sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как надо красить глаза"

Бурак

В этот раз не ваха, а бюст. За который erik_swinsonkaha.katarzyna.gorska и другие судьи даже дали золотую медаль
,красил сам,nmm,Miniatures,Sylvan,Бюст
Вообще, бюсты лично мне намного приятнее красить, чем миньки стандартного настольного размера. В основном за счет более проработанного лица (ну и глаз большего размера хе-хе)
,красил сам,nmm,Miniatures,Sylvan,Бюст
В самом покрасе ничего особенного нет. Разве что можно напомнить, что ради реалистичности не стоит красить складки ткани старым дедовским способом, то есть проливками. Потому что ложбины между складок должны быть тоже светлыми, так как они перпендикулярны источнику света
,красил сам,nmm,Miniatures,Sylvan,Бюст
Ребят, подскажите пожалуйста, недавно понравилось в качестве отдыха красить 3д печатные модельки, дома есть FFF(FDM) и LCD(SLA/DLP) 3D принтеры мелочь печатаем смолами, а всякие подставки и т.д. на FFF, в общем пересмотрели кучу всяких видео, постов уйму также пересмотрели, как красить аэрографом, в принципе понятно, даже получается, но есть огромные проблемы с покраской моделей кистью:
При покраске кистью остаются сильные разводы, пришлось купить акриловые маркеры (но они толстые), отсюда второй вопрос,
Как научиться красить тонкими линиями или элементы в местах стыков, примыканий, зазоров чтобы не попадать на соседние элементы?
Да и в принципе как красить мелкие элементы, когда начинаю, аж руки трясутся.
Я также видел, что некоторые моделисты мажут какой-то штукой типа герметика, а после покраски элемента отдирают её, тоже не смог найти в продаже, если кто знает, что это, буду очень признателен, а вот Вам, наверно одна из лучших на данный момент работ. Любую критику приветствую, спасибо за внимание.
Ну и вот Вам ссылочка на саму диораму, если вдруг кому надо.

Оверлорд со свитой

Давно ничего не писал, все руки не доходили более-менее нормально зафоткать.
Одни из последних моделей - Овер со своей свитой. Долго думал, как бы интересно покрасить мечи и косы, т.к. молнии не интересно, а простой градиент - слишком банально. Решил вот потренироваться в лавовых мечах.
Разумеется над оверлордом заморачивался больше всего)
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Miniatures (Wh 40000),miniatures painting,Красил сам (Wh 40000),красил сам,покрас миниатюр,покрасил сам,Necron Lord,lychguard,Necron Overlord
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Miniatures (Wh 40000),miniatures painting,Красил сам (Wh 40000),красил сам,покрас миниатюр,покрасил сам,Necron Lord,lychguard,Necron Overlord
Заменил мечи на оружие от томбкингов, т.к. оригинальные тесаки на мой взгляд, странноватые.
Косы хотел сделать как у старых парий. Вначале пытался найти подходящие варианты, но в результате пришлось самому модель делать, а потом печатать. Интересный опыт получился)
проба глаз
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,фэндомы,нарисовал сам,глаз,prazzart
фидбек нужен

Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?

Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
спойлеры!
КОНТРАСТ
,красил сам,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Контраст добавляет деталей, за которые может зацепиться глаз. А если за миниатюру цепляется глаз, то она по определнию хорошо выглядит, так ведь?
Примеры для сравнения
При этом контрасты бывают разных типов - по цвету, насыщенности, яркости (HSB). Начинающие эээ покрашиватели (красители? художником мне себя называть как-то неудобно) используют только контраст по цвету.
Может быть плащ ченджлинга и привлекает достаточно внимания, но вот кожа рук, древко посоха, зеленый огонь выполнены одним цветом и качества фигурке не прибавляют.
Более продвинутые знают про техники проливки (контраст по яркости) и высветления краев (по насыщенности).
Человеческий глаз и так может считать шрамы на коже, но если их дополнительно выделить, это подсознательно сделает общее впечатление лучше.
Еще более продвинутые используют nmm, volumetric highlights, osl, freehand, которые позволяют добавить контраст там, где его не планировали дизайнеры миниатюры.
Хотя стоп. Как non metallic metal может добавить контраст, если он заменяет металлическую краску, которая и так максимально контрастна? На самом деле нет, ее контрастность зависит от освещения и угла съемки. А NMM дает возможность добавить ее туда, где настоящий металлик будет целиком в тени, например:
Настоящий металлик на этом мече оказался бы полностью в тени и выглядел как темное пятно. Вот как здесь:
Возможно, кого-то уже достало то, что в каждом предложении есть слово "контраст". Так и должно быть, потому что контраста (как и дакки) всегда должно быть больше!
Финальное сравнение, после которого я и решил запилить этот пост:
1. один цвет
2. переход от черного к синему и потом к белому
Видос по теме
Наконец, спустя время, сделал все, что хотел из репных миниатюр, начиная с официального набора пушечного мяса...
 …и парочку офицеров из кусков того же набора

потом в конце концов сделал еще одну пачку линейной пехоты, чтобы наконец удовлетворить свой голод по обычным парням на 25мм
и еще немного безумной безумной кавалерии, вместе
 с парой офицеров "на замену", тоже несколько безумней, чем мои обычные миниатюры

собственно культовые юниты, рыцарь на улитке, которым я очень горжусь 

а еще одинокий краб, в актуальной редакции их можно иметь два, но я сомневаюсь в разумности такого выбора для игры.

в качестве эпиграфа немного террейна, которого я покрасил в наш клуб, специально для репы

А теперь немного не смешной(или наоборот смешной) момент со всеми этими миниатюрами. Большинство из них готовилось в так называемый "прокатный фонд" для турнира по репе, на который в моем городе набралось достаточно желающих, но не у всех из них были миниатюры(хоть в каком-то виде), поэтому я сделал их побольше чтобы раздать и ну все таки турнир состоялся. Была назначена дата, написан регламент, подготовлены столы и т.д. но в день турнира или за день до него почти все участники дропнулись по разным причинам, от семейных до болезни, в частности и я, кстати. В итоге техническим победителем был объявлен человек, который тоже не пришел, но хотя бы собирался. В каком-то смысле очень репная история.
p.s.Надеюсь у того, кто это читает все хорошо или скоро наладится.

Canoptek Reanimator и заметки по NMM

По запросу Stgermain

Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
¿'J	*V,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам

А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:
Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:

Штурмовик Повелителей Ночи

Здравия, реактор!
Давненько ничем не делился.
Затишье нарушено - представляю вашему вниманию миниатюру от Red Pilgrim в моем покрасе и сопутствующий спонтанный относительно поэтапный обзор работы.
1. Первым делом готовим модель к покрасу - грунтуем и делаем прешейд. Эти процедуры осуществляю грунтами от Pacific88 Aero черного и серого цвета:
2. Далее наносим базовые цвета: в моем случае это Scale75 Artist "Prusian Blue" для брони, P88 Art Color "Молочный шоколад" для золота и S75 Artist "Green Grey" для металла:
3. Далее я решил выделить красные элементы использую, как основной цвет P88 "Красный бургунтский", высветляя P88 "Красным сочным" и "Красновато оранжевым", для золотых элементов высветляем подложку S75 "Yellow Ochre":
4. Далее добавляем блики, добавляя к базовым S75 "Yellow Ochre" и S75 Artist "Green Grey" белый, я в качестве белого цвета использую белый грунт под кисть P88 P-05, дополнительно насыщаем золотой цвет S75 "Burnt sienna":
5. Далее на очереди когти и сопла прыжкового ранца, для большей насыщенности готовим белую подложку, далее задуваем S75 "Crimson":
6. В итоге высветляем кончики когтей и грани сопла, добавляя белый цвет к базовому. Основания когтей и углубления ранца насыщаем S75 "Purple" смешанным с S75 "Prussian blue":
7. Процесс работы над головой и базой, увы, не зафиксировал.
Итог:
Спасибо за внимание и терпение.
P.S. Решил для коллекции добавлять на полку по одному представителю от каждого легиона, плюс можно будет отслеживать прогресс.
P.P.S.
Принтер: Anycubic Photon Mono 4K;Смола: Anycubic ECO Resin;Аэрограф: Anest Iwata Eclipse HP-CS;Компрессор JAS 1223;
Краски: Pacific88 Aero, Pacific88 Art Color, Scale75 Artist.

боевой хомяк

Дело было вечером, делать было нечего

На самом деле вечером без нормального света красить я это не решился.
Решил я как-то раз присмотреться к вахе. А тут даже набор есть со встроенными красками! Жаль остальное всё же докупать пришлось отдельно. Правда были проблемы. Не стоило собирать их будучи усталым и больным.
Ну, прошу многоуважаемых пидоров из темнейших веков судить насколько я криворукий мудила и советовать как бы это можно было исправить.
Первый миниалкаш без излишеств
,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Красил сам (Wh 40000)
Второй уже был с намеками на попытку не обосраться
,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Красил сам (Wh 40000)
Третий может даже лучше вышел. По крайней мере мне больше нравится
,Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Красил сам (Wh 40000)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как надо красить глаза (+1000 постов - как надо красить глаза)