По моим ощущениям, второй сезон лишился легкости и почти всей веселости первого, полностью мутировав в какой-то адский гримдарк. Но это не делает его хуже. Формат серий также изменился - теперь все серии по 40+ минут и на данный момент их всего 5.
Вчера, за 10 дней до рождества, Valve решила раздать своим любимым игрокам подарки заранее. И И главным подарком для игроков стала новая волна банов нарушителей, в этот раз в виде кусочка "высоко токсичного угля", который банит их на 15 лет (все таки не пермабан). Valve отчиталась у себя в блоге, что начинает рождественский эвент, ну и заодно раздаст баны еще десяткам тысяч смурфов или пользователей сервисов по бусту/изменения рейтинга.
Развернуть
Отличный комментарий!
А потом Вальвы забыли сделать уголь нетрейдовым и люди продают его на площадке по 1000$, Во хохма бы была.
Мультсериал особого ажиотажа не вызвал, да я и не рассчитывал, учитывая хреновый исходник.
Но это должно взлететь!
Обнаружилась проблема - с рутрекера почти ничего не качается. Я в Украине, это может быть причиной? Можно ли пустить BitComet через VNP? Есть ли еще большие ресурсы, где можно качать исходники в хорошем качестве?
Игровые микротранзакции: когда лошадь стоит дороже стратегии
Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.
Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.
Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".
Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.
«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.
Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.
Team Spirit стала чемпионом The International 10. PSG.LGD заняла 2-е место по итогам турнира и получила 5,2 млн долларов. Заработали 18,2 млн долларов из общего призового фонда в 40 млн.
Статистика говорит нам, что сезон гриппа стартует примерно с 46 недели (середина Ноября), проходит пик на 4-5 неделях (конец Января - начало Февраля) и спадает к 14-16 неделям (конец Марта - начало Апреля).
Мир
Россия
Сейчас как раз 46 неделя, самое начало, количество заболеваний в эту неделю в 5-15 раз ниже чем в пике.
А это корелляция с осложнениями и разными сопутсвующими.
Мне страшно, но по ковиду получается что если на 46 неделе, на текущей неделе, около 500 тысяч новых больных в день, то похоже в январе будет 5 миллионов в день. Или 10. Каждый день. А летальность 2-6%.
Отличный комментарий!