LEGO Rock Raiders remake
Внезапно узнал, что энтузиасты пилят ремейк одной из самых любимых и атмосферных игр моего детства! Никак этого не ожидал, но сердцем всегда этого очень ждал)
Внезапно узнал, что энтузиасты пилят ремейк одной из самых любимых и атмосферных игр моего детства! Никак этого не ожидал, но сердцем всегда этого очень ждал)
Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne получат AAA-ремейки. Разработкой занимаются авторы оригиналов из Remedy Entertainment, а финансирует её Rockstar Games.
Игры делают на внутреннем движке Northlight, который лежит в основе Quantum Break, Control и Alan Wake 2. Производство ремейков находится на этапе создания концепции, поэтому до релиза ещё далеко.
Сообщается, что обновленные версии Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne выйдут, как один цельный проект. Игроки получат сразу две игры в одной упаковке. Для ремейков используется новая версия движка Northlight Engine с упором на новое поколение консолей.
Дата выхода ремейков не сообщается. Для многих анонс стал настолько неожиданным, что пользователи обвалили официальный сайт Remedy.
Ремейки выйдут на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и будут продаваться в едином наборе.
Отчёт. Просто чтобы не казалось, что проект заброшен.
Полностью сделана и полностью проходима первая локация. Пистолет, шотган, пульс-лазер, огнемёт, рукопашка, мины, броник, ПНВ, биосканнер. Гранаты, фонарик, ракетница (их нет в первой локации, но пусть будут). Пистолету ради интереса добавлено прицеливание с приближением и перезарядка. В связи с чем патронов стало можно таскать 118 (100 в разгрузке и 18 в магазине).
Затекстурены все 13 уровней, включая анимированные текстуры (компьютеры, шестерёнки, лампочки). Сделаны карты самосвечения. Кое-что можно разбить выстрелом (экраны, некоторые стенки).
Некоторые уровни были слишком пусты, тупо огромный зал. Накидали туда каких-то ящиков и пропсов.
Сделаны лифты между этажами (не везде, тройной лифт пока отсутствует).
Освещение, туман, кое-какие эффекты.
Девушка-комментатор комментирует любой чих. Везде расставлены монстры. На последнем уровне меняется музыка. После убийства босса миссия завершается.
Вагон всяких мелочей типа менюшки, брифинга после миссии, звука шагов.
По просьбе трудящихся добавлена система классов, пока кривая. Можно выбрать любого бойца из пятерых, каждый стартует со своей экипировкой. У Тони мощнее удары и двигается он немного быстрее остальных. Примитивно добавлены разные портреты (тут можно, конечно, упороться и сделать прям анимированные фотки на интерфейсе). Много мелочей, типа "мина у Психа работает не так, как у остальных", "как сделать у Басса пониженный коэффициент получения урона". Ну и по классике у Психа и Собы мужские белые волосатые руки.
Много некритичных багов, которые постепенно чинятся и возникают новые. Типа "биосканнер после прохода через вертикальный лифт ломается. А через лестничный пролёт не ломается".
Спрайты для монстров и босса делаются, технология в целом придумана и опробована на нескольких мобах.
Инвентарь с пятью ячейками особо пока не нужен, т. к. на первой локации несёшь одновременно не так много вещей. Может потом.
Исполнил одну из самых ярких и запоминающихся мелодий из пятых Героев - тему Лесного Союза. Огромного дерева посреди озера, увы, не нашлось, поэтому видео снято в лесу возле горной речки среди поросших мхом валунов.
Отличный комментарий!