Результаты поиска по запросу «

как на самом деле видит челоевк

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD сделал сам 

Надо уже наконец дорассказать эту историю.

Приняв в свои ряды Финеля, группа возвращается в дом Ворчибальда, чтобы лучше его изучить и найти какие-нибудь подсказки. И хоть местная стража в виде големов, похожих на ходячие доспехи, была не против их нахождения тут, она всё ещё не позволяла трогать хозяйские вещи. Загадку решил Йон -

Из интересных вещей, что нам удалось найти, были посох который мог создавать всепритягивающие гравитационные аномалии и игра\ьная кость, которая увеличивает мышечную массу кинувшего на столько раз, сколько выпало на кубике. Игрока игравшего за Йона посох почему-то абсолютно не впечатлил и не

Чтобы не тратиться на трактиры, мы решили ночевать в брошенном доме волшебника, заодно исследуя его тайны. Ещё в прошлый раз мы нашли здесь какую-то странную тарелку и только сейчас, благодаря исследованиям Йона, мы смогли узнать, что это такое.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы,

Тарелка оказалась заколдованным крыслингом, одним из той стаи, что мы встретили раньше, только этот попытался украсть какой-то проклятый предмет и тот превратил его в тарелку. Йону удалось расколдовать его, но он не собирался помогать разным недолюдям бесплатно. Из допроса, он узнал, что у

Как Йон и рассчитывал, крыс не посмел его предавать, пока его мускулы, словно калённым железом, жгла злая магия и страх, что это значит превращение назад в безмолвный, недвижимый предмет. Крыслинг вернулся через час, когда он уже не мог нормально двигаться и разрываясь в конвульсиях, полз к дому с

Дальше пересказ в несколько ускоренном темпе, с пересказом самых запомнившихся моментов, иначея не смогу рассказать даже такой короткий кампейн. В основном я запомнил моменты с участием моего персонажа, возможноя несколько эгоистичен... Магический кубик силы Финеля перезарядился и он смог кинуть

В другом подземелье нам попался ров с какой-то кипящей зелёной жидкостью, которая красноречиво намекала, что лучше через неё не плыть. Пасечник перебрался через ров просто по стене, воспользовавшись тем, что он замаскированный человек-жук. Остальными сначала была предпринята идея построить мост, и

Позже то, что касаться странной жидкости во рве - плохая идея, лишний раз подтвердилось- Когда мы оказались на той стороне, из двери через которую мы вошли, показался наёмник - подземелья, через которые мы шли, ими охранялись, их было слишком много и поэтому мы проскользнули, используя иллюзии

Когда мы спустились ниже, мы попали в чертоги водяного элементаля. Физические атаки против него не работали, не имело смысла рубить воду; маги пытались использовать огненные атаки, чтобы его высушить, но воды было слишком много и огонь просто гасился об элементаля. Герои чуть было не были им

Проблему решили классическим способом - с помощью геомантии, Априль сформировала ведро из ближайшей каменной кладки. Фин, который единственный мог им орудовать благодаря обретённой силе, пошёл вниз и расчерпал водяного элементаля во все стороны прежде, чем тот снова появился. Потеряв в

Дальше мы решили какую-то небольшую загадку про переливание воды из одного фонтана в другой и открыли потайную дверь, где главный злодей уже собирался украсть сферу - МакГаффин кампейна. Увидев нас, он попытался выпить какое-то зелье. Что бы это ни было за зелье, очевидно, что нам бы оно принесло

"Потомок Финеля продолжает традиции предков"

Команда нанонец*то нашла Сферу Ворчибальда, в которой не хватало кубического осколка - очевидно, им был кубик Силы, который носил Фине ль. Как только он вернул его в сферу, его мышцы сдулись до прежнего состояния, но он был не особо-то и против - на габаритную одежду уходит слишком много серебра.

Развернуть

Каляки-Маляки фэндомы На самом деле не DnD 

Что бы было понятно что я нарисовал- это случай из Pathfindera, где мы сражались с гоблинами и после того как остался один из них, я решил его защитить и попытаться убедить присоединиться ко мне. Выкинул 20-ку. А прист явно того не желав начал его атаковать не взирая на то что я его закрывал. К сожалению, в следующем приключении этот гоблин имел неосторожность упасть в бурную горную реку(я думал что там просто милая речушка), когда я решил посмотреть есть ли там рыба. Как оказалось моего гоблина использовали для сюжетного поворота и это был не просто гоблин а фамильяр, которого ресали за 200 голды (в виде гоблина она не переродилась, а стала лягушкой, эх...) и потом ей же передали знания главной культистки, что бы ее секреты не достались никому.
   ____
 /_____\
║ R.I.P.║
║_Ò __║
║_____║
-----------
-----------
-----------
----------
Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,На самом деле не DnD,на самом деле не d&d, не D&D
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD сделал сам 

Когда-то я сделал опрос будет ли интересен реакторчанам просто пересказ нашего кампейна даже если в нем не будет рофелов, и получил положительный ответ. Так что вот он (вернее его кусок).
На самом деле я хотел сделать его еще летом 2019, но если я в чём-то и хорош, так это в прокрастинации.
p.s. Уже шестая, блядь попытка залить, Реактор хватит меня пытать, блядь

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,На самом деле не DnD,на самом деле не d&d, не D&D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Развернуть

NSFW DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD F.A.T.A.L Fatal Настольные игры reddit длиннопост песочница 

F.A.T.A.L - Хорошая альтернатива DnD

На досуге занимаюсь изучением дизайна настольных игр. И я как-то подумал, что не стоит зацикливаться только на хороших играх. И наткнулся на забавный пост на реддите с описанием игровой сессии в ФАТАЛ. Посмеялся и сделал перевод, надеюсь мой корявый перевод не помешает вам получить удовольствие от ФАТАЛ :) 

P.S. Советую дочитать до конца, это как порно с очень длиной прелюдией, всё самое интересное в конце!

 Так как все просили об этом, я поделюсь воспоминаниями о нашей игровой сессии в ФАТАЛ. Это было давным-давно и мои воспоминания (к счастью) помутнились. Во-первых, пришли все, кроме Джордана Который-Это-Всё-Затеял. Он сказал, что опоздает из-за звонка с работы. Но он заверил, что все нормально и мы можем просто начать без него. Ублюдок. И с самого начала всё пошло катастрофически. Каждый первичный атрибут в ФАТАЛ высчитывается как среднее из пяти, если мне не изменяет память, вторичных атрибутов. Каждый такой атрибут генерируется броском 4d100/2-1. Ага. Я надеюсь, что вы любите считать среднее в уме, потому что, чтобы сгенерировать персонажа, вам придётся посчитать его ещё раз 100. В любом случае этот бросок придется делать ПОСТОЯННО, даже сейчас я помню это, года не смогли стереть уравнение из моей памяти. После этого все вторичные атрибуты усредняются, чтобы получить первичный атрибут. Представьте десять человек запертых в одной комнате, и пытающихся всё это посчитать в голове или в столбик. Царил хаос. Да, мы бы могли использовать калькуляторы. НО Я НЕ РАЗРЕШИЛ ЭТО ДЕЛАТЬ. Они подложили мне такую свинью, пусть теперь мучаются вместе со мной. Как бы то ни было расчёты заняли блядский час, по большей части потому, что мне приходилось каждый раз всё объяснять. 
А потом появился Джордан. Он ввалился так, словно не было никакой проблемы, сердечно рассмеялся, извинился за опоздание и сказал, что мы можем закончить без него. "Ооо, нет! Ты сейчас же усаживаешь свою задницу и догоняешь нас, жирный уебан! Это всё только из-за тебя!!!". Это говорили нашли глаза, а у некоторых не только глаза. Тем временем мы достали карандаши и лист бумаги. Дальше всё пошло более гладко, минут через 15 Джордан тоже нас догнал. Ублюдок. 
 А потом в игру вступили "модификаторы". Нужно просмотреть каждый стат и найти навык, опирающийся на этот стат. Они по-большей части похожи, но таблицы напечатаны на разных страницах. А ещё в каждой таблице есть столбец с описанием, которое наверно нужно было записать, не помню точно. Зато я помню описание какого-то навыка вроде ловкости -- "точность физического движения", который измерялся в долях дюйма. Идиотия. Некоторые статы конечно же имели несколько модификаторов, например, "максимальная скорость речи", который опирался на Дикцию и жизненно необходим кастерам. Фу. У одного из персонажей был модификатор для языка "дерзкий". Я помню правило про "силу ретарда" для персонажей с интеллектом 70. Никто из игроков его, конечно, не получил, слишком уж усреднёнными были статы, но сам стат "сила ретарда" многое говорит об игре. 
 Сейчас вы можете сказать: "Игра не так уж и плоха, да, математика переусложнена, какая-то странная тяга к усреднению, из-за чего все статы получились примерно одинаковыми у всех персонажей. Но это не звучит как катастрофа или типа того". Да, пока всё было не настолько плохо… Уходите. Серьёзно. Прекратите читать и идите в /r/aww и никогда не возвращайтесь. Вы будете говорить мне спасибо до конца своей жизни. И я не шучу. 
 Что ж, плохой выбор. Дальше каждый должен был выбрать пол и расу. Здесь даются характеристики полов, основанные на идеях Аристотеля. Звучит немного сексистски, но это даже рядом не стоит с тем, что вы будете добавлять спустя несколько минут. Потом нужно просто выбрать расу и применить расовые модификаторы и можно считать, что со статами закончили. АХУЙТАМ! Несколько вторичных статов изменились, не так ли? Угадайте, что это значит! Нужно переусреднить всё и пересчитать все первичные атрибуты. Разве не круто? Снова и снова пересчитывать статы? 
Стоит заметить, что тут есть абзац о том, что слово "раса" может звучать неподобающе. Держите в уме, что вам придётся генерировать длину окружности анального отверстия, чтобы определить как долго нужно насиловать персонажа, чтобы заебать его досмерти. После этого быть озабоченным термином раса несколько… странно… В любом случае, мы сделали это без проблем, если не считать стоны о том, что нужно пересчитывать все 20 (или сколько там?) статов. У каждой расы также есть несколько модификаторов умений, случайные фиты и особые способности. И всё это нужно записать. После этого каждый должен был записать в таблицу расовой ненависти все, что их расы ненавидят в расах других персонажей. Для игроков, у которых была слишком высокая ненависть к расам других персонажей, я предложил взять особенно ненавидимыемые  расовые особенности из одного из списков. Одной такой особенностью, например, был "дымоход", связанный с тонким членом одной из рас, не помню какой. 
 Следующая глава называлась "Тело" и каждая её страница была наполнена таблицами для определения роста, веса, цвета волос и прочего дерьма. Это заняло прилично времени из-за кучи ненужных деталей, но в большей степени из-за всякого бреда. В этой главе были таблицы для всего. Я помню как мы смеялись над бросками на лучшую и худшую черты. У нас был дварф с хорошими волосами, а его худшей чертой была "промежность", мы посчитали, что он просто был очень-очень волосатым. Везде. Хорошие были времена. В этой же главе были реально критичные статы, определяемые броском одного кубика. Например, определение остроты зрения броском процентного кубика, если выпало маленькое число, то персонаж становится практически слепым. К этому моменту один из игроков уже решил быть стрелком, но ему не повезло. Хреново быть этим чуваком. 
 А потом мы дошли до тех частей, из-за которых ФАТАЛ так известен. На полпути к концу главы, можно наткнуться на раздел о сексуальных характеристиках. Мы просто шли от страницы к странице и тут я сказал: "А теперь все бросаем на радиус сосков". На пару секунд нависла тишина, а потом разразились дикий смех и хаос. Когда я их успокоил и все сделали броски (с учётом расы, конечно же), мы приступили к броскам на цвет, оттенок, форму и длину соска. Это было одновременно забавно и очень пугающе. Результат был уморительным, мы делали броски по кругу и на каждый бросок все начинали дико ржать. У нас была троллиха с ненормального размера сосками в форме сосисок, но первым размером груди. У другого чувака был язык такой длины, что он мог достать до верха носа. До верха, а не до кончика! Он доставал почти до бровей. А потом были окружность и глубина влагалища, которые рассчитывались, основываясь на высоте с добавлением случайного процента и модифицированием под расу. Там была ещё куча модификаторов для этого параметра, например, был ли персонаж матерью, нимфоманкой или шлюхой. FYI, модификатор длины окружности вагины был больше у шлюх, чем у матерей, запоминайте, леди. Были такие же расчёты и для окружности анала. И это уже было развлечением для всех, ведь у всех есть анал, но не у всех есть вагина. Мы прикинули, что один из персонажей смог бы засунуть другого в свой задний проход полностью. Сразу же был разработан план на случай, если больший персонаж попадёт в тюрячку. Ему нужно будет пронести мелкого в заднице. Да, это тот уровень общения, который вы получите, играя в эту игру. В книге даже были таблицы для проникновения и сопротивления плевы. Слава богу я не помню точного названия. Кроме того нам попались разделы о менструации, фертильности и т.п. А потом мы (в основном мужики) добрались до той части, которую больше всего ждали -- до членов. О, а ещё я забыл упомянуть столбец, который ставит в соответствие окружность вагины и количество пальцев, которые можно туда вставить. Вау. 
 Мужское достоинство, как осторожно называет это игра, занимает всего пару страниц. Мы сильно удивились, что игра, которая тратит так много времени на сексуальные характеристики и, кажется, зациклена на женоненавистничестве, не имеет таблицы "особенностей мужского достоинства". Для изгибов и прочего. Мы это заметили и мысленно похвалили дизайнера, что он всё-таки это не добавил. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. Длина краника была кропотливо рассчитана с помощью 4d100/2 -1 и умножения результата на высоту персонажа делённую на 12. Это длина от кончика, а не от мошонки, как говорит нам игра. После этой фразы наступил момент тишины. Почему так? В это же время единственная девушка за столом краснела, сдерживая смех от наших задумчивых лиц. Дальше для определения радиуса мы снова бросали 4d100-1 умноженный на… Не помню, что-то тупое. К чёрту. Они рассчитали размер своих членов. И вновь, это было забавно и немного страшно. У нашего Анакима (раса детей ангелов насильников) был пиструн похожий на карандаш. Длинный, но очень тонкий. А ещё был игрок с толстым, но коротким, как банка шротов. Мы потратили много времени на обсуждение проблем производителей презервативов в мире ФАТАЛ. Магазины презервативов должны быть отдельным миром в этом мире, где на складах лежат отсортированные по радиусу и длине презервативы. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
 После очередной страницы о гениталиях была ещё куча бесполезных размеров тела. Размер ноги, размер головы и прочее дерьмо. С этого момента детальность описания тела становилась всё более тупой и изматывающей. Игроки страдали. ОТЛИЧНО. После целого раздела о том, как много может выпить персонаж до опьянения, выкурить до обкурки, про грибы что-то было, а может и про другие наркотики. А после этого (Что за дерьмо?) была пара детальных, но достаточно легковесных, страниц о болезнях. Не знаю, зачем это в главе про создание персонажа, так что пофиг. Глава закончилась. 
 После этого была глава с безумно детализированным монологом о морали и этике, о том, чем они отличаются, как выбирать моральное обоснование своим действиям. Это ебаный бред. Я помню абзац и о "праведном негодовании", о том, как оно связано со злобой и завистью. Я это перефразировал для игроков, а потом мы вместе посмеялись над таблицами, взятыми прямиком из Excel. 
 После этого "Алайнмента ad nauseum" началась глава о темпераменте. В основном бросались процентники (слава богу не эти незабвенные 4d100/2-1) на определение четырёх классических темпераментов.: холерик, сангвиник, флегматик и… грустный? Что-то такое, тоже тупое. Даже та большая таблица с темпераментами не позволяла сделать персонажа, который общается с другими не как засранец. По-моему, там была ещё глава про психические расстройства, но для создания персонажа она не нужна, так что мы пошли дальше. 
 К этому моменту мы сидели три или четыре часа и начали уставать. Сначала было забавно, но потом каждая минута вгоняла нас в уныние. Игроки выглядели измождёнными и депрессивными. Мы добили пиццу и кофе, а потом кто-то предложил продолжить в другой раз. Я просто пялился на него с яростью. Мне пришлось прочитать ВСЮ ЕБАННУЮ КНИГУ из-за того, что они говорили "это будет весело", теперь они так просто не отделаются. Мы продолжили. 
 После идиотской и переусложнённой главы, где мы случайно генерировали социальный класс и фамильное древо. Страницы и страницы таблиц. А потом языки, ага, снова. После этого была сексуальность? Точно! Мы бросали кубики на сексуальность с модификаторами расы и силы (для мужчин), и размера груди (для женщин). Да, женщины с большой грудью имеют больше шансов на секс. Хотя мой опыт говорил об обратном, мне было слишком пофиг, чтобы что-то менять. 
 Дальше моя любимая часть: развращённость. В ФАТАЛе есть атрибут, который называется развращённость, который делается броском d100 с модификатором расы. Расовый модификатор реально убил меня. Как я помню, кобольды были ханжами, а у Анакимов был большой положительный модификатор. Если показатель был равен 98, то персонаж был развратней 98% населения. У нашего Анакима (тот, что с членом карандашом) показатель был равен 110 или типа того. Я не знаю, что такое Анаким, но я знаю, что он развратнее, чем 4chan. К слову, там был раздел с рецептами. Серьёзно! Небольшой тракт по средневековой кулинарии, как начинка между развратом и… карьерами крестьян. Забыл об этом, ну и похер. 
 Мы почти закончили с созданием персонажа. Клянусь. 
Мы только и делали, что скпиали страницу за страницей до раздела с навыками (ну почему вся эта фигня по созданию персонажа не может находится в начале? Сейчас даже DnD с этим справляется!) и сгенерировать скилл-поинты (РАНДОМНО, конечно же (и как всегда с МОДИФИКАТОРОМ РАСЫ!)). Затем нужно выбрать умения и распределить свободные очки к модификаторам. И конечно же ТЫСЯЧИ скиллов зависимых от кучи статов, которые нужно усреднять для получения модификатора навыка. ОБОЖЕКАКЭТОТУПО. А знаете, что ещё тупее? Почти у всех навыков разная механика, которую можно найти в описании. Я разрешил игрокам пропустить это, посмотрят, если понадобится. Сам я их прочитал и могу сказать, что это настолько тупо, что у меня голова разболелась. "Разминирование" -- это навык, как и "вырубка", как и дюжина видов "истории" и "массажа". Есть даже навык, который называется "Плевок" с отдельным графиком слюны, которую можно запустить. Я бы хотел, чтобы всё это была просто шутка, но нет. Это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
Закончив с навыками, мы закончили и с созданием персонажа, после чего приступили к игре. Чтобы сделать всё это побыстрее, пока игроки распределяли навыки и усредняли модификаторы, я подобрал им экипировку. У меня была куча времени. После небольшой подготовки, они должны были попытаться пройти милю до города. Для нашей первой и, надеюсь, последней сессии в ФАТАЛ у меня был подготовлен один бой и пара встреч в городе. Чем это закончилось: на них выскочили бандиты, первое, что мы поняли, попадание мечом = смерть. В течение 4 ходов 2/3 сражающихся были либо уже мертвы, либо почти мертвы. Конечности были отрублены, HP испарился, это было жёстко. 
Бесспорным пиком этого боя был момент, когда багбир-бандит бросил свой меч и попытался забороть одного из игроков. Навык борьбы работал совершенно не так, как всё остальное (как и любой другой режим боя, все они использовали абсолютно разные механики). В общем, оба соперника делают проверку борьбы, победитель берёт соперника в захват. Тип захвата определяется броском 1d10. И один из типов -- изнасилование. Да, вы можете внезапно изнасиловать одного из своих врагов. 
Мы сделали небольшую паузу. И началась моя любимая часть. Помните про окружности вагины и анала? Отлично, если текущая окружность превышает максимальную окружность, то теряется соответствующий процент HP. Так что, если вы попытаетесь впихнуть что-то слишком большое, то вы теряете все свои хитпоинты. Как оказалось у багбиров просто гигансткие члены. Он заборол персонажа игрока с желанным результатом "изнасилование". Мгновенная смерть (на самом деле багбир натянул персонажа как презерватив и носил его до конца боя). После этого все побросали оружие и безудержно начали пытаться забороть соперников до смерти. Наша единственная девушка (кобольд) попыталась изнасиловать мужчину огра и убила себя. Именно поэтому вы должны обращать внимание на расу персонажа в ФАТАЛ. Как оказалось, всё то дерьмо про отверстия и длину рук, вовсе никакое не дерьмо, а ОХЕРЕТЬ НАСКОЛЬКО ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ И ЛУЧШИЙ СПОСОБ УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ. 
Когда последний герой наконец отдался бандиту, повисла тишина, наступил катарсис. Чувствовался дух товарищества, возникающий только в те моменты, когда вы разделили и пережили жуткие вещи. Как та связь, которая возникает между братьями по оружию, увидевших бой и выживших, чтобы рассказать о нём. Мы видели худшее, что можем предложить наше хобби и уцелели, практически не повредившись головой. Смеясь над самыми идиотскими аспектами этой системы, мы добили пиццу и колу. Мы подкалывали друг-друга насчёт пенисов наших персонажей, а потом разошлись по домам. Мы выжили. Мы навсегда изменились, но выжили. Да, именно такой уровень общения вы получаете, играя в ФАТАЛ
Развернуть

На самом деле не DnD DnD story Dungeons & Dragons сделал сам 

Расследование продолжалось. С самого начала мы допустили ошибку решив, что целью убийц была только арфистка. Она была нема, не могла позвать на помощь и потому резшо начали с нее. Уже через несколько минут один за другим из своих комнат стали пропадать остальные гости. Мы были в опасности. Щ 4
По большей части ГМ довольно серьезен и лулзовых моментов не так много, поэтому получается, что это просто сюжетный пересказ наших игр. Я думаю, что такое вряд ли кому будет интересно, но остальные игроки настаивают
Хуйня, кому интересно, что у вас там. Если мы захотим увидеть будни настольщиков, лучше сами сыграем
72 (10.6%)
Мне интересен и сюжет тоже, так что норм
606 (89.4%)
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD World of Darkness длиннопост длиннотекст 

Моя первая история здесь.
Что ж, пришло и моё время поделиться историей. Игра эта была с год назад, длилась несколько месяцев и закончилась более или менее хэппи-эндом. Играли мы тогда уже знакомым друг другу составом всё с тем же мастером, знали, кто-на что способен примерно, порой творя хуйню, но без излишеств.

Итак, Мир Тьмы, действие происходит в Чикаго 90-х годов, январь. Наша команда по спасению мира, а точнее территории Камарильи, от чёртовых шабашитов, имела такой состав: Эш – девушка бруха, автоугонщица и любительница пиздить всех своим Могуществом и клеймором, которая устраивала вечеринки и кормила нас кровью своих друзей-людей; тремер Игнат – русский, знаток магии, любитель косплеить UNLIMITED POWER, владеет мечом и коломётом; Сет Роллинс – тореадор, рестлер-новичок, который начинал своей "день" с пафосной разминки, а бой с уничтожения своей одежды, оставляя только высокие кожаные ботинки и кожаные трусы (сценический костюм), бросая врагов на суплекс и сводя их сума (просто игрок не смог прийти на нулевую сессию, и ему достался преген от мастера (с пунктиком на рестлинг, как вы могли заметить), а сам он хотел играть за малкавиана и даже смог по сюжету обучиться их шизе); ну и конечно же я – носферату Дэвид, любитель прятаться вне поля зрения окружающих, стрелять во врагов с винтовки, устраивать развод-карусель в полицейском участке, дабы "взять во временное пользование" снарягу полиции, а также скваттер/бомж, судя по настоящему внешнему виду.

Собственно, сложно выбрать конкретный этап нашей долгой кампании, но пожалуй самой запоминающейся для всех нас стала последняя сессия. По сюжету остатки Камарильи уже собрали все свои силы и организовывают сконцентрированную атаку на свой же Эдем, который нынче в руках Шабаша, чтобы отвоевать его обратно и убить всех ублюдков. Наш небольшой отряд в с парой НПС в довесок был отправлен в здание по обходному пути внутрь, чтобы неожиданно атаковать часть сил противника, пока основной костяк наших сил будет штурмовать через главный вход.
Шарясь по канализации, упыри успешно пришли ко входу благодаря Дэвиду, и по пути разминировав растяжку с тремя гранатами, которые Игнат забрал себе. Пройдя несколько этажей вверх, команда натолкнулась на охранников-вампиров, и завязался бой. Дэвид оказался самым инициативным из всех, что означало, что он действует в конце, после всех, и может влиять на заявленные ранее действия. Поняв, что ловить в этой комнате ему нечего, ибо Эш разрубила клеймором одного охранника, Сет невероятно быстро обезглавил ещё двоих, Игнат зажарил до корочки молниями третьего, а два спецназовца НПС полили остальных перекрестным огнём, Дэвид сказал Игнату, что пойдёт в соседнюю комнату и посмотрит, нет ли там врагов (Дэвид умел в Затемнение, что в большинстве случаев помогало ему быть незаметным для всех вокруг). Когда Дэвид зашёл в соседнее помещение, он насчитал троих вооружённых огнестрелом врагов в броне, а также ещё троих цимисхи (мерзкие твари, способные менять как свою, так и чужую плоть) в засаде сбоку от входа. Дэвид занял позицию за одним из упырей с оружием, взяв нож для внезапной атаки, и уже ожидал своих, ибо судя по звукам (ну и очевидно по заявкам игроков рядом) они уже собирались штурмовать соседнюю комнату... И тут начинается самая "приятная" часть истории. Тремер Игнат по неизвестной мне причине (может быть он не понял, что я остался там, а может быть он просто хотел сделать то, что он сделает вот-вот, я так и не узнал)... Так вот, Игнат вырывает чеку из одной из трёх гранат и бросает всю связку в помещение с ПРЕДПОЛАГАЕМЫМ противником (ибо Дэвид не успел рассказать остальным о засаде). Далее, после нескольких минут обсуждения с ДМ'ом вариантов действий Дэвида по спасению себя, происходит следующее: Дэвид видит связку гранат, предательски упавших на пол перед вампирами, после чего использует вампира перед собой как мясной щит. Этот щит понизил урон своим мощным телом в спецназовской броне. Ужасный взрыв, всюду тела, обломки штукатурки, пыль. И тут Сет замечает, что их носферату опять пропал. Но он его быстро находит! В комнате, среди ошмётков мясного щита и тел остальных уже окончательно мёртвых вампиров, лежит Дэвид, которого силой взрыва разорвало надвое. И он ещё не умер... Как же он орал. И как же он уродливо выглядел. Мало того, что он разорван в районе живота (забавно, но органы уцелели), так он ещё и мерзкий носферату (по правилам эти парни настолько уродливы, что у них 0 очков привлекательности, когда в этой системе обязательный минимум в единицу).

И тем не менее, Дэвид выжил. Благодаря удачной идее с щитом, полному запасу крови в теле, наверняка ни без помощи ДМа, а также при помощи друзей. Соратники вспомнили, что у них тут почти с дюжину тел вампиров, полных крови (хоть и противной и мёртвой), после чего они стащили все тела и остатки тел к Дэвиду и вливали в него кровь, пока тот её жадно пил и "сжигал" для регенерации. Спустя некоторое время и дюжину выпитых упырей, а также потерю трёх пунктов Человечности, Дэвид смог срастить верхнюю и нижние половины, обзаведясь "самым мерзким и большим шрамом, какой только видели присутствующие за всю свою жизнь и нежизнь", набрал новую одежду с трупов, взял новый автомат вместо поломанной винтовки, и побрёл с остальными к концу сюжета, продемонстрировав невероятные детективные умения, и почти разгадав финальный твист мастера. И наверное, месяца так через 4 плотной кровяной диеты, он сможет восстановиться окончательно...

P.S. Ни одна игра до или после не нравилась мне так, как в своё время полюбилась эта. Мы ещё долго вспоминали вампирские истории во время других наших кампейнов. И я даже не в обиде на игрока-тремера, ибо в тот момент мы смеялись много и долго

P.P.S. Возможно, потом залью ещё немного смешных или интересных моментов с этой кампании
Развернуть

Настолки DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD сделал сам 

Б мире ГМа, волшебники - могущественная организация, что держит местное провительство за яйца. И однажды, так вышло, что подкуп и шантаж невольно трудоустроил нашу партию к ним. Б ходе этой сюжетки мы стали участниками революции, потеряли друга, очень эмоционально его похоронили, ограбили


Развернуть

Настолки DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD сделал сам 

Через доску объявлений мы нашли заказ на зачистку храма павшей цивилизации, что в современности использовался местными крестьянами как могильник, от расплодившихся там чудовищ. Вообразив себя ведьмаками, мы его взяли. И так, конец данжа... ш ^ Вы видите большую яму. Она такая глубокая, что не



Развернуть

DnD story d&d story На самом деле не DnD много текста длиннопост 

"Да что может с ними случиться..."

Прошлая часть: http://joyreactor.cc/post/3685036

С партией вы уже знакомы, так что к делу.
Ощущая свою несколько... недокаченность, в плане кое каких умений, партия решила найти одну известную воительницу, которая как раз, по случаю, охотилась за какой-то зверюгой в этих местах, чтобы у этой воительницы научиться паре приемов.

Вышли из города, пошли в лес... и через некоторое время диалог:
ГМ: - так... куда вы идете? в какую сторону?
Ури: - эм... не знаю... туда же, куда и шли?
Август: - а куда мы шли?
Арху: - а куда нам надо?
Дафна: - нам надо на восток же, ну.
Ури: - а не на запад?
ГМ: - вы забыли куда вам идти?
Август: - а ты вообще говорил?
ГМ: - да... окей, по очереди рольте инту, раз так.
*результаты весьма маленькие, вроде, возле 2-3*
ГМ: - хорошо... похоже вы и правда забыли куда вы собирались идти.

Вот так, прогуливаясь по лесам вокруг Лотоса, так получилось, что группа наткнулась охотника-эльфа (эльфы там были почти стандартные, разве что у них на голове росли небольшие рога, как у оленей примерно), попавшего ногой в капкан. Пользуясь силой Дафны (полу-гигантши-рыцаря) и ловкостью Августа (чело-чела-барда), партия успешно освобождает охотника из западни даже не отрубив тому ноги (а такой вариант они обсуждали).

В качестве благодарности, так как в карманах у охотника было пусто, эльф пригласил группу на некую "вечеринку", в доме его знакомого, которая будет через несколько дней.

Именно в тот день и произошла та самая вылазка в дом старейшины. Так что, из-за кое-каких обстоятельств пришлось разделиться. Дафна и Арху пошли к эльфам.

ГМ: - вы подходите к означенному дому, его трудно не узнать. во первых, это большущий особняк, два крупных двухэтажных крыла от большого центрального помещения в три этажа. Слышится тяжелая и ритмичная музыка. У входа уже стоят подвыпившие эльфы... или эльфийки... черт их разберет.
Дафна: - я... здороваюсь с этими эльфами и захожу внутрь.
ГМ: - не похоже, что они как-то обращают на тебя внимание... видимо он уже набрались до состояния "в говно".
Арху: - сижу на плече Дафны и смериваю алкашей презрительным взглядом.
ГМ:- вы заходите в дом, перед вами длинный и широкий коридор, с развилками направо и налево где-то примерно по середине. Здесь тоже уже много гостей. Вы даже видите небольшую группку людей, развлекающих одного из эльфов хитрым устройством для выпускания пара из ноздрей. Музыка стала громче.
Арху: - хорошо, Дафна, давай я тогда полетаю тут, поспрашиваю чего...
Дафна: - да-да, хорошо. *поворачивается в сторону музыки*
*тут снова разделение*
Со стороны Дафны (со стороны Арху кину в комменты).
Пройдя в главную залу, большое помещение в два этажа, с небольшим балкончиком внутри. На этом самом балкончике расположились столики, за которыми сидели смутные, в полумраке не разобрать, фигуры. По сути на первом этаже был танцпол и сцена с музыкантами.
Дафна: - подхожу к эм... импровизированному бару.
ГМ: - на тебя молча смотрит одноглазый эльф, у него обломан один из рогов, а через лицо огромный шрам.
Дафна: - хээээй, привееет... *заминается* и... чем торгуешь, ха?
ГМ: - он молча кивает на бутылки за своей спиной, на них висят ценники.
Дафна: - это за бокал, да?
*одноглазый кивает*
Неизвестный голос из-за спины Дафны: - хэй, что столь высокая леди делает в нашей глуши?
Дафна: - оборачиваюсь и улыбаюсь.
ГМ: - окей, бросай харизму.
КРИТ!
*ГМ описывает богато одетого красавца эльфа (я не помню его имени, так что пусть будет, скажем, Гилбертом)*
Дафна: - ха... да я... у вас здесь вовсе не так плохо, о-очень классная вечеринка!
Гил (обворожительным голосом): - не против, если я угощу тебя выпивкой?
ГМ: кидай харизму.
*Дафна и Гил меряются броском харизмы. Конечно же эльф побеждает*
Дафна: - д-да, конечно я не против, на твой выбор.
Гилберт покупает какой-то дорогой напиток, странно искрящийся в тонком фужере. Дафна, конечно же, выпивает (так решил сам игрок, не надо на меня так смотреть).
ГМ: - роляй выносливость.
*провал*
ГМ: - похоже эта штука действительно стоит своих денег, после одного глотка, коим ты осушила весь фужер, у тебя немного поплыло в глазах.
Гил: - пойдем, я познакомлю тебя со своими друзьями.
ГМ: - сопротивляешься?
Дафна: - нет
ГМ: - у тебя там друзья могут быть в опасности. Тебе такое в голову не приходит?
Дафна: - не, да что с ними может случиться?

Пикт: "Дафна и кукольный театр" (с) Август
DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,d&d,Истории,На самом деле не DnD,на самом деле не d&d, не D&D,много текста,длиннопост
Развернуть

видео VR Николь Анистон на самом деле нет 

...и в спальне лежит ̶ж̶е̶н̶а̶ Николь Анистон

Развернуть