Результаты поиска по запросу «
нечто dnd
»DnD story Dungeons & Dragons
Решил поделиться давней историей.
Дело было так. Играли по системе savage worlds с допом про ледяные земли.
Партия следует своим целям по борьбе с тиранической организацией Натверг, любящей такие вещи, как военные преступления и обращение в рабство (т.е. в дешевую рабочую силу) население стратегически выгодных поселений.
Партия получила заказ - найти пропавшую дочь лидера сопротивления, от которого нам нужна была информация.
Поиск девки, а так же пропавших в городе людей, привёл нас к заброшенному дому. Будучи рогой, я прокрался вниз, опасаясь поднять тревогу, но высокие броски сказали, что все в порядке.
Там же внизу я и обнаружил сторожку и клетки перед ней, полные людей. Незаметно сломав замок сторожки, я начал спасать людей, вынося их по одному.
Но всякой удаче приходит конец. Очередной бросок был провален. И стражники засуетились. Но мудрая волшебница (тупая студентка) очень помогла, изготовив свитки, призывающие стража и накладывающте ауру смерти вокруг.
В гневе мой рыцарь-тень крикнул им "сдохните псы Натверга", не способный спокойно воспринять их преступления, и понес наверх последнего человека.
Но вернувшись с партией... мы обнаружили, что аое аура, на которую не было больших надежд, всех перебила, призванный страж никого не убил, кроме самого себя, а единственным выжившим... оказался пёс Натверга. Буквально.
Дело было так. Играли по системе savage worlds с допом про ледяные земли.
Партия следует своим целям по борьбе с тиранической организацией Натверг, любящей такие вещи, как военные преступления и обращение в рабство (т.е. в дешевую рабочую силу) население стратегически выгодных поселений.
Партия получила заказ - найти пропавшую дочь лидера сопротивления, от которого нам нужна была информация.
Поиск девки, а так же пропавших в городе людей, привёл нас к заброшенному дому. Будучи рогой, я прокрался вниз, опасаясь поднять тревогу, но высокие броски сказали, что все в порядке.
Там же внизу я и обнаружил сторожку и клетки перед ней, полные людей. Незаметно сломав замок сторожки, я начал спасать людей, вынося их по одному.
Но всякой удаче приходит конец. Очередной бросок был провален. И стражники засуетились. Но мудрая волшебница (тупая студентка) очень помогла, изготовив свитки, призывающие стража и накладывающте ауру смерти вокруг.
В гневе мой рыцарь-тень крикнул им "сдохните псы Натверга", не способный спокойно воспринять их преступления, и понес наверх последнего человека.
Но вернувшись с партией... мы обнаружили, что аое аура, на которую не было больших надежд, всех перебила, призванный страж никого не убил, кроме самого себя, а единственным выжившим... оказался пёс Натверга. Буквально.
Dungeons & Dragons нри песочница
Размышления о боссах и босс файтах
Недавно играли очередную сессию в постоянной компании друзей, где был сайд квест с финальным босс файтом, о коем опыте хотел поделиться со всеми неравнодушными, а так же спросить ваших историй.
Начальные вводные: компания - Тирания Драконов, Клад королевы, эпизод 4 - песочница в Элтуреле перед отправлением во Врата Балдура; сайд квест: ваншот ужасы дома на холме от Adventures Await, взятый на сайте ребят из LSS; группа игроков постоянная она и та же, я , как мастер, вожу и водил только для них (то есть что у них нет другого опыта с другими мастерами, что у меня нет опыта с другими игроками). Главное уточнение - у меня с игроками разные источники вдохновения.
Первое, с чем я столкнулся в даном ваншоте - необходимость адаптировать уровень противников, да и вообще пересмотреть монстров под те задачи, которые стояли. В качестве ласт босса был выбран на замену - Древний облекс [Elder Oblex]. Тут сразу скажу, что компания выше рекомендованного уровня, плюс артефакты и экипировка, а облексу были срезаны заклинания. Но внимательно обдумывая умение монстра "Сернистое воплощение" в голову пришла мысль разыграть нечто более запоминающееся.
Все мы в той или иной форме воруем идеи или вдохновляемся из тех источников культуры (литература, кино видео игры), которые произвели на нас большое впечатление. Давным давно меня сильно впечатлила сюжетная составляющая игры Star Wars The Knights of Old Republic II, а именно вырезанный момент из игры где главный герой должен был пройти испытание в гробнице Лордов Ситов в битве с самим собой. То есть битва с собственным я и свои отражением.
Натянув сову на глобус, я переиграл облекса как воплощение самих приключенцев, с их статами (КД, БМ, спасбросками), но имея один общий ХП у всех копий. Игроки сами отыгрывали и совершали броски на попадание своих копий по тем целями и теми умениями которые я называл, а так как инициатива была так же отзеркалена, то игрок сначала совершал свой ход, а потом выполнял указанные действия своей проекции. Это была очень захватывающая боссфайт сцена с потными ладошками и максимальным вовлечением игроков, под впечатлением (как самой сцены так и необычности боевки) остались все, и я, и игроки.
Поделитесь прикольными идеями вдохновления и реализацией в ваших играх, а если такая тема зайдет, расскажу как к сюжету с Ложной Гидрой подсунул историю про Лукатиэль из Мирна из Дарк Соулс 2.
З.Ы. с боссфайта фотки не нашлось, все были слишком погружены в процесс и отыгрыш, так что прикладываю просто фотки с сессии =)
dnd мемы Dungeons & Dragons Джим Халперт указывает на доску
Отличный комментарий!
сначала прочитал как "лодку"
разочарован, что ошибся
разочарован, что ошибся
SobakaBalabaka27.07.202219:49ссылка
это называется жизнь