Результаты поиска по запросу «

новости игры разработчик

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



новости Valve Разработчики игр Игры слив DeadLock 

В сеть слили скриншоты новой игры Valve — соревновательного шутера Deadlock

o :p3iuda sqjo О фэипвд sqjo 0 :sj|H isei эЗиэцецэ эиеп UV Р|ОН s|ooi guasai,новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

Get Started Overview Basic Controls Gaining Power Special Moves ardians Walkers Introduction There are four lanes, each with a transit line that players can ride to move quickly.,новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

GREY TALON0 Delivers long range skill-shots A cunning predator, Grey Talon uses a combination of deadly accuracy, traps, and clever positioning to bring down the toughest of opponents. Hero Sandbox,новости,Valve,Разработчики игр,Игры,слив,DeadLock

Тестеры Deadlock, нового соревновательного шутера от Valve, поделились первыми скриншотами игры. На снимках можно увидеть основную карту и описание героя Grey Talon.

Как и сообщал датамайнер Максим Gabe Follower Полетаев, локация выполнена в стиле стимпанка и похожа на современный европейский город. Герой из утечки пользуется луком и сражается на дальней дистанции, а также использует ловушки.

16 мая Полетаев поделился подробностями Deadlock. Соревновательный шутер представляет собой смесь Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite и Orcs Must Die. В игре от третьего лица с механиками защиты башен геймерам предстоит сражаться на большой карте с четырьмя линиями.

Кетчуп

Развернуть

The Day Before новости Игры Разработчики игр 

Авторов The Day Before уличили в очередном обмане

The Day Before,новости,Игры,Разработчики игр

Редактор издания Yahoo Алоизий Лоу, решил проверить некоторые утверждения студии Fntastic, выпустившей провальный шутер The Day Before. Журналист отправился в Сингапур, где, как сообщалось ранее, находится головной офис разработчиков.

Азиатскую штаб-квартиру Лоу так и не нашел, причем ни по одному из указанных адресов. Одно из мест выступало чем-то вроде виртуального офиса Fntastic, другое занимала некая консалтинговая компания.

Тогда редактор заглянул на сайт Управления бухгалтерского учета и корпоративного регулирования Сингапура (ACRA), на котором в открытом доступе лежат финансовые документы Fntastic. Из них Лоу узнал, что за 2022 год студия заработала $2,5 млн, причем $150 тыс. было выплачено ее основателям — братьям Эдуарду и Айсену Готовцевым.

Более того, журналист обнаружил, что на конец 2022 года на счету в банке Fntastic оставалось около $1,4 млн. В документах не было данных о затратах на содержание сингапурского персонала, поэтому Лоу считает, что разработчики соврали об отсутствии средств на дальнейшую разработку The Day Before.

STATEMENT OF CASH FLOW 2022 $ Cash flows from operating activities Profit before tax 985,672 Adjustment for: - Interest expense on term loan ____________10,286 Operating cash flow before working capital changes 995,958 Net cash used in operating activities 995,958 - Interest expense on

Кетчуп

Развернуть

Отличный комментарий!

spookie spookie15.12.202312:04ссылка
+58.7

новости Игры Ubisoft Разработчики игр 

Ubisoft отменила разработку бесплатного шутера The Division: Heartland

	55KP
í	#-,новости,Игры,Ubisoft,Разработчики игр

Ubisoft отменила разработку условно-бесплатного шутера Tom Clancy's The Division: Heartland. Компания приняла решение, чтобы сократить расходы и сосредоточиться на более масштабных проектах, например XDefiant и Rainbow Six.

Tom Clancy's The Division: Heartland разрабатывала студия Red Storm Entertainment, она анонсировала новинку в 2021 году. Планировалось, что игра станет многопользовательским PvEvP-шутером с элементами выживания.

В Tom Clancy's The Division: Heartland разработчики планировали добавить PvEvP-миссию под названием «Шторм» (Storm) на 45 человек, которая напоминает Escape From Tarkov, а также PvE-задание под названием «Экскурсия» (Excursion). В The Division Heartland геймеры также могли собирать ресурсы, устанавливать систему оповещения и подготавливать поля для битвы.

В октябре 2022 года Ubisoft проводила закрытое бета-тестирование The Division: Heartland, участники которого слили в сеть 40 минут геймплея шутера. В апреле 2023-го компания опубликовала 6 минут геймплея.

В ноябре 2023 года The Division: Heartland получила возрастной рейтинг в Тайване, поэтому фанаты ожидали, что игра выйдет в начале 2024-го. Экшен разрабатывался для PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One.

Кетчуп

Развернуть

Avowed Игровые новости Игры Obsidian Entertainment Разработчики игр 

Разработчики из Obsidian раскрыли новые подробности Avowed

Свежие детали игры засветились в недавнем выпуске журнала Game Informer:

https://www.gameinformer.com/preview/2024/06/20/avoweds-creators-on-why-romance-was-considered-but-ultimately-not-included-and

• Несмотря на то, что игровые СМИ часто сравнивают увиденное в Avowed со Skyrim, сами разработчики считают правильнее сравнение с The Outer Worlds. Это касается как структуры полуоткрытого мира, разделённого на несколько крупных локаций, так и продолжительности. Согласно данным с сайта How Long to Beat, среднее прохождение TOW требует от 26 до 36 часов, а на полное открытие всего внутриигрового контента может уйти до 57 часов.

• Тем не менее, по атмосфере и настроению в основном сюжете Avowed больше близка к Pillars of Eternity II: Deadfire, нежели к юмористической The Outer Worlds.

• События Avowed стартуют спустя несколько лет после окончания Deadfire. Несмотря на это разработчики уверяют, что игра будет приветливой и к новичкам, не знакомым со вселенной Pillars of Eternity.

• Ветеранов серии порадуют встречей с некоторыми знакомыми персонажами.

• Хотя вид от первого лица и является приоритетным, в игре также будет доступен вид от третьего лица.

• Как и в дилогии Pillars of Eternity, концовка Avowed будет складываться из множества факторов за время прохождения основного сюжета и некоторых сайдквестов.

• Всего будет четыре компаньона, а с собой одновременно можно брать только двоих. Романов в игре нет. 

Avowed,Игровые новости,Игры,Obsidian Entertainment,Разработчики игр
Развернуть

Ubisoft Разработчики игр Игры Игровые новости 

Директор по подписке Ёбасофта: Геймеры должны "чувствовать себя комфортабельно" от того, что они не владеют играми, в которые играют.

Ubisoft Exec Says Gamers Need To Get Comfortable With "Not Owning Your Games" Ubisoft's director of subscriptions says that gamers need to start "feeling comfortable" with not owning the games they're playing. BY JOSHUA ROBERTSON PUBLISHED 8 HOURS AGO,Ubisoft,Разработчики игр,Игры,Игровые новости

сурс

Если купить игру =/= владеть, то пиратство - не кража.

Развернуть

Отличный комментарий!

Я чувствую себя комфортабельно от того, что я даже не пирачу говно от юбиков

Starfield Игры разработчики новости 

Дизайн-директор Starfield упрекнул геймеров, критикующих игры.

Starfield,Игры,разработчики,новости

Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло, участвовавший в создании Starfield, поделился мыслями на тему критики игр сообществом. По его словам, геймеры имеют право жаловаться на качество тайтлов, но при этом они должны понимать, каких трудов студиям стоит их производство.

Автор космической RPG пояснил, что чаще всего недовольные пользователи необоснованно бранят разработчиков. Они не разбираются в сфере геймдева и не представляют, насколько она сложна. Своими негативными высказываниями геймеры обвиняют сотрудников компаний в некомпетентности, хотя те на самом деле прилагают все усилия, чтобы сделать невероятную игру.

Пальяруло признался, что и сам критиковал многие тайтлы, когда писал обзоры для сайта Adrenaline Vaul. Тогда он видел индустрию лишь со стороны и делал безосновательные выводы о работе авторов. Теперь он не высказывается об играх в негативном ключе, так как уважает коллег и понимает, насколько тяжела их профессия.

«Раньше я понятия не имел, что из себя представляет разработка игр на самом деле. Я не думал о том, как усердно работают дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. [В реальности] это настоящая борьба за воплощение идеи в жизнь при постоянно меняющихся ресурсах. В общем, это стресс», — Эмиль Пальяруло.

Сотрудник Bethesda заявил, что многие разработчики в индустрии невероятно талантливы. Никто из них не хочет делать плохие игры, однако результат не всегда получается таким, каким они хотели бы его видеть. Проблема заключается в том, что при производстве тайтлов команды сталкиваются с разного рода трудностями, которые как раз и влияют на качество продуктов. Среди них — перестановки в отделах, надвигающиеся дедлайны, а также решения, которые приходится принимать против своей воли.

«Видите ли, я раньше этого не знал, но разработка видеоигр — череда уступок и трудных решений. У вас есть некая идеальная игра, которую вы хотите создать, и игра, которую вы можете создать [при ваших ресурсах и компетенциях]. Иногда, если боги вам улыбаются, результат оказывается похож на то, о чем вы мечтали», — Эмиль Пальяруло.

Дизайн-директор призвал всех критиков помнить, насколько трудно разрабатывать игры. Он закончил на том, что каждый тайтл — это творение самых обычных людей, желающих вызвать у геймеров положительные эмоции.

«Просто знайте, что каждая игра — это в каком-то смысле чудо. Ведь самые обычные люди собираются, чтобы годами работать ради одной цели — доставить вам удовольствие и счастье. Так что помните об этом... и о труде разработчиков!»Эмиль Пальяруло.

Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X|S. Тогда же она пополнила библиотеку Game Pass. В первые дни после релиза геймеры критиковали игру за обилие ошибок, проблемы с производительностью и устаревшую графику.

Кетчуп

Развернуть

Отличный комментарий!

Слушай, Эмиль:
«Просто знай, что покупка игры — это в каком-то смысле чудо. Ведь самый обычный человек собирается, чтобы работать ради одной цели — иметь возможность купить игру в надежде, что она доставит ему удовольствие и счастье.
Так что иди нахуй Эмиль - любой покупатель имеет право критиковать твою игру за её недостатки т.к. он потратил на неё свои кровные и вправе ожидать качества»
Paascal Paascal14.12.202319:10ссылка
+61.4

The Day Before новости игровой индустрии Разработчики игр Игры 

Серверы The Day Before закроют 22 января

Студия Fntastic сообщила, что серверы провального MMO-экшена The Day Before перестанут работать 22 января 2024 года

Компания закрылась, и у неё нет возможности продолжать разработку проекта. Fntastic напомнила, что все желающие могут запросить в Steam возврат средств за The Day Before. Игроки, которые сами не делали запрос, всё равно получат возврат средств от Steam. 

Dear Community, We regret to inform you that the development company Fntastic has officially ceased operations, and as a result The Day Before will be retired and the servers will be turned off on 22 January 2024. As previously communicated, Mytona, as the Investor, has been working In

The Day Before стала доступна в раннем доступе 7 декабря 2023 года. Это был полный провал. Через несколько дней разработчики объявили о закрытии студии. 

ПАРА-ПАРА-ПАМ ш;,The Day Before,новости игровой индустрии,Разработчики игр,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Всё ещё не понимаю на что они рассчитывали. Почему нельзя было перенос сделать?
Потому что проектом был скам инвесторов, а не сама игра
kitkatus_ kitkatus_22.12.202321:27ссылка
+42.5

Разработчики игр Игры Paradox Interactive The Sims Игровые новости 

Новый "Убийца The Sims" совершил самоубийство. Life by you отменена

Её выход в раннем доступе должен был состояться совсем недавно.

Ещё смешнее—вместе с отменой Life by You была закрыта и её студия Paradox Tectonic, основанная в 2019 году

Ею руководил Род Хамбл — продюсер The Sims 2 и The Sims 3, который также был главой лейбла серии. В целом, из-за отмены игры Paradox списала в убыток примерно 20 миллионов долларов

Один из бывших разработчиков Life by You публично поделился на LinkedIn об атмосфере в команде за месяц до отмены игры

Уилльям Делвентхолл поделился, что команда игры удовлетворяла, и якобы превосходила, внутренние метрики издателя Paradox, и компания даже за несколько недель до релиза была крайне положительно настроена на релиз раннего доступа в начале июня

Однако в конце мая игру неожиданно перенесли на неопределённый срок. Следующие недели команда пыталась убедить Paradox, что их игра достойна релиза — были даже предложены идеи найти стороннего покупателя или стать инди-студией (так произошло со студией Harebrained Schemes)

Однако ничего из этого не помогло спасти Life by You. Paradox отменила игру и закрыла студию Tectonic, ссылаясь на крайне долгий срок выхода симулятора из раннего доступа в удовлетворительном состоянии

При этом сама Paradox не отрицает часть своей вины в произошедшем

V . .у ——*—Г ~^^тйг1Г v"'''<"'’' - • • г- < г^(ввд« XX. А 1ж ASÍ • •'■ * <■ г <\* •- л < -, А ч^у ж 'áf §Лг«Е;.- ' .^рЪл ^У.г V С.Г <• .c¿c,* ^И jBÎfejy 1 /Я ' ^ ... il ШШ~ 1^в ЛЁг -\ \ , -— -^ÊLr. *-.Ш ' ^МЙЙЬ’ - -Ï* —— - •: sr*.,Разработчики игр,Игры,Paradox Interactive,The
Развернуть

Hi-Fi RUSH Игры Новость Tango Gameworks Разработчики игр Microsoft Игровые новости 

Krafton (PUBG) внезапно купила франчайз Hi-Fi Rush у Microsoft и возрождает студию Tango Gameworks
Bethesda и Microsoft уже передают дела корейцам, а состав студии вроде не изменится

I lived bitch,Hi-Fi RUSH,Игры,Новость,Tango Gameworks,Разработчики игр,Microsoft,Майкрософт,Игровые новости
Развернуть

Отличный комментарий!

посмотрели на успех ZZZ, и такие: а ведь у нас тоже есть такая франшиза.
Wanzerr Wanzerr12.08.202410:46ссылка
+1.3
и продали её
Ahiru Ahiru12.08.202410:54ссылка
+47.3

dedalic entertament Игры разработчики новости Daedalic Entertainment 

Авторы The Lord of the Rings: Gollum отказались от разработки игр

dedalic entertament,Игры,разработчики,новости,Daedalic Entertainment

После провального релиза The Lord of the Rings: Gollum студия Daedalic объявила о прекращении разработки игр. Теперь компания сосредоточится на издательство сторонних проектов.

Также студия прекратила производство новой игры по «Властелину колец». На нее Daedalic получила субсидии в размере 2 млн евро от властей Германии. При этом "Surviving Deponia" все еще находится в разработке. Игру создает студия AtomicTorch.

В издательстве сообщили, что возлагали большие надежды на Gollum, но на игру потребовалось потратить дополнительные ресурсы. Причиной прекращения разработки игр руководство назвало финансовые проблемы из-за неудачных релизов. Вдобавок Daedalic пришлось сократить 25 из 90 сотрудников студии. В 2023 году компания планирует выпустить 8 игр.

Кетчуп
Развернуть

Отличный комментарий!

Настолько сильно обосрались, что аж кишка выпала.
Melatori Melatori01.07.202307:52ссылка
+59.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме новости игры разработчик (+1000 картинок)