манолит
»Моя Україна фэндомы Черновцы церковь архитектура разная политота
"Пьяная" церковь в Черновцах
Адрес: г. Черновцы, ул. Руська, 35Монастырь в Куртя-де-Арджеше, Румыния
Откуда же взялась эта странная закрученность? Румынская легенда рассказывает о черном князя Негру Водэ, по приказу которого должны были построить самый красивый в мире монастырь. Мастера старались, работая под страхом быть замурованными заживо, если не угодят заказчику. И что бы ни построили мужчины, все было не то и подлежало разрушению. Больше всего сокрушался из-за этого главный мастер - Маноле. Как-то во сне небесный голос сказал ему, что чтобы создать шедевр в угоду черном князю, нужно замуровать в стенах женщину, которая первой придет сюда утром.
Проснувшись, Маноле увидел свою жену, которая принесла еду для строителей. С тяжелым сердцем приступил он к работе. Словно в шутку мастера начали класть перед Анной кладку. В результате родную жену Маноле полностью замуровали в стене. До сих пор слышится там женский плач и звук стен, чем раз сильнее стискивая безобидное тело. Негру Водэ остался доволен, но не полностью. "Сможете ли вы построить храм, красивее моего?" - спросил он мужчин, которые сидели на лесах на крыше монастыря. - "Сможем!" - крикнули те. Одним движением Негру разрушил леса и мастера попадали вниз. Боль и страдания всех погибших людей навеки отразились в архитектуре румынского храма.
Эта история скорее похожа на красивую румынскую сказку. И в Черновцах знают, что на самом деле, склонив меньшие купола к главному, архитекторы воплотили идею поклона евангелистов Христу.
Взрыв в порту Бейрута политота
Ебать тут новости от арабов поступают - власти Ливана потребовали у Интерпола арестовать двух россиян по делу о взрыве в порту Бейрута
Речь идёт о предполагаемом владельце судна "Rhosus" (на котором в 2013 году в Бейрут доставили 2750 тонн аммиачной селитры, ебанувшей 4 августа 2020 года) Игоре Гречушкине и капитане корабля Борисе Прокошеве
При взрыве погибли 150 человек, больше тысячи получили серьёзные ранения
Судно конфисковали, а спустя год селитру перенесли на склад, где она хранилась 7 лет предположительно в одном помещении с фейерверками
После взрыва в Бейруте прошли протесты с требованием наказать виновных, а правительство Ливана решило уйти в отставку
В конце августа команда журналистов Центра по исследованию коррупции и организованной преступности выпустила расследование о взрыве. Они выяснили, что россиянин Игорь Гречушкин, которого СМИ называли владельцем корабля Rhosus, брал судно в аренду, а принадлежало оно кипрскому предпринимателю Хараламбосу Маноли
история из жизни коррида девушка с оружием
Кончита Синтрон — самая известная женщина-тореадор.
Кончита Синтрон прославилась длинной карьерой и тем, что выступала с особой грацией и экспрессивностью, создав свой запоминающийся стиль.Она родилась в Чили в семье южно-американского бизнесмена в 1923 году. Уже с ранних лет девочка научилась ездить на лошади, а позже стала тренироваться конной корриде на манер португальских кавалейро. У Кончиты был настоящий талант и вскоре она стала профессиональной рехонеадорой (всадницы на конной корриде), что было большим достижением. Этим она не ограничилась и была еще матадорой, то есть, участницей опасной пешей корриды.
Выступала не только в странах Южной Америки, но и во Франции, Португалии и Испанском Марокко, а также в Сан-Франциско, по законам которого на корриде нельзя убивать быка, что усложняет корриду и требует от участников особого мастерства.
Конечно, не все в ее жизни было всегда гладко. Однажды на выступлении в Мехико ее ударил бык, но она отказалась от госпитализации с хирургическим вмешательством и продолжила участие. На этом ее карьера не завершилась и она пробыла торерой еще порядка 10 лет.
Кроме того, популярности ей добавил громкий скандал, связанный с законами Франсиско Франко. В Испании в те годы женщинам было запрещено выступать в роли матадоры, поскольку в таком случае человек остается с быком один на один и разъяренное животное может сорвать с женщины одежду, частично ее оголив, что было бы недопустимо. Но роль рехонеадоры для женщины была доступна, потому что риск подобного эксцесса значительно ниже, когда участница сидит верхом на лошади.
В один прекрасный день, когда Кончита Синтрон уже завершала свою карьеру, она вышла на арену в андалусском городе Хаэн с двумя другими матадорами - Маноло Васкесом и Антонио Ордоньесом. Она же, как и полагалось, была верхом, но когда настала пора закалывать быка, Кончита подъехала к президенту корриды и запросила разрешение сойти с лошади, чтобы добить животное самой. Для нее не сделали исключения и запретили так поступать, несмотря на ее богатый опыт матадоры. Поскольку это был последний год ее карьеры, а она желала уйти из корриды, оставив о себе побольше воспоминаний у зрителей, - она нарушила запрет. Кончита спешилась, забрала у матадора шпагу и мулету, начав дразнить уже свирепого быка, чем вызвала бурные аплодисменты у публики. Дальше - больше! Когда бык в ярости помчался на нее, она театрально отбросила шпагу, увернулась от зверя и коснулась пальцами его плеча, имитируя удар. Право убить быка она оставила другому матадору, но своим мастерством очень впечатлила зрителей. Это вызвало много восторга, к ее ногам бросали шляпы и красные гвоздики. Кончиту же через пару минут арестовали жандармы. То было одним из самых драматичных и ярких выступлений в истории корриды.
Немного позже обожаемую тореру, конечно, в обиду не дали. Её вскоре отпустил местный губернатор под давлением общественности.
По завершении карьеры, на счету Кончита было множество выступлений в разных ролях и более 750 убитых быков. Затем она вышла замуж за Франсиско де Кастело Бранко, португальского дворянина, и уехала жить в Португалию, где у них родилось 6 детей. В 1975 году произошла Апрельская революция, их усадьбу оккупировали левые радикалы и Кончита с семьей была вынуждена уехать в Мексику.
Тем не менее, она прожила долго, в кругу семьи, не теряя интереса к жизни и имея разные увлечения. Дружила с Хемингуэем (в том числе по переписке), разводила редких собак Не стало ее в 2009 году в возрасте 86 лет, после того как она вновь вернулась в Португалию.
Отличный комментарий!
Испания Европа Евросоюз законодательство работа еда курьезы
Испанцы по дороге в бар на перекус защищены законом
В Ма́лаге женщина во время рабочего дня пошла в бар, расположенный рядом и упала. Страховая компания отказалась возмещать дни её нетрудоспособности.
Дело дошло до Верховного суда, который постановил, что такое падение считается несчастным случаем на производстве в категории "в пути". То есть как во время поездки из дома на работу и обратно.
В Испании в 2022 году в общей сложности 79 551 работник пострадал от несчастного случая "в пути" и получил больничный.
технический пост
Battlefield — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработаннаяшведской компанией
EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts.
История серии Battlefield началась в 1999 году с Codename
Eagle – шутера, действие которого происходило в альтернативной царской
России 1917 года. Разработан он был малоизвестной стокгольмской студией
Refraction Games. Несмотря на незатасканный сеттинг, яркий мир и, в общем-то,
ладный геймплей, об игре и ее авторах сейчас мало кто помнит; зато движок
Refractor Engine, на котором Codename Eagle и бегала, был
куплен DICE и в доработанном виде лег в основу самой первой «батлы» – Battlefield
1942. Кстати, от «донора» новинка позаимствовала не только мотор, но и
кое-какие механики.
Купив движок Refractor Engine, DICE не сразу пришла к концепции
Battlefield в современном ее виде. Изначально студия больше года корпела над
проектом Urban Combat, где, как нетрудно догадаться, акцент был
сделан на городской бой, а противоборствующими сторонами выступали полиция и
бандиты. Прототип следовал за прототипом, но все концепции, которые на словах
звучали хорошо, на практике превращались во что-то неудобоваримое. В итоге идею
с бандитами и полицией отложили в долгий ящик, а игру решили посвятить Второй
мировой. И только спустя пятнадцать лет тот самый прототип фактически
превратился в Battlefield Hardline.
Собственный движок Frostbite – которым DICE славится не меньше, чем
серией Battlefield, – студия собрала всего десять лет назад для
нужд сугубо консольной Battlefield: Bad Company, когда Refractor
вполне заслуженно посчитали слишком устаревшим. Именно с приходом Frostbite в
серии появилась фирменная разрушаемость окружения – в первом Bad
Company еще весьма скромная, но производившая просто неизгладимое
впечатление. Да и вообще, движок вышел настолько удачным, что сейчас Electronic
Arts делает на нем едва ли не все свои игры.
Уже в далеком и славном начале двухтысячных вовсю буйствовали цензура и
политкорректность: например, в Battlefield 1942 флаг со
свастикой заменили германским флагом 1933–1935 годов, где вместо орла был
изображен прямой крест вермахта. Про нацизм, фашизм и собственно Гитлера тоже
нигде не упоминается. Сделано все это было ради выпуска игры в Германии, у
которой к теме фашизма в целом и Гитлеру в частности отношение весьма
болезненное.
По поросшей мхом
истории Battlefield топтался недолго: если первая игра сериала
была посвящена Второй мировой, то адд-он уже отправлял во Вьетнам, а
полноценный сиквел (Battlefield 2 2005 года выпуска) переехал в
нашу с вами современность. Третья же часть сериала – Battlefield 2142 –
и вовсе прыгнула в будущее со всеми причитающимися титанами, десантными
капсулами и шагающими роботами. Правда, потом DICE поумерила пыл и надолго
вернулась в современность.
Кстати, в адд-оне Battlefield
2: Armored Fury присутствовало несколько намеков на скорый уход серии
в будущее: например, на наручных часах на рекламном щите отображалось время
21:42 и надпись «Watch for the future».
В первый раз полноценная сюжетная кампания появилась в Battlefield в
2005 году, когда для PS2 и Xbox (а позже и Xbox 360) вышла Battlefield
2: Modern Combat – однако ничего выдающегося она собой не
представляла, и с тех пор слабый «сингл» стал печальной традицией сериала.
Единственным исключением оказалась сюжетка другого консольного Battlefield-эксклюзива, Bad
Company, где сценаристы даже не пытались изобразить натужную военную драму,
а выдали авантюрную комедийную историю про отряд боевых раздолбаев.
Сюжет Battlefield: Bad Company пришелся по нраву не
только игрокам, но и воротилам кинобизнеса: в 2012 году Electronic Arts
совместно с Fox анонсировала комедийный сериал, который должен был рассказывать
о злоключениях знакомой по игре четверки дезертиров. Была определена даже
компания, которой предстояло заняться его производством, – Happy Madison Адама
Сэндлера. Тем не менее, сериал постигла участь многих других экранизаций игр: после
громкого анонса других новостей о проекте не появлялось.
Обзавелась серия и новеллизациями, правда, уже значительно позже Bad
Company. Первым опытом в этой области стала Battlefield 3: The
Russian за авторством бывшего британского спецназовца Энди МакНаба.
Книга рассказывает о событиях сюжетной кампании Battlefield 3 от
лица одного из протагонистов шутера, Димы Маяковского, и в целом игре следует
не совсем точно, а финалы у них так и вовсе разные.
Вторая и последняя на сегодняшний день книга по серии Battlefield –
Battlefield 4: Countdown to War, – является приквелом четвертой части и
написана соавтором МакНаба по «Русскому» – Питером Гримсдейлом. В отличие от
"Русского", Countdown to War на русском языке так и не вышла.
Для радиопереговоров в Battlefield: Bad Company 2использовались
реальные записи. Даже те фразы, которые звучат слегка экстравагантно: например,
«You find the bad guy, I`ll get you ice cream for dinner» («найди плохого
парня, и получишь на ужин мороженое») – взяты из реальных переговоров при
воздушных налетах в Ираке. Истошный вопль «Holy shit!» из трейлера Battlefield
3 тоже аутентичный: он выдернут из записи пилота ВВС США, у которого
на хвосте сидит пара ракет земля-воздух.
В Battlefield 3 есть миссия, где необходимо убить ножом крысу, что естественно не понравилось светоносной организации People for the Ethical Treatment of Animals. Дескать, это чистый садизм и вообще, именно убийство виртуальной крысы станет последней каплей, которая превратит играющих в Battlefield человеков в натуральных маньяков. Впрочем, в особой адекватности PETA заподозрить нельзя: от нее на орехи получил даже первый чернокожий президент Америки – за то, что прихлопнул муху. Кстати, если герой решал пощадить крысу в игре, его находил солдат противника и убивал.
Хотя Battlefield - это в первую и последнюю очередь мультиплеерный шутер, в нем на удивление много пасхалок, в том числе - весьма глобальных, требующих усилий нескольких игроков. Например, если на карте Nansha Strike в Battlefield 4 собрать десяток человек у определенного буйка, – появится гигантская доисторическая акула (и сожрет их всех).
Охотники за пасхалками были убеждены, что это не единственная возможная встреча с акулой: на локации Lumphini Garden была обнаружена карта местности, подозрительно похожая очертаниями на карту Paracel Storm, с сопровождающей надписью на китайском: «Монстр реален!». Впрочем, поиски оказались тщетны, и в 2015 году Джулиан Манолов (инженер DICE, активно общающийся с коммьюнити) сообщил, что пасхалка с акулой на Параселах так никем ни разу и не была активирована, и со временем DICE ее вообще убрали из ресурсов по техническим соображениям.
Однако энтузиастам удалось вытащить с тестовых серверов старую версию карты и, в конце концов, запечатлеть пасхалку. Чтобы вызвать монстра, нужно было приземлиться на ветряк, словить удар молнией, залезть на пальму и выстрелить в загадочный свет. После этого НЛО начинало рассматривать поверхность океана, затем ныряло на дно, и тогда, наконец, появлялась гигантская акула.
Продолжая тему пасхалок, нельзя не упомянуть о самой эпичной из них, расположенной на карте Dragon Valley в Battlefield 4. Сначала нужно зажечь все двенадцать фонарей, что расположены на потолке здания в центре карты, с помощью семи маленьких кнопочек, хитро запрятанных в самых укромных уголках карты – причем каждая кнопка управляет случайным числом фонарей, поэтому бегать (или координировать напарников через войсчат) придется долго.
После того как все фонари загорятся, активируется спрятанная рядом со зданием клавиатура; тыканье в ее кнопки заставит фонари замигать азбукой Морзе, в которой зашифрован код-подсказка, которая ведет на карту Завод. Там у большого камня можно услышать странный звук: если ускорить его и убрать шум, становится понятно, что это фраза из мультфильма Battlefield Friends. Также в послании азбукой Морзе зашифрован код, который нужно ввести на той самой клавиатуре, чтобы получить новое сообщение. Оно отправит к водонапорной башне, где появится еще одна кнопка, активирующая еще одну клавиатуру. После ввода последнего кода квест наконец-то подходит к концу, а усидчивый игрок получает уникальный костюм.
DICE – компания шведская, и некоторые пасхалки в сериале Battlefield связаны с суровой родиной разработчиков. Например, на передней стороне клеймора в Battlefield 2 есть надпись denna sida mot fienden, что переводится как «этой стороной к врагу». В Battlefield 3 на станциях M-COM присутствует текст шведской фольклорной песни Ack Värmeland du Sköna. В Battlefield 4можно найти счета от шведской налоговой и бутылки пива Bakis («похмелье»), а на больших деревянных ящиках красуется многозначительная надпись stor lada med saker – «коробка со штуками». Наконец, в разных частях сериала можно наткнуться на маленькие замки из песка с воткнутыми флагами Швеции и Норвегии.
Рано или поздно любой издатель задумывается о том, чтобы превратить известную серию в условно-бесплатную игру, и благодаря условности этой бесплатности заработать на ней гораздо больше, чем на любой платной игре. Не обошла сия порочная практика и Electronic Arts. В 2009 году издательство вскочило в первые вагоны набирающего темп фритуплейного поезда с Battlefield Heroes, – однако мультяшная графика, вид от третьего лица и микротранзакции отпугивали старых фанатов и не сильно привлекали новых игроков.
Второй заход EA сделала в 2011 году, выпустив Battlefield Play4Free. Новинка вернулась к традициям серии, и это была бы неплохая заявка на успех, – однако собрана она была на движке Refractor 2 от второго Battlefield (игры 2006 года!), а потому уже при рождении выглядела морально и технически устаревшей.
Тем не менее, и Heroes, и Play4Free кое-как дотянули до 2015 года, когда и были закрыты вместе с кучей других условно-бесплатных собратьев от EA.
Хотя сегодня DICE ассоциируется исключительно с EA (поскольку принадлежит ей с 2006 года), в начале двухтысячных шведы были независимой компанией, искавшей себе партнеров самостоятельно – и если бы одна из их сделок состоялась, история пошла бы совсем по другому пути. В частности, DICE предлагала первый Battlefield Nintendo в качестве эксклюзива для ее тогдашнего флагмана Game Cube. В принципе, дело могло выгореть, так как интерес у Nintendo был; сделка сорвалась лишь потому, что у японской компании не было плана развития онлайн-направления на своей консоли, а без хорошего онлайна Battlefield никак не могла существовать.
Battlefield 4 был запрещен в Китае за DLC China Rising: власть имущим чинам Поднебесной оно показалось порочащим китайскую армию, угрожающим национальной безопасности страны и даже некоей формой культурного вторжения (что бы под этим не понималось). Примечательно, что официально игра в Китай все равно не поставлялась, поэтому, чтобы за формальным запретом последовали хоть какие-то действия, госдеятели потребовали удалить с китайских сайтов все статьи, новости и файлы, связанные с игрой.
Если посмотреть на историю серии, остается стойкое впечатление, что DICE выбирает название для очередной части Battlefield при помощи святого рандома. За дебютной Battlefield 1942 последовала Battlefield 2; потом серия вроде бы вернулась к обозначению в названии года действия с Battlefield 2142 и Battlefield 1943, – но тут же разродилась дилогией Battlefield: Bad Company. Затем ситуация, казалось, стабилизировалась, мы увидели Battlefield 3 и Battlefield 4, – но все тут же вернулись на свой особый путь с вненомерной Battlefield Hardline (впрочем, ее делали сторонние люди из Visceral Games, так что это простительно) и Battlefield 1. Так что как будет называться следующий Battlefield, – даже сами шведы вряд ли скажут с уверенностью.
-О нет, там женщина в одном загоне со взбешённым животным весом в полтонны, которое она собирается убить холодным оружием!
-И не говори! Бык же может разорвать ей одежду и мы не дай Dios увидим сиську!