как изменя игры
»новости Игры консоли sony playstation
Sony запатентовала ИИ, который может проходить игру вместо игрока
Недавно компания Sony предоставила патент на функцию автоматической игры (auto-play), отдающей контроль за прохождением искусственного интеллекта. Он будет имитировать стиль прохождения пользователя, и может пригодиться на сложных или скучных моментах игры.
Функция автоматического прохождения игры может изменить отношение геймеров к видеоиграм, считает GAMINGbible. Внедрение ИИ и его интеграция в бизнес-модели может коренным образом изменить геймерский опыт.
По слухам компания готовится к запуску PS5 Pro позже в 2024 году, но подобную революционную функцию, вероятно, стоит ожидать уже в следующем поколении консолей.
Согласно патенту, режим автоматической игры будет использовать модель ИИ, чтобы научиться имитировать стиль игры пользователя, принимая для этого информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN). Патент содержит несколько идей по реализации этой новой технологии, например, имитация конкретного стиля игры игрока после обучения на нескольких повторяющихся участках повторяющегося игрового процесса.
Другая идея связана с предполагаемым шлифованием контента (AGC), что позволяет игроку включить эту опцию до того, как начнутся моменты, которые расцениваются как повторяющиеся. Во время игры игроки могут восстановить режим автоматического воспроизведения в любой момент или получить уведомление после того, как скучный участок игры будет пройден.
Игра, которая играет сама в себя, это довольно противоречивая идея, которая может не понравиться многим геймерам, однако в некоторых случаях эта функция может быть полезна в современных игровых проектах. Игроки, часто играющие в слишком длинные и затянутые игры, могли бы использовать эту систему, чтобы пропускать части с гриндом, и играть только в те части, которые им нравятся.
#OldGames PC Sierra The Incredible Machine tim DOS бонус в комментах
The Incredible Machine
Цель игры The Incredible Machine заключается в создании машины Голдберга с помощью доступных объектов и механизмов (например, «бросить мяч в корзину» или «запустить миксер в действие и включить фен»). Доступные объекты варьируются в определенном порядке: начиная от простых веревок со шкивами и заканчивая электроприборами, шарами для боулинга, котом с мышью и человеком, причем последние из них могут взаимодействовать друг с другом и без помощи механизмов (например, если перед мышью поставить сыр, она побежит за ним). В уровнях часто используется закрепленные детали, которые игрок не может изменить, передвинуть или удалить, и чтобы пройти уровень, необходимо аккуратно поставить доступные объекты возле закрепленных. В игре есть режим «свободного моделирования», где игрок может сам придумать себе головоломку.Concord Игры Спидран Concord (игра)
Concord после 8 лет разработки зарывается через 11 дней после релиза
https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/
"Хотя многие качества игры нашли отклик у игроков, мы также признаем, что другие аспекты игры и нашего первоначального запуска оказались не такими, как мы планировали. Пока мы определяем наилучший путь, продажи Concord будут немедленно прекращены, и мы начнем предлагать полный возврат средств всем геймерам, которые приобрели игру для PS5 или PC."
Planetenverteidigungskanonenkommandant Игры PVKK
Planetenverteidigungskanonenkommandant
Нет, это не я уснул на клавиатуре, это - часть названия игры, страница которой недавно появилась в Steam.
В PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant вы будете управлять... этим:
Если коротко, инди студия из Германии обещает отдать под управление игрока орудие планетарной обороны и бункер в комплекте. Всё что надо будет делать, это стрелять по инопланетным захватчикам, не забывать проводить ТО, слушать речи любимого лидера нации и не поддаваться вражеской пропаганде, иначе враги захватят ваш дом и вообще концовка игры изменится.
Даты и ценника пока нет, чего ожидать по геймплею тоже хз, но как только увидел трейлер с названием понял что не могу не притащить это сюда.
Larian Studios Разработчики игр Игры
Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв
По его мнению, Baldur's Gate 3 наглядно показала, что лучшее место продвижения игры — это сам магазин и что в последние годы ситуация изменилась, поскольку потребители стали гораздо больше ценить честное отношение со стороны издателей и разработчиков.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, сказал:
>Миллениалы всегда ненавидели рекламу, а теперь у нас есть инструменты, чтобы не видеть её. Лучшее место для продвижения игры — это сам магазин. Всё остальное не стоит усилий. Мы поняли это в случае с Baldur's Gate 3, но на это потребовалось время.
>Маркетинг мёртв. Это действительно так, я могу доказать это. Больше нет никаких «каналов» — они не работают. Раньше существовали маркетинг, коммуникации и пиар. Маркетинг по сути представлял собой теорию ритейла — вы пытались разместить свою коробку с игрой в нужном месте на полке магазина, и у вас были партнёрские отношения с розничными магазинами. Эти каналы в прошлом. Теперь у вас есть интернет.
Отличный комментарий!