ты туда залез?

Отличный комментарий!

У меня только от фотки уже клаустрофобия. Никогда не понимал, зачем лезть а такую узкую щель, а если там тупик, как назад ползти то.
,Earth-Chan,пещера,показалось,вагина

100 лучших фантастических книг по мнению журнала "Мир фантастики"


ЧТО почитать из фантастики? 100 лучших фантастических книг
# 61(Сентябрь
д Кот-редактор О 20.09.2008 О Книги 2008)
Составление сотни наиглавнейших фантастических книг потребовало от нашей редакции куда больших усилии, чем
аналогичные списки	игр, фильмов и
сериалов. Неудивительно, ведь книги
КОСМИЧЕСКАЯ ОПЕРА
Эдгар Райс Берроуз «Принцесса Марса»
Роман, открывший суперпопулярную серию о приключениях землянина Джона Картера на Марсе. По сути, книга и цикл положили начало авантюрной фантастике о похождениях «наших» в ином мире и стали предтечей космооперы. И пусть литературный дар
ЭПИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ
Джон Р. Р. Толкин «Властелин Колец»
«Библия» современного фэнтези, соединяющая приключенческий роман, аллегорическую притчу, лингвистикомифотворческий эпос, философско-морализаторскую фантазию. Поначалу Толкин сочинял сказку для своих детей, которую затем опубликовал под
ДЕТСКО-ЮНОШЕСКАЯ ФАНТАСТИКА
Клайв С. Льюис «Хроники Нарнии»
Классика детской фантастики о приключениях английских детишек в сказочном мире Нарнии. Цикл Льюиса вышел даже раньше «Властелина Колец», однако статус «детского чтения» не позволил произведению британского философа и богослова считаться

Баллада об Эдгардо!

Под этим постом http://joyreactor.cc/post/2817040 , люди просили текст пошире и картинок, вот решил заняться. Так как я ленивый, то разделил на две части, к тому же получилось объёмно.



Появилось страстное желание поиграть в РП , пролистываю пару форумов. Один из них бросается в глаза. Какая-то странная комбинация штук Dragon Ball, GurenLagan , Аватара и ещё парочки мультиков. По сути это Аниме: TheGame.Честно говоря, довольно крутой сеттинг , когда всё это прочитаешь. Парни с супер-силами бегают по миру , делают что захотят, путешествуют, и пытаются остановить злостных ‘’теней’’ от уничтожения мира. Выглядит круто,регистрируюсь и начинаю делать персонажа. У всех персонажей есть атрибуты(сила, скорость, прочее банальное дерьмо), суперсилы/особенности , которые ты выбираешь из большого списка и Дух , который ты используешь для всякого крутого дерьма. Трачу несколько очков на атрибуты, максимизируя силу и вкладывая немного в скорость, выносливость, и совсем пару в харизму. Хочу сделать персонажа-бойца. Объясню потом , почему это была плохая идея. Смотрю направила, касающиеся Духа , прежде чем брать себе супер-силы , потому что я хочу сделать как можно больше крутого дерьма. ’’Используйте Дух , дабы активировать свои Силы. Разные Силы изменяют правила использования Духа и дают тому стихийную принадлежность, которая увеличивает урон’’ и прочее дерьмо. По сути ,позволяет тебе тратить одно очко Духа на получение пяти урона огнём. Круто. Ещё там был ‘’Чистый Дух’’, у которого не было модификатора , но не было элементной принадлежности , а значит не было и резиста. Чистый дух можно было использовать, что бы временно  поднять атрибут, но чем он больше , тем больше Духа надо было использовать. У духа был предел, который определялся твоими атрибутами. На низших уровнях он был довольно низок , около 10 или 20 , если повезёт. С моими статами , у меня было 5. Охрененно. Смотрю на лист суперсил, что бы хоть как-то улучшить своегоперсонажа. Пролистываю список , довольно большой, банальные штуки:  кидать фаерболы , управлять тенями, морозное дыхание, прочая хрень. Ну и мирские силы: умение там махать мечом, или свободный бег. Выбираю рукопашный бой буквально сразу же, потому что я хочубить людей в лицо. Всё ещё плохая идея. Продолжаю смотреть , вижу что-то интересненькое , что засунули в самый низ списка: ’’Переполняющий Дух’’.Довольно дорогая по очкам штука для простенькой силы, но мои глаза загораются при виде её эффекта: ’’Убирает предел  по Духу’’. (Плюс другая херня, которую я проглядел, но об этом позже) Нихера, это довольно сломанная механика ! Понимаю, что все её берут, так что возьму и я.Беру ‘’Боевой клич’’ для усиления урона, тем самым тратя последние очки. В принципе , персонаж готов. Называю его  -Эдгардо. Потому что, на тот момент мне казалось , что звучит круто. Мы готовы идти в бой! Боец Эдгардо выдвигается , дабы … чо-нибудь поделать, наверное.



Начинаю в центральном городе, где тусуются  все персонажи. Представляю себя. Описываю Эдгардо как ‘’Пылкого, храброго, и всегда ищущего приключения!’’ Серьёзно говоря , это абсолютно банально , но похрен , мне казалось, что это окейно. Меня обсмеивают за создание ‘’такого наивного и низкосортного персонажа’’. Судяпо всему , все делают крутых анти-героев , которые сидят по тёмным уголкам и нихера не делают. Клянусь, у таверны ДОЛЖНО было быть какое-то восьмое измерение , потому что КАЖДЫЙ сидел в своём, блядь, тёмном углу , вдалеке от остальных. Но последней каплей было замечание какого-то придурка , пьющего виной за барной стойкой. ’’Эдгардо такое тупое имя!’’ Ах ты мразь! Эдгардо пришёл сюда НЕ ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ над ним издевалась куча жирных придурков, пытающихся строить из себя самых крутых пацанов на свете.



Замахиваюсь, и быстро понимаю , что я в полной заднице. Судя по всему, рукопашный бой был абсолютно бесполезен с самого старта игры, так как кулаки нихрена не делают даже против легчайшей брони, и не получают усиления урона. Изумительно! Трачу очко Духа, дабы просто пробить его броню, наношу целую ЕДЕНИЦУ урона. Этот мудак смеётся и встаёт: ‘’Хочешь снова попробовать,жалкий выродок?’’. Использую боевой клич , не могу придумать ничего хорошего,так что ору ‘’БАНЗАЙ’’ и трачу все очки Духа. Ничего. Он уклоняется , достаёт меч , и выкрикивает что-то вроде ‘’Исчезни!’’, прежде чем он мощным ударом выбрасывает меня из таверны мега-хреномечом-смерти-молнии.



Он тратит всего одно очко Духа на это, и меня почти убивает сразу, даже с хорошим показателем выносливости. Что, блядь? Итак , пока мой персонаж истекает кровью у таверны, я трачу время на просмотр других персонажей. Первый в очереди – придурок с мечом-молнией . Такой же уровень, как у меня , но лучше во всём. Силы лучше, больше Духа , хорошие статы. Больше моя вина , потому что , ну я запорол персонажа ещё на этапе создания. Смотрю и других персонажей, замечаю кое что. Ни у кого нет ‘’Переполняющего духа’’. НИ У КОГО! Спрашиваю . Оказывается , что если ты делаешь среднего персонажа , то у тебя более чем достаточно Духа для всего на свете. Даже высокоуровневые персонажи имеют только около ста очков , и редко тратят хотя бы половину в нормальном бою. И ещё . Та часть, которая прошла мимо моих глаз. Переполняющий Дух запрещал брать тебе стихийные силы. По сути , ты мог использовать только Чистый Дух, который был полным дерьмом. Стихийные силы имели настолько высокие модификаторы , что даже  если у тебя были хорошие резисты, то они всё ещё наносили много урона. Десять из десяти. Эдгардо был бесполезен против кого угодно. Так как я был в полной жопе, решаюсь написать модератору  - можно ли сделать нового персонажа, который ещё не так похерен? ‘’Лол, твои проблемы. Ты сделал ,ты играешь.’’ Итак , подведём итоги. Всё вокруг меня это претенциозные выблядки,модераторам похуй, а Эдгардо хуже чем мусор. Отличное начало! Выкапываюсь из грязи и иду подлечиться. Не-а . Я нищий и поэтому хрен мне. Я должен сидеть и ждать , пока регенерация сделает своё дело, что заняло бы дни. Похуй , мне уже осточертело это дерьмо, так что я пытаюсь похитить зелье.  Ха-ха-ха-ха-ха –нет.



‘’Заносчивый и воинственный Ксер0’’. Да, мне тоже было стыдно за его имечко. Всемогущий персонаж №4782 , который мог делать всё что захочет, потому что он так долго был на форуме. А ещё, я так подозреваю, он отсосал админу.. Мгновенно телепортируется ко мне . Ничего не могу сделать,потому что  едва стою на ногах. Поднимает меня в воздух с помощью магии-хуягии , благодаря чему я даже не могу убежать.Начинает затирать долгую речь про добро и зло, про то как я должен быть наказан, а он -лучший на свете и бла-бла-бла. Потому выдвигает ультиматум: ‘’Молио пощаде и быть может , я оставлю тебя в городе! Иначе же, ты будешь скормлен ТЕНЯМ!’’. О, нет , Эдгардо не молит о пощаде. Пытаюсь вырваться , ругаюсь, плюю, делаю всё что могу. Всё, лишь бы выбраться.



Нет, мной проламывают крышу здания , в котором  я находился и я лечу за пределы города. Ну ,я мёртв. Удачно для меня , новички получают одно бесплатное воскрешение .Пользуюсь этим. Ксер0 жутко подгорает с этого факта, говорит что я один хер мёртв , потому что он так сказали вообще , ВАААУ! Говорю , что он говноед  и на меня сразу же летит дерьмо со всего комьюнити. Внезапно –это я плохой парень , потому что пытался украсть и начал бой. А, ну да. Модераторы успокаивают всех, говорят что я жив с одним очком здоровья в дикой местности. Даже при благоприятном исходе , я не переживу эту ночь.



Но потом я встречаю Парня По Имени Осьминог. Всякие животные расы были в моде, так что люди делали кошкодевочек, оборотней и прочую ересь.Парень По Имени Осьминог был , ну, наполовину осьминогом. Реально –большой накачанный парень  осьминожьей бошкой . И да , его полное имя было -‘’Парень По Имени Осьминог’’ и он настаивал, дабы все его так называли. Довольно крутой чувак, те же проблемы что и у меня. Сам был бойцом рукопашного, но он бил огнём. Помог мне, поделился зельем и в целом был мне другом. Мы решили Держаться вместе и тренироваться , так как нам нужно было стать куда более сильными, прежде чем мы смогли бы вернуться в город. Это даже близко не было в слову ‘’легко’’.


Пришла ночь и мы расположились в одной из пещер. Внезапно тени, потому что модераторский произвол и Ксер0 достаточно поканючил, что я всё ещё жив. Я всё ещё в полной жопе, но мог держаться на ногах, а осьминог было в идеальном состоянии. И всё же, мы едва выжили, в основном по причине адского урона от кулаков Осьминога. Мы решили что не проживём ещё один такой бой, так что мы всё же решили вернуться в город. Ну конечно, невидимый силовой щит мешал нам это сделать. Я не был особо удивлён.



Посмотрел на карту, нашёл ещё один городишко, где можноо босноваться. Потребовалось бы несколько дней пути, а у нас нет припасов. Никто из нас не видел другого пути, так что нам пришлось идти пешком. Эдгардо и Парень По Имени Осьминог, просто два чувака, идущих навстречу путешествиям! Или на встречу попыткам умереть посреди пустыря и как-то отомстить, но хрен с ним.Обычно , когда люди путешествовали , случались всякие события , которые могли быть хорошими или плохими. Это зависело от того, насколько ты нравишься модераторам. А мы им реально не нравились. Если случалось что-то хорошее , то позже мы теряли ВСЕ ништяки полученный с этого…



Мы спасли женщину от бандитов в первый же день пути. Имеяэто в виду , я говорю о том, что мы ударили главаря по его шарам , схватилиженщину и убежали. В ту же ночь она грабанула Осьминога и убежала сама. Когда япытался догнать её , она испарилась в воздухе. Охуенно. Я до сих пор не знаю,почему мы продолжали играть . Очевидно было, что нас не хотят видеть на форумеи нам следует уйти.  Я думаю, что мыждали пока это сделает один из нас. Я не хотел признавать поражение  и этого же не хотел Осьминог. Прошлонесколько дней пути и мы продолжали получать пинков под зад. Волки, дожди , ещёодна атака теней. Я до сих пор не знаю, как мы выжили . То ли удача, то либыстрые ноги. Ещё один день пути и мы были у города. Мы были так близко, что моглипочувствовать вкус победы.



Но потом объявился тот хуй из таверны. Он ждал у ворот,блокируя дорогу. Неважно как он оказался здесь быстрее нас, но был факт –он перед нами и нам придётся с этим смириться.’’Так –так-так, что тут у нас?Неужто ублюдок из таверны?! И он подобрал себе ещё одного бомжа! Му-фу-фу-фу!’’Осьминог просит его дать нам пройти. ‘’Но за проход платят, и мне нужны деньги.Как насчёт , хм…. Тысячи золотых?’’ Что блядь? Говорю , что он охренел . Ни у кого нет столько денег. ‘’Какая досада, тогда вы расплатитесь жизнью!’’ Достаёт свой ультра-меч и сразу же бьёт осьминога, который кое-как переживает эту атаку. Это даёт мне шанс приблизиться. Помниться , мы выяснили что я могу делать что угодно, но не пробить паренька? Всё что у меня осталось –это Дух. Охуенно много Духа. Понимаете , пока мы путешествовали, я  собирал очки. Ну , не намеренно, Я получал несколько каждый день, как и все и каждый раз, когда Осьминог и я побеждали очередного врага. Осьминог тратил свой Дух налево и направо , а я –нет. И теперь, когда у меня был Переполняющий Дух , у меня было больше очков  Духа, чем у кого0либо ещё на моём уровне.Даже если Чистый Дух был дерьмом… Знаете, тонной дерьма можно завалить человекадо смерти.  У Эдгардо был шанс! Маленький, но это стоило попытки! ‘’Банзай!’’ , Боевой Клич, использую ВЕСЬ свой Дух,пригибаюсь для апперкота. Пацан с мечом не особо волнуется . Смеётся прямо мне в лицо и даже не предпринимает попытки уклониться. ‘’Смеёшься , да? Мы уже проходили это, ты не можешь мне навредить, му-фу-фу-ФУ!’’. Мой кулак соединяется с его подбородком, а вместе с ним – и весь мой Чистый Дух.



Не нанесло так много урона, как стихийная атака, но этого было достаточно для нокаута. А это дало Осьминогу возможность нанести атаку. Он прыгнул на пацана и тоже использовал весь свой Дух. Где было лицо бедняги,теперь находился дымящийся кратер. Мёртв. Убит двумя хилыми нубами. Очевидно,он жутко взорвался, и это сделала добрая половина игроков. Мы были убийцами вне закона, ужасными людьми и бла-бла-бла. Нам было плевать. Первая настоящая победа! Конечно, мы были почти мертвы, беззащитны и всё ещё должны были дойти до города, но мы выиграли! Дела начали улучшаться, хоть немножечко. И нам всё ещё стоило беспокоиться о Ксер0 и его дерьме. Ксер0 был каким-то тираном-властителем или что-то по типу и этот город всё ещё был в ‘’его зоне’’.Так что, когда мы наконец пришли , угадайте, что нас ждало?



Если вы загадали ‘’невидимы-неуязвимый-ко-всему-силовой-щит’’,вы победили! Возьмите с полки пряник. И более того, этот пидор телепортируется позади нас и начинает издеваться, говорит, говорит что он будет преследовать нас до тех пор, пока мы не сломаемся и БЛЯДЬ ЗАТКНИСЬ ТЫ УЖЕ. Гогочет и сматывается. Осьминог падает на землю. Ему хватило. Мы проделали весь этот путь… зря. Конечно , мы побили кого-то , но на следующий день его бы воскресили с полным здоровьем. Так что нам теперь делать? Осьминог был готов покинуть эту игру. Эдгардо тоже. ‘’Тренируемся,друг. Мы тренируемся!’’
Исследователи обнаружили «затерянный мир». Авантюристы случайно наткнулись на пещеру настолько громадную, что внутри неё существует собственная атмосфера — тонкие облака и вечные туманы. Команда профессиональных спелеологов и фотографов изучила пещерную систему в китайской провинции Чунцин и сделала первые фотографии этого чуда природы. © Caters News Agency

Файлы Фейбера.

Еловый шалом реактор!Часть 2-Путь в тьму.
Приступим.
 
Канистра, создавшая легенду
МВ этом сообщении я покажу перерисованный в 2000 году концепт-арт. Множество элементов вошли в формирующийся проект Бионикл, но одним из самых важных стала канистра, в которой прибывают герои. Внешний вид упаковки пришлось изменить – из семени она превратилась в канистру, которая была актуальнее на тот момент, однако, для такого проекта как Бионикл упаковка переставала быть просто упаковкой. Из-за предшествующих Биониклу серий Слайзеров и Роборайдеров, помещать экшн-фигурки в канистры стало некоей привычкой.
Мне сказали сделать канистру частью истории, а не просто упаковкой, которую можно выбросить сразу после покупки, ведь по идее, это была древняя капсула, носившая в себе составные части персонажа. Это зародило мысль, что разобранный герой прибудет в ней по морю, а также, что он провел в ней очень много времени и его миссия очень важна. Семя – или канистра – напоминало большую таблетку или ампулу, наводившую на мысль, что она предназначена для излечения кого-то очень большого. Доставая детали из канистры, вы уже отыгрывали сюжет, возрождая персонажа. Легенда началась… а с ней – все остальное.

Флора и Фауна острова Мата Нуи
Вот парочка наработок форм жизни на острове. Изначальной целью было сделать биомеханическим вообще всё. Никаких привычных нам пальм – только необычные, уникальные виды растений с уникальными чертами.
Лива на рисунке с деревом появился не сразу - мы добавили его несколько позже, для определения размеров.
Солнцезащитные очки Bionicle
В 2002 году, благодаря безумной популярности Bionicle, был возможен любой мерчендайз, поэтому я сделал набросок солнцезащитных очков. Было бы прикольно носить "В".
Вылупляющийся Борок
Это один из моих любимейших рекламных артов за всю историю проекта. Здесь показан момент, когда в пещерах под Мата Нуи вылупляется первый Борок. В этом мгновении заключается вся таинственность и эпический размах Bionicle одновременно. Это биотехнология во всей своей красе – среднее между органической жизнью и механикой. Кроме того, к арту прилагался один из лучших слоганов за все девять лет: "Разбудишь одного – разбудишь всех".
Разработка планетарной системы Бионикл
На этих двух скетчах мы пытались описать систему планет и ранние стадии зарождения вселенной Бионикл. К тому же здесь видно, как символика серии отражает эту систему. Вращение приводит к образованию симметричной фигуры, которая похожа формой на острова Мата Нуи и Метру Нуи. Идея была такова, что объединенная Сферус Магна будет обозначаться сжатым логотипом, где обе "В" соединяются вместе.
Концепт-арт Маски Жизни
Принимать участие в создании дизайна Маски Жизни было одним из увлекательнейших занятий во время работы над проектом. Здорово работать с леговскими дизайнерами, вдыхая жизнь в пластиковые детали, особенно когда эта деталь обладает такой масштабной значимостью для всей легенды. Мы взяли ранний логотип Витрувианского робота и объединили его с маской. Таким образом, тайная затея с оживлением гигантского робота Мата Нуи была вплавлена прямо в пластик.
Создавая гиганта
С самого первого скетча гигантского робота, который был представлен в 1999 году, я пытался изобразить, как бы Мата Нуи все-таки выглядел, если мы однажды доберемся до его пробуждения. Существовало множество идей о его размере и внешнем виде. На этом скетче вы видите финальный вариант Мата Нуи и его сравнение с роботом Бара Магны. Здесь показаны два варианта этого сравнения с двумя разными развитиями истории.
Тот самый скетч, который так много значил
Это, наверное, самый важный набросок из всех, что я сделал за эти девять лет разработки. Именно он убедил LEGO в том, что сохранить робота в секрете - идея хорошая. Этот быстрый набросок показывает робота сбоку (его тогда звали "Core 2"), лежащего под островом; рот расположен под вулканом, а "каньон Мозга" – прямо надо лбом. Многие годы этот рисунок был единственным, на котором изображалась скрытая под островом тайна, и он хранился глубоко в ящике моего стола. Наша команда пришла к выводу, что раз мы собираемся сохранить все в тайне, то лучше не делать много картинок – даже самая маленькая "утечка" грозила все испортить. Говоря о роботе между собой, мы обозначали его как "главный механизм истории".


Логотипы и эмблемы Таканувы и Макуты 
Когда в 2003 году свет схлестнулся в битве с тьмой в пещерах под Мата Нуи, это было отражено на логотипах и именных знаках. В них заключалась подсказка к будущей истории. Тот факт, что заглавные буквы можно было совместить вместе, очень вписывается в мифологию Бионикл как символ инь-янь. Таканува должен слиться в единое целое с Макутой, чтобы победить его. Тьма и свет взаимосвязаны и Макута в результате поступил хорошо, следя за тем, чтобы в гигантского робота вернулись только определённые герои. В точности как тело становится устойчивее к инфекции после выздоровления.
Тизерный постер "Маски Света" 
Так ни разу и не использовавшийся постер фильма 2003 года. На нем мы видим, как Таканува и Макута, свет и тьма, связаны судьбой в этом грандиозном сражении.
Концепт-арт Battlepeak
Еще в 2004 я работал над проектом, который в дальнейшем стал… чем? Посмотрим, угадаете ли. Рабочим названием было “Battlepeak” ("Вершина в войне") и сюжет строился вокруг расколотой горы и старым, как мир, конфликтом между человеком и машинами. Люди в боевых костюмах и древние единоборства, смешанные с современными технологиями.
Логотип Battlepeak
Расколотая гора и японские иероглифы создают нужное настроение.
Скетчи Battlepeak 
Расколотая вершина и злые машины против хороших парней в экзо-костюмах.
Логотип Bionicle
В далеком 1999 году передо мной на столе лежала куча самых разных вариантов названия серии, но что-то особенное было в комбинации "биологическая хроника", Био-никл.
Это название приняли на удивление быстро и оставалось лишь создать для него графическую форму. Логотип должен был получиться эпичным и не подвластным времени, поэтому я выбрал классический шрифт Trajan, основанный на тексте с колонны Траяна в Риме, немного переработал его и с помощью фотошопа придал ему вид рельефного выветренного камня.
Протодермисовый логотип и значок ВВ
Помимо классического логотипа я захотел создать версию, в основе которой лежал бы биомеханический стиль. Держа это в голове и помня о раннем логотипе "В4", я нарисовал символ, похожий на инь-янь и практически симметричный текст в схожем стиле. Благодаря объему и металлической текстуре он напоминает протодермис, или же "живой металл", который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории.
Текст этого логотипа в дальнейшем не использовался, а вот символика ВВ стала символикой всей серии.
Тизерный постер Ракши
В 2003 году Макута создал Ракши, которым требовалась пугающая символика. Я постарался подчеркнуть чуждый вид этих существ. Получилось похоже на какую-то гадость, свешивающуюся с потолка пещеры.
"Яркий свет" – это отсылка к Тоа Света, а мрачные тени – к Ракши.
Определяющие концепты Метру Нуи
Когда мы решили отправиться в прошлое, чтобы рассказать историю Тоа Метру и Метру Нуи, нам понадобилось создать городскую версию мира Бионикл. Эти скетчи делались для того, чтобы определить то, как город будет выглядеть. Нам пришлось проверять, какими дети видели фантастические города, и вскоре нам стало ясно, что такое место действия создать намного труднее, чем естественную среду, вроде леса. Город просто более скучный и ограниченный. Я пробовал разные темы для города, такие как "Гео", "Био" и "Тех".

На сегодня всё ,продолжения следуют...

А пока -спите спокойно...

Диафильм "Прогулка в город будущего"

(49 фото)
,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Настроение у него отличное! Он только что правильно ответил всем обучающим автоматам и решил контрольную по высшей математике. Можно идти домой.	Ш,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Мальчик вышел из школы и встал на тротуар, движущийся в сторону его дома.	0,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
ж
		
L v V	IggNBI,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Сквозь фильтрующее стекло ваш сверстник видит свой родной город. Вот старинная его часть, сохранившаяся с дав-
них пор.
И,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Кое-где ещё стоят дома по 9 — 16 этажей, построенные сто лет назад.
	(ТТТТ,	■rw_ «
щш	ШШ,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
А это—новый город. Стоп! Вы скажете: ну это уж фантазия! Откуда можно знать, каким будет город через сто лет?щ,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Нет, ребята. Город будущего—вещь реальная. Правда, пока он существует только на бумаге, в проектах и макетах. Но завтра этот город надо будет уже строить.	@,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
.Ж>		А	At		
	Й	I?	С А	п	щ Ж Ж
Давайте вспомним, как появились на свет города. Они возникли не по воле случая, не по чьей-то прихоти, а потому что не могли не возникнуть. Так начинали строить города древние шумеры, египтяне.	И,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост
Стены города обеспечивали человеку защиту от врагов. А из общения людей друг с другом возникли ремёсла, науки, искусство, торговля. Мы стали теми, кто мы есть благодаря совместному труду, то есть трудясь в «одном месте». 0,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм
Возраст таких городов, как Афины, Дели, Рим, Александрия,• несколько тысячелетий. И некоторые здания в них, как, например, Колизей в Риме, сохранились до наших дней. [и],Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Немало новых кружочков и точек прибавляется каждый год на географической карте. Судите сами: сейчас на Земле живёт около 4 миллиардов человек, но уже через 100 лет нас будет 8 миллиардов, то есть вдвое больше. Трудно даже вообразить себе такое скопление народа!	0,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки
И основная часть человечества будет жить и работать в городах. Какими же они будут? Полагают, что нынешние крупные промышленные центры сольются в громадные комплексы, которые называют греческим словом «мегаполис» (город-гигант),—по 20, 50 и даже 90 миллионов жителей.	g
1ШШ,Sci-Fi,art,арт,красивые
Тут приходится рассчитывать сколько понадобится квартир, ма газинов, школ, больниц, кинотеат ров и т. д. И советские, и зарубеж ные учёные заняты сегодня раз работкой и организацией... 6yfcy щего. Иначе завтрашний день мо жет застать людей врасплох.
к*?	ШJ / Wiiiii,	
	'1 ••• i,Sci-Fi,art,арт
Белее двух тысяч лет назад великий мыслитель Дрег>ней Греции Аристотель писал: «Город должен быть построен так, чтобы обеспечить своим жителям безопасность и счастье». 0,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Там, где города разрастаются стихийно, где земля.и дома являются частной собственностью, город из друга становится врагом человека. Взгляните на этот снимок, сделанный японским фотографом. От дыма фабричных труб, от чада миллионов автомобилей в городе буквально нечем дышать.,Sci-Fi,art,арт,красивые
,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Но наш рассказ о другом. Каким быть городу будущего? Мечты об идеальном городе давно уже занимают умы людей. Легенды об этом уходят в глубь веков.	0,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Атрибут не найден
Великий английский гуманист Томас Мор написал в 1516 году свою книгу «Утопия» (в переводе с греческого утопия—«место, которого нет»). В ней он изобразил остров с построенным на нём идеальным городом.,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Другой мечтатель—итальянец Кампанелла на рубеже XVI XVII веков придумал «Город Солнца». Он представлял эт<
город как вечную школу «без мучений и слёз», где каждый человек может свободно пополнять свои знания оМире. цз,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм
описал в романе «Что делать?» социалистический город свободных и равных
людей. Ещё в середине XIX века он предсказал применение
алюминия в строительстве домов!,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
P ЛШи. Ш
Естественно, что облик городов будущего занимал и писате-лей-фантастов. Жюль Верн написал в 1889 году книгу, действие в которой происходит через тысячу лет. Его город с домами по 100 этажей помещён под прозрачной оболочкой, внутри которой—искусственный климат.	@,Sci-Fi,art,арт,красивые
Но вернёмся из миро фантазии на землю. Места для жилья на ней уже сегодня осталось немного. Если города будут расти, как сейчас, вширь, скоро вся наша планета окажется занятой домами!	S3,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Как же быть? Как расселить миллиарды людей,
чтобы им
было удобно и хорошо?,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
И при этом сохранить ещё и леса, и луга, и чистые реки...,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
он должен гармонировать с окружающей природой, не причиняя ей вреда. Он должен иметь возможность расти, как растёт живой организм.	0,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
	•• • ' l Г'%j'*. ’ .*•■*»	,^Гг	л»1
tJr Vw Г*	1 J •		J,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
И это не случайно. Ещё Тимирязев писал: «Растение строит
себя по тем же правилам, по которым инженеры строят зда-
ния, но только техника его гораздо тоньше и совершеннее». @,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Один архитектор, например, разработал проект высотного дома, построенного по типу ёлки. На железобетонном «ство-
ШЬ' \	с	*<V Г
•		* V
ле», в котором размещены лифты и трубы, укреплены, слов-
но ветки, этажи с квартирами.
0,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост
инженер создал оригинальную модель города из одного дома. Громадный город-дерево поднимается на три с лишним километра в высоту.	g,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Корни» здания уходят глубоко в землю. Там расположе-
ны склады и хранилища, гаражи, магазины—вся «питающая система».	0,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Атрибут не найден
I

Некоторые зодчие полагают, что XXI век станет веком «морских городов». И в этом есть свой смысл—ведь нашей планете следовало бы называться не Земля, а Море: больше двух третей её поверхности занято водой.	С,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень
			
			
	• -	1 t.. w		I Я%
	L Г«/ >	v Ikl	■jL^ J	
	^ <»>** j^B «мм» I		yl r	
				Ж
		
u,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост

А что если сделать на море такие искусственные острова и на них построить город? С материком он будет соединяться мостами и дамбами.	@,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Есть уже готовый проект «застройки» Токийского залива в Японии. Ведь в этой стране свободного места на суше уже почти не осталось. га,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост


А если вспомнить Жюля Церна, то его идея купольного города с искусственным климатом не так уже далека от жизни. В местах, где климат слишком враждебен человеку, например в безводных пустынях, такие города — просто спасение. @,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост
В Арктике и Антарктиде под купол из прозрачной плёнки будет подаваться подогретый воздух. Оболочка настолько прочно, что выдержит самые сильные бури. Полярной ночью под куполом будут вращаться мощные источники дневного света.	В,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост
А люди думают уже с постройке города на Луне... Да-да, такую идею подал учёный и писатель Азимов. Он считает,
	' - -А. . ^1 А* ••	"М
	к. ш	
что лунный город станет огромной лабораторией. Скаже отсутствие там атмосферы позволит вести наблюдения
космосом...,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки
Такие «академгородки» Азимов предлагает помещать под куполом на тёмной стороне Луны, чтобы уберечь людей от радиации и перепадов температуры.	0,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
Вы спросите: а как же снабжать людей воздухом, водой и пищей? Эти трудности разрешимы уже при нынешнем уровне развития техники. И человек, привык-
л
ший к лунным условиям, будет легче переносить долгие космические путешествия.
Ц * | щ	
ш f Я	1 y/tr 1
■ L ' - % V I 1	L А 1 V ' л 1
ШЁ ¥ " < /я
,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм,очень длиннопост
КОНЕЦ Г
О
Автор М. Беленький
Художник А. Петров
Редактор Т. Семибратова
Художественный редактор В. Иванов
Студия «Диафильм» Госкино СССР, 1976 г. Ю’000. Москва. Центр. Старосадский пер., д. №7
Цветном 0-30
Д-339-76,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,будущее,диафильм,длинный пост,ретрофутуризм

Неандертальцы

Неандерталец – термин имхо неудачный. Больше бы подошёл вариант Homo primigenius, человек первобытный. Ещё вариант – палеоантроп. Неандерталец– более узкий термин, это жители приледниковых районов Европы, появившийся около 500-700 тыс. лет назад. Произошли они, видимо, от гейдельбергского человека – этот вид возник в Африке 800-700 тыс. л.н., но смог расселиться на север.
,Палеоарт,длиннопост
Гейдельбергский человек:
,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
Неандертальцы и их современники-палеоантропы из других частей Старого света были уже очень близки по умственному развитию и по культуре к Homo sapiens, хотя практически не умели в искусство. Они строили шалаши или жили в пещерах, делали одежду, более разнообразные каменные орудия, у них появились зачатки религии (медвежий культи захоронения). Изображали их по-разному. В 19-20 вв. чаще как полуобезьян, нов итоге была установлен их достаточно высокий уровень развития и ОБВМ.
,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
У палеоантропов имелось несколько рас. Наиболее чётко выделяются африканские и европейские. У европейских имелось значительное число рыжих людей, а лицо у них было почти как у европеоидов - без выраженного прогнатизма. Вышедшие из Африки сапиенсы смешивались с палеоантропами, и у вне африканского человечества есть до 4% неандертальских генов (а у африканцев - нету).
^ / /¿J1 %JäiS / 4# ^ I\'X| / i ' Äe^' ЖЯр^ « •r f V ‘ •. U\ i J			■v,>e'V- ' . ЛК / ¿
И*!л" * *Íf .*/*г1/ ’ Wk*		•v^,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
,Палеоарт,длиннопост
Индивид из Ля-Шапелль:
,Палеоарт,длиннопост
Из Бельгии:
,Палеоарт,длиннопост
На Ближнем Востоке найдены неандертальско-сапиенсные метисы (пещеры Шанидар, Схул, Кавзех):Палеоантроп из Брокен-хилл, Южная Африка, и его череп:
,Палеоарт,длиннопост
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме очень длинная картинка пещера (+1000 постов - очень длинная картинка пещера)