Google Chrome:
оптимизация BF3
»EA games Игры оптимизация? не не слышал подгоняют они Блейк Йоргенсен
Сотрудник EA: Компания делает игры для топовых компьютеров, а потом подгоняет их под консольные требования
Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен заявил о том, что компания при создании проектов изначально ориентируется на топовые PC, а затем подгоняет игры для их выпуска на консолях. Данная тема была затронута на конференции UBS 2016, посвященной современным технологиям.
Йоргенсен объяснил, что с тех пор, как Electronic Arts стала повсеместно использовать для разработки Frostbite Engine, портирование игр на приставки больше не вызывает никаких проблем:
“Я не скажу ничего нового. Мы затачиваем все наши проекты под самые высокие из возможных спецификаций. Что в данном случае означает - под топовые персональные компьютеры. Когда же дело доходит до приставок, не обладающих такими мощностями, мы, хоть и ухудшаем некоторые характеристики игр, стараемся выжать из консольного железа всё, что только можно. В мире, где приставки всё более походят на ПК, это лучшее решение для нас”.
Данная стратегия хорошо себя зарекомендовала в таких играх, как Battlefield 1 и Star Wars Battlefront, которые замечательно выглядят и на PlayStation 4 с Xbox One, и на PC. И она явно лучше той стратегии, которую используют многие студии, разрабатывающие проекты сначала для консолей, а потом выпускающие глючные порты на PC.
Источник
geek PC Игры пидоры помогите
Дилемма вот в чем.
Не судите строга мне нужно знать наверняка. Вкратце расскажу у меня было 7000 рублей и я был в поиске хорошего варианта покупки бу пк на авито. И было найден пк полным комплектом в котором монитор на acer 23 дюйма с DVI выходом, клава, мышь и сам пк
Intel Core 2 Duo E8500 @ 3.16GHz, 6,00ГБ Dual-Channel DDR2 @ 399MHz (5-5-5-18),ASUSTeK Computer INC. P5QL-E чип P43 (LGA775),
Acer V233H (1920x1080@60Hz)
1023MB NVIDIA GeForce GTS 450 (MSI),
465GB SAMSUNG HD502IJ ATA Device.
Во многом я смотрел либо на PS3 которые не меньше 8000 рублей либо вот))
Я очень полюбил эту систему. Мечтал я вообще о малом чтобы игры 2008 года работали стабильно на средних высоких типа far cry 2, tomb raider underworld, dead space, cnc red alert 3 и т.д. А получил куда больше. 31 декабря по 3 января прошел Batman Arkham Origins и моему восторгу не было придела то как красива игра в ее рождественском сеттинге! Прошел far cry 3 на высоких и играю в BF3 на высоких, на картах в 64 каски. Я получил куда больше чем мечтал))
Вообщем менять платформу мне пока не хочется, современные игры меня не интересуют.
Вопрос вот какой! Имел ли кто дело с апгрейдом такого типа пк именно процессора с замены e8500 на Intel Core 2 Quad Q9550 либо Q9650? На авито 9550 стоит 1200-2000 рублей q9650 не меньше 3500 рублей
Battlefield 1 Battlefield Игры Игровые новости
Очередная порция информации о Battlefield 1
В интервью Eurogamer продюсер DICE Александр Грондаль ответил на некоторые вопросы, и объяснил решение разработчиков использовать тему Первой мировой войны.
На прошлой неделе EA представили Battlefield 1, новый военный шутер от первого лица, разработанный DICE. Игра переносит серию во времена Первой мировой, где смешались старые и новые приёмы войны. Мы увидим бои на клинках в окопах, заполненных горчичным газом, увидим конные сражения вместе с танковыми, увидим нападения бипланов и военных кораблей.
На ранней стадии разработки DICE не вдавались в подробности, как точно будет выглядеть геймплей Battlefield 1. Таким образом, мы ничего не знали о режимах многопользовательской игры и сюжетной кампании. В интервью Eurogamer, продюсер DICE Александр Грондаль ответил на некоторые из этих вопросов, объяснил решение DICE использовать Первую мировую войну в качестве сеттинга и сказал, почему игра называется именно Battlefield 1.
Почему вы выбрали для игры Первую мировую войну?
Мы хотели предоставить игрокам по-настоящему новые возможности геймплея, хотели бросить вызов самим себе. Мы сделали несколько игр, действующих в современную эпоху, и подумали, что новый сеттинг принесёт в себе много интересного, и это отвечает нашим потребностям. Кроме того, не секрет, что некоторые люди на студии вынашивали идею, по крайней мере, 10 лет.
Какое разнообразие в геймплей принесёт сеттинг Первой мировой?
Во-первых, новый опыт. Здесь вы увидите яростные кавалерийские атаки на лошадях рядом с танками и бипланами. Такое соседство старых и новых вещей создает интересную игровую атмосферу. Во-вторых, эта эпоха предоставляет очень уникальные образцы техники. Все они были созданы для определенной цели. Мы можем использовать это, чтобы создать какой-нибудь классный геймплей. Например, лёгкий танк с вращающейся пушкой против тяжелого танка на гусеничном ходу с пушками по бокам. То же самое относится и к оружию. Все образцы были очень разные. Мы можем создать уникальный геймплей, смешав лёгкие автоматы с крупнокалиберными пулеметами, потому что это действительно здорово.
Почему вы назвали проект «Battlefield 1»?
Мы хотели изобразить рассвет всех тотальных войн, в которых заключается суть всей нашей франшизы. Это было так со времён Battlefield 1942. Мы также хотели сказать, что это зарождение современной войны. Мы чувствовали, что это подходящее название.
Учитывая название, это можно назвать перезагрузкой?
Я бы не назвал это перезагрузкой, потому что мы продолжаем наработки Battlefield 4. Технически и геймплейно мы основываемся на Battlefield 4 и Battlefield Hardline с технологиями Battlefront. Серия просто продолжает двигаться вперёд. Так что я бы не назвал это перезагрузкой. Это предполагало бы, что нам потребовалась перезагрузка, хотя это не так. Серия живёт и здравствует, и мы продолжаем развивать её.
Когда первые изображения Battlefield 1 просочились в сеть, это выглядело как фантастическое представление Первой мировой войны. Опираетесь ли вы на историю, или это более художественный взгляд?
В какой-то степени достоверность присутствует, но преувеличивать всегда весело. Мы всегда так делаем в играх Battlefield. Мы за творческую свободу. Но если говорить о том первом изображении, то оно, на самом деле, воссоздает нечто весьма аутентичное. Вещи все подлинные, относящиеся к эпохе. Мы хотели, чтобы при взгляде на этот образ вы почувствовали, что никогда ещё такого не видели. Чтобы вы подробно разбирали изображение в поисках мелких деталей, подсказок, о чём эта игра. Довольно интересно было просмотреть все теории на Reddit. Мы также хотели показать, что это свежий взгляд на Великую войну. Мы не делаем документальный фильм о Великой войне, мы применяем свои приёмы изображения к эпохе и обстановке. Это, в действительности, просто фон для содержания игры. Игра должна быть удивительна сама по себе.
Значит, речь не идёт об альтернативной истории? Действие происходит в реальных странах, в известном времени и при знакомых событиях?
Совершенно верно. А места, в которых вы побываете, вдохновлены, а иногда даже полностью повторяют реальные, где события имели место. Мы применяем технологии графического захвата настоящих локаций, чтобы использовать их в качестве основы для создания карт. Вы словно «побываете там». Мы хотели нарисовать правдоподобную картину тех событий в пределах наших возможностей.
В игре будет система классов. Почему вы решили пойти по этому пути?
Да, у нас есть атакующие бойцы, медики, разведчики и класс поддержки. И есть определённые транспортные средства для отдельных классов – пилотов и танкистов. Идея в том, что выбрав танкиста, вы фактически играете танком. Мы хотим, чтобы вы вживались в роль, которую выбираете. Мы считаем, что это даёт простор для фантазии. Это позволяет создавать уникальную атмосферу и геймплей для различных классов, для их уникального оружия и экипировки. Мы поддерживаем командную игру. Суть не в том, чтобы все в группе выбрали разные классы. Вы должны построить свою группу, подходящую к ситуации. В некоторых ситуациях может быть много вражеской техники – значит, вам понадобится много взрывчатки и медик. Делайте выбор и адаптируйтесь к ситуации. Мы хотим, чтобы вы чувствовали ваш личный вклад в общую победу.
Много внимания уделяется лошадям. Они тоже являются транспортной единицей?
Это первая конница за всю историю Battlefield, новое измерение в выборе транспорта. Это нечто совершенно новое для франшизы, но это довольно интересно. Ответ очевиден. Да, лошади будут играть важнейшую роль.
Представляется картина из 64 кавалеристов, скачущих друг на друга. По-моему, забавно.
Да, конечно! Яне могу сказать прямо сейчас, возможно ли такое. Но я с вами согласен. Это удивительная картина.
Похоже, что на этот раз вы уделяете много внимания ближнему бою. Штыки являются показательным примером, но есть ли ещё какие-то изменения?
У нас широкий выбор типов оружия ближнего боя, от лопаток до булавы и сабли. И все они имеют разные типы эффектов. Они по-разному пробивают различные типы материалов. Некоторые виды оружия помогут выбить двери, а другие не смогут. Некоторые из них бьют медленнее,но более смертоносны. Другиепроворнее, но менее опасны. Идея заключается в том, чтобы вы подобрали оружие себе по вкусу. И, конечно, это круто – поднимать врагов на штыки.
Как именно это работает?
Во-первых, вы должны поставить штык на ваше оружие. В принципе, остаётся просто зарядить и бежать вперёд. Тому, кто окажется на вашем пути, не поздоровится.
Но если вы промахнулись?
Если вы промахнулись, вы действительно промахнулись. Это добавляет особую атмосферу, когда дело доходит до ближнего боя. Не знаешь, что ждёт за углом. Наиболее эффективным способом было бы выскочить из-за угла с дробовиком. Но теперь у вас есть другой выбор, с другим оружием. Это то, чего у нас не было раньше.
И можно бить людей по голове лопатой...
Да! Это забавная вещь. В то время были все виды странных, причудливых и действительно зверски выглядящих орудий ближнего боя, плюс бойцы делали свои собственные, использовали вещи, которые не должны были быть оружием. Игроки смогут попробовать всё. Это совершенно уникальная атмосфера.
Вы говорили, что игра расскажет истории нескольких персонажей. Но как именно? Будет ли переключение между персонажами?
Мы немного поменяли подход. Я не могу вдаваться в подробности, но вы сможете увидеть разные события с разных точек зрения. Если тут и там происходит что-то интересное, вам удобнее не перескакивать туда-сюда по всему миру, а видеть всё это частью одной, вашей личной истории. Так что всё построено немного иначе, чем в наших предыдущих кампаниях.
Источник: Eurogamer
Battlefield 2042 Battlefield Игры reddit перевел сам
Они выглядят не просто завораживающее красиво. А их модельки невероятно детализированы. Гаджеты привносят множество новых игровых возможностей. Фразы в конце раунда просто уморительны и остроумны. И я считаю каждый должен увидеть насколько эти инновации охуенны, так чтобы ДАЙС могли их немедленно уничтожить, как они сделали со всем тем, что коммьюнити любило.
Отличный комментарий!
Поколение хомяков выращено, можно клепать Vanguardы дальше.
Borderlands 3 Borderlands Игры Steam Epic Games Store
Купившие Borderlands 3 решают проблемы на форумах Steam, чем злят других игроков
Сегодня состоялся релиз Borderlands 3 и игроки столкнулись со множеством различных проблем: плохой оптимизaциeй, долгими загрузками, проблемами с продажей вещей и т.д. Но так как игра - эксклюзив магазина EGS, у которого нет форумов, игрокам приходится обсуждать свои проблемы и способы их решения в Steam, причем на форумах Borderlands 2, так как у третьей части нет своей официальной страницы.
Получается, что как бы не пытался Epic Games Store переманить к себе игроков эксклюзивами, его неполноценность наоборот заставляет игроков еще чаще пользоваться Стимом.
Тем не менее, не всем это нравится: некоторые игроки возмущаются, что купившие Borderlands 3 захламляют своими сообщениями ветку другой части игры.
- Почему глупые фанбои используют этот форум для обсуждения Blands 3?! - Видимо, потому что у BL3 нет официального форума. Рэнди ♥♥♥♥форд и Тимми Тенсент такие дешевки, что предпочли кинуть Steam.
Отличный комментарий!