Результаты поиска по запросу «

математика точные науки

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



пидоры помогите математика наука самообразование 

Привет реактор. Пришёл с проблемой, я тупой. Но надеюсь это временно.

Суть в чём. Хочу попытать себя в програмировании. Купил даже книжку, самоучитель. Но она начала меня унижать просто с первых страниц. Я не хочу проигрывать какой-то там книжке.В связи с чем возникла проблема, математику я позабыл очень сильно. 

И так. Есть ли какой-нибудь учебник или ютуб канал, который помог бы мне уже великовозрастному дебилу подучить математику? Желательно что бы я понял.

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,математика,наука,самообразование
Развернуть

funny pictures математика наука 

YOU HAVE A MATH EXAM $200 IF YOU PASS YOUR DAD WILL GIVE YOU YOUR MOM WILL GIVE YOU $500 IF YOU PASS YOU REALIZE YOU CAN GET $1000 IF YOU PASS,funny pictures,funny pictures,математика,наука
Развернуть

Отличный комментарий!

ktulhu74 ktulhu7411.06.202417:40ссылка
-10.7
Он не получит ни 1000, ни 500, ни 200 баксов.
Nikita78 Nikita7811.06.202417:42ссылка
+54.5

математика наука без перевода 

ANOTHER BEAUTIFUL DAY WITHOUT USING SIN COS OR TG,математика,наука,без перевода,maths,
Развернуть

математика наука geek 

Немного красивой математики

 Тут нашли невыпуклый многоугольник, которым можно замостить плоскость бесконечным числом способов, при этом каждый из способов является непериодическим.

математика,наука,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор


Над этой задачей думали многие математики, но ничего не получалось.Были даже гипотезы, что если такой многоугольник и существует, то у него должны быть сотни тысяч вершин, а потому даже на на компьютере бессмысленно перебирать .Оказалось, что хватает тринадцатиугольника.

Достаточно взять решётку из состоящую из равных четырехугольников, которые, будучи объединенными по три складываются в правильные треугольники, и рассмотреть на ней тринадцатиугольник, состоящий из 8 кусочков.

Авторы David Smith, Joseph Samuel Myers, Craig S. Kaplan и Chaim Goodman-Strauss. https://arxiv.org/abs/2303.10798https://cs.uwaterloo.ca/~csk/hat/

Развернуть

Отличный комментарий!

Математики есть?
Zybr_x2 Zybr_x222.03.202300:24ссылка
+7.6
Ну, допустим. Что надо?
wataru wataru22.03.202300:41ссылка
+7.6
Что это такое, нахуя надо и какие ништяки нам дает это открытие.
Zybr_x2 Zybr_x222.03.202300:42ссылка
+23.2
новый вариант нескучной плитки на кухню
niklik niklik22.03.202300:44ссылка
+71.5

математика наука 

And then Satan said,математика,наука
Развернуть

Отличный комментарий!

And this was great
ktulhu74 ktulhu7412.09.202215:42ссылка
+33.1

приколы для даунов математика наука 

Второклассник: 27082989 Человек в 32:,приколы для даунов,математика,наука

Развернуть

нри математика наука Excel пидоры помогите 

Нужна помощь с нехитрым, но и не простым планетарным календарём

Всем привет! Вожу нри по вахе и вот дошла кампания до путешествий по мирам, и чтобы всё было максимально реалистично и динамично, я решил запилить на экселе календарь с расчётами текущего погодного состояния планеты. Как я это вижу и что мы имеем в исходных данных:

1. Самое главное это конечно текущая дата игры. Она играет важное значение не только как мерило прошедшего времени, но и помогает определять когда заканчиваются различные состояния персонажей и конечно сроки важных грядущих событий (будь то миссии с ограничением времени или время, которое берут НИПы на решение каких то задач). В вахе время исчисляется тремя значениями: 538.007.М41

где 538 - это доля года (или цикл) от 1000. То бишь чтобы перевести на стандартное время Терры, допустим 2024 года, нужно 538 х 365 / 1000 = 196,4 день года или около обеда 15 июля.

007 - это текущий год тысячелетия, а М41 - текущее тысячелетие.

Таким образом получается что 538.007.М41 - это примерно середина июля 41007 года.

Используя нехитрые вычисления можно сопоставить циклы к привычному времени с небольшим округлением для удобства:

8 часов

1 цикл

Сутки

3 цикла

Неделя

20 циклов

Месяц

80 циклов

Квартал

250 циклов

2. Есть планетарная система с множеством миров:

• •* ЦИКАТРИКС МАЛЕДИКТУМ ®ЕШ2Я? @ Троллиус -ж- Гилеад Праймус жежогн» 0 Остия Вулкарис 0- Солнце ф Мир-Кузня ^ Рыцарский Мир # Агромир ^ Мир-Святилище ф- Мир-Улей @ Мир Смерти СИСТЕМА ГИЛЕАД Имперская Запись: Таблица СЕК XI/ 143,нри,математика,наука,Excel,пидоры помогите,реактор

Естественно миры сильно отличаются друг от друга по всем параметрам, но давайте возьмём для примера мир-улей Гилеад Праймус. Так как в лоре само собой ничего нет, кроме этой карты и минимума информации об условиях на мирах, я решил, что:

- Орбитальный год Праймуса равен 2340 циклам, то бишь более 2 лет по стандартному времени Терры, которые делятся на 3 основные погодные состояния: 0-1500 сезон жаркого лета, 1500-1800 сезон мощнейших пылевых бурь, 1800-2340 сезон резкого похолодания.

- Сутки на нём длятся 6 циклов, то бишь 48 часов, из которых 3 цикла - это день, 1 цикл утром и вечером - это сумерки, и 1 цикл - ночь освещаемая весёленьким заревом Великого Разлома. При этом, чтобы совсем уж не упарываться, влиянием времени года и положением относительно экватора и полюсов принебрегаем.

На а сама задача заключается в том, чтобы просто ввести заранее исходные параметры мира в эксельке, а во время игры просто введя текущую дату увидеть текущее время года и время суток мира.

У кого какие идеи хотя бы по логике как такое запилить? Я вроде умом понимаю, что сначала нужно задать точку отсчёта цикла планеты от цикла даты, но никак не соображу как это правильно в формулах разложить.

нри,математика,наука,Excel,пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть

теория игр реактор образовательный математика наука лонгрид песочница 

Теория Игр

Приветствую вас уважаемые пидоры и пидорессы. Последние несколько лет я  активно изучаю и использую на практике раздел математики, который называется "Теория Игр". Научная степень и работа, связанная с сабжем прилагаются. Мне было бы интересно рассказать об этом разделе науки, а быть может и поговорить на отдельные темы, если тут имеются пидоры-коллеги.

Про сабж

История возникновения и всякие первенства в формулировании основных принципов - отдельный срач. Однако где-то в районе середины 20го века в этом направлении было сделано довольно много, что бы сформулировать основные постуулаты и законы. В дальнейшем их развивали и допиливали, но главное в том, что ТИ начала давать практические результаты и ей занялись всерьёз.

Тут важно сразу отметить следующее: в английском языке слово "game" имеент очень широкое значение. Game Theory - это не столько про игры, сколько про "состязания" или "борьбу". Вахаёбы, Дюнаёбы и историки Первой Мировой могли слышать  выражение "Big Game" - великие противостояние. Таким образом "Теория Игр" - это математическая теория, которая моделирует стратегические противостояния. Моделирует - значит создаёт некие модели, которые могут предсказать события, найти компромисы или оптимальную стратегию в противостоянии. Пример: одна из Нобелевок (ха-ха я в курсе, что это на самом деле не Нобелевка) ушла за обоснованый выбор лучшего формата аукционов. Аукцион второй цены - лучший способ распределить ресурсы тем, кому они действительно нужны, по справедливой цене. Однако игры оооочень часто используют что бы объяснить какие-то закономерности на простом примере. По этой причине часто возникают занятные срачи, в которых десяток профессоров с мировым именем срутся из-за детской игры.

Частоупоминаемые подразделы сабжа

War Games - моделирование военных конфликтов и противостояний.
Business War Games - схожая область применения, моделирующая противостояния в бизнесе.Кооперативная теория игр - моделирование взаимодействий, где нужно договариваться и достигать общих целей.Некооперативная теория игр (теория игр с нулевой суммой) - на самом деле самый старый раздел, который моделирует стратегические противостояния.
Биологическая (эволюционная) теория игр - использование механизмов теории игр для объяснения процессов эволюции, поведения животных и прочих штук, интересных биологам.

Собственно в чём идея. Для ситуации, где 2 и больше персонажа хотят одного и того же, мы можем выписать возможные стратегии персонажей. Для каждой стратегии мы можем определить затраты. Для каждого сочетания стратегий персонажей мы можем определить что получит каждый из персонажей. Собственно уже тут можно сказать какая стратегия лучше (минимум затрат, максимум результата). Теория Игр на минималках - это фреймворк для аккуратного выписывания всех стратегий и результатов, а в последствии их сравнения. Сабж даёт возможность поотбрасывать туеву хучу вариантов развития событий при помощи простых расчётов. Вместо сложных конструкций типа "если то сделает это, то вот тот сделает то и потом они все получат..." мы получаем что-то типа 5 < 6, 6 < 17 ну или типа того... Выглядит не очень сложно, но если учесть, что возможных исходов может быть до чёрта, то способ отбрасывать их пачками с помощью расчётов - это прям хорошо. В таком виде ТИ ехала до прихода психо-няшки Нэша, который понял, что в этом бардаке стратегий и результатов ооочень часто есть равновесное положение, в котором каждый из участников будет применять одну единственную стратегию, потому что всё остальное просто работает хуже. Нэш не просто понял это, а выкатил простенький мат аппарат, который позволял это считать. Опять же вроде просто, но оказалось, что:
если ты считаешь быстрее, чем участники дуплятся, то ты натурально можешь предсказать будущее;
в ряде случаев то самое равновесие не очевидно для учасников;
ты можешь обосновано предложить учасникам выход из ситуации, а не просто качать права.

Вооружившись равновесием Нэша всякие сложности начали считать ещё быстрее и эффективнее. Один из самых востребованных разделов ТИ - алгоритмы расчётов равновесия для взаимодействий на 100500 человек.

Поблемы сабжа

Основной проблемой сабжа является то, что все допущения делаются на основе постулата о том, что все участники рациональны. В некоторых ситуациях это действительно так. Аукционы, дорожное движение, торговля - это те сферы, где ТИ работает как часы и прогнозы удивительно точны. Однако во многих ситуациях разумные люди начинают вести себя нерационально и всё летит... С другой стороны ТИ очень четко выкупает моменты, когда участники взаимодействий делают нерациональные поступки. Это позволило начать собирать материалы для изучения такого поведения, во многом сформировав поведенческую экономику.

Кроме этого есть ряд моментов, в которых ТИ не совсем работает в плане формирования реального набора стратегий. К этой пачке проблем относится и дея о том, что все соблюдают правила. Одно из новых направлений - ТИ с нарушением правил. Другим сложным аспектом является учет внешних факторов.

Отдельным краеугольным камнем ТИ является информация. Базовая ТИ делает допущение, что у всех участников взаимодействия одинаковая и идеальная информация о взаимодействии и мире вообще. А что если это не так?.. Как будут вести себя учасники и где будет равновесие. Эти вопросы породили отдельное направление, изучающее информационные процесы в стратегических взаимодействиях.

Где это применяется

Да практически везде. Базовые постулаты и инструменты ТИ растащили во многие сферы. Начнем с того, что половина из основопологающих идей писалась для так называемой "Теории принятия решений", а вторая половина используется и там и там. Сабж появился сильно позже и многие вещи существуют как бы в двух теориях одновременно.

Вояки поняли, что можно сильно облегчить анализ боевых действий и предсказывать наиболее вероятные ходы противника. Маркетологи поняли, что маркетинговые стратегии отлично вписываются в мат аппарат ТИ и можно сильно упростить выбр действий. Тут сильно помогла Гугл аналитика и её аналоги, собирая даные про действия пользователей. Социологи разработали множество подходов для прогнозирования поведения масс, используя элементы ТИ. Биологи чё-то прогнозируют с генами и поведением стай (я тут не силён - извините). И многое, многое, многое другое...

Понятие "стратегическое взаимодействие" навсегда стало ассоциироваться с сабжем и даже простая организация даных происходит по правилам ТИ. Фишка в том, что мат аппарат ТИ сильно похож на простую рациональную логику: если я сделаю А, а мой соперник Б, то я получу Х, это более универсально, чем может показаться.

Надеюсь понравилось или было полезным. Задавайте вопросы - постараюсь ответить.

Развернуть

twitter математика наука мотивация 

Андрей Коняев @а_копуаеу Я бы вообще запретил математику для детей. Чтоб учебники 18+, чтобы продавалась только в специальных магазинах. Пару блогеров посадить за пропаганду математики среди несовершеннолетних Вот тогда дети математикой заинтересуются. А пока это так все,
Развернуть

юмор математика наука уравнение мат Приколы для математиков 

X: *существует* Математики: Ия НАЙДУ ТЕБЯ ПИДОРАС1,юмор,юмор в картинках,математика,наука,уравнение,мат,Приколы для математиков
Развернуть

Отличный комментарий!

я твою семью считать буду посчитаю считаю а потом за тебя примусь, шакал 1фл?0р'/!
AndreyZhuk AndreyZhuk01.01.202215:22ссылка
+35.7
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме математика точные науки (+1000 картинок)