мастер длинного глаза
»гифки заболевания глаза
Астероидный гиалоз (Hialosis asteroidea)
фотошоп мастер длиннопост много текста
Там господа просили скинуть пруфы: http://joyreactor.cc/post/2663134
Я пару часов искал где валяются мои старые работы с универа, сначала они пару лет валялись у меня в комнате, потом у меня в шкафу, затем в другом шкафу в другой комнате, на данный момент их местонахождение неизвестно. Либо они где то в завалах хлама на балконе либо на даче, либо я эту макулатуру уже давно выкинул. Однако чуть поползав я нашёл часть того что делал на первом курсе, выглядит эта часть примерно вот так:
Там в общем и в целом может штук 100+ бумаги со всякой фигнёй, от простеньких упражнений, до чего-то на, что я не поленился потратить хотя бы 5-6 часов ( вернее у меня не было выбора, всё таки учёба и всё такое ) и вот таких стопок по пол КГ каждая у меня было ещё минимум штук 5, где остальные 4... я хз.
Ну тут вот есть самые начальные упражнения по графике:
каллиграфия... купил перо, тушь и всё остальное ради трёх занятий.. собственно так было и со всем остальным.
Это то ли тушь, то ли чёрная гуашь, я уже не помню... там были всякие начальные упражнения на понимание того, как изобразить простыми графическими элементами всякую фигню по заданию.. таких вот штуковин было штук 200.
Это цветоведение, типо упражнения на сочетании цветов по разным заданиям и всё такое.
Это живопись, акварель, бесила меня эта акварель...
Самые первые работы по Академическому Рисунку. Это вот когда сначала 20 минут делаешь построение, потом 3 пары постепенно заштриховываешь, делая свет, тень, полутень, хуятень и прочее гавно, затем приходит препод, который тебе за всё это время ничего не пояснил, не объяснил, и начинает плотным грифелем ( это что-то типо кусок ебаного угля цвета чёрного как ночь, который оставляет борозды на бумаге размером со шрамы, от пореза топором... и рисовать в этих местах уже невозможно ) так вот приходит препод и такой мол перечёркивает всё поначёркает мол тут не верно там не верно и съёбывает дальше нихуя не делать. Примерно так проходило обучение по всем предметам.
( это драпировка, когда на ткани делают складки, а ты это всё дело рисуешь ( хотя правильно говорить пишешь, мы ж блять не в детском садике, мы все писали картины... ну может некоторые девочки, которые усердно выдрачивали каждую линию... и писали картины, я же рисовал на скорость, потому что мне всегда было лень доделывать что-то, если я тратил на это много времени, годы обучения рисованию и прочим вещам, так и не привили мне усидчивости )
Ну это стандартные упражнения рисовать гипсовую фигню всякую. Сначала были вот такие вот шары, потом гипсовые головы Аристотилей и Диогенов, затем гипсовые бюсты, после уже на 3 курсе к нам стали ходить натурщики и натурщицы, к сожалению 2 - 3 курс работы я не нашёл, если найдутся когда-нибудь, выложу.
Это уже не гипс, просто обычный натюрморт, сиди штрихуй. Половину пар я спал дома, другую половину болтал да музыку слушал, но всё же успевал затем за пару дней сделать то, что остальные 2 недели писали, естественно больше 5-6 баллов ( по 10ти бальной системе ) за такие дела я не получал. Плюс, как и в школе, за то, что я такой пиздабол, меня преподы не любили, и не ставили нормальные оценки, даже если я реально делал, что-то интересное мне и вкладывался и делал круто, может не лучше всех студентов потока, но хотя бы на хорошем уровне. При этом само собой были пиздаболы как и я, но любимчики, которые приносили на экзамен ещё толком не начатую работу и получали за неё на 2-3 бала больше чем я.
( это снова акварель. ненавижу сраную акварель... )
В общем и в целом меня всегда напрягало сидеть прорисовывать делали, мелочи, каждый штрих выводить, меня это откровенно вымораживало и начинало бесить, если я трачу на что-то больше 2 часов в день, я уже скорее всего к этому не вернусь, а пиздаболить и халтурить я начинаю уже через час работы над картиной, поэтому я либо заканчиваю за час, либо никак.
Понятное дело, что всё что выше, я делал не за час, но когда на это было 2 пары в день и по 3 дня в неделю. То есть 3 часа в день ( 9 часов в неделю ) я на это тратил не больше 2 часов в неделю, а день сдачи у всех один и тот же. Мне не сложно рисовать, вести линию, делать штрих, сделать построение ( которое я уже не делал года 3-4 наверное вооооообще нигде ). Лично для меня сложно сохранить интерес к работе. Именно поэтому я рисую безграфониевые картинки. Я на них трачу очень мало времени.. просто крайне мало...
Совсем не сложно сделать что-то визуально приятное и исправить свои ошибки, когда вернёшься к работе через пару дней и свежим взглядом увидишь что тут линию не так провёл, голова большая, сиська кривая.. жопа плоская. Совсем несложно ( если умеешь рисовать, конечно ) сделать красивую работу, если ты на неё потратил много времени и вложил много сил. В этом и есть суть. Вложиться, потратиться, затем выложить и чтобы все сидели охали и ахали мол.. эх я бы так мог, вот ты талант. Ну конечно талант... с рождения кто-то валит только в путь, так не бывает. Люди учатся годами, чтобы потом сидеть неделю делать один арт. Я пусть и пиздаболил, но всё же я тоже учился много времени, я прекрасно понимаю как делается построение, какие бывают штрихи, какие стили, какие цвета сочетаются, какие есть фишки чтобы показать тёмное на тёмном, белое на белом, что такое блядский контражур и прочая фигня, и я могу это делать. Но я ленивое хуйло, я уже не раз это говорил. Я не могу изменить себя, поэтому я учусь успевать делать максимальное количество графики за минимальное количество времени. И все те разговоры от диванных экспертов, мол.. уровень не растёт.. ко ко ко, это всё хуйня полнейшая. Потому что для примера, на обе эти работы я потратил минут 5-6. Первую я сделал года 2 назад, вторую пол года назад.
А сравнивать то, что я делаю за 5-10 минут с работами других людей, которые они делают 5-10 часов ( причём с перерывами на несколько дней, а это крайне важно, чтобы увидеть свои же ошибки и исправить их ) так вот делать такие сравнения, это крайне не зрело и это не больше, чем попытаться выебнуться, о чём я и писал. Я ни разу не говорил, что я ахуенный художник, ни разу никому не пытался втюхать своё мнение касательно стиля, графики, атмосферы в целом и так далее. При этом определённого рода художнички, любят ходить и всех подряд учить как надо, при этом приводя в примеры и сравнивая абсолютно не сравнимые по трудозатратам вещи. О чём я написал выше. Это такие Веганы мира графики, для тех кто не шарит, всё выглядит так: у кого картинка лучше, тот и прав. Но в реальности всё немного иначе, и некоторые люди просто нагло подтасовывают факты из других областей, под свою чушь, чтобы в глазах несведущих казаться умнее, казаться экспертами и знатоками. На деле же всё это пыль в глаза.
Поэтому... рисует ли Айси хорошо? Несомненно. Нравится ли мне его стиль? Не особо, цвета блеклые, штрихи грубые, много ненужных деталей, всё в целом выглядит немного нагромождённо. Мне больше нравится диджитал арт других художников, когда сочные цвета, реалистичная графика, выделяющиеся элементы и мелочи заключаются не в куче деталей а в сочетании композиции, позиции камеры, освещении, подачи, и всём остальном. ( это если уж сравнивать серьёзные арты, на которые потрачено примерно одинаково времени ) Но я прекрасно понимаю, что это разные стили. И что стиль рисовки айси вполне может нравится остальным, и причём именно потому же, почему он не нравится мне. И это вполне нормально и я вооообще ничего не имею против, пусть мне этот стиль не нравится, для меня он слишком несмелый, слишком арт хаусный и депрессивный. В тоже время другим он именно поэтому и нравится, они видят его необычный, не попсовым, интересным и деталистичным. И прекрасно, каждому своё. Но точно так же, как я вижу, все элементы работы Айси, от прорисовки до штриха, от потраченного времени до желаемого результата и разницы между получившимся. Точно так же айси прекрасно видит, сколько времени потратил на что-то я, он точно так же по каждой линии или штриху видит и понимает, что он линию 5 минут выводил, а я хуяк хуяк и в продакшн. И при этом ни он, ни его дружки ни разу не сказали что-то вроде: видно что можешь, хуля не делаешь? - нет. Они сидят и реально пытаются найти в пятиминутных набросках, которые я выкладываю не как Графически интересный элемент, а как идею, шутку, историю.. комикс. Я графики рисую не больше, чем нужно, чтобы рассказать историю. И плюсуют мои комиксы не за графику, а за историю, которую рассказывает эта слепленная на коленке недографика. А когда на полном серьёзе, до этого начинают доёбываться разного рода самодовольные ребята, пытаясь там найти правильный штрих.. выведенную линию... идеальный объём, построение чуть не забыли, при этом они прекрасно понимают, как это делалось, для чего и почему. И что эта графика выполнила свою задачу, донесла мысль, рассказала историю и в данном случае там нахуй не нужно ни построение, ни объёма... ни даже теней не надо, нахера я их вообще делаю. Все попытки найти в чём то, что-то чего там быть не должно и на этом фоне выпендриваться, чтобы все думали, какой ты клёвый, это самая обычная подмена понятий. Для меня это выглядит, как в мой дом забегает 3 дебила, каждый начинает меня учить как правильно я должен раскладывать свои вещи, что у меня мебель не по фен шую, что часы не там висят, что еда в холодильнике не та и так далее. На что я отвечаю: вы что ебанутые? После этого у ребят дико пригорает и они начинают истерить и доказывать что я везде не прав, а они просто хотели дать дельные советы и вообще такие вот они молодцы, запушились белым мехом.
От критики до выебонов один шаг. Если вам ( пользователям реактора ) видится конструктивная и полезная критика в том, что делают и как себя ведут эти люди, ну окей, ваше право Я лично в этом вижу дешёвые выебоны, причём крайне не к месту, и я уже описал почему. И я прекрасно понимаю, что как и сто раз до этого, вся эта группа недовольных и считающих меня заносчивым гавнюком, людей... сейчас прибежит минусовать мой пост и умничать в комментах. Но рейтинг это ничего не значащие цифры, так что как то плевать. Другое дело, что я высказал своё мнение. Я 2 года наблюдаю за этими людьми и их выебонами, в мою сторону или в сторону других людей, их житрожопыми подлизываниями реакторчанам и друг другу и то, как они каждый раз, как гиены, толпой набегают на мои посты и комменты, чтобы заплюсовать себя и заминусовать меня. Да пожалуйста, ребята, честное слово. Делайте что хотите. И я признаю, что рисуют они хорошо, даже если мне не нравится стиль, работы хорошие, но вот как люди, некоторые из них откровенные хитрожопые мразоты. И как то не особо хотелось вообще эти срачи разводить, но раз уж пошла такая пьянка, то я высказался. Такие дела.
фотошоп мастер Consuls consulwar статья Игры gamedev длиннопост
Как мы делали свою браузерную игру
С чего всё началось?Следующие два года проект разрастался ещё и ещё больше.
Как делали мы, и как делать не надо
Штука в том, что ты на любом этапе допускаешь ошибки независимо от того, сколько у тебя опыта. Если опыта у тебя мало – ты допускаешь глупые ошибки, если опыта много – ты допускаешь серьёзные ошибки. Мы ошибались везде.
1. Всегда делайте пробные MVP версии своей игры или внутренних механик. Проверяйте их на игроках и смотрите на отзывы, смотрите на профит, на заинтересованность в геймплее, который добавила эта механика, и так далее.
-
У нас это время не было долгим – у нас был план, он звучал здорово и на словах, и в тексте. На деле же были постоянные «это мы сделать не можем», «это сложно», «это долго», «вот это дорого». В итоге всё резалось, кромсалось, урезалось и ломалось на ходу, и получалось совсем не то, что было задумано в голове. И выглядело уже не так здорово и интересно. Поэтому ко всему нужно подходить по возможностям, а не по желаниям.
Вот так игра выглядела на начальных этапах:
2. Учитесь аргументировать свои идеи. Это важно.
-
Мы допустили много ошибок, потому что я приходил с хорошими идеями, но не знал, как доказать другим, что идея хорошая, поэтому натыкался на аргументы: долго, дорого, не нужно. И мы сворачивали в другую сторону, а наткнувшись там на стену, приходили к тому, что моя идея была очень даже ничего, но мне стоило её «продать», а не просто сказать: «А я хочу, чтобы было так!»
3. Собирайте статистику. Некоторые нововведения в игру сразу дают профит, другие через 2-3 месяца. Но статистика нужна.
-
Мы собирали статистику, но никак не работали с ней, когда принимали решения. Мы считали: «Зачем? У нас есть план, мы его придерживаемся, а игра ещё не готова. Вот доделаем, тогда и будем смотреть стату». А когда доделали и наконец посмотрели, что там, мы ах*ели от того, как всё у нас нехорошо. Это как собирать самолёт вслепую, а потом открыть глаза и посмотреть, что получилось.
4. Работайте сразу на несколько рынков. Делайте сразу несколько версий игры или используйте мультиязычность.
-
У нас было много юмора, но только для своих. Поэтому нас останавливало это: мы думали, что будет сложно и дорого перевести и адаптировать шутки, а без них теряется атмосфера игры. Но всё это хрень – надо переводить сразу и стараться двигаться на разные рынки сразу. При всём уважении к нашим игрокам, российская аудитория очень сложная – она малоплатёжеспособна и крайне требовательна. Возможно, никому не упёрлась наша игра за рубежом, но стоило начинать сразу и изучать рынок с нуля, ведь туда сложно ворваться просто так, нужно время.
5. Будьте готовы работать в 10 раз больше, чем при работе «на дядю».
-
Наверное, слова «делать свой проект» звучат как музыка для офисного сотрудника, но не всё так просто. Для такого крупного проекта, как у нас, нужны десятки, а то и сотни, тысячи сотрудников. Мы делали его в 2-3-4 человека. А это значит, что каждый из нас по совместительству – ещё 5-10 профессий в одном человеке. Никто не может сосредоточиться только на том, что он делает лучше всего: я не могу тратить много времени на рисунки – мне ещё делать интерфейсы, а потом писать статьи, а затем рисовать комиксы, после этого прописывать геймплей и описание юнитов, искать площадки, где мы можем бесплатно рекламировать проект, а затем ещё нужно будет обсудить дальнейшее движение по скайпу за 2-3 часа. И всё это до обеда. Тоже самое и с Zav –наверняка он думал, что сядет и будет прогать, иногда управляя персоналом. По факту ему пришлось решать кучу проблем с банками, платёжками, рассылками, с сервером, с подключениями плагинов, джиры, слака, клауда, дропбокса, с наймом сотрудников, ведением учёта и прочей херни.
Это баланс, который просчитывал Zav:
И ведь вы работаете на себя, вам никто не платит. Мы за 2 года не заработали ни копейки, наоборот, каждый из нас вложил в проект по $10.000 на разные вещи: наёмных сотрудников и так далее. Хотя я уверен, что если сейчас посчитать, то окажется, что Zav вложил гораздо больше. У вас нет гарантий, что деньги вернутся, что ваше время потрачено не зря. В любом случае вы допускаете ошибки и в любом случае вся ответственность на вас. Виноват уже не Вася из соседнего отдела и не глупый начальник, что не понимает вашего гения и делает по-своему. Любая хрень с проектом – ваша вина.
Мы наняли очень крутого программиста за $3.000 в месяц в расчёте, что он возьмёт на себя центральную механику игры – космос. Он сделает космос за пару месяцев, а затем мы вокруг этого налепим кучу ништяков для геймплея, и всё будет здорово, игра будет готова. В итоге пара месяцев вылилась в полгода, а затем выяснилось, что весь код был собран из костылей и что-то навешивать на него не получится. В итоге мы оказались в очень хреновом положении, потому что все сроки, поставленные инвестором на решение задач, вышли, а мы дико залажали в основной механике игры. Это как если бы вы открыли Subway Surfers, а там персонаж бежит только в стену и играть невозможно. И чтобы это исправить, нужно ещё полгода и ещё $50.000, а у вас нет ни денег, ни времени. Да и инвестора уже нету.
Вот так игра выглядит сейчас:
Конечно, можно винить сотрудников. Говорить, что они плохо делали работу, хотя им платили как крутым специалистам специально, чтобы не следить за ними, а тратить время на свои дела, коих туева хуча. Но по факту сотрудник залажал, получил свою зп и ушёл, а всратый проект на руках остался у тебя. Это твой проект, он никому не нужен так сильно как тебе – ни твоим сотрудникам, ни твоим игрокам. Ты сам должен быть уверен в том, что ты делаешь, потому что остальных ещё придётся убедить, что им это нужно.
Главная страница сайта игры:
Итог
Правда в том, что можно долго себя винить за допущенные ошибки, но без опыта ты допустишь их снова, а без этих ошибок у тебя не будет опыта. Это замкнутый круг, это путь, на котором ты в любом случае ошибёшься. А мотивация и огонь в глазах пропадает уже через месяц работы. И никто не будет тебя мотивировать, ты должен делать это сам. Каждый день. Каждый день просыпаться с мыслью, что твой проект ещё год или два может работать вхолостую, что у тебя нет инвестора, что доходы еле-еле покрывают расходы на сервера, а проект так разросся, что без 3-10 новых сотрудников ты развалишься уже через месяц. Это очень сильно дизморалит, очень сильно давит. Если ты делаешь ради денег то, что тебе не нравится, то, ради чего ты не готов на такие жертвы и затраты, то твои шансы на успех падают ещё ниже.
Конечно, всегда можно почитать историю успешных проектов. В основном только такая и есть в интернете. И тебе покажется, что всё так просто – люди просто делают и оно просто работает. Но это ошибка выжившего: на один успешный проект приходится тысяча загубленных. И те, у кого не получилось, не пишут статьи, не выступают по телевизору, не ведут подкасты и не собирают бизнес-тренинги.
Что с проектом сейчас?
Сейчас мы оказались в очень сложном положении: у нас больше нет инвестора и мы вернулись к тому, с чего начинали. Если часть команды готова работать за идею, то сервера, налоговая и наёмные сотрудники привыкли получать одобренные банком фантики. Кроме ошибок в проекте было и много хорошего. Мы провели очень большую работу: сейчас проект выглядит гораздо лучше, чем в начале пути, а мы получили горы опыта, сделали работу над ошибками и знаем, что исправить, что добавить, а что убрать. Наконец-то наши глаза приоткрылись. Это не значит, что мы больше не будем допускать ошибки, – конечно, будем. Но теперь главные проблемы – это время и деньги. За три года разработки мы сделали очень много всего, это действительно очень крупный проект для такой маленькой команды. За это время мы могли бы сделать 20 мелких инди-игр в Стим, но мы всё ещё верим, что сможем вытянуть проект, сделать его лучше, доработать проблемные моменты и исправить косяки.
Не знаю, интересно ли вам, но мы начали сбор средств внутри игры на дальнейшую работу проекта.
Если вы спросите меня, нужно ли поддерживать такие проекты, как наш, то я отвечу: «Конечно нужно!» Многие думают, что если они купили что-то за 2 бакса внутри игры, то таких покупателей много и разработчики гребут миллионы. На самом деле это совсем не так. Даже очень крупные проекты, зарабатывая сотни миллионов, по итогу сотни миллионов и тратят: на разработку, на маркетинг и на прочее. В плюсе оказываются разве что бизнесмены-директора и издатели. Разработчики – те, кто стараются радовать вас чем-то новым, чем-то интересным, те, кто вкладывают душу в свои проекты, зачастую остаются у разбитого корыта, пытаясь сделать что-то своё. В итоге рынок переполнен одинаковыми играми, крупные студии стараются не рисковать, делая что-то новое, а мелкие разработчики рискуют, ищут, нащупывают что-то новенькое и часто оказываются в сложной ситуации. И без вашей поддержки это непосильная ноша для молодой и небольшой команды.
И речь сейчас даже не про наш проект, а про любые альфа-версии: когда вы вкладываете деньги в игру, а она не выходит, не надо думать, что там все гребут бабло и не делают игры, разработка игр – очень сложная и дорогостоящая процедура. Не стоит думать, что все вас обманывают, и прекращать сапортить проекты. На самом деле на одного нечистого на руку разработчика приходится сотня тех, кто реально старался.
Если вы хотите видеть определённые игры – поддержите их разработчиков, не жадничайте отдать пару фантиков. Если вы хотите начать свой проект – будьте готовы к трудностям, их будет очень много, и нету единого успешного пути, у вас он будет свой.
С вашего позволения, я оставлю ссылку на свой проект: https://consulwar.ru
Зарегистрируйтесь, поиграйте, вдруг вам понравится? А если поддержите проект – мы будем очень рады и крайне признательны вам.
Промо код для тех кто дочитал: Htrkju42
укладка плитки плитка совет компетентность мастеров пидоры помогите ремонт песочница
Делаю ремонт, нанял мастера плиточника для укладки. Перед тем как он пришел самовыражающейся смесью был выведен пол - идеально ровный. Так же просил сделать гидроизоляцию и уложить маты теплого пола под плитку. Мастер сказал что ему нужно пол ещё доливать, на что я согласился. Пол он долил, гидроизоляцию сделал, после чего проштробил канавки для теплого пола, тем самым на мой взгляд нарушив гидроизоляцию, обратно её не заделал, сказав что главное что прошел углы и все будет ок, но в одном из мест штробы как раз будет душ и вода будет активно поливать пол иногда по часу или больше.
А потом он стал укладывать плитку ( фото ниже, монета(ы) для сравнения). В месте где торчит кусочек трубы который будет видно, вместо аккуратного кругового среза сколы будто резали болгаркой и кусачками. ( мастер говорит что плитка крошится и по другому сделать её не выйдет). Так же есть хороший завал плитки, в самых худших местах около 6мм. Больше всего напрягают перепады плиток между собой ( до 1.5мм) чего я не видел никогда и нигде ранее ( или не обращал внимания) и что ощутимо, заметно и пугает меня тем что вызовет трудности в эксплуатации. Мастер это аргументирует тем,что под плиткой лежит теплый пол, из-за него нельзя положить ровно + сама плитка кривая. Но, одну плитку которая совсем была завалена по уровню я попросил переуложить и перепад пропал. Когда я вызвал другого мастера для оценки работы со стороны другого специалиста, мастер обиделся и говорит что работу продолжать не будет. В общении мастер показал себя только с хорошей стороны, поэтому я не хотел бы обидеть человека за зря, может я придираюсь и всё так как он говорит? Но, если нет, как мне поступить? Искать другого мастера, демонтировать всё и делать все этапы заново, или есть другой способ?
Не удалось разобраться с погрузкой картинок в вменяемом виде, добавлю ссылку на гугл диск https://drive.google.com/drive/folders/151V1sMNUbp72FbgDEsM7xCeIyNpWyH-A?usp=sharing
фотошоп мастер Consuls длиннопост
План действий.
------------------------------------------------ВНИМАНИЕ! Консулы! Вот карта. Берём её и рисуем план действий, пока разворачиваются расчёты Артиллерии и Оборонные комплексы, у нас есть время на составления плана атаки. Войска пойдут в бой по самому лучшему плану. Какой из них лучший - решать вам, Великие Консулы Реактора.
-----------------------------------------------
------------------------Вопрос Консулам:
------------------------
( да, заметил опечатку, но поздно, фиг с ним )Да ( Тилпс нужен нашим солдатам ) | |
|
1450 (42.8%) |
Нет ( Противник не многочислен, наши справятся сами ) | |
|
1936 (57.2%) |
Отличный комментарий!