Результаты поиска по запросу «

как разблокировать код

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



chaesu Anime Artist artist minah (chaesu) Original Character Арт Барышня art раздетые нейросеткой нейросети 

Представьте себе, со мной связался автор и попросил больше не редактировать его рисунки, а старые вообще удалить. Но в твиттере так и не разблокировал

chaesu,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,minah (chaesu),Original Character,OC,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,раздетые нейросеткой,нейросети
Развернуть

фото ПДД автомобиль 

Вакуумный блокировщик обзора на лобовое стекло, разблокировать можно только оплатив штраф, ну или сменив лобовое стекло

фото,ПДД,автомобиль

Развернуть

Отличный комментарий!

kinopoisk.ru
grimone grimone28.08.201818:50ссылка
+103.4

много букв c++ языки программирования программирование geek программист люди читерство личное 

Заметки отпетого разработчика.

Конечно, есть силы молчать, однако в этот четверг мне в стакан "любви" к людям в очередной раз долили через край.

Коротко о себе:

Программист - в настоящий момент Ведуший или Lead*(см. сноска 1). Более 20 лет опыта - С и С++ любимые языки общения с персоналками.

   За последние 3 года из 500 назначенных интервью я провел почти 300 - Я интервьюирую людей для компании-работодателя.

В общем, возможно этот крик души будет полезен кому-то, кто сейчас ищет работу по специальности разработчик программного обеспечения.

Остальным можно смело пролистывать, будет много терминов и даже, вы наверняка сочтете, что я использую ненормативную лексику.

Начнем с теоремы:

    В IT компаниях, при найме, стараются оценивать профессиональные навыки и избегать субъективности.

Доказательство от противного (от меня):

   Я, торжественно клянусь, да отсохнет мой член если я вру, что даже если у Вас пизда поперек и сиськи 5-го размера - мне будет важно только то, как Вы пишете код, а не то что вы кошкодевочка моей мечты.

Перефразирую: положим - Я вас найму, и Вы, чисто случайно, попадете в мою команду

>>>   я вас (с Вашей поперек-пиздой) трахать буду минут, в лучшем случае 30 (в день, и далеко не ежедневно) - с возрастом как известно дойти к финишу все труднее*(см. сноска 2).

А вот меня за сгоревшие сроки и проебанный продакшн (приложение, вебсайт) будут трахать всем колхозом месяца 2/3, это если мне дадут notice period*(см. сноска 3).

А ведь могут и не дать, а кое-что похуже сделать - если прям захотят. Контракт что дышло - как повернешь... *(см. сноска 1 - последнюю часть)

Так что, если вы придете ко мне на интервью, будьте уверены, я попрошу Вас написать код.

- Хоть какой-нибудь!

- Хоть одну строчку.

- Ну хоть что-то.

Так вот дорогие мои читатели этого опуса - вы не поверите! Но в этот четверг... Это таки случилось! В очередной раз!

И нет бы это был какой-нибудь новоиспеченный борец за зарплату IT специалиста, который пришел на собеседование без подготовки, курсов и прочитанных книг. Но с чатом GPT или другом за спиной.

Нет! - резюме этого человека выглядело более чем Великолепно. По всем параметрам выходило, что Рекрутеры не ошиблись направляя этого человека именно ко мне,

а не другому интервьюверу уровня Senior*(см. сноска 4)

В его резюме было образование по специальности и даже несколько компаний в которых он числился как специалист и потом Lead*(см. сноска 1 снова). Весь фарш!

 А вот то, что получилось: Человек говорил предельно гладко, говорил хорошо! Возможно он читал https://cppreference.com/ и программировал, подумал я, но все-равно дал ему задание.

Ведь для меня важно чтобы человек писал код. Чтобы по крайней мере его уважали люди уровня Senior*(можно еще раз глянуть на сноску 4)

Только вот в критический момент написания пары строчек кода кандидатом, я словил себя на мысли, что пациент нихуя не программист даже уровня Junior*(смотри сноску 5).

 -> Если вы хоть немного шарите в программировании (не только С++, но любой язык)

 -> и знаете что такое палиндром. (погуглите если не знаете)

То Вы 100% сможете написать функцию для проверки - является ли строка палиндромом или нет.

После того что я увидел на этот раз, хотелось сказать только одно:

Однако - мне было жалко этого человека. Было видно, что он САМ все понял прямо сейчас. В процессе написания - У него в глазах стояли слезы.

Уже потом, просматривая его резюме еще раз, до меня дошло - в какой-то момент он попал в администраторы. Он перестал писать код. Потому что надо же кому то заниматься улаживанием конфликтов, налаживанием коммуникации, документацией в конце концов...

А Ведь кроме как "пинать хуи" - Ваш Lead* должен уметь писать и код. Этот человек это перестал делать уже года 3 как.

А жаль мне было, что за последние 2 месяца он был единственным человеком с большой буквы.

Без Чата GPT, без друга на заднем плане, без гугла, без пауз в ответах он четко признал, что перестал быть программистом и ему пока нужно учиться заново писать код.

Я дал ему еще кое-что на "написать" и "просмотреть" для проверки. Но это было напрасно.

  Так что основная моя мысль в этом послании - "Пишите код". Даже если ваша задача на проекте править баги. Пишите код!

Даже если вы считаете, что не знаете что бы такое написать - найдите что - и напишите код. Хотя бы потому что чтобы вырасти из специалиста уровня Junior* в специалиста уровня Middle*(см. сноска 6) и выше надо писать код.

 А я, буду откровенен, заебался отсеивать людей, которые не знают даже синтаксис.

И еще - даже не пытайтесь читить с другом или использовать чат GPT. Вы просто получите черную метку в той компании куда хотите попасть.

Напишите ка лучше код. А пинать хуи оставьте тем, кто хочет получить черную метку.

Возьмите задачи например тут https://leetcode.com/

В конце концов - мне в личку черканите.

Ebool isPalindromeJuniorCconst std::strings str) { int length = str.lengthO; E -for (int i = 0; i < length / 2; ++i) I f- { E; if (str[i] != str[length - 1 - i]) { | • • • I • • •»• return false; } V > ;• return true; } Ebool isPalindromeLeadCconst std::string_view£ str) { auto right


сноска 1:

Lead* - Ведуший программист - специалист высшей категории (дайте эпичных задач и эпичных людей - и мы все сделаем).

 Бытует мнение, что такой человек - Мастер пинать хуи, и хуеплетов. А имено - многие считают, что Lead ни хрена не работает, а всю работу передает (по научному - делегирует) хуеплетам которых и пинает, чтобы они и делали работу.

Некоторые, все же считают, что когда такой человек все же пишет код, то приложение сбрасывает лишний вес и пару давно зарытых в недрах хворей. (это мое мнение)
 А еще он - Читает документацию и думает.

сноска 2:

  Тут описан медицинский факт и растущий с возрастом спрос на виагру. Например, заниматься спортом или не заниматься - это ваше дело. Так же автору безразличен Ваш персональный способ приходить к финишу. Так что можете выбрать любой из наиболее привлекательных для Вас сексуальный/финансовый/психоделический/иное вариант подкупа интервьювера и смоделировать ситуацию.

сноска 3:

  Описанный в статье случай носит научное название "Пиздец на проде". Или "Ебанный в рот менеджер проекта", который по доброте душевной распространяет новые морально-насильственные практики навязанные заказчиком во вверенном ему продуктовом подразделении.

сноска 4:

Senior* - программист - специалист высшей категории (дайте задачу - я ее заебеню!)

  Бытует мнение, что такие люди могут забацать задачу, возможно, задавая дополнительные вопросы по существу.

 Обыкновенно код написанный такими людьми попадает в продакшн после 2 или максимум трех дополнительных правок. И если продукт после этого ломается, то недолго и в строго отведенных, мало изученных тестировщиками местах. Не верят безоговорочно своему Lead* (см. сноска 1). Если не уважают своего Lead* - то не верят ему вообще - И тогда команда разваливается. А продукту в такое время - мало не кажется.

сноска 5:

Junior* - программист - специалист категории (дайте задачу - я ее ... буду думать!)

  Бытует мнение, что такие люди нихрена не умеют программировать, Но это пиздешь.

Эти люди должны знать как написать цикл, какие есть вообще операции и всякие функции в нашем базовом API (Интерфейс для написания приложений).

 Не прямо "все все" в этом API, но десяток другой функций уже сойдет. И еще они знакомы с синтаксисом языка программирования.

И безоговорочно верят своему Lead* (см. сноска 1)

сноска 6:

Middle* - программист - специалист категории (дайте задачу - я ее в итоге добью!)

  Бытует мнение, что такие люди все-таки умеют программировать. Но это не точно.

Эти люди видели и писали кой-какой код в этой жизни (или в той/или не код). И поэтому любую задачу они будут делать так же как и предыдущую задачу. Вне зависиомости от того похожа предыдущая задача на текущую или нет - они задачу будут делать так же как и задачу до этого. Это беда!

Как следствие продукт ломается от просмотра кода внимательным взглядом Lead* (см. сноска 1). или под воздействием поверхностых проверок тестировщиков. Так что код написанный такими людьми попадает в продакшн после 2 или максимум трех недель ежедневных правок.

 Они безоговорочно должны верить своему Lead* (см. сноска 1) И уже должны знать большинство терминов из явления под названием "документация", но еще не совсем понимают эти самые термины - за что их и пинают как хуи.

А Еще - Таких как они, больше всего на свете, из тех кто пишет код - поэтому в мире так много багов и финансовой несправедливости.

сноска 7:
В предложенном решении задачи использован С++ 17 стандарт. Автор не претендует на идеальность предложенной логики, прежде всего потому, что он Lead* и посему четко знает, что мир С++ (да и любого другого языка) намного сложнее, чем может постигнуть любой программист.
Развернуть

anon 

Спасайте, выручайте

Друзья, дело в том, что мой акк в вк заблокировали, а чтобы разблокировать нужно указать номер телефона на который должен прийти код подтверждения (стандартная процедура), но у меня все номера уже заняты, а тот номер телефона, на который был открыт заблокированый аккаунт давно утерян, не покупать же новый номер в этих целях. В общем, если есть у кого свободный номер, скиньте пожалуйста в личку http://joyreactor.cc/user/ComSyntax если не жалко.
Развернуть

anon цветные шпитан Seek and Destroy 

<font face="impact" size=5 color=7cfc00>Кококо, я напоминаю как разблокировать цветных!)
anon,цветные,шпитан,Seek and Destroy
Развернуть

geek Игры story 

Как взломать вампира или История одного нубохака

Пролог

Пару лет назад на просторах интернета столкнулся с многообещающей игрой с фурри-проном в вампирской тематике. Игра называлась (и называется) “Vampire Life”. Вампирскую тематику я люблю, рпг уважаю, название намекает на некий симулятор, что тоже неплохо, а вот фурри прон мне заходит ситуативно, т.к многие автора плохо видят границу с зооеблей. Пожалуй, решающим аргументом в пользу скачивания стала необычная рисовка: мультяшная, будто рисовали кисточкой, без нарочитого нарушения пропорций тел и черт лица, чем нынче грешат (грешили и будут грешить) многие ленивые художники называя это “авторским стилем”. В описании на торрентах создатель честно предупредил что в игре присутствует гринд… нет, не так - много гринда, и это несколько настораживало, но я все же решил рискнуть, в конце концов - гринд гринду рознь, и как показало время страхи были не беспочвенными.

Часть 1: Суть игры и мотивация к взлому

Сама игра выполнена на (в?) рпгмэйкере, управление интуитивное, уже в то время (пару лет назад)  в игре большинство стоковых ассетов было заменено, что делало визуал более свежим, приятным и приближало его к сеттингу. Сам протагонист - вампир, который проснулся в своем “логове” (на деле - грязной пещере), будучи голым, нищим и потерявшим всю свою силу, навыки и память (если таковые были) за время сна. Клише конечно, но, будем откровенны, большинство сюжетных ходов было изобретено еще в античные времена, так что на данный момент все зависит главным образом от авторской подачи. Вампир знакомится со своей верной, но бестолковой слугой, с жителями поселения которое находится на выходе из логова и решает зарабатывать на жизнь отловом и продажей в рабство/на опыты фурри-розбійників (называемых в игре морфами), что в обилии обитают в тамошних местах, параллельно поебывая тех самых фурри, по возможности не обходя стороной и обычных неписей.Игра обладает множеством механик: потребности (еда, вода, сон, иммунитет), шмотки и оружие, их заточка, крафт, отстройка логова, отношение с неписями, прокачка навыков, зелья, артефакты и т.д., что, хоть и может крепко увлечь на первых порах, в дальнейшем становится рутиной и источником необходимости гриндить для получения новых элементов прогрессии  все больше и больше (в оффлайн игре!).С первых секунд игры появляется ощущения что тебя троллят.., нет - откровенно издеваются. Причем не как над персонажем, а как над игроком, и в дальнейшем эти ощущения только усиливаются. Регулярно возникают игровые ситуации, которые требуют значительной прокачки (явно больше чем может иметь игрок попавший в них на старте) или метаинформации, и в случае провала значительно тормозят прогресс игры (еще больше гринда). Самого гринда много: мало лута, мобы имеют рандомные статы, требования по ресурсам для прогрессии значительные. И по мере самой прогрессии только растут. При таких вводных очевидно, что накрутить себе нужных параметров условным артмани становится удобным решением для пропуска дрочи (в плохом смысле), и переходу непосредственно к новой порции контента. И тут меня ждал сюрприз: разработчик озаботился защитой от желающих срезать углы.

Часть 2:  Взлом начинается

Так как никакие попытки найти нужные мне значения с использованием тулзов проде читэнжина или артмани не увенчались успехом (и я позже поясню почему), была предпринята попытка модификации сейв файла. Благо что движок популярный - онлайн эдиторы присутствуют, а сам сейв должен являть собой сырой JSON (в теории). В реальности, меня в этот раз постигла неудача - онлайн тулза для модификации сохранений упорно рапортовала об ошибке чтения. Решил заглянуть в сам файл и поглядеть что там не так, и таки что я там вижу? Строка из букв разных кейсов, крайне похожая на нечто заэнкоженное в Base64. Но увы, походить не значит являться (АУФ!) - снова неудача. К тому моменту мной уже плотно овладел азарт, мне было пофиг на геймплей, я хотел решить этот пазл, и очевидно низкий технический уровень разработчика, который просматривался сквозь декорации игры давал надежду что у меня получится. Не можем прочитать сейв? Тогда бы почему не открыть сам проект?Ищу в стиме Rpgmaker MZ, смотрю на цену, вспоминаю что я далеко не самый состоятельный человек в нищей восточноевропейской стране, и отправляюсь в зеленый стим. Ставлю и вылечиваю Мэйкер, создаю новый проект и копирую в него ресурсы из игры. Чуда не произошло - ресурсы не читаются. Открываю файлы ресурсов - там те же закодированные строки заместо джейсонов, как и в сейвах. Т.к чудес очевидно не бывает, и игра все-же должна как-то уметь читать свои же ресурсы, то она явно хранит в себе некий декриптор или декодер который превращает буквенное месиво в джейсон. Пришла пора лезть в код.

1 |YobwRAlgJiTiBcYBcCmBnBYA0YDu0EAs4AGLfJCAc33VhMSQA8EBlCALyTgEYA2LAIwCGAYwDWFAE4B7AK4A7GLAAsWAGZS5CAGIj08AEpaA+gGkJg;> 2 * v s£jIA2SCUflIKlwRMz0mcMAB0vw4ACYAXQAVVAQfPyJArzkIOXUAQh8IYABnQLdkJn9PCICQsLyomLjE5LSMrAgUAFlBORlBKlYOOFUmlCQAXwxwaE9kNBysXCgCYlJyKho6LJZ2PS4VMCExSVkFOGXlTRlhPQarKyw5;>

Как выглядели ресурсы игры 


Часть 3: Пора кодить

Как в любом приличном проекте на рпгмэйкере , в файлах игры лежит движок, написанный на JS, и который, как я подозревал, был модифицирован автором игры для защиты от взлома и модификации. Хоть я и большую часть времени я пишу на Java, в моей жизни было два года, когда я работал на проекте где приходилось совмещать 50/50 джаву с Node JS. Научившись в свое время отличать асинк от авэйта, промис от колбэка, и запомнив все 6 (или 7?) типов которые существуют в JS я подходил к разбору кода со сдержанным оптимизмом. Который чуть было не иссяк стоило мне увидеть код. ВСЕ было написано на прототипах, на которых писал еще мой прадед в перерывах между охотой на мамонтовую фауну и наскальной живописью. Было ли то результатом некой компиляции из typescript либо невозможностью (или нежеланием, что по сути одно и то же) разработчиков движка добавить в него поддержку es6 я не знал, да и к сути задачи оно не относилось. Через непродолжительное время копания в коде, мною было обнаружено что весь кастомный код содержится в папке /plugins, что весьма логично, в коде есть захардкоженный список ресурсов которые енкриптятся особо, а искомый декриптор, очевидно кастомный, созданный автором игры, хранится в PKD_Protector.js. 

(function (_0xl970dd, _0x59c80l) { Var _0X54646C function (_0X480£/95) { if ('LoesR' _0xfal0('0x4€')) { if (_0x403l(_0xfal0('0x20')) _0xfal0('0x4f')) { if (_0xfal0('0x50') _0xfal0('0x51')) { (_0X27b4(_0x4031(_0xfal0('0X35'))) _0X4031(_0xfal0('0x4c'))) { _0x59e20b
Фрагмент того самого обфусцированного протектора

К слову, в процессе перебора исходников пришло понимание почему в артмани не работает поиск: каждая переменная в памяти игры хранится в двух полях. Условно А и Б. Истинное_значение = A - Б, где Б генерируется случайно при каждом изменении переменной. Таким образом, для поиска условного артмани обе цифры в памяти меняются как-бы случайным образом. Или не меняются, т.к рандом может и совпасть.


И как всегда ложка дегтя: код декриптора был обфусцирован (переписан с сохранением синтаксиса языка, но в нечитабельной для человека форме). Это уже успех - запустив этот скрипт можно получить чистые исходники ресурсов для последующего их открытия в Rpgmaker MZ. В теории. Но на практике посмотреть и изменить ресурсы и скрипты игрового процесса мало - нужно еще вложить их на старое место предварительно зашифровав обратно. А для этого нужен был алгоритм шифрования. Обфусцированного кода всего 300 строк, что очень немного. Расставляю брейкпоинты, запускаю дебаггер помечаю используемые строчки кода и значения. Спустя полчаса алгоритм дешифрования найден и переписан в явном виде (всего в 20 строк). Еще 3 минуты на написание и проверку обратного алгоритма. Запустил сразу на все содержимое папки /data, и получил исходники ресурсов. Теперь (наконец-то!) можно переходить в Rpgmaker MZ и насладится творчеством разработчика.

function parseCinputString) { try { var keyStn = "DataManager" var result = "; var keyShift = 0; for (var b = 0; b <| inputstring.length; ++b) { result += String.fromCharCodeC codes: inputstring.charCodeAt(b) - keyStr.charCodeAt(keyShift)); keyShift++; !if (keyShift === keyStr.length) {

 Как было оно было задумано разработчиком (логика сохранен)


Часть 4: Глубже в кроличью нору

Еще на этапе игры меня не покидало чувство, что игру делал человек с сильным желанием, хорошей фантазией, большими амбициями но малым опытом в разработке. когда я увидел ресурсы игры мое мнение превратилось в твердую уверенность, с чувством легкого уважения к человеку, который не умея толком кодить, не зная английского языка и изобретая велосипеды по пути, смог сделать (и заставить работать) потенциально многообещающий продукт. Далее просто приведу перлы которые я успел найти в коде:

Variable Selector X Variables [ 1821 1840 ] [ 1841 1860 ] [ 1861 1880 ] [ 1881 1900 ] [ 1901 1920 ] [ 1921 1940 ] [ 1941 I960 ] [ 1961 1980 ] [ 1981 2000 ] [ 2001 2020 ] [ 2021 2040 ] [ 2041 2060 ] [ 2061 2080 ] [ 2081 2100 ] [ 2101 2120 ] [ 2121 ■ 2140 ] [ 2141 ■ 2160 ] [ 2161

[ "Klesi", 0.15| ], [ "Торог", 0.15 ], [ "0tmi4ka" 0.25 ], [ "Nary4nik [...i, 0.2 ],,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Игры,Истории

♦Label : нач ♦If : ЛевелПостоянный = 1 ♦If : ПлохТрейтДефицитВнимания = 1 ♦if : уровеньСчет > 6000 ♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация = уровеньСчет ♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация -= 6000 ♦Control Variables : #0261 ЛевелПостоянный = 2 ♦Control Variables : #0301 ОчкиУровня += 2

♦If : ЛевелПостоянный = 72 ♦If : ПлохТрейтДефицитВнимания = 1 ♦if : уровеньСчет 2 9999999 ♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация = уровеньСчет ♦Control Variables : #2152 ОпытРезервация -= 9999999 ♦Control Variables : #0261 ЛевелПостоянный = 73 ♦Control Variables : #0301 ОчкиУровня += 1 ♦Jump


Естественно, что обладая буквально авторскими возможностями в игре сложно сохранить интерес к геймплею, так что я выдав персонажу все нужное для завершения прохождения текущего билда быстро просмотрел оставшийся в игре контент и отчалил.

Часть 5: Выводы

Мне очень понравилась концепция заложенная в игру “Vampire Life”, у проекта хорошие интенции, и мне жаль что местами проект портит неуместный йумор и баланс настроенный на гринд. Сам проект висит на патроне уже б-г знает сколько и как по мне, разработчику пока остановится с новым контентом, потратить время на починку старого, выправить баланс и релизится с чистой совестью. На полноценную игру контента хватит с головой, хватит сосать из патронов шекели. Удачи разрабу во всем, надеюсь мой пост будет компенсацией за то, что поиграл в версию с разблокированными возможностями так и не занеся ему денег

P.S. Этот пост должен был выйти в день моей днюхи, но слегка запоздал. Не являясь активным участником срачей или контентмейкером реактора я посчитал нужным вместо фотки кота, торта и монитора (у меня и кота то нет), что было бы крайне неуместно и нагло с моей стороны, угостить честной люд вкусным контентом - так будет правильно

Развернуть

KUMANZ artist Princess King Boo Super Crown Марио Игры Игровая эротика 

KUMANZ,artist,Princess King Boo,Super Crown,Марио,Игры,Игровая эротика
Развернуть

Steam халява Steam Игры 

MINI NINJAS от Square Enix

Steam халява,Steam,Стим,Игры


1. Переходишь по ссылке
https://store.eu.square-enix.com/eu/product/310553/mini-ninjas-pc-download

2. Логинишься/регистрируешься на сайте, или через Facebook, или Steam.

3. При оформлении покупки указать промо-код "Mini Ninjas".

4. Заполнить кучу инфы о себе(нет).

5. Наконец-то купить.

6. Забрать ключ в "Me Account"-"Orders".


Отзывов положительных 87%. Карточек нет.

Развернуть

пидоры помогите Blizzard фэндомы 

Blizzardы pidorы! продолжение моего нытья и нужна помощь

Ранее описывал ситуацию как по моей тупости меня забанили близы из за того, что я обитал в Крыму, написал в тех помощь, что переехал в Краснодар, те и ответили: "Мы сможем разблокировать доступ только в том случае если пользователь находится вне территории Крыма и смог бы предоставить об этом некоторые документы. Личный документ и справку по месту жительства, либо коммунальный счет на Ваше имя и адрес вне Крыма. Суть помощи в чем, нужны недавние "коммунальные счета" желательно в хорошем качестве которые можно отредактировать (я в этих делах не силен, но думаю справлюсь) ну или какую справку можно нарисовать для этих ребят что бы проканало. Надеюсь кто-то посоветует что-то дельное или же поделится квитанцией, можно в личку. Я наверное ебанулся, прошу людей о квитанции....
КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Болото троглодитов Heroes of Might and Magic Игры длиннопост Heroes of Might and Magic III 

о Что? Нас ограбили? Но... но как же так? Почему? Боги, меня не было лишь день и тут такое! Это сделали герои, будь они прокляты. Все украли... Многие сестры погибли, О пытаясь защитить богатства... И мы уже едва ли восстановим банк наг, а уж тем более нашу репутацию../ слишком много чужих

Болото троглодитов,Heroes of Might and Magic,Игры,длиннопост,Heroes of Might and Magic III

Так ты и оказалась в лагере беженцев? Оказавшись на улице, я пыталась прижиться. Например, моя корона на голове - дешевая подделка! Оригинал я давным-давно продала. Но денег хватило ненадолго. За время скитаний чего я только не делала чтобы выжить... * и этим я не горжусь. 7 © V

Болото троглодитов,Heroes of Might and Magic,Игры,длиннопост,Heroes of Might and Magic III

Болото троглодитов,Heroes of Might and Magic,Игры,длиннопост,Heroes of Might and Magic III

кСо временем я поняла,что скатилась... можно сказать, что так я и оказалась в лагере беженцев. Но я не представляю, куда идти дальше. Г V Понимаю. Тут ты можешь без проблем остаться на некоторое время. / р © Эй, ты! Плачу золотом за твою змеиную задницу. в л,Болото

Болото троглодитов,Heroes of Might and Magic,Игры,длиннопост,Heroes of Might and Magic III

Болото троглодитов,Heroes of Might and Magic,Игры,длиннопост,Heroes of Might and Magic III

Развернуть

Отличный комментарий!

DesuRider DesuRider15.08.202220:04ссылка
+32.2
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как разблокировать код (+1000 картинок)