sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как подобрать ник для игры"

Отличный комментарий!

Из семи же, одно из которых - предлог, а еще одно - союз.
а без союза никак?
Ну так куда же мы без Советов?
Вы опять все свели к
коммунизму?
1 • • »,Ник Арагуа,Хемингуэй,экранизация,комикс,повтор
Поглядел я тут по округам некоторое время...
Интересно было бы знать, какие творческие мучения переживали люди, когда подбирали себе ник?
http://joyreactor.cc/user/чарка чая
http://joyreactor.cc/user/Мертвый стул
http://joyreactor.cc/user/падший кот
http://joyreactor.cc/user/МрачныйТапок
http://joyreactor.cc/user/97-летие Октября
http://joyreactor.cc/user/Great Big Mouth
http://joyreactor.cc/user/Герой Поллюции
http://joyreactor.cc/user/Фонтанохуерама
http://joyreactor.cc/user/ashot@camshot
http://joyreactor.cc/user/Борис Борщ
http://joyreactor.cc/user/Ондатра Петровна
http://joyreactor.cc/user/Доярка футанарей
http://joyreactor.cc/user/Футанарь недоен
http://joyreactor.cc/user/Пьяный_Летописец
http://joyreactor.cc/user/ПьяныйМастер
http://joyreactor.cc/user/ебучий пони
http://joyreactor.cc/user/Ебабельная Чува
http://joyreactor.cc/user/Генерал Градус
http://joyreactor.cc/user/Хочу Синон
http://joyreactor.cc/user/Заяц-псих
http://joyreactor.cc/user/MisaMisaSoup
http://joyreactor.cc/user/Альфач_в_бреде
http://joyreactor.cc/user/Сруль.
http://joyreactor.cc/user/РаковаяШейка
http://joyreactor.cc/user/Анус Бонус
http://joyreactor.cc/user/Мистический Член
http://joyreactor.cc/user/бронзовая залупа
http://joyreactor.cc/user/Кое че в штанах
http://joyreactor.cc/user/НавекиДевственна
http://joyreactor.cc/user/Длинный негр
http://joyreactor.cc/user/Шоколадный Иуда
http://joyreactor.cc/user/Почитатель Хуйни
http://joyreactor.cc/user/Орк-Слаанешит
http://joyreactor.cc/user/гинекометр
http://joyreactor.cc/user/pony_strapony
http://joyreactor.cc/user/Копчёный Богомол
http://joyreactor.cc/user/Хочу порнухи
http://joyreactor.cc/user/Липовый шота
http://joyreactor.cc/user/Мистический Член
http://joyreactor.cc/user/Длинный негр
http://joyreactor.cc/user/Ебучий Тигр
http://joyreactor.cc/user/Горный Слон
http://joyreactor.cc/user/НавекиДевственна
http://joyreactor.cc/user/RedPand
http://joyreactor.cc/user/Хома Чахлый
http://joyreactor.cc/user/Анус Бургер
http://joyreactor.cc/user/Хуй на блюде
http://joyreactor.cc/user/ГусиныйКонокрад
http://joyreactor.cc/user/pony_strapony
http://joyreactor.cc/user/Иисусья Борода
http://joyreactor.cc/user/ ·
http://joyreactor.cc/user/PenisLord

Уютный ретрогейминг

Господа ретрогеймеры и им сочувствующие, вопрос в студию - как часто вы играете в ваши коллекции? Позвольте поделиться своим опытом.
Я заметил такую интересную тенденцию, подавляющее большинство ретро товарищей с которыми я общаюсь ( кхм, все кроме одного) занимается исключительно коллекционированием стафа, а не игрой в него.
Ретрогейминг как концепт присутствует в голове практически у каждого, однако присутствует он в формате " вот помню как в детстве играл в денди ( сюбор\лико\сегу\супер нинтендо\пс1, нужное подчеркнуть) и вот ща бы в неё поиграть. При таких мыслях чаще всего люди решаются на покупку той самой врезавшейся в память консоли из детства и...... На этом всем, консоль попадает в шкафчик и благополучно забывается.
Для меня вход ( возвращение ) в тему настал когда в 2016 я открыл гик бар и в барную стойку интегрировал плейстейшен 1 и комбайн на расбери пай в котором были все консоли моего детства и ну и ромы всего всех игр из за которых я прогуливал школу и можно было просто упасть на барной стойке, взять у бармена джойстик и зарубиться с братюней ( ну или с барменом) в мк ультимейт или теккен 3
Ну и дальше все это привел к тому, что для декора я стал покупать разные консоли на витрину бара, которые после того как я бар продал я конечно же забрал с собой.
В дальнейшем все это счастье пылилось несколько лет в шкафу и я уже почти стал забывать про него пока в какой то момент мне в голову не ебанул вопрос - а как в моих любимых микро машинках на мега драйве можно играть в 4 человека? Наверное нужен разветвитель ? Вот это наверное фан в 4 человека на драгстерах по ободку унитаза валить... А нет, все оказалось гораздо проще - в лицензионный картридж микро машинок встроены еще 2 порта под джойстики и нужно только 4 джойстика и никаких танцев с бубнами!
Собственно собрав пару тройку единомышленников которым я эту мысль озвучил мы решили откупорить наши старые запасы и собираться раз в пару недель в формате " каждый приносит свои артефакты и мы их по очереди тестируем" и если с супер старым поколением вроде мегадрайва нес или снес были реальные проблемы (так как из всего ассортимента зашли только те самые микро машинки ) то вот пс1 вызывала действительное желание играть в неё на регулярной основе.
Это очень трепетное чувство когда кто то вставляет диск и остальные буквально с первых нот загрузки узнают игру со словами "дааа лаадно!!!!!!!!!!!!!! я помню эту игру!!!! блеееет это же космос!!!" и вытирают слезы радости.
Отдельная тема это проверка временем, к моему великому удивлению практически все что мы пробуем эту проверку проходит на ура и зачастую мы думая что протестим игру залипаем в неё и вечер пролетает, а мы даже не успели попробовать другие запасы. А вторая сторона этой медали- попробовать что то легендарное, например редкие японские файтинги которые прошли мимо нас, и понять что они очень даже ок даже сейчас!
Однако самым интересным опытом стала посылка с зен маркета с японскими файт стиками ( одному из которых мы еще устроили хот фикс так как он был продан как мусор, а он оказался топ девайсом ). С ними все файтинги оживают и играют совсем другими красками, вы как будто играете на аркадном автомате, но не на китайщине как сейчас их все собирают, а на ультра точных японских девайсах. И еще больший забавный момент - играть на файт стиках в обычные игры на пс 1, превращая тем самым консоль в аркадный автомат)
Отдельный секс - тот самый файт стик который мы ремонтировали, оказался с уникальной фичей которую я еще никогда в жизни не видел - это дюал шок в корпусе файт стика и на сам стик внутренней стороны вмонтирован вибромотор (на фото видно) и это прям восхитительное чувство я вам скажу! Настолько восхитительное что я теперь загорелся идеей сделать себе аркадник на базе тринитрона, пс1 и комплекта данных стиков от хори.
Ну и сори за бардак на фото - это творческий беспорядок)
З.Ы. feel free to добавить свои варианты ответов!
Играете ли вы в ретро игры на любых платформах?
Да, конечно, регулярно прохожу какую то олдовую дичь 90х на пк
127(29,6%)
Нет, отсутствие времени\желания, либо вообще никогда и не цепляло
138(32,17%)
Нет но храню где то в шкафчике денди ( или любую старую дичь) и может когда нибуть её запущу.
103(24,01%)
Нет, не играю, но коллекционирую.
12(2,8%)
Да... да да да, и ностальгирую и коллекционирую и играю.
49(11,42%)

Приветствую реактор, имеется вопрос сомнительного характера. Существует ли идеальная видео игра эротического характера?

Причем речь идет не о Sin или Stolen рекламная кампания которых намекала на погорячее а в итоговом счете вышли недоклон халфы и недоигра соответственно. 
,Игры,разбор,вопрос,NSFW
    
,Игры,разбор,вопрос,NSFW
И не о всяком интерактивном хентай шлаке скрины из которого мне лень искать. 
Речь идет об игре в которую можно будет реально играть при этом наслаждаясь видами. В идеале формула должна выглядеть как то так.
,Игры,разбор,вопрос,NSFW
Самое страшное что ближе всего к этой концепции подобралась отвратительная Bonecraft. Ужасающая поделка от MegaGame интегрирует элемент эротизма в геймплей, что звучит конечно интересно, но реализовано через то же место откуда вылезла сама игра. Центрируя внимание на том самом элементе игра забывает о том, что в неё все таки будут играть люди. В общем структурно игра скорее похожа на 80% порно (далее P) и 20% геймплея (далее G) что противоречит заданной формуле. А графен, ой, ох, прям в сердечко графен упал конечно же. 
,Игры,разбор,вопрос,NSFW
Ищем дальше. В целом не плохо справляются с поставленной задачей и поделки от Акабура. Princes Trainer, Star Chanel и Witch Trainer демонстрируют что народные умельцы еще не извелись. Сквозной сюжет, хоть и не блещет ничем особенным все же проносит нас через по хорошему опошленный мир. Так же стоит отдать должное авторскому стилю в целом, никто не будет спорить что как художник Акабур не уступает даже таким мерилам как Shädman. Проблемы игры на поверку оказываются примерно такими же как и у Bonecraft. Безусловно автор не допустил именно тех же ошибок, но в основе своей все также лежит центровка на порнографическом элементе и мало мальский экономический элемент в духе древних Путь к Успеху и прочих игр Alawa положение не спасает.

,Игры,разбор,вопрос,NSFW
К слову, нельзя не вспомнить с что вышеупомянутый WitchTrainer мало того что оброс крупной фанбазой, так еще и дал жизнь абсолютно
новому амбициозному проекту InnocentWitches и студии SadCrabGames. Как и было сказано проект молодой и судить еще рано, но с уеверностью можно сказать что от версии к версии магический мир преображается, становиться интереснее, полнее. Если WitchTrainer представлял собой 75%P/25%G, то InnocentWitches выглядит больше как 55%P/45%G что есть хорошо. Новейшие версии игры уже представляют из себя не плохой квест со своим сюжетом в мире Гари Поттера, найти их в интернете и поиграть можно хоть сейчас. 

 Далее по списку. Демонофобия и SPLATTER SCHOOL. Обе игры уже больше подходят к разряду интерактивного хентайтреша, чем квеста, но все же. Демонофобия на фоне сотоварища выглядит чуть лучше. Демонофобия это  темные коридоры, жуткие монстры и пугающие диалоги, больше походит на SilentHill чем на домашнее видео того самого лысого. SPLATTER SCHOOL в свою очередь представляет аляповатый амаж на культовую игру 1988 года Splatterhouse. Основным отличием от идейного вдохновителя является то ,что при получении урона ГГ теряет часть здоровья и одежды в придачу. Для каждого противника и некоторых боссов свои анимации "Победы". геймплейно никаких инноваций с 88-ого. Прыжок, удар, присесть и действие ничего особенного. В принципе так можно описать всю игру. Скучноватый еле плетущийся геймплей и так себе эроэлемент. По сути забив в гуглу SPLATTER SCHOOL все смерти мы получим весь интересный контент игры на блюдечке онлайн и без напрягов. 

,Игры,разбор,вопрос,NSFW
EG0OÖ.,Игры,разбор,вопрос,NSFW
Итак в сухом остатке мы имеем:
1. Низкокачественные проекты которые косят под качественные игры, и выезжают за счет рекламы.
2. Низкокачественный шлак, отдающий нулевыми когда игру мог склепать любой Валерий.
3. Неплохого качества игры, обзаведшиеся своей аудиторией и фанатами, но геймплейно все еще отстающие. 
4. Интересный амбициозный проект от фанатов для фанатов.
5. Нечто из разряда треш. Убогие в графическом и геймплейном плане поделки, бог знает для кого деланные. 
Именно здесь я и задаю вопрос, реакторчане, существует ли хоть одна хорошая, по настоящему хорошая эро игра? Где наш Disfucknored или Heroes of might and falos 3? Существуют ли они, и если да, то дайте знать. На рубеже вселенной, в поисках неизведанной порнухи. 
Приветствую, уважаемые Пидоры Реактора.
На этот раз без купона, так как не тот случай.
Я обращаюсь с не совсем обычной просьбой, которая будет интересна только неравнодушным фанатам Magic the Gathering. Остальные же мимопидоры мало чем могут помочь, но я не буду вам в этом препятствовать. Возможно этот пост может вас и заинтересовать этой коллекционной карточной игрой, так как этот пост на это и нацелена. И если вы это прочитали, то я начну с небольшой предыстории.
Я увлекся этой игрой 3 года назад, когда я нанялся на новую работу, на которой мог иногда проебываться. И для того чтобы себя занять в это время, я начал шариться на своем телефоне в поисках убивалки времени. И как то в этот момент мне попалась мобильная версия Magic the Gathering Арена. В скором времени на моем телефоне осталась только эта игра.
В то время в нем был довольно качественный перевод. Я стал глубже вникать в механики игры и пробовать разные стили игры. Я понял что эта карточная игра стала той, что полностью удовлетворяло мою потребность в “Умной Игре”, где знанием механик и смекалкой ты мог реализовать почти любую идею. По сути я влюбился в эту игру, и стал глубже в него погружаться. В его историю, не только игровой, но и реальной. 
А потом я вспомнил что у меня есть Tabletop Simulator. И я начал потихоньку туда заливать карточки на Русском языке. Я загорелся энтузиазмом знакомить людей с этой игрой, что у меня понемногу получалось. И я не учу новичков в тупую брать топовые колоды из интернета (Я таких игроков презираю). А планомерно знакомлю их с нюансами игры и подталкиваю их импровизировать. Учу их тому, чем мне игра и понравилась: гибкостью и креативным подходом к игре. В MTGA я их звал неохотно, так как игра имеет скотскую привычку подбирать оппонентов так, что целый день ты будешь только проигрывать, даже если у тебя котр-колода.
А теперь, по причине этого поста. Два года назад с началом сами знайте каких событий, Wizards of the Coast прекратила печать карты на Русском языке. А в начале Августа 2024 года и в MTGA была удалена Русская локализация. С сего дня официально больше нет “Мотыги” в России. Чему я желаю противиться. 
Я хочу обратиться к неравнодушным фанатам, дабы организовать небольшую группу по переводу и редактированию карт на Русский Язык. Прежде всего они будут для внедрения их в Tabletop Simulator, но они также будут доступны любому желающему в оригинальном качестве для прокси-печати. Данная инициатива не несет за собой коммерческую выгоду. Всё исключительно на энтузиазме и из любви к Мотыге.
Даже если на данную просьбу никто не откликнется, я буду этим заниматься даже в одиночку, так как у меня для этого есть все навыки. Дополнительные руки нужны только для ускорения процесса. У меня уже есть готовые шаблоны, чтобы делать переведенные версии карт десятками в день. В планах начать с самого нового блока, своевременно делать будущие блоки, и понемногу переводить более старые блоки и ЕДХ карты. 
Я не буду просить отдавать на это всё свободное время. Примерно за обеденный перерыв на работе я успеваю делать перевод 10-15 карт на телефоне. А дома за видосиком/подкастом из Ютуба уже прифотошопить перевод на саму карту. Но я не буду отказываться от любой помощи в этом деле, даже готов научить всему этому процессу, если с фотошопом “на ты”.
P.S.
Идею использовать нейросети для перевода я отверг. Так как его всё равно нужно править под особый “Вординг” карт. Так что просто использовать онлайн-переводчики куда сподручнее и редактирования меньше выходит. Хотя не отрицаю что это я не умею ими пользоваться. Но если нейронка не научится пользоваться и придерживаться особого “Вординга” мотыги, он не будет использоваться.
Ну и вот вам несколько примеров и один шаблонов, чтобы дать понять, что я настроен серьезно.
,Magic the Gathering,Игры,Wizards of the Coast,перевел сам
Когда Изгоняющий Свет выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока эти чары не покинут поле битвы.
«Если не может найти свет во тьме, создай его». —Аурал, высший священнослужитель
С 0001
в!_в • рш	Воек»
& © 2024 №1гагск с£ Ле
(
Талант Строителя
(Получите следующий уровень как волшебство, чтобы добавить его способность.)
Когда Талант Строителя выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 0/4 белая стена с защитником.
Уровень 2
Каждый раз, когда на поле битвы выходит один или несколько не являющихся существом
^ Легендарное Существо — Элементаль Вапити ^
Когда Беза, Связывающий Источник выходит на поле битвы, создайте фишку клада, если оппонент контролирует больше земель, чем вы. Вы получаете 4 жизни, если у оппонента больше жизней, чем у вас. Создайте две фишки существа 1/1 синяя Рыба, если оппонент

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.
В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.
По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.
В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:
рост стоимости разработки — 41%;
конкуренция с другими играми — 22%;
конкуренция с другими медиа — 10%;
высокие затраты на маркетинг — 21%;
отсутствие инноваций — 13%;
падение потребительского спроса — 2%.
Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.
Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.

"Valve" стала проверять новые игры в "Steam" на наличие сгенерированного ИИ контента без авторских прав на обучающие базы

 
"Valve" стала проверять новые игры в "Steam" на наличие сгенерированного ИИ контента. Компания начала блокировать тайтлы без получения от разработчиков подтверждения прав на библиотеки, на которых обучался используемый ИИ для создания элементов игр.
 
 
Разработчик под ником "potterharry97", у которого есть нескольких игр на "Steam", рассказал, что "Valve" отказалась выпустить в "Steam" его новую игру из-за наличия там ассетов, сгенерированных ИИ.
"Valve" потребовала от "potterharry97" доказать, что он владеет необходимыми правами на весь контент, на котором обучался используемый для игры ИИ. Разработчик не имел таких прав. Он вручную доработал ассеты, чтобы они не были похожи на ранее созданные с помощью ИИ. После этого процесса "potterharry97" ещё раз подал игру на проверку, но модераторы спустя неделю проверки ответили ему отказом. Ранее модераторы игровой площадки проверяли его игры за пару дней.
Профильные эксперты пояснили в комментариях к публикации разработчика, что в письме с отказом "Valve" подчеркнула, что не будет выпускать проекты с материалами от ИИ, которые явно основываются на контенте, защищённом авторским правом. По их мнению, компания, вероятно, опасается исков от правообладателей библиотек и ей проще сразу отказывать в выпуске игры, чем потом разбираться с исками из-за использования такого контента от ИИ.
В январе 2023 года банк изображений "Getty Images" подал в суд на "Stability AI", создателя популярного AI-инструмента "Stable Diffusion" из-за нарушения авторских прав. В иске указано, что "Stability A"I незаконно скопировала и обработала миллионы изображений, защищённых авторским правом, для обучения своего ПО, в коммерческих интересах "Stability AI" и в ущерб самим создателям контента. "Getty Images" утверждает, что "Stability AI" использовала более 12 млн. изображений из фотобанка "Getty" без разрешения и финансовой компенсации, построив на этом конкурентоспособный бизнес.
 
Источник:  "habr", @denis-19.

Отличный комментарий!

нихуя не понял, как сгенеренное ИИ может быть под авторским правом кого либо?
Так а обучается-то она на чём? Не на духе же святом.
1990-е годы, как тогда выбирали хорошие игры.
,1990,Игры,настольгия,90-е

Отличный комментарий!

Ой, да не пизди. Смотрели на картинку, какая больше всего понравится, ту и брали, а в результате играли в какой нибудь треш, созданный воспалённым мозгом китайского пирата.
шг
Умели же раньше подъебывать обложкой...
I -ГТТТ,1990,Игры,настольгия,90-е

У меня на это ушёл год и я ни о чём не жалею

В данном посте вы увидите:
Обновлённую локализацию игры OneShot, "новые" спрайты и вечное сияние горящей задницы.
Итак, пидоры и пидорини, представляю вам исправленный перевод игры на русский, на создание которого, как вы поняли из заголовка, ушёл почти ровно год (год с хуем) и поверьте, там было, что исправлять.
Старый фанатский перевод после выхода официального отвалился... точнее, отвалилась команда его разработки, поэтому я и решил создать то, что вы вскоре увидите перед собой. Бонусом, в отличии от старого перевода, он основан на новой файловой системе, которая главенствует в папке игры с конца 22-го года.
Ну да ладно, не буду пинать слона по яйцам и начну с вводной части.
Чем же данный перевод отличается от официального? Что ж, вот списочек:
-Выбор пола Нико и пола игрока.
-Переработан весь текст, убраны неуместные адаптации.
-Нет проблемы со склонениями.
-Характеры персонажей менее сломаны.
-Использованы наиболее приятные глазу примеры адаптаций из старого фанатского и официального переводов.
-Как и в старом фанатском переводе пароль теперь на русском (кроме секретного).
-Для книг, записок и инструкций подобраны шрифты близкие к оригиналу.
-Странные нити диалогов починены.
-Теперь на системах семейства Unix будет отображаться верный путь к клеверу (в официальном переводе нужный файл попросту отсутствует).
-Внёс несколько визуальных фиксов, вот несколько примеров:
-Блинчики. Решение окончательное и обжалованию не подлежит.
С вводной частью закончил, теперь пылающая аки рассветная звезда мякотка - причина моего бугурта. Но она не спроста спрятана под спойлером, ибо там (внезапно) спойлеры. Настоятельно рекомендую сперва пройти игру и только потом читать содержимое.
А вот и русификатор (гуглодиск): жмякай сюда.
Установка простая:
1) Разархивируйте, выберите нужный вариант перевода и отправьте его содержимое в папку игры с заменой.
2) Первый запуск игры должен быть с уже поставленным переводом, иначе часть файлов будет от официальной русификации. Чиниться переустановкой игры и удалением папки Oneshot (если такая есть) в My Games, что в Документах, и последующей повторной установкой мода.
Если играете на пиратке, то её версия должна быть минимум от декабря 22-го года.
Если у вас уже есть сохранение игры с официальной русификацией, то при выборе языка может вылететь ошибка. Разработчики рекомендуют в такой ситуации удалить сохранение.
Я не считаю данный перевод идеальным, да и сам скорее всего напихал новых ошибок, поэтому если заметите косяки, несостыковки или появятся идеи по улучшению перевода, то очень прошу вас об этом написать.
Кстати, это ещё не всё.
В 2019 году NightMargin (одна из разработчиков игры) ради веселья выложила небольшой рисунок, на котором изобразила, как бы она нарисовала Нико для игры, если бы за её разработку взялись позже.
Спустя время чел под ником YuWat решил создать на основе рисунка новые спрайты для игры. Ну что сказать, у него получилось. Я немного поработал над созданными им спрайтами и помимо визуальных изменений (которые видно по гифкам) исправил ряд проблем, типа исчезнувшего окна в наблюдательном пункте, дублирования пикселей у кроватей и отходящего света из глаз при ходьбе вправо.
Изменённые мной спрайты можно скачать отсюда (гуглодиск): ссылка
А спрайты YuWat's вот отсюда: ссылка
Установка: отправить папку Graphics в папку игры с заменой.
Так же вы в архиве найдёте оригинальные спрайты, если захотите вернуть прежние.
Известная проблема - при выходе за рамки спрайт меняется на стоковый (кто понял тот поймёт). С ней разобраться не смог.
Если появятся предложения по спрайтам, то с радостью их прочитаю.
Последний пункт, фидбэк.
Этот пост неизбежно утонет в пучине реактора, как и любые другие посты, от чего найти его, чтобы написать что я хуй, будет не особо легко. Поэтому в вк для этих целей я создал группу, где вы можете написать мне, что я сделал херню, желательно подкрепив это инфой, где именно находится херня и почему это херня (извлечение выгоды не планируется и планироваться не будет, мне нужны только ваши отзывы). Для той же цели так же создал руководство в стиме. Не волнуйтесь, обновления перевода я буду кидать и сюда, если таковые будут.
Группа: ссылка
Руководство: ссылка

Глава Take-Two защищает повышение цен на PS5 и XSX: "стоимость разработки игры выросла на 200%, 300%"

Президент Take-Two Штраус Зельник в интервью изданию Protocol ответил на вопрос о повышении цен на игры, которые появятся на PlayStation 5 и Xbox Series X. К примеру, NBA 2K21. Цены на такие продукты подскочат с 60 до 70 долларов.
«Правда в том, что отпускные цены на игры не менялись почти 15 лет, а стоимость их производства выросла на 200–300%. Но никого не волнуют наши затраты, я это понимаю».
«Мы поставляем более крупную игру за 60 или 70 долларов, чем 10 лет назад. Возможность тратить деньги в наших играх на микротранзакции совершенно необязательна, и это не условно-бесплатная игра».
«Я знаю, это звучит невероятно, но наша цель не в том, чтобы максимизировать наши доходы. К счастью, с нашими доходами всё хорошо. Мы стремимся выпустить лучшие развлечения на земле. Миссия компании - быть самой креативной, самой инновационной и самой эффективной компанией в сфере развлечений».
Глава Take-Two говорит, что NBA 2K21, которая будет стоить 70 долларов для PS5 и XSX, является «новой игрой, созданной с нуля для следующего поколения» (она также появилась на Switch, PS4 и Xbox One в начале сентября) что должно оправдать рост цен.

Отличный комментарий!

Восемь лет стригут купоны с одной-единственной игры
@
Встраивают казино в спортсимы
@
Чот разработка дороговата, пацаны, давайте еще цену на игры подкрутим
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как подобрать ник для игры (+1000 постов - как подобрать ник для игры)